Tu sei un no-life!
I salvataggi sono nella cartella del tipo C:\Documents and Settings\<user>\My Documents\Ascaron Entertainment\Sacred 2
Tu sei un no-life!
I salvataggi sono nella cartella del tipo C:\Documents and Settings\<user>\My Documents\Ascaron Entertainment\Sacred 2
Signori e Signorine ( sopratutto)
ora posso dirlo,con quasi mano ferma.
Questo Titolo e' Mitico!Direi che si sono superati.
Ricevuto un SMS ieri (domenica, lol) dalla Fnac e stamattina ho preso anche la versione CE...come dire...sono uno spendaccione
Bon, per le critiche al gioco, apriamo un topic a parte o buttiamo tutto qua dentro?
SACRED 2 - Fallen Angel sarà disponibile sia in edizione classica che in edizione da collezione per le console Xbox 360 e Playstation3, che dovrebbe uscire a fine primavera.
Ecco i contenuti:
Oltre al disco del gioco, l'edizione da collezione contiene un art book con numerose illustrazioni tratte dall'universo di SACRED 2, la miniatura di una Serafina e un poster fronte/retro 50x50 cm che raffigura la mappa di Ancaria. Inoltre, l'edizione da collezione include un CD con la colonna sonora del gioco.
(Cliccate per ingrandire le immagini)
Se vi può interessare la Ascaron ha dato la data d'uscita definitiva (speriamo) per le versioni console ovvero il 12 Maggio.
Il tempo in più è servito per "limare" i difetti riscontrati nella versione PC
Ma sono previste altre patch in concomitanza dell'uscita per le console?
Voglio la Serafina!!!
Ufficiale, nuova patch 2.40 --> http://www.sacred2.it/index.php?id=patches
Me la scarico stasera...
Ultima modifica di Al88ex; 03-04-09 alle 17:27:33
E la relativa lista con le modifiche...
Spoiler:Aggiunte 02 marzo:
- Cliccando su una statua degli eroi sarà visualizzato a schermo un effetto grafico per mostrare che il player acquista un bonus di esperienza;
- I pugnali da lancio ora dipendono da Destrezza anziché Forza;
- Premendo [print] sarà creato uno screenshot anche se una finestra di dialogo è aperta, ma la finestra di dialogo sarà visibile sullo screenshot soltanto premendo [ctrl + print] contemporaneamente;
- Il bonus "colpo Mortale" non si accumula più. Questo provocava un calo del totale di punti vita fino ad 1, nel peggiore dei casi.
- Le arti Totem Malizioso, Maledizione nera e Morbo venefico saranno aggiustati.
- Diversi problemi di localizzazione sono stati risolti.
- Il Guardiano della Foresta avrà il livello del giocatore più vicino, non del primo giocatore del server.
Aggiunte 04 marzo:
- Gli oggetti nel baule condiviso del giocatore non sono più eliminati dopo il log-out dal Multiplayer Chiuso ed il primo login nel Multiplayer Aperto.
- L'arte di combattimento "Estensione Bellica" del Guardiano del Tempio ora funziona correttamente in Combo.
- Rari casi di impossibilità di entrare in server livello oro (o maggiori) di alcuni personaggi che ne avevano i requisiti ora non avvengono più.
- Padronanza Equitazione ora sblocca il bonus corretto.
Aggiunte 06 marzo:
- Il valore salvato della mappa inesplorata è stato corretto.
- L'arte della Serafina "BeeEffGee" è ora limitata a livello 200 e l'utensile (!?) è aggiornato di conseguenza.
- Premere [Del] mentre il cursore si trova nella prima posizione di qualsiasi area di testo nei menu, non provoca più crash.
- Il bonus "evasione" ora si mostra correttamente in tutte le parti della sua interfaccia.
Aggiunte 09 marzo:
- La perdita di oggetti con lo spostamento del mouse durante un momento di lag del server non accade più.
- L'arte di combattimento "Emanazione Riflettente" del Guerriero ombra ora riflette solo il danno e non più le condizioni come cecità (!?) e stordimento
- Diverse cause di crash sono state risolte.
- Amuleti ed anelli ora sono distintamente diversi. Questo si applicherà a tutti gli amuleti, compresi quelli già esistenti.
Aggiunte 11 marzo:
- La riduzione di Esperienza per Uccisione basata sul livello dell'eroe è stata abbassata per gli alti livelli;
- Il danno sbagliato della modificazione "Autoriparazione" dell'arte di combattimento "Tocco Scioccante" del Guardiano del Tempio è stato corretto;
- OpenAl non causa più suoni fastidiosi nel menu principale dopo aver terminato una sessione di gioco;
- Il bonus ad "Armi a distanza" è stato rimosso dalla lancia unica "Caduta di Gronkor" (Gronkor's Downfall);
Altre Novità Importanti:
- Le combo che combinano Arti di Combattimento con diversi tipi di obiettivi (per esempio incantesimi ad area o un danno diretto) ora funzionano correttamente;
- L'arte di combattimento della Driade "Totem Malevolo" è ora più forte quando viene usata la giusta testa avvizzita;
- Il calo di Fps (Fotogrammi per secondo) causato da alcuni effetti grafici è stato diminuito;
- L'abilità "Aste Magiche" ora funziona anche con Aste Magiche a due mani;
Aggiunte 13 marzo:
- Da oggi la funzione "Password Dimenticata", pulsante presente nel menu di accesso alla modalità di gioco , funziona! Essa redirigerà il giocatore ad una pagina web nella quale sarà possibile gestire il problema, inserendo il proprio Nome Account e la Cd-Key di Attivazione, per reimpostare la password.
