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  1. #26
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    LEZIONE 4: La sostituzione dei modelli poligonali e/o Textures

    Questa cosa che mi sto accingendo a spiegare a tutti voi è una di quelle lezioni fondamentali per fare un bel mod.

    Cominciamo (come sempre) facendo un bel esempio di quello che illustra questo quarto appuntamento nel rutilante mondo del modding di GTAvc... (???)

    Allora, diciamo che vogliamo mettere un Biker (quello ciccione ) al posto dei poliziotti (come sempre ho molta fantasia...).

    Per cominciare dobbiamo trovare i file da sostituire.

    Per farlo dobbiamo aprire il solito file "GTA3.IMG" con ViceTXD.

    Scorrendo la lista troviamo il file del Motociclista CiccioBombo (bka.txd)


    e quello del pulotto (cop.txd).


    Segnamoci i nomi da qualche parte.



    Ora riapriamo il file "GTA3.IMG" con IMG-Tool.

    Estraiamo questi file da qualche parte:
    -bka.txd (Texture del CioccioBombo)
    -bka.dff (modello poligonale del CiccoBombo)


    Ora dobbiamo fare solo una piccola rinominazione ai file.

    "bka.txd" deve diventare "cop.txd"
    "bka.dff" deve diventare "cop.dff"

    Una volta compiuta questa semplice operazione, dobbiamo importare i suddetti files nel GTA3.IMG.
    L'operazione è come quella effetuata per le texture (Lezione 1), ma ve la rispiego lo stesso...


    *) Apriamo il "GTA3.IMG" con IMG-Tool;
    *) Cerchiamo (F2) e Cancelliamo (Canc) i Files "cop.txd" e "cop.dff";
    *) Importiamo (CTRL+A) i file del BikerCiccioso (prima li avevamo rinominati) "cop.txd" e "cop.dff".


    FINE


  2. #27
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    nn so a che serveno visto che la maggior parte degi utenti sa già fare queste cose...prova piuttosto ad attribuire un file di collisione all'aereoplanone in modo da saltari sopra e volarci via...

  3. #28
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    karbo89 ha scritto lun, 05 luglio 2004 23:32
    nn so a che serveno visto che la maggior parte degi utenti sa già fare queste cose...prova piuttosto ad attribuire un file di collisione all'aereoplanone in modo da saltari sopra e volarci via...
    quale "aeroplanone" ?
    Cmq queste guide nn sono affatto male...

    se solo sapessi usare lo zetamodeler...

  4. #29
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    LEZIONE 5: Come creare una nuova texture per un mezzo di trasporto

    Fare una nuova texture per un'auto non è un procedimento particolarmente veloce...

    Innanzitutto dobbiamo avere in mente (come sempre) cosa vogliamo fare.

    Per questa lezione ho deciso di prendere come esempio un MOD che avevo gia fatto: il GMC dell'A-Team (ops.. ho scritto GMC ).

    Per prima cosa dobbiamo modificare il "carcols.dat" e assegnare alla nostra auto da modificare la combinazione di colori "1,1".
    Nel mio caso:
    gangbur, 1,1

    Per seconda cosa dobbiamo trovare il file *.txd corrispondente all'auto.
    A me interessa il "Gang Burrito" quindi cercherò nel solito GTA3.IMG con l'IMG-Tool un file con un nome simile (nel mio caso "gangbur.txd").
    Estraiamolo.
    Ora apriamo il file che abbiamo appena estratto con ViceTXD.
    Nell'elenco "Texture" dobbiamo trovare un disegno simile a questo:

    Se lo trovate, estraete la BMP da qualche parte.

    Bene. Ora aprite il disegno con il vostro fido programma di grafica (mi raccomando: prima di modificare qualsiasi cosa fatevene una copia di BackUp).

    Adesso dovete fare dei segni particolari su ogni parte della texture (io uno delle Frecce di colori diversi).

    Alla fine dovrebbe venire fuori una roba simile a questa.
    [img] http://img23.echo.cx/img23/3372/29qx.jpg img]

    Importiamo la texture modificata nel vecchio TXD ed importiamo questo TXD nel "GTA3.IMG" (Come nella Lezione1).


    Facciamo Partire GTAvc.

    Andiamo a prendere l'auto a cui abbiamo fatto le varie frecce.

    Salviamo uno Screen della auto tutta sfrecciata.


    Probabilmente vi starete chiedendo cosa servino tutti questi segni...
    ...sono indispensabili (a mio parere) per identificare ogni parte della texture.

