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Discussione: [VAMPIRESSA]

  1. #26
    Lo Zio L'avatar di WhiteKen
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    sto saltando molte quest secondarie...ci tornerò poi...

    la vampirozza è abbastanza forte e porto avanti dottrina della spada che praticamente quando non è vampira distrugge tutto quello che incontra.
    Il fabbro che infonde però infonde solo cacate...

  2. #27
    Il Fantasma L'avatar di NazguL-
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    ma ci puoi mettere delle rune tue, mica solo quelle 3 del fabbro !

  3. #28
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Lord Yupa ha scritto sab, 10 luglio 2004 09:49
    Uffi....in Diablo II si poteva

    Cattivo Sacred, cattivo

    se avessero messo tutto nella versione liscia nell'espansione cosa avrebbero messo?



    (perchè ci sarà un'espansione, vero?)

  4. #29
    Lo Zio L'avatar di WhiteKen
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    NazguL- ha scritto sab, 10 luglio 2004 alle 13:51
    ma ci puoi mettere delle rune tue, mica solo quelle 3 del fabbro !
    e io queste rune dove le pesco?

  5. #30
    La Nebbia L'avatar di togawa
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    In giro per il mondo, hai presenti gli oggettini che ti aumentano le abilità di combattimento? Ecco, usali lì. Possibilmente quelli che non vuoi usare.

  6. #31
    Il Nonno L'avatar di Inaho
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    mi dite per favore come far crescere la vampiressa?
    sapete le caratteristiche come dottrina delle armi, brama di sangue, vampirismo etc..
    thx


    p.s.
    io sono arrivata a lvl 19 ed ho quasi 600k d'oro, come fate ad essere così poveri in canna?

  7. #32
    Harlan draka
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Inaho ha scritto dom, 11 luglio 2004 alle 20:11
    mi dite per favore come far crescere la vampiressa?
    sapete le caratteristiche come dottrina delle armi, brama di sangue, vampirismo etc..
    thx


    p.s.
    io sono arrivata a lvl 19 ed ho quasi 600k d'oro, come fate ad essere così poveri in canna?
    io son di livello 20 e ho più di un milione

  8. #33
    Odin
    ospite

    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Per ora, inteso come build 1.66, sul forum ufficiale facendo una vampira che punti sul vampirismo, consigliano di:

    Pompare a max (cioè pari livello):

    Weapon lore
    Vampirism
    Bloodrush

    A metà circa dei livelli
    Costitution

    Eventuali punti rimanenti a vostra scelta

    Come abilità magiche:

    Vampire form -> max per massimizzare il vampirismo
    Multi hit -> max per i gruppi
    Claw attack -> max per i boss

    Combo di lupo e pipistrello contro gli attacchi ranged per evocare tutto in un colpo solo (restano anche in knight form)

    Tutti i punti caratteristiche in physical regeneration.

    Io sto iniziando così e mi sembra rulli bene, solo che sono solamente a livello 8 e domani riparto da 0 con le partite del clan. Questo rischia di rendere un pg forte in party ma, magari, una pippa in single o pvp.
    Tutto ovviamente puntando al vampirismo

  9. #34
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Odin ha scritto dom, 11 luglio 2004 21:44
    Per ora, inteso come build 1.66, sul forum ufficiale facendo una vampira che punti sul vampirismo, consigliano di:

    Pompare a max (cioè pari livello):

    Weapon lore
    Vampirism
    Bloodrush

    A metà circa dei livelli
    Costitution

    Eventuali punti rimanenti a vostra scelta

    Come abilità magiche:

    Vampire form -> max per massimizzare il vampirismo
    Multi hit -> max per i gruppi
    Claw attack -> max per i boss

    Combo di lupo e pipistrello contro gli attacchi ranged per evocare tutto in un colpo solo (restano anche in knight form)

    Tutti i punti caratteristiche in physical regeneration.

    Io sto iniziando così e mi sembra rulli bene, solo che sono solamente a livello 8 e domani riparto da 0 con le partite del clan. Questo rischia di rendere un pg forte in party ma, magari, una pippa in single o pvp.
    Tutto ovviamente puntando al vampirismo

    capperi, la sto costruendo così anch'io senza aver letto la guida di quel sito!


    solitamente non azzecco una build (autoprogettata) neppure se le caratteristiche tra cui scegliere sono 2

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di Inaho
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    ok allora la sto facendo bene ^^

  11. #36
    Lo Zio L'avatar di nofear2002
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    salve a tutti!!!finalmente sono riuscito a trovare sacred!!!una curiosità:a cosa serve nella partite con la vampira il vampirismo???non riesco a capirlo!!!!!!ciao a tutti

  12. #37
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Stufo del mio mago di trentesimo che uccide tutto e tutti con una sola combo (prima volta che azzecco un build decente al primo tentativo e nemmeno l'ho trovato da qualche parte) sto provando la vampira.

