per caso eri nella foresta rossa? perchč li ci sono delle zone ad alta intensitą psionica che fanno questi effetti.
Bhuahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
Ragazzi stavo giocando allegramente con il vostro mod fino a che non ho avuto un crash.
Ho installato in aggiunta al vostro mod dei miglioramenti grafici delle armi, ma non sono quelli a creare problemi.
Ora in tutti i salvataggi mi capita il seguente errore
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:002C7D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)
SApete se esistono soluzioni? ho gią guardato ingiro ma niente di niente, in caso qualcuno che mi passi un savegame? Sono per la prima volta alla base dei freedom.
Grrr ma quell' ubriacone del cacciavite quando me lo ridą sto lanciafiamme? ...
ti ha detto "il giorno dopo" quindi devono passare 24 ore secondo il tempo del mod, che sarebbero 12 ore reali, quindi vai dove ti pare, magari fatti un giro a pripjat, ma torna da lui solo il giorno dopo.
ma che lanciafiamme, su su passatemi un salvataggio ghghghgh^_^
che salvataggio? che problema hai?
Qualche problema/dubbio/perplessitą/(suggerimento per il futuro?..), fermo restando che, attualmente, questo č il Megamod che mi ha "preso" maggiormente, soprattutto, e finalmente, dal punto di vista GdR.
Premessa - Sono a Pripyat e me la sto prendendo molto comoda, sfruttando la mia neutralitą verso Duty e Freedom e il fatto che ho ottimi rapporti con entrambe le Fazioni: la guerriglia urbana a Pripyat č uno spettacolo e vedere Freedom, Duty e Monolith che se le danno di santa ragione č molto appagante.
Problema - Non cosģ posso dire delle Lande desolate: quest'area č ormai letteralmente morta. Ci sono decine di cadaveri nelle "solite loazioni" e un frequentissimo respown di mercenari e banditi nelle stesse (per intenderci, parlo del passaggio sotto la postazione iniziale dei Mercenari di Segugio e dei rottami situati poco pił avanti sotto l'alta torre di controllo). I Mercenari hanno smesso di respownare persino sull'edificio a pił piani in costruzione che inizialmente funge la loro base operativa!
Dubbio - Esiste un'armatura "Duty" con respiratore? Ho notato una certa disparitą fra l'equipaggiamento Freedom e quello Duty, non che questo sia necessariamente un punto negativo. Perņ vorrei capire una cosa: dopo il "Giuramento" possiamo diventare Duty a tutti gli effetti ma non mi pare sia possibile diventare Freedom a tutti gli effetti (il che č anche comprensibile, considerato l'assetto socio-logistico al Bar!); a parer mio occorrerebbe rivedere i parametri delle armature e le loro possibili scelte all'interno di entrambe le Fazioni: mi sta bene il concetto fondamentale che ogni Fazione abbia i suoi punti di forza e i suoi punti di debolezza ma un repertorio simile (quantitativamente, ripeto: non qualitativamente!) e, magari - in qualche modo! - la possibilitą di diventare Freedom a tutti gli effetti, renderebbe tutto ancor pił ruolistico.
Quesito - C'č qualcuno che vende le munizioni per i fucili a pompa?! E per il fucile gaussiano?!
Grazie a chi avrą la pazienza di leggere e la voglia di rispondermi.
N.B. Se ho scritto stupidate o espresso pretese eccessive vi prego di scusarmi immantinente per la mia eventuale ignoranza e superficialitą, come al solito!
anche l'AMK segue la trama standard di stalker e quindi dopo aver salvato kruglov e portato a termine qualche nuova missione secondaria, quel che resta nelle lande desolate, che secondo me č solo uno scalo merci ferroviario, č il respawn di mercenari all'inizio e sul palazzo in costruzione, dei banditi da un lato e di qualche mutante qui e la.Problema - Non cosģ posso dire delle Lande desolate: quest'area č ormai letteralmente morta. Ci sono decine di cadaveri nelle "solite loazioni" e un frequentissimo respown di mercenari e banditi nelle stesse (per intenderci, parlo del passaggio sotto la postazione iniziale dei Mercenari di Segugio e dei rottami situati poco pił avanti sotto l'alta torre di controllo). I Mercenari hanno smesso di respownare persino sull'edificio a pił piani in costruzione che inizialmente funge la loro base operativa!
c'č la PSZ-9Md universal protection
che assomiglia ad una SEVA con parti rosse anzichč argentate.
no, non si puņ... anche se c'č qualcosa che potrebbe assomigliarci, ma non ne sono sicuro.
i fucili a pompa usano le stesse munizioni della doppietta e del TOZ, quindi da sidorovich, dal barista e sopratutto sui cadaveri, le trovi di sicuro.
non ci ho fatto caso ma visto che non ho mai usato questo fucile non sono sicuro al 100 %
Ultima modifica di manuč; 11-08-08 alle 06:33:45
Avevo appena finito la missione dei laboratori, disattivato l'emettitori e dovevo svolgere la missione delle antenne.
Arrivo alla base dei freddom, devo trovare il lanciagranate, trovato in una casa ma appena prima d'uscire inizia una tempesta. Mi nascondo e ne aspetto la fine.
Esco faccio una missione, salvo e poco dopo pack salta il gioco.
Tento di caricare, arriva al client sintetizzazione poi salta tutto.
Carico un altra partita, stesso risultato, carico tutte le altre, niente.
Inizio una nuova e tac parte.
Non ho installato niente di nuovo nel gioco.
Ora rifarmi tutto con amk non lo fo, merita un casino ma aspetto il 17pikke.
Ah, ecco! In realtą mi ero aspettato che dal Bar arrivassero a pił riprese gruppi di Duty e di Solitari per scontrarsi con i mercenari, tanto per rendere pił dinamiche e vivaci le cose (probabilmente mi confondo con la feature di altri Mod).anche l'AMK segue la trama standard di stalker e quindi dopo aver salvato kruglov e portato a termine qualche nuova missione secondaria, quel che resta nelle lande desolate, che secondo me č solo uno scalo merci ferroviario, č il respawn di mercenari all'inizio e sul palazzo in costruzione, dei banditi da un lato e di qualche mutante qui e la.
Per quanto riguarda i pallettoni, faccio molta fatica a trovarli in vendita (persino da Sidorovich) ma per adesso mi arrangio.
Grazie per le risposte.
Andrey, se vuoi posso passarti io qualche salvataggio, il lanciagranate l'ho recuperato da non molto e per ora l'ho piazzato in una cassa nella base freedom, in attesa di migliori utilizzi dovresti perņ salvare frequentemente e su slot diversi, io ad esempio ho un salvataggio che uso a mo' di quicksave e centinaia di altri che uso tipo checkpoint, fin'ora ha sempre funzionato.
ma quindi si possono svolgere sia le missioni dei freedom che quelle dei duty? peccato che non si possa essere membro effettivo dei freedom, mi sarebbe piaciuto fare l'anarchico insurrezionalista stavolta
per i proiettili dei fucili a pompa, oltre quello detto da manuč, puoi andare a farne una scorta dal "corvo" alla discarica, il nuovo venditore, ne ha delle belle quantitą. per il gauss nada venditori ma solo cadaveri
I colpi per il gauss sono pił unici che rari, perņ almeno sei sicuro che se colpisci qualcuno non si rialzerą.
potresti postare il log del crash?Avevo appena finito la missione dei laboratori, disattivato l'emettitori e dovevo svolgere la missione delle antenne.
Arrivo alla base dei freddom, devo trovare il lanciagranate, trovato in una casa ma appena prima d'uscire inizia una tempesta. Mi nascondo e ne aspetto la fine.
Esco faccio una missione, salvo e poco dopo pack salta il gioco.
Tento di caricare, arriva al client sintetizzazione poi salta tutto.
Carico un altra partita, stesso risultato, carico tutte le altre, niente.
Inizio una nuova e tac parte.
Non ho installato niente di nuovo nel gioco.
Ora rifarmi tutto con amk non lo fo, merita un casino ma aspetto il 17pikke.
č in C, documenti condivisi, stalker shock, log, sempre se usi xp.
basta che posti la parte finale da fatal error in poi.
Sinceramente ogni tanto va in crash pure a me con vista ma non mi dice l'errore.Solo che ha smesso di funzionare.Ho notato che me lo fa quando salvo e percuisisco i corpi oppure cosģ dal niente.
Avrei bisogno di un paio di chiarimenti:
1) č una mia impressione o tutto ciņ che č rappresentato in lontananza mi appare come leggermente sfocato? (non mi sembra bello nitido come negli altri mod)
2) l'effetto scia quando si gira la testa da destra a sinistra e viceversa č voluto o cosa? Personalmente non mi sembra il massimo Eventualmente come si riesce ad eliminarlo (sempre se sia fattibile)?
Thanks...
non ho mai riscontrato questi problemi, in compenso alcune volte tutto quello che si vedeva in lontananza diventava di un verde brillante e questo, a detta di nosfe, č dovuto ad un problema di surriscaldamento della scheda video, puņ darsi che i tuoi problemi di visualizzazione siano dovuti a qualcosa di simile.
Cancellato tutto, ho riprovato con la base pił le poche aggiunte messe ma mi dava sempre lo stesso errore.
Dovrei avere i salvataggi, ora rimonto tutto
poi posto
Grazie... come ho gią detto provvederemo dopo queste "vacanze" a rilascare un bel FIX
Avrei bisogno di un paio di chiarimenti:
1) č una mia impressione o tutto ciņ che č rappresentato in lontananza mi appare come leggermente sfocato? (non mi sembra bello nitido come negli altri mod)
2) l'effetto scia quando si gira la testa da destra a sinistra e viceversa č voluto o cosa? Personalmente non mi sembra il massimo Eventualmente come si riesce ad eliminarlo (sempre se sia fattibile)?
Thanks...
Beh! Mi pare strano che cosi d default hai questi effetti perchč effettivamente ci sono!
Nel primo caso una specie di sfocatura chiamato "Depth of Field" e nel secondo una specie di "effetto blur"; io come altri per attivarli uso questa stringhetta qui:
-smap4096 -noprefetch -mblur
...nella destinazione del collegamento, oppure avrai smanettato nell'USER.LTX; ma l'AMK v.1.4.1 italiano liscio l'abbiamo caricato senza queste propietą
Aspetta che ti risponde Gr1ph00n, magari sa dirti qualcosa in piu
Ultima modifica di NoSf3rAU; 11-08-08 alle 19:00:43
č un bel mistero, anche perchč io non essendo un esperto non ho smanettato un bel niente: ho seguito alla lettera quello che č indicato nella prima pagina per processo d'installazione e stopGrazie... come ho gią detto provvederemo dopo queste "vacanze" a rilascare un bel FIX
Beh! Mi pare strano che cosi d default hai questi effetti perchč effettivamente ci sono!
Nel primo caso una specie di sfocatura chiamato "Depth of Field" e nel secondo una specie di "effetto blur"; io come altri per attivarli uso questa stringhetta qui:
-smap4096 -noprefetch -mblur
...nella destinazione del collegamento, oppure avrai smanettato nell'USER.LTX; ma l'AMK v.1.4.1 italiano liscio l'abbiamo caricato senza queste propietą
Aspetta che ti risponde Gr1ph00n, magari sa dirti qualcosa in piu
L'unica cosa che ho modificato č stato il solito file fsgame; sono due fenomeni che si sono presentati fin dal primo lancio del mod
Speriamo in bene...
Eventualmente, visto che si possono attivare, come si possono far sparire?
Ultima modifica di aracnus; 11-08-08 alle 20:16:24
Vorrei segnalare che l'effetto scia quando si gira la testa l'ho notato anche io e non ricordo di averlo visto (perlomeno non cosģ accentuato) su Stalker liscio.
Ciao.