    Infatti vedendo le frecce sull'auto bella e finita si capisce che la zona sotto la freccia rossa è la fiancata, quella rosa è il "soffitto", ...ecc...

    Ora apriamo con un editor grafico:
    *) La texture originale;
    *) la texture tutta "frecciata"
    *) lo screen che avevamo fatto prima


    A questo punto con calma creeiamo la nuova texture (disegnando sopra a quella originale)


    Salviamo la nuova Texture (ma dai.. per fortuna che ce l'hai detto... ).

    Adesso importiamola nel "gangbur.txd" e, infine, importiamo il "gangbur.txd" nel "GTA3.IMG".

    FINE

    azz ho preso lo screen proprio mentre ha cominciato a piovere...

    PS: Io l'avevo detto che non era un procedimento veloce....
    PPS: Quando le lezioni cominceranno ad essere numerose Capiaincollerò tutto in un bel documento *.pdf da scaricare!
    PPPS: per i cinquantaseikappisti lo farò anche in versione *.txt

  5. #30
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    ma si puo aumentare la risoluzione delle texture?
    modificando i file txt con la risoluzione origimale è possibile modificare i copori di sfondo con risultati discreti... ma se si vogliono applicare loghi e scritte non viene proprio bene...

  6. #31
    Il Nonno L'avatar di karbo89
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    sei un genio v_game!!!

  7. #32
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Ozne ha scritto mar, 06 luglio 2004 alle 21:32
    ma si puo aumentare la risoluzione delle texture?
    modificando i file txt con la risoluzione origimale è possibile modificare i copori di sfondo con risultati discreti... ma se si vogliono applicare loghi e scritte non viene proprio bene...
    Non ho mai provato...

    CMQ devi sapere che, se vuoi provare, le texture devono avere come risoluzione "multipli di 128x128" (ES. 512x512, 10..x10..) .

  8. #33
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    karbo89 ha scritto mar, 06 luglio 2004 alle 22:37
    sei un genio v_game!!!


    Questo "metodo" l'ho inventato io!


  9. #34
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Facevo una cosa simile per moddare le auto di gp4

  10. #35
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    VGame_Cock ha scritto mer, 07 luglio 2004 alle 21:36
    karbo89 ha scritto mar, 06 luglio 2004 alle 22:37
    sei un genio v_game!!!


    Questo "metodo" l'ho inventato io!

    Si ma io l'ho brevettato e mo mi paghi i diritti

  11. #36
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    sembra...spam...

    bhe dai diciamolo...ormai è impossibile da fermare...

    SPAM

  12. #37
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Hey? Moderatori? Ci siete?
    QUESTO TOPIC E' DA TOPPARE!

  13. #38
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Toppate toppate! E' Geniale!


    VGame hai ICQ, C6 o Msn? Devo chiederti info in tempo reale!

  14. #39
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Non posso crederci, un altro che ascolta lo "zoo di 105" Non sono l'unico malato allora

  15. #40
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Uzi Rider ha scritto sab, 10 luglio 2004 alle 13:41
    Non posso crederci, un altro che ascolta lo "zoo di 105" Non sono l'unico malato allora
    Anche io ascolto lo Z0O!


  16. #41

    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Il nuovo Ipino è sceso su di noi, che con noi rimanga sempre













    Scherzi a parte (scusa Ip) io direi di cambiare il titolo del topic in "Come creare e installare i mod" o qualcosa di simile e di inviare un messaggio privato ai mod con la richiesta di topparlo.

  17. #42
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Gilgamesh ha scritto dom, 11 luglio 2004 alle 18:09
    Il nuovo Ipino è sceso su di noi, che con noi rimanga sempre

    Scherzi a parte (scusa Ip) io direi di cambiare il titolo del topic in "Come creare e installare i mod" o qualcosa di simile e di inviare un messaggio privato ai mod con la richiesta di topparlo.
    Ho Cambiato il nome al Topic. Se non va bene dovete soltanto dirmelo

  18. #43

    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    VGame_Cock ha scritto dom, 11 luglio 2004 alle 20:12
    Gilgamesh ha scritto dom, 11 luglio 2004 alle 18:09
    Il nuovo Ipino è sceso su di noi, che con noi rimanga sempre

    Scherzi a parte (scusa Ip) io direi di cambiare il titolo del topic in "Come creare e installare i mod" o qualcosa di simile e di inviare un messaggio privato ai mod con la richiesta di topparlo.
    Ho Cambiato il nome al