    Una domanda basilare: ma in forma di vampira i bonus dell'armatura e dello scudo vengono ancora applicati?
    Perchè stando alla scheda del PG parrebbe di si, ma a me pare che prenda un sacco di botte che fanno molto più male.

  13. #38
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    I potenziamenti della vampiressa trasformata avvengono solo di notte o in un dungeon, altrimenti aumenta solo la velocità d'attacco e subisci più danni.

  14. #39
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Che c'entra con la mia domanda su scudo ed armatura?

  15. #40
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Si , mantieni i bonus degli oggetti.

  16. #41

    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    questi sono i parametri ottimali della vampiressa

    LA VAMPIRESSA
    CARATTERISTICHE
    Caratteristiche principali: Forza, Rigenerazione fisica
    Caratteristiche secondarie: Resistenza
    Nota: la rigenerazione mentale non incide assolutamente sulle arti della Vampiressa. Passando a livelli più
    alti non assegnare punti a questa caratteristica.
    ARTI
    Arti principali: Dottrina delle armi, Brama di sangue. È bene aumentarle fino a raggiungere
    lo stesso livello del personaggio.
    Arti secondarie: Costituzione
    Brama di sangue (arti iniziali)
    Dottrina delle armi (arti iniziali)
    Dottrina della spada (livello 3)
    Armatura (livello 3)
    Dottrina dell’ascia (livello 3)
    Dottrina della magia (livello 3)
    Concentrazione (livello 3)
    Costituzione (livello 3)
    Disarmare (livello 3)
    Parata (livello 3)
    Cavalcare (livello 6)
    Agilità (livello 12)
    Armi a manico lungo (livello 20)
    Commerciare (livello 30)
    Combattimento a distanza (livello 50)
    * Tra parentesi: il livello necessario per accedere alla nuova arte
    ARMI
    È saggio decidere fin dall’inizio che tipo di arma si adatta meglio al tuo modo di giocare.
    Le opzioni più interessanti sono:
    Spada e scudo
    Ascia e scudo
    Ascia a due mani
    Scudi: danno una protezione aggiuntiva e ti permettono in ogni momento di adattare il
    tuo equipaggiamento da battaglia al tipo di danno che affronti.
    Spade: sono facili da ottenere e inoltre molte di esse possono essere potenziate
    dal fabbro.
    Asce: sono le armi più potenti. Tuttavia, non è facile trovare asce con molteplici
    possibilità di miglioramento nella bottega del fabbro.
    Ascia a due mani: nonostante il suo utilizzo ti impedisca di proteggerti con uno
    scudo, il danno inflitto è enorme. Questo tipo di armi è considerato uno dei più
    potenti di Sacred. Suo principale inconveniente: la lentezza. Se scegli queste
    asce, assicurati che il tuo equipaggiamento da battaglia contenga elementi in
    grado di aumentare la velocità di attacco.
    ARTI DI COMBATTIMENTO
    Brama di sangue: è importantissimo mantenere quest’arte al più alto livello
    possibile. Riduce i tempi di rigenerazione di tutte le arti di combattimento
    della Vampiressa, inclusi gli Artigli della Morte, gli Artigli laceranti e gli Artigli
    turbinanti, così come il tempo necessario per trasformarsi in vampiro.
    Salto da combattimento: questa arte di combattimento è eccezionale al
    livello 1. I livelli successivi non hanno bonus a sufficienza per garantire nuovi
    incrementi, quindi è più sicuro scambiare alcune di queste rune con il
    Maestro di Combo.
    Controllo della mente: non è considerata un’arte primaria della
    Vampiressa. Non sprecare tempo, dunque, ad aumentarne il livello.
    Artigli turbinanti: è particolarmente utile per mantenere a distanza i gruppi
    di nemici. Tieni il tempo di rigenerazione sotto i 4 secondi per utilizzarla
    veramente come un’arte di combattimento unica per più di 4 secondi. Puoi
    anche aumentarne il livello e introdurla come uno degli elementi delle
    combo.
    Artigli laceranti: molto potente ai livelli più alti. Non fallisce mai. Può essere
    molto utile anche quando devi affrontare diversi nemici insieme.
    Artigli della morte: il livello 5 sembra essere l’ideale per quest’arte di
    combattimento, perché provoca un danno del 160% e riduce incredibilmente
    il tempo di ricarica a 1 secondo. È sempre strategico avere una o due arti di
    combattimento da usare con facilità e che si ricarichino rapidamente.
    Pipistrelli: protezione: bloccano le frecce e i proiettili diretti contro di te. Gli
    altri pipistrelli provocano più danni, ma la Vampiressa approfitterà sempre di
    qualsiasi tipo di difesa aggiuntiva contro gli attacchi a distanza dei suoi
    nemici. I pipistrelli rimangono con te sotto le sembianze di uomini.
    Morte risvegliata: tienila al livello 2 o 3 per resuscitare rapidamente i morti
    e disfarti dei nemici. I “resuscitati” ti lasceranno quando torni ad adottare le
    sembianze umane.
    Morso esperto: a seconda delle tue tattiche di combattimento, il Morso
    esperto può essere di altissimo valore o quasi inutile. Eccellente per
    controllare un nemico in una battaglia di massa, perde efficacia quando
    viene usato in combattimenti di scala inferiore. La cosa più giusta forse è
    tenerlo al livello 2 o 3.
    Richiamo del lupo: un’arte di combattimento assoluta e importantissima.
    Vale sicuramente la pena assegnarvi diversi livelli. Il tuo lupo non solo
    infliggerà un grave danno, ma allo stesso tempo distrarrà i tuoi nemici. In
    più, quando muore, puoi chiamare a te un altro lupo che rimarrà con te
    sotto sembianze umane.
    COMBO
    4 x
    I
    deale contro forze nemiche isolate o gruppi di media potenza. Utilizza la tua arma più
    pericolosa per questa combo.
    4 x
    Distrugge tutto ciò che incontra in un raggio ristretto, ma funziona meglio con una
    rigenerazione di 2-3 secondi. Oltre a questo periodo di ricarica, gli Artigli turbinanti
    diventano soprattutto un’arte efficace nelle combo.
    2 x
    Se scegli di assegnare a queste due arti di combattimento un tempo superiore ai 3
    secondi raccomandati come tempo di rigenerazione, scoprirai che funzionano in maniera
    straordinaria se usate in una combo. Gli Artigli turbinanti ti aiuteranno a disfarti di un
    gruppo di nemici, mentre gli Artigli della morte causeranno danni gravissimi a qualsiasi
    nemico o capo, per quanto sia potente.
    Nota: non dimenticare di avere sempre una buona provvista di pozioni della concentrazione e non esitare ad
    usarle!
    CAVALLI
    Non è proprio una buona idea lottare a cavallo con la Vampiressa! È un’arte in cui sono
    decisamente più bravi l’Elfo silvano o il Mago.
    CONSIGLI
    La Dottrina delle armi conferisce un bonus di danno in tutti i tipi di attacco (fisico, magico,
    di fuoco e velenoso). Le arti Dottrina della spada e Dottrina dell’ascia aggiungono un
    bonus al coefficiente di attacco e alla velocità di attacco delle tue spade e spade a due
    mani, rispettivamente.
    Visita il fabbro ogni volta che hai gli elementi adatti e una valida selezione di anelli,
    amuleti e rune da fondere.
    La combo 4 x Artigli turbinanti è incredibilmente efficace contro i capi nemici.
    L’arte Cavalcare non è molto utile per la Vampiressa standard. Trascorrerai la maggior
    parte del tempo a piedi, quindi un livello 1 dovrebbe essere sufficiente per coprire le tue
    necessità di spostamento.
    A partire dal livello 30 avrai a disposizione 5 cerchi di battaglia. Se riesci, tieni a portata di
    mano armi di rapido utilizzo che abbiano la capacità di attaccare le fiere e sconfiggere
    facilmente i nemici di livello inferiore al tuo.
    Artigli della morte
    Artigli turbinanti
    Artigli della morte + 2 x Artigli turbinanti
    by brattak vampiressa liv 45 gioco terminato O_O

  17. #42
    Chiwaz
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Io uso spesso i pipistrelli, ma non è vero che restano sottoforma di uomini.

    Io li ho come pipistrelli sia di giorno che di notte.

  18. #43
    Il Nonno L'avatar di Inaho
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Chiwaz ha scritto ven, 16 luglio 2004 alle 14:31
    Io uso spesso i pipistrelli, ma non è vero che restano sottoforma di uomini.

    Io li ho come pipistrelli sia di giorno che di notte.
    appunto anche io

  19. #44
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Credo che intendesse "i pipistrelli restano con voi anche quando tornate in forma umana"

  20. #45

    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    esatto

  21. #46
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Questa sera, a livello 18, ho fatto secco il primo Drago, quello che si trova sull'isolotto a sud di Crow Rock.

    E' bastata una combo che ho creato mettendo cme prima mossa quella che stordisce l'avversario, e il colpo duro per quelle successive.
    Due di quelle combo di fila e il Drago ha salutato

    Com'è 1330 di danno al 18° ?

  22. #47
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    In una combo o come danno regolare d'attacco?

  23. #48
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Con il Colpo duro (me pare 'na roba da pornazzo )

    Di danno base arrivo a 590, mi pare.

  24. #49
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Non mi pare niente affatto male per una vampira, stai utilizzando un'arma a due mani?

  25. #50
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: [VAMPIRESSA]

    Si... ho trovato uno spadone che arriva a 325 per i fatti suoi, il resto sono i bicipiti della vampira

    E' che tra oggetti e anelli incastonati, dovrei essere ad un +30 di forza o giù di lì... se non sbaglio sono a 98.

    vabè
    mo' prendo uno screen

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