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  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    ecco qui il vostro mod preferito ( ) che apre un topic perchè ha bisogno di tutta la vostra saggezza D&Dana


    la domanda è semplice, da anni ormai mi frulla per la testa di fare un pg come da titolo gnomo illusionista, più che altro per rompere le scatole un po a tutti e divertirmi nella parte di interpretazione...

    in D&D 3.5 è un personaggio giocabile? dovrebbe anche risucire a esser utile ogni tanto in combattimeno o no?


    e soprattutto, avete consigli su come farlo, talenti ecc da prendere? considertate che l' ambientazione è forgotten realm se mi parlate di magie talenti ecc strani mi fareste un favore a dirmi in che manuale stanno (non penso useremo tutti i manuali, cercherò di venire a patti con lo master...)


    non mi interessa un pg powerplay, ma dopo anni di chierici seriosi e devoti vorrei un pg un po pazzo, poi se può anche esser utile meglio...



    a voi la parola, io di questo pg so poco, magari qualcuno lo ha giocato o avuto in party

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Guarda, secondo me si tratta di un pg alquanto divertente, ti dico che le poche volte che ho fatto un mago ho sempre preso come sfera proibita invocazione giusto per fare un pg un po' diverso dal solito casta-palle (di fuoco). Inoltre molti incantesimi, se giocati bene e con un party+master aperti alle idee e non focalizzati sul power play possono avere effetti interessanti anche in combattimento. Ad esempio potresti usare ventriloquismo per far pensare ad un avversario ingaggiato con un tuo compagno che ci sia qualcuno dietro di lui, replicando gli effetti di una finta o magari di un fiancheggiamento.
    Per quanto riguarda istruzioni pratiche, Direi che incantatore prodigio è più o meno d'obbligo al primo livello per qualsiasi incantatore, ma a parte questo ti consiglio soprattutto talenti che rendono più difficili i ts contro i tuoi incantesimi, dato che nella stragrande maggioranza dei casi un ts passato ne nega gli effetti.

  3. #3
    La Borga L'avatar di Mr.Black
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    A mio avviso è la più divertente classe magica da giocare, senza contare che salendo, da simpatico burlone slaccia scarpe, diventa un osso duro mica da ridere.

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Citazione Originariamente Scritto da stevegeta Visualizza Messaggio
    ecco qui il vostro mod preferito ( )
    Monella!

  5. #5
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    in Razze di Pietra c'è una classe di prestigio apposta per gli gnomi illusionisti, che rende gli incantesimi vari di ombra (ombra di un evocazione ecc ecc) molto più efficaci. Tematicamente tra l'altro rende, solo che non ricordo il nome e mi pesa andare fino allo zaino a leggerlo

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Oltretutto nei FR, fra talenti e incantesimi specifici, la magia legata tematicamente alle ombre è particolarmente sviluppata ed efficace.

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Citazione Originariamente Scritto da golem101 Visualizza Messaggio
    Oltretutto nei FR, fra talenti e incantesimi specifici, la magia legata tematicamente alle ombre è particolarmente sviluppata ed efficace.
    davvero? allora do un occhio al manuale dei FR per vedere che talenti trovo su ombra

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Suggerico però di non ignorare il fatto che nei FR la magia della trama d'ombra è opera di Shar la quale la usa come mezzo per corrompere arcanisti vari e trovare il modo di obbligarli a servirla e adorarla

    Come scuole proibite di uno gnomo illusionista (specializzazione che se la gioca con divinazione per il titolo di mia scuola preferita) suggerirei di prendere invocazione e necromanzia.
    Teoricamente grazie agli incantesimi di ombra (ombra di un'evocazione/invocazione) un illusionista potrebbe rinunciare sia ad evocazione che ad invocazione ed accedere comunque a queste due scuole tramite ad ombre di vario genere.
    Ma per esperienza personale mentre alle fireball si può rinunciare senza troppe conseguenze la scuola di evocazione è una delle più utili e versatili per costringersi ad adoperarla esclusivamente tramite surrogati illusori.

    La scuola di illusione è una di quelle scuole zeppe di incantesimi con TS in stile "tutto o nulla" ed anche i tiri per "smettere di credere" ad un illusione sono tiri slavezza.
    Per tanto, anche se la scelta è banale, per usarla al meglio come talenti suggerisco di partire al primo livello con incantatore prodigio (se la regione di partenza del tuo pg lo consente, guarda il manuale dei forgotten) e quindi di fiondarsi sugli incantesimi focalizzati al 3° e 5° livello.
    Tanto prima di aver accesso ad incantesimi di 3°/4° i talenti di metamagia tendono ad essere piuttosto inutili ed un mago specialista date le scuole proibite non è un creatore di oggetti magici ottimale.

  9. #9
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Citazione Originariamente Scritto da Dark Kain Visualizza Messaggio
    la scuola di evocazione è una delle più utili e versatili per costringersi ad adoperarla esclusivamente tramite surrogati illusori.
    davvero?

    a parte portale e freccia acida di melf in cosa sarebbe utile?

  10. #10
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    1- Ogni forma di portale, porta dimensionale e teletrasporto è in 3.5 rigorosamente ed esclusivamente evocazione.
    Evocazione come scuola proibita = niente teletrasporto e transizioni planari.
    2- Il 90% degli incantesimi offensivi privi di tiro sulla RI appartengono alla scuola di evocazione, inclusi ma non limitati alla freccia acida, ai globi energetici minori e maggiori, ai globi di forza e simili.
    Tra quelli ad area d'effetto spiccano le varie "nubi" (incendiaria, mortale e simili), sempre rigorosamente senza tiri sulla RI.
    3- Ogni forma di evoca mostri ed altre evocazioni (duh) di creature è evocazione, cosa che sapendo chi evocare consente indirettamente accesso a numerose abilità al di fuori delle comuni liste di incantesimi da mago.
    4- Una considerevole percentuale di incantesimi di controllo sul campo di battaglia sono di evocazione: unto, ragnatela, polvere luccicante, foschia occultante; solo per citare quelli più utili di basso livello, da notare che analogamente al punto 2 sono quasi tutti privi di tiri sulla RI.
    E' davvero così brutto, per esempio, con un singolo incantesimo di 2° livello riuscire a dissolvere ogni forma di invisibilità, dare -40 a nascondersi ed infliggere cecità il tutto ad area d'effetto, senza tiri sulla RI, senza prove di livello contrapposte e con un TS su volontà valido solo per negare l'accecamento?
    5- Un limitato numero di incantesimi difensivi (armatura magica & armatura magica migliorata su tutti) sono di evocazione.
    6- Tutti gli incantesimi di "muro" sono evocazioni.
    7- Labirinto ed Imprigionare l'anima sono di evocazione.

    Aggiungo che sebbene 3,4,5 & 6 siano riproducibili tramite gli incantesimi d'ombra 1 & 2 non lo sono.
    O meglio, imitare effetti di teletrasporto è del tutto impossibile, mentre gli incantesimi offensivi possono essere riprodotti ma solo perdendo il più grosso vantaggio dato dalla scuola di evocazione, dato che tutti gli incantesimi d'ombra sono soggetti alla RI a dispetto dell'incantesimo imitato.
    Ultima modifica di Dark Kain; 20-07-08 alle 18:15:00

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    evocazione è sicuramente una scuola che non negerò... penso che andrò su invocazione e forse necromanzia... per il resto era anche la mia idea cercare, soprattutto all'inizio di puntare tutto sull' avere incantesimi con ts alti

  12. #12
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Come ultimo suggerimento per i livelli immediatemente successivi consiglio di prendere incantesimi silenziosi/incantesimi immobili.
    Dato che la specialità dell'illusionista è l'inganno e che il suo punto debole è la possibilità che i propri incantesimi vengano riconosciuti come illusioni avere delle opzioni per "rimuovere" la componente vocale e somatica risulta piuttosto utile.
    Soprattutto perchè rimuove anche il tiro su sapienza magica per identificare i tuoi incantesimi da parte degli incantatori che ti stanno osservando al momento del lancio

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    vero vero, me lo segno! almeno nn sanno cosa casto, e nelle tipiche situazioni in cui vengo sempre sgamato a castare magari sta volta non mi beccano

  14. #14
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Ho controllato. La classe di prestigio che ti avevo consigliato si chiama "Mago delle arti d'ombra". Su razze di pietra.

  15. #15
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Citazione Originariamente Scritto da Il Somax Visualizza Messaggio
    Ho controllato. La classe di prestigio che ti avevo consigliato si chiama "Mago delle arti d'ombra". Su razze di pietra.

    ottimo...

    razze di pietra che è? mi sa che è un manuale che nn abbiamo

  16. #16
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    E' uno dei manuali del set gruppi/sottogruppi razziali.
    A naso e dal nome è quello dedicato a nani e gnomi.

  17. #17
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Nani e gnomi, sì. E introduce il Goliath come razza.

  18. #18
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Citazione Originariamente Scritto da Il Somax Visualizza Messaggio
    Nani e gnomi, sì. E introduce il Goliath come razza.
    Che è leggermente sgrava.
    Ho invece usato la controparte selvaggia (il Gargun) in una campagna ad alto potenziale, e non ha affatto sfigurato.

  19. #19
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    mi sa che cercherò di reperirlo per dargli un occhiata

  20. #20
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    stasera dovrei tirar giù la scheda... poi vi dirò


    stat che dite? io punterei su int/cos e magari un po di dex per l' iniziativa.... che dite?

  21. #21
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    L'ordine delle priorità è perfetto
    Se c'è una stat che vuoi aver bassa è la saggezza... insomma nessuno gioca lo gnomo illusionista per poi farlo dotato di buon senso, no? XD

  22. #22
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    si infatti saggezza e forza mi sa che saranno basse.... sto decidendo le 2 scuole da negarmi, necromanzia e abiurazione o invocazione... ora ci penso


    mi sto sbizzarendo con la lista di nomi del mio gnometto

  23. #23
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    Abiurazione è meglio tenerlo, dato che ha un sacco di incantesimi utili

  24. #24
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    uhm, nn ho il manuale player sotto mano, ad esempio?

    allora nn saprei propio, mi sa che mi tocca toglier necro e a malincuore invocazione

  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di Mr Yod
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    Predefinito Re: [D&D 3.5] Gnomo Illusionista

    necro: raggio di indebolimento, dito della morte, lamento della bashee e il più iperfigoso degli incantesimi: disintegrazione?

    sei pazzo?

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