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  1. #101
    Shogun Assoluto L'avatar di syncope
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    benissimo

  2. #102
    heXen
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    preferisco evitare

    cmq per TES 'namo qui
    http://www.***************.it/forum/...67#post9576867

  3. #103
    heXen
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  4. #104
    heXen
    ospite

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    Qualcuno recente va



    http://www.youtube.com/watch?v=6grq8PCi-Lk



    notate la tipa che quando prende la martellata in testa ride(e poi si rianima=
    http://www.youtube.com/watch?v=juX_PPOcr-8


    qui non ho parole
    http://www.youtube.com/watch?v=RBAtdSRBYK8


    http://www.youtube.com/watch?v=EBwL9JxtGNs&feature

  5. #105
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Ammazza questi stanno proprio inguaiati

  6. #106

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    ma che.....

  7. #107
    Shogun Assoluto L'avatar di syncope
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    troppo hype causa malori

  8. #108
    Il Puppies
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    Cosa vi aspettate da doom 4?
    Secondo me sarą molto diverso da doom 3 dato che il motore tech5 non č adatto (dato l'abbandono del sistema di illuminazione unificato) a gestire ambienti bui e giochi di luci e ombre. Secondo me sarą ambientato in una cittą o comunque in ambienti vasti e vedremo molti mostri su schermo.

  9. #109
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    personalmente spero solo che sia pił luminoso del 3.

  10. #110
    Il Nonno L'avatar di Salvatore71
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    personalmente spero solo che sia pił luminoso del 3.


  11. #111
    heXen
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    personalmente spero solo che sia pił luminoso del 3.
    Dicono che al prossimo non ci daranno neanche la torcia ma, una piletta mignon che va a batterie duracell-fake di produzione Cinese

    gią attivo il cheat che permette di spawnare nell'inventario batterie aggiuntive in attesa di una mod per delle batterie che durino di pił.

  12. #112
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    personalmente spero solo che sia pił luminoso del 3.


    Ma ragazzi, manuč č un vecchietto... non č che si puņ sempre cambiare il pannolone quando gioca a Doom3

  13. #113
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Secondo me sarą ambientato in una cittą o comunque in ambienti vasti e vedremo molti mostri su schermo.
    Spero anch'io in qualche mappa che ricalca le scene 'cittadine' (se cosģ si puņ dire...) dei livelli tra il 10 ed il 20 di Doom II (vedi mappa 13, DownTown).

  14. #114
    heXen
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    Secondo le indiscrezioni (di parecchio tempo fa) non era nč un seguito di DooM II nč di DooM III. Non avrebbe avuto l'accento sull'horror come DooM III. Quindi credo anche io che sarą con pił mostri su schermo di DooM III ma meno di DooM II, e decisamente pił chiaro.

    Spero perņ che saprą darmi le stesse sensazioni che mi ha dato DooM III, ovvero la voglia di tenerlo sempre installto su HD perchč una partita ogni tanto ci scappa sempre.

    edit: ha e avrą una trama pił profonda, la id software ha ingaggiato Graham Joyce per l'occasione (link ).
    Ultima modifica di heXen; 01-01-11 alle 22:51:57

  15. #115
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Ma ragazzi, manuč č un vecchietto... non č che si puņ sempre cambiare il pannolone quando gioca a Doom3
    non č questione di spaventi ma del fatto che in un videogioco, che non si chiama cosģ per caso, vorrei riuscire a vedere qualcosa

    altrimenti ci saranno sempre i mod illuminanti

  16. #116
    L'Onesto L'avatar di MorsTua
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    doom 3 era cosģ buio perchč quando la luminositą č pił bassa, la grafica č migliore perchč nasconde tanti difetti. Inoltre c' č un miglior gioco di luci e ombre.

  17. #117
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    adesso la tecnologia si č evoluta e questi "arrangiamenti" tecnici non servono pił

    comunque in D3 usavo un mod che illuminava i livelli a giorno e non mi sono mai trovato a dovermi lamentare di qualche difetto

  18. #118
    Il Puppies
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    Doom 3 era buio per mostrare i pregi del motore non per nasconderne i difetti.
    Quake 2 e quake 3 non erano cosģ bui pur essendo basati su tecnologie inferiori. Doom 3 č stato il primo gioco a utilizzare un sistema di illuminazione unificato per personaggi e ambienti, in questo modo l'arma del protagonista o i mostri venivano illuminati sempre in maniera coerente col resto dell'ambiente permettendo di nascondere mostri nella penombra e di avere interazioni sofisticate tra luci e personaggi.
    Half life 2, gears of war e rage invece utilizzano un sistema di illuminazione non unificato in cui buona parte delle luci e delle ombre sono calcolate staticamente in fase di creazione dei livelli.

    Vedi questo screen? Le ombre sono tutte precalcolate.
    Ultima modifica di noodles; 02-01-11 alle 13:20:16

  19. #119
    heXen
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    Esattamente. Mentre in DooM III era tutto dinamico, il sistema di illuminazione per quanto riguarda Rage č passato in parte fisso, le ombre che vedete mostrate vicino alla buggy di Rage sono come detto da noodles precalcolate.


    In DooM IV che dovrebbe avere scenari pił piccoli di Rage, mi auguro che ritornino sui loro passi.

  20. #120
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    In DooM IV che dovrebbe avere scenari pił piccoli di Rage, mi auguro che ritornino sui loro passi.
    Non lo faranno mai. E non perchč il sistema di virtual texturing sia incompatibile con un sistema di illuminazione unificato ma perchč permette di gestire quello statico in maniera incredibilmente efficace.
    E poi non č una scelta cosģ anacronistica dato che anche unreal engine 3 e i vari call of duty usano cmq un sistema di illuminazione non unificato.

  21. #121
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    boh! tanto ho sempre impostato l'illuminazione statica... visto anche che i miei pc all'epoca dell'uscita dei vari giochi (video ricordiamo) non avrebbero mai potuto gestirla diversamente

  22. #122
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Al momento non esistono sistemi di illuminazione RT unificati che offrano la stessa qualitą delle luci backate su lightmaps o simili (d'altronde il loro tempo di rendering č di diversi ordini di grandezza superiore rispetto ai miseri millisecondi richiesti nel realtime).. Una grossa approssimazione la si puņ forse raggiungere con le softshadowmap per le ombre e la SSAO per l'ambient occlusion.. ma la qualitą finale č comunque inferiore (e poi la roba blurrata in screenspace č sempre un po' un pugno nell'occhio XD).

    ... certo.. se poi si spostano le fonti di luce č un probbbblema perņ
    ..ma tanto poi arriva la solita genialata di Carmack che risolve tutto
    Ultima modifica di zago; 03-01-11 alle 23:44:38

  23. #123
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    Mi immagino new york assaltata dai demoni...Aprirsi un passaggio tra gli imp, baroni dell'inferno e cacodemoni no ha prezzo...
    Non sto pił nella pelle

  24. #124
    heXen
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    Magari una megalopoli sotto attacco di Demoni, sbavo gią al solo pensarci.

  25. #125
    Il Puppies
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    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Magari una megalopoli sotto attacco di Demoni, sbavo gią al solo pensarci.
    Secondo me l'ambientazione sarą proprio questa!!! Faranno vedere qualcosa all'e3??

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