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  1. #1
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Dopo la richiesta da parte da una persona di spiegargli come si cambiare le texture di una macchina ho deciso di aprire questo topic per mostrarlo a tutti...

    Le cose che sto per dire sono banali e basilari ed è molto probabile che le sappiate gia, ma siccome nessuno nasce "imparato" ( ) voglio dare ai novellini la possibilità di creare qualcosa di simpatico...

    Comainciamo!

    LEZIONE 1

    Inanzitutto bisogna avere bene in testa cosa vogliamo fare...

    ES: Voglio cambiare le texture dell'auto della polizia per mettergli il simbolo di un teschio al posto di quello di vice city (lo so è mooolto banale, ma non mi veniva in mente niente... ).

    Allora... Apriamo il file GTA3.IMG con ViceTXD.
    Scorriamo una ad una tutte le texture dell'elenco fino a trovare quella che ci interessa (fig.1).

    OK. L'abbiamo trovata (police.txd) ora chiudiamo ViceTXD e apriamosempre il solito GTA3.IMG con IMG-Tool.

    Pigimo sul tasto F2 e inseriamo il testo "poilice.txd" (fig.2).
    Ora dovrebbe evidenziare un file.
    Clicchiamoci sopra col destro e scegliamo "extract", dopodiche scegliamo la cartella di destinazione (fig.3).

    Ora andiamo in quella cartella e ci sarà un nuovo file chiamato Police.txd (è quello che abbiamo estratto con IMG-Tool), apriamolo con ViceTXD (fig.4).

    In ViceTXD Ci sono 2 elenchi: uno è "Dictionary", l'altro è "texture".

    Ora dobbiamo scorrere l'elenco "texture".

    Una volta trovato il disegnino con le texture di un'auto della polizia schiacciata, clicchiamo col destro sul nome corrispondente nell'elenco "Texture".
    Scegliamo "Export" e poi "Texture (BMP)" e sciegliamo la cartella di destinazione (fig.5).

    Ora andando nella cartella di prima ci dovrebbe essere un file *.bmp.

    Apriamolo con un qualsiasi programma per modificare le immagini (Anche Paint ) e modifichiamola.... (fig.6)

    Una volta che abbiamo disegnato (o Copiaincollato) il nostro bel teschio, salviamo il lavoro (fig.7).

    Adesso torniamo al File aperto con ViceTXD (police.txd) e cliaccando col destro sull'immagine dell'auto della pula (quella non modificata) selezioniamo "replace", dopodiche scegliamo il nostro file che avevamo modificato prima...(fig.8-9))

    Bene, la texture ora dovrebbe essere a posto (i file .bmp devono essere a risoluzione 128x128 (o multipli) ed avere "solo" 256 colori).

    Ora apriamo il File GTA3.IMG con IMG-Tool cerchiamo e cancelliamo il file police.txd (meglio farsene una copia di backup prima...) (fig.10).
    Una volta cancellato il file scegliamo Add (CTRL+A) e di ciamogli di aggiungere il file police.txd che contiene la nostra texture modificata (fig.11)

    FINE (fig.12)

    PS lo so non sono stato molto chiaro... nei temi a scuola ho la media del sei meno meno...

    PPS Chiedo che il Topic venga toppato..

    ppps Se state buoni fra un po' aggiungerò' le immagini per far diventare tutto più chiaro.



  2. #2
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    grande cock.. ti stupirò


    p.s attendo ulteriori lezioni

  3. #3
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

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  4. #4
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

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  5. #5
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    ma io intendevo i colori base... il vede e bianco... nel file img non ci sono le skin per modificarli

    cmq a volte si devone modificare anche il canale alfa colorando di bianco la sagoma dell immagine inserita e metterla su sfondo nero... questo per scontornare l'immagine e semplificare l'inserimento su di uno sfondo colorato

  6. #6
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Quella roba degli alfa l'avrei detta nella seconda lezione...