- La Quest di Natale, con l'avvento della nuova patch, sarà tolta dal gioco: chiunque desiderasse appropriarsi dei Set di Natale deve affrettarsi!
Aggiunte 16 marzo:
- Il segnale sonoro del Battito Cardiaco a volte non terminava. Ora, il suono del Battito del Cuore durerà non più di 12 secondi;
- L'arte di Combattimento "Accensione Furiosa" del Guardiano del Tempio è ora più potente;
- Le abilità di "Dottrina" ora aumentano il tempo di cast nella giusta percentuale;
- Diverse Quest Secondarie sono state Fixate;
Aggiunte 18 marzo:
- Quando più boost erano attivi, e il primo boost terminava, questo disattivava gli effetti grafici di tutti gli altri boost anche se questi erano ancora attivi. Problema risolto;
- I precedenti rari casi di slot "rotti" dopo la rimozione degli oggetti incastonati dal Fabbro, non accadranno più;
- L'Abilità Alchimia aumenta la salute guadagnata dalle pozioni salute;
- Il Boss "Carnach" si teletrasportava un'ultima volta prima di morire: problema rimosso;
Aggiunte 23 marzo:
- I Monoliti di resurrezione ora hanno aree sicure più grandi, cosi i mostri non attaccheranno i giocatori immediatamente;
- L'abilità "Resistenza agli Incantesimi" ora funziona correttamente in alcuni casi in cui precedentemente non era così;
- L'occasionale problema di alcuni giocatori di entrare in una partita multiplayer diversa da quella selezionata, è stato risolto;
- Le statistiche (!?) delle Cavalcature Speciali ora non hanno più discrepanze tra quanto riportato dal Mercante e quanto nell'Inventario;
Aggiunte 27 marzo:
- Fuorvianti descrizioni di alcune modificazioni delle Arti di Combattimento sono state corrette;
- L'abilità "Resistenza" non ha più alcun strano comportamento ad alti livelli. Per errore Resistenza bloccava molto danno, dopo la correzione funziona adeguatamente, ma in alcuni casi è meno efficace;
- Risolto un problema delle Arti del Fabbro, che a volte non potevano essere rimosse dagli slot forgiatura anche se posizionate temporaneamente;
- Il Diario Missione ora ha più immagini per gli obbiettivi di missione;
Aggiunte 30 marzo:
- Il Boss "Velo di Miasma Turbinante" ora spara proiettili;
- Risolto un problema che permetteva di cavalcare, in certe situazioni, cavalcature morte;
- Gli Eroi ora soffriranno dei danni camminando attraverso il Boss "Velo di Miasma Turbinante";
- Tutti gli avversari con cavalcatura ora combattono e muoiono come previsto;
- Danno ripetuto nel tempo non funzionava correttamente con i Cavalieri di Cinghiali Elité. Problema risolto;
- L'arte Divina Soffio di Kuan era efficace anche con avversari di livello più elevato del livello definito come massimo. Questo è stato risolto;
- Diversi fix riguardanti la penetrazione (degli oggetti!?);
- Aggiustato il danno visualizzato dal Boss Cristalleone
PS: scusa bio per il messaggio "modificato" ma ho sbagliato a cliccare (edita al posto di quota)
Ho letto bene??? 1gb di patch???
Grazie AL88
@Deadeye: per l'update dalla 2.34 sono circa 190Mb ^^ altrimenti dalla 2.02 sono effettivamente 1Gb...
Fiuuuuu......cominciavo gia' a preoccuparmi
Su HWUpgrade parlano di un'ipotetica espansione e di un ipotetico Sacred 3:
http://www.hwupgrade.it/news/videogi...d-3_28731.html
Mah...prima di parlare di un Sacred 3, non dovrebbero pensare a risolvere i loro problemi economici?
Mmmm un'espansione non puo' che far bene..magari con l'aggiunta di uno o due pg nuovi
Visto la gente che frequenta il forum (anche l'ufficiale) non mi sembra che ci sia una grande community di appassionati! Io ci credo poco in un S3... anche perché dovrà confrontarsi con D3: un colosso...
Udite udite è in arrivo un'espansione per Sacred2 chiamata "Ice and Blood
Per adesso non ci sono molte notizie ma tra le cose più importanti ci saranno nuovi personaggi, nuove cavalcature, una migliore gestione delle capigliature e il Demone Portatore che era un'esclusiva per la collector dovrebbe essere disponibile per tutti.
Non resta che aspettare ulteriori dettagli.
Ultima modifica di Al88ex; 02-07-09 alle 12:19:57
dai non male... magari è l'occasione per giocarci ancora un po'
Ecco finalmente le prime notizie sull'espansione:
Praticamente ci saranno numerose aggiunte che promettono molte ore di gioco aggiuntive, aumentando il valore e la rigiocabilità del gioco originale (speriamo). È stato pure svelato il nuovo personaggio, ovvero il Mago Dragone, assieme a nuove missioni e storie che condurranno il giocatore verso nuove avventure ad Ancaria.
Inoltre, l'espansione conterrà due nuove locazioni e nuovi nemici. Naturalmente ci saranno anche nuovi oggetti per ognuno dei precedenti pg.
"Ghiaccio & Sangue" richiederà l'installazione del gioco originale.
L'espansione per il PC è prevista per la seconda metà del 2009.
Ed infine il logo
non ci resta che aspettare
umm... ci sara' un pacco unico con gioco + espansione? tanto per risparmiare dindi
No dai, dopo tutti sti mesi chi non ha salvato la cartella coi salvataggi deve ricominciare daccapo per provare l'espansione?
Bisogna essere sadici...