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Discussione: [MAGO GUERRIERO]

  1. #51
    Il Fantasma L'avatar di Kedarth
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Io ora sono a livello 16...SACRED mi diverte...l'esplorazione è fighissima...e anche le EASTER EGGS...sto puntando tutto su un mago...mono-mago!!...quindi puntando tutto sulle abilità da mago (solo rigenerazione mentale)...chissà se farò bene...mah...

  2. #52
    Il Fantasma L'avatar di BlackHysterical
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Mah...credo proprio ke il bello sia questo...
    ogni personaggio sarà diverso x' uno gli da le caratteristiche ke vuole e sceglie ke incantesimi usare + spesso...

    ( almeno nn è tt uguale diciamo... x' saranno simili al max...ma mai uguali )

  3. #53
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Io ho cominciato da poco a giocare a sacred. sono al lvl 8 e uso tempesta di meteore a lvl 3 e sfera di fuoco a lvl 2. alcune cose non mi sono ancora chiare. ma lo scudo lo può usare il mago guerriero? Il passaggio di fase funziona solo nella parte di mappa in cui è il mio personaggio oppure posso andare dove mi pare?(se si può fare come si fa?)Come combo ho fatto anello di ghiaccio+tempesta di meteore. Nelle magie avanzo poco perchè non trovo le altre degli altri personaggi per lo scambio. Come posso fare?
    Cmq SACRED è un gran gioco.

  4. #54
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Si, lo scudo lo può usare, basta che lo metti nello stesso slot dell'arma.
    Il passaggio di fase secondo me è inutile, non mi faceva neanche attraversare i fiumi, così non l'ho più sviluppato.
    Le rune io le ho sempre trovate, non so cosa dirti... cerca di fare più missioni possibile, spesso nella ricompensa ci sono proprio quelle (oppure sono fatte cadere dai mostri).

  5. #55
    Il Fantasma L'avatar di Dalamar_TheDark
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Per ora mi sono concentrato solo su una scuola in particolare(fuoco) e bisogna dire che in quanto a danni è davvero ottimo, però ha minori potenzialità difensive rispetto a terra e acqua.
    Se è vero che il rallentamento del ghiacchio è buono, non sottovaluterei l'abilità di pietrificazione che ha livello di pvp potrebbe rivelarsi eccezionale.
    Fuoco è offensivo al massimo, persino la sua abilità difensiva(pelle fiammeggiante) crea danni al nemico ogni volta che ti attacca.
    In definitiva un mago fuoco crepa probabilmente più facilmente rispetto ad un ghiaccio/terra ma se gli lascia tirare due sfere di fuoco sono dolori.
    A Livello 10 e io ero a liv 26 mi pare 800 danni sui non resistenti....480 al drago dentro la caverna nella zona vulcanica...dove per inciso sono tutti quasi immuni al fuoco ^^
    Spirale di fuoco faceva il resto...ma c'è da considerare che i mostrisono piuttosto stupidi...forse per il pvpacqua o terra sono + indicati...naturalmente parlo di monoelementi.
    Spero cmq di essere smentito da qualcuno decisamente più esperto di me, sono alle prime armi ^^

  6. #56
    La Nebbia L'avatar di togawa
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    800? Le ice shards fanno sui 300 danni. L'UNA. Ne lancio 15 al colpo. Innegabile la superiorità rispetto a fireball.

    Però la combo circle of ice e fire spiral fa davvero malissimo.

  7. #57
    Il Fantasma L'avatar di Dalamar_TheDark
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    togawa ha scritto mar, 27 luglio 2004 alle 01:38
    800? Le ice shards fanno sui 300 danni. L'UNA. Ne lancio 15 al colpo. Innegabile la superiorità rispetto a fireball.

    Però la combo circle of ice e fire spiral fa davvero malissimo.

    Mmm, e che tempo di recast hanno?



    Edit: sarebbe anche interessante sapere se c'è un mago terra...e i danni delle meteore a livello 10....e soprattuttto se pietrificazione può essere resistita oppure funziona sempre...draghi compresi.

  8. #58
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Pietrificazione funziona con tutti, anche coi draghi. L'unico difetto è che a volte i nemici attaccano anche da pietrificati, ma sono quasi sicuro sia un bug.

  9. #59
    La Nebbia L'avatar di togawa
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Dalamar_TheDark ha scritto mar, 27 luglio 2004 14:15
    Mmm, e che tempo di recast hanno?
    Ice shards 3 secondi, cerchio di ghiaccio 8, fire spiral 7. Ma non ho la magia del fuoco, ergo è abbassabilissima.

    Quote:
    se pietrificazione può essere resistita oppure funziona sempre...draghi compresi.
    Può essere resistita, se il bersaglio al momento del cast si sta muovendo verso di te (ergo: se sei il bersaglio), se invece cammina per i fatti suoi lo blocca.

  10. #60
    Lo Zio L'avatar di Mr°Bax
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    ho creato un maghetto e come Kedarth, sto alzando solo rigen. mentale

    uso magie del fuoco, meteore e trovo utile folata di vento ( soprattutto se sono da solo contro un gruppo di nemici ) per tenere i nemici dentro la spirale di fuoco ..pietrificazione per gli arceri che sono quelli che mi danno piu' fastidio.

    Ma i bastoni per mago ad una mano con bonus di rigen . mentale alto ( 20 in su ) li trovero' ?

  11. #61
    La Nebbia L'avatar di togawa
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Io a livello 43 ne ho uno +18. Ho penato un casino (leggi: svariate visite ai mercanti) per averlo.

  12. #62
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Ciao io il mio magozzo l'ho iniziato una settimana fa..ora è liv 79 in closed.
    Ho provato a fare un mago monoelementale acqua..mi sono trovato davvero molto bene anche se praticamente uso solo ice ring che ho a 30..il recast time è di 20 secondi..troppo! per cui ho alzato concentrazione a 8 per ora che mi fa scendere il recast a 15 sec ma se dovessi riniziare metterei piu punti a concentrazione e molti meno a ice shards che francamente uso 1 o 2 volte ogni livello(ora a liv 17).
    Le resistenze di certi mob si sentono infatti evito i non-morti sui quali il danno viene dimezzato. Il posto per exp preferito per un mago ice ring è di sicuro il deserto..dove ho fatto 65 livelli..le tarantole sono ottime: usando una pozione exp mi danno almeno 400.000 punti exp l'una!(giocando in silver) a..però giro con item che mi danno +95% di exp a mob! Fondamentale è anche avere item che rubano vita..ora rubo il 16-25% di vita a colpo ed è il minimo se si vuole girare in solo come ho sempre fatto( ho gruppato 4 volte di numero).
    Il mio problema ora è: come metto i punti abilità?
    ho cost a metà liv, conc e conoscenza magica a 58 ,livello sopra al quale ogni punto dato aumenta il danno/rigenerazione di un infimo 1%; stessa cosa per dominio acqua che ho sul 30..ho preso parata e agilità..una dozzina di punti a testa..e il resto? praticamente sto mettendo quasi tutto a commerciare ma non so se sia veramenrte il caso..voi che ne dite??

  13. #63
    Lo Zio L'avatar di Mr°Bax
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    bello il mago Mono-Elementale!

    sbaglio o le magie dell'acqua hanno un recast time decisamente alto rispetto agli altri elementi?

    ma dove ci sono le tarantole ci sono anche i preti( " ricordati che devi morire!!" ), le arpie, le mummie ....non riesco a sopravvivere ..come fai? congeli tutto?

    ma soprattutto ..dove hai trovato items con +95% di bonus sull'exp ?


  14. #64
    La Nebbia L'avatar di togawa
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Mr°Bax ha scritto mer, 28 luglio 2004 19:54
    ma soprattutto ..dove hai trovato items con +95% di bonus sull'exp?
    Alcune rune da mago donano 5% in più esperienza se incastonate in oggetti che equipaggi.
    Per arrivare a 95%, deve aver socketato un totale di 19 incavi. Ergo 6 oggetti con tre incavi più 1 nel settimo oggetto. Oppure 4 oggetti con quattro incavi (trovali... ), e 3 rune su un altro.
    Tutto questo senza tener conto, ovviamente, di oggetti che potrebbero dare +x% esperienza senza bisogno di socket.

  15. #65
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Esatto è come dice togawa, anche se la maggior parte degli oggetti che uso hanno di per sè bonus all'exp! tipo l'ascia ha qualcosa tipo 21% all'exp di cui solo 5% dato da runa.
    Per quanto riguarda il deserto le sacerdotesse cadono veramente easy l'unico problema è quando usano le radici per bloccarti e altri 5 mob ti tirano colpi da 1000 / 2000 danni a testa..le mummie sono non morti quindi lunghissime da buttar giù ma pagano bene e fortunatamente sono lentissime; le arpie le odio davvero! troppo veloci troppi pf e non molta exp, infine i draghetti di fuoco sono forti se ti volano sopra altrimenti cadono in pochissimo tempo.
    Per fare exp comunque tendo a fare gruppi di 6-7 mostri alla volta ghiacciando tutto e facendo cozzare i mob sulle pareti dell' ice ring. Ci vuole un po di pratica ma la tattica rende molto!
    Un'ultima cosa: sopra ho scritto che dopo il 57 dottrina e conc salgono dell 1%: ho notato che invece sale un livello dell' 1% , quello successivo del 2%.
    A..liv 83!

  16. #66
    Lo Zio L'avatar di Mr°Bax
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    avevo intuito che nn era un unico item con il bonus dell'exp ..pero' +95% di exp è tantissimo! complimenti ..ora ( lv 32) mi sono buttato sui server silver per cercare equip migliore ..quello che ho è fatto di carta

  17. #67

    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Raga spiegatemi una cosa: Nelle armi (io tengo un bastone a una mano piu scudo quadrato (quello che difende di piu dagli archeri (93%)) una balestra e una spada piu scudo lungo) fa effetto solo quella selezionata (nel senso di bonus aggiuntivi) oppure tutte? E poi per scegliere un bastone devo considerare il danno/magia o il bonus di rigenerazione spirituale? Perche ho notato che se tolgo il bastone dall'equip faccio lo stesso danno
    Illuminatemi

  18. #68
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Kuja trance ha scritto gio, 29 luglio 2004 alle 07:37
    Raga spiegatemi una cosa: Nelle armi (io tengo un bastone a una mano piu scudo quadrato (quello che difende di piu dagli archeri (93%)) una balestra e una spada piu scudo lungo) fa effetto solo quella selezionata (nel senso di bonus aggiuntivi) oppure tutte? E poi per scegliere un bastone devo considerare il danno/magia o il bonus di rigenerazione spirituale? Perche ho notato che se tolgo il bastone dall'equip faccio lo stesso danno
    Illuminatemi

    1) vengono contati solo i bonus di armi e scudi attivi (in mano)

    2)

  19. #69
    Lo Zio L'avatar di Mr°Bax
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Harlan draka ha scritto ven, 30 luglio 2004 alle 13:29
    Kuja trance ha scritto gio, 29 luglio 2004 alle 07:37
    Raga spiegatemi una cosa: Nelle armi (io tengo un bastone a una mano piu scudo quadrato (quello che difende di piu dagli archeri (93%)) una balestra e una spada piu scudo lungo) fa effetto solo quella selezionata (nel senso di bonus aggiuntivi) oppure tutte? E poi per scegliere un bastone devo considerare il danno/magia o il bonus di rigenerazione spirituale? Perche ho notato che se tolgo il bastone dall'equip faccio lo stesso danno
    Illuminatemi

    1) vengono contati solo i bonus di armi e scudi attivi (in mano)

    2)
    2) tieni in considerazione solo le opzioni extra tipo +15 rigenerazione ..+ 1 anelli di ghiaccio ...

  20. #70
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Io in 96 livelli ne avrò fatti 10 con il bastone : un + X ad anello di ghiaccio deve essere compensato da un + XX a rigenerazione mentale per non cambiare l'effettivo tempo di cast!
    Per me l'importante è usare scudo+arma una mano; il problema è che di bastoni belli a 1H non ne ho trovati in 96 livelli..spreo siate più fortunati!

  21. #71

    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Quanto è dura la vita del mago!!!!!!!!!!

  22. #72
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Dopo 10 giorni di gioco, arrivato a liv 100, ho deciso di abbandonare il mio Icesoul e ,con lui, Sacred.
    L'exp è diventata noiosa, gruppare sempre solo con elfi silvani(perchè il 70% dei pg liv alto sono elfi silvni) non è il massimo(sono troppo veloci e non gli stai dietro é_é); se non gruppi prima o poi ti trovi il gruppo nella tua stessa area a leechare e, se stai andando bene, crasha il game!
    Vabbè sarà anche il caldo ma l'idea che la ptch ti faccia riniziare da capo non aiuta...

    Vi posso dire comunque un paio di cose forse utili per chi come me fa un mago acqua: non guardare il danno delle armi, tanto non si usano mai! oltre che usare items con incavi per exp e rubavita cercare oggetti che facciano fare colpo critico che anche al 15%, usando ice ring, si sente eccome!

    Avendolo provato personalmente consiglio di mettere TUTTI i punti a rig. mentale, forza viene alzata con items e serve solo per avere più pf e ci pensano anelli a questo...

    Per quanto riguarda le abilità decidete come più vi piace: io maxando dominio magia, ho portato a 1/2 liv sia cost che magia acqua; parata e agilità si sentono le ho alzate rispettivamente a 15 e 30 e spesso in oro i mostri mi mancano..poi fate voi

    Bo credo di aver detto il poco che ho appreso giocando; saluto tutti gli altri maghetti augurandovi di non fare la mia stessa fine

  23. #73
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    posti una foto del tuo mago?

  24. #74

    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    Raf_Mad ha scritto sab, 31 luglio 2004 alle 16:23
    Quanto è dura la vita del mago!!!!!!!!!!
    E dov'è il bello?

  25. #75
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    Predefinito Re: [MAGO GUERRIERO]

    io vorrei fare un mago svelto con gli incantesimi e forte nel corpo a corpo (non voglio usare il bastone) sapete darmi qualche consiglio?

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