    In queszto caso CMQ non ce ne era bisogno perchè l'immagine era gia su sfondo bianco...

  7. #7
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Per quanto riguarda il colore...

    LEZIONE 2
    Per cambiare il colore di una vettura basta modificare il file carcols.dat che sta nella cartella data....

    All'inizio del file ci sono tutti i colori disponibili...

    La polizia ha due colori: 46 e 1 (46 è il verde, 1 è il bianco..)
    Volendo possiamo fare che i colori si randomizzino tra loro...
    Se per esempio vogliamo la polizia bianca e verde oppure bianca e violetto modifichiamo la linea in questo modo:

    police, 46,1, 60,1


    Agendo in questo modo si randomizzano le due colorazioni (60 = violetto).

    FINE

    PS Chiedo che questo topic venga toppato..

    AGGIORNAMENTO
    Volendo è possibile agire in un altro modo per cambiare il colore alle auto..
    Bisogna estrarre la texture con la livree dell'auto (di base sono tutte bianche con i particolari in grigio), dopodiche cambiare il colore con un programma di grafica qualsiasi..

    Importare la texture modificata (come nella lezione 1) e cambiare i numeri della stringa relativa all'auto (nel file carcols.dat) con 1,1

  8. #8
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    non ho capito molto...
    fa qualche screen...

























    Scherzo
    sai i numeri di tutti i colori?
    randomizzare due combinazioni vuol dire che in giro x vice city ci saranno le due versioni di pula?
    cmq sto topic è da toppare

  9. #9
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Il file data è da aprire e modificare con il notepad di windows o un altro editor di testo, nevverero?...

    Ecco i vari colori...

    1-10 service colours (a cosa serve?)
    11-20 rosso
    21-30 arancione
    31-40 giallo
    41-50 verde
    51-60 blu
    61-70 viola
    71-80 grigio
    1-10 scuro-luminoso (a cosa serve?)

    il rosso ha 9 tonalita? mettendo 11 avrò un rosso + sbiadito?


  10. #10
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    toppa toppa

  11. #11
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Ozne ha scritto dom, 04 luglio 2004 alle 17:30
    Il file data è da aprire e modificare con il notepad di windows o un altro editor di testo, nevverero?...

    Ecco i vari colori...

    1-10 service colours (a cosa serve?)
    11-20 rosso
    21-30 arancione
    31-40 giallo
    41-50 verde
    51-60 blu
    61-70 viola
    71-80 grigio
    1-10 scuro-luminoso (a cosa serve?)

    il rosso ha 9 tonalita? mettendo 11 avrò un rosso + sbiadito?

    Il file dei colori è il carcols.dat,non il data....bisogna aprire quello

  12. #12
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Chiedo che questo forum venga toppato!

  13. #13
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Che ve ne pare? è il mio primo mod...

    ho editato l'auto della pula di san andreas



  14. #14
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Ozne ha scritto dom, 04 luglio 2004 alle 17:17

    randomizzare due combinazioni vuol dire che in giro x vice city ci saranno le due versioni di pula?
    Sì!

    Cosa volete sapere adesso?

  15. #15
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Ozne ha scritto dom, 04 luglio 2004 alle 19:34
    Che ve ne pare? è il mio primo mod...

    ho editato l'auto della pula di san andreas

    Il primo mod che ho fatto io è il FireFaggio!
    (sta nel Diablos Mod)

    CMQ tutto ciò che so lo so solo grazie ai mille tentativi che ho fatto! (avrò Reinstallato GTAvc 15 volte )

  16. #16
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    io l ho reistallato un paio di volte e x quello che ho rinunciato a capire come moddarlo

    Come inizio puo andare?

  17. #17
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    fate delle copie di back up invece di reinstallare tutto no??

  18. #18
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    pigrizia rulezzzz

  19. #19
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    karbo89 ha scritto dom, 04 luglio 2004 alle 20:17
    fate delle copie di back up invece di reinstallare tutto no??
    il bello è che scrivo queste cose e l'unica cosa che ho mai backuppato è il main e l'handling

  20. #20
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    LEZIONE 3: Le Alpha Textures

    Poco fa Ozne ha anticipato un nuovo argomento:le Alpha texture.
    Cos è un' alpha Texture? Non ve lo so spiegare; ma vi posso far vedere 2 immagini che valgono più di mille parole:
    Con AT (AT = Alpha Texture) :

    Senza AT:



    Per lo screen num.2 no ho applicato nessuna AT.
    Nello screen num.1, invece, ho applicato questa AT:

    Come vedete chiaramente, le AT servono per definire i bordi di una texture.
    La zona Bianca indica lo spazio occupato dalla texture; la zona nera la zona occupata dallo "sfondo".

    Ma esiste una terza colorazione possibile per le AT: il grigio.

    Applicando il grigio su una AT noteremo come la superficie coperta da essa diventi trasparente. Questo effetto è utile soprattutto per i vetri delle auto o, perchè no, per fare qualke fantasma...


    Ma come si fanno a impostare le alpha textures?
    Anche in questo caso preferisco far parlare le immagini.
    Una volta importata la nuova texture,


    ViceTXD ci chiede di importare un'altro file,


    Se non vogliamo dargli nessuna AT clikiamo tranquillamente su "Annulla", se vogliamo darli una bella AT usiamo il solito procedimento usato per le texture...

    Nota: Quando si usano le AT grige dovete ricordarvi che se il grigio è scuro allora la texture sarà molto trasparente, se il grigio è chiaro allora la texture sarà poco trasparente
    Nota2: Le AT devono avere le stesse dimensioni della texture che devono "ricoprire" ed, anche loro, devono essere a 256 colori.
    Consiglio: Se perdete eccessiva qualità portando le textures a 256 colori, potete impostare la "tavolozza ottimale" (se il vostro programma di grafica ve lo consente )

    FINE

  21. #21
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    VGame_Cock ha scritto dom, 04 luglio 2004 alle 22:57
    LEZIONE 3: Le Alpha Textures

    Poco fa Ozne ha anticipato un nuovo argomento:le Alpha texture.
    Cos è un' alpha Texture? Non ve lo so spiegare; ma vi posso far vedere 2 immagini che valgono più di mille parole:
    Con AT (AT = Alpha Texture) :

    Senza AT:



    Per lo screen num.2 no ho applicato nessuna AT.
    Nello screen num.1, invece, ho applicato questa AT:

    Come vedete chiaramente, le AT servono per definire i bordi di una texture.
    La zona Bianca indica lo spazio occupato dalla texture; la zona nera la zona occupata dallo "sfondo".

    Ma esiste una terza colorazione possibile per le AT: il grigio.

    Applicando il grigio su una AT noteremo come la superficie coperta da essa diventi trasparente. Questo effetto è utile soprattutto per i vetri delle auto o, perchè no, per fare qualke fantasma...


    Ma come si fanno a impostare le alpha textures?
    Anche in questo caso preferisco far parlare le immagini.
    Una volta importata la nuova texture,


    ViceTXD ci chiede di importare un'altro file,


    Se non vogliamo dargli nessuna AT clikiamo tranquillamente su "Annulla", se vogliamo darli una bella AT usiamo il solito procedimento usato per le texture...

    Nota: Quando si usano le AT grige dovete ricordarvi che se il grigio è scuro allora la texture sarà molto trasparente, se il grigio è chiaro allora la texture sarà poco trasparente
    Nota2: Le AT devono avere le stesse dimensioni della texture che devono "ricoprire" ed, anche loro, devono essere a 256 colori.
    Consiglio: Se perdete eccessiva qualità portando le textures a 256 colori, potete impostare la "tavolozza ottimale" (se il vostro programma di grafica ve lo consente )

    FINE

    e tutto ciò a cosa serve?
    OT scusa ma qnti anni hai? /ot

  22. #22
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    VGame_Cock ha scritto dom, 04 luglio 2004 22:57
    LEZIONE 3: Le Alpha Textures

    Poco fa Ozne ha anticipato un nuovo argomento:le Alpha texture.
    Cos è un' alpha Texture? Non ve lo so spiegare; ma vi posso far vedere 2 immagini che valgono più di mille parole:
    Con AT (AT = Alpha Texture) :

    Senza AT:



    Per lo screen num.2 no ho applicato nessuna AT.
    Nello screen num.1, invece, ho applicato questa AT:

    Come vedete chiaramente, le AT servono per definire i bordi di una texture.
    La zona Bianca indica lo spazio occupato dalla texture; la zona nera la zona occupata dallo "sfondo".

    Ma esiste una terza colorazione possibile per le AT: il grigio.

    Applicando il grigio su una AT noteremo come la superficie coperta da essa diventi trasparente. Questo effetto è utile soprattutto per i vetri delle auto o, perchè no, per fare qualke fantasma...


    Ma come si fanno a impostare le alpha textures?
    Anche in questo caso preferisco far parlare le immagini.
    Una volta importata la nuova texture,


    ViceTXD ci chiede di importare un'altro file,


    Se non vogliamo dargli nessuna AT clikiamo tranquillamente su "Annulla", se vogliamo darli una bella AT usiamo il solito procedimento usato per le texture...

    Nota: Quando si usano le AT grige dovete ricordarvi che se il grigio è scuro allora la texture sarà molto trasparente, se il grigio è chiaro allora la texture sarà poco trasparente
    Nota2: Le AT devono avere le stesse dimensioni della texture che devono "ricoprire" ed, anche loro, devono essere a 256 colori.
    Consiglio: Se perdete eccessiva qualità portando le textures a 256 colori, potete impostare la "tavolozza ottimale" (se il vostro programma di grafica ve lo consente )

    FINE

    1] non ho capito dove applicare il nero... se sulla sfondo bel bmp dell alpha o in quello dell'immagine...

    2] potresti indicare il colore esatto da applicare per ottenera una trasparenza? lo si puo vedere in tutti i programmi di fotoritocco...

    3] Il nero da la trasparenza o sbaglio?
    5* ho notato che non tutti gli oggetti siano predisposti ad avere una trasparenza... ad esempio i volantini...

  23. #23
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)


  24. #24
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    1] Ho 16 anni.
    2] Le AT servono per definire i contorni di un'immagine.
    3] Il nero va applicato in quelle parti (sull' AT) dove non si deve vedere niente.
    4] Per la trasparenza va bene qualsiasi tonalità di grigio (più il grigio è scuro, più la texture sarà trasparente).
    5] Devo ammettere che non ho mai usato AT, quindi non so perfettamente il loro utilizzo...


    EDIT:
    Ora ho 17 anni!

  25. #25
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    VGame_Cock ha scritto lun, 05 luglio 2004 12:23
    1] Ho 16 anni.
    2] Le AT servono per definire i contorni di un'immagine.
    3] Il nero va applicato in quelle parti (sull' AT) dove non si deve vedere niente.
    4] Per la trasparenza va bene qualsiasi tonalità di grigio (più il grigio è scuro, più la texture sarà trasparente).
    5] Devo ammettere che non ho mai usato AT, quindi non so perfettamente il loro utilizzo...
    avevo capito fisco x fiasco... ovvero che tu intendessi dire come scontornare un immagine...
    sto editando dei pacchetti di sgarette da mettere come spazzatura nelle strade... ma sostituendolo con un manifesto rimane visibile lo sfondo e se sostituito alle foglie devo distorcere l'immagine...dato che il gioco tende ad allungare le testure...ed il risultato è una cacca
    ma viene scontornato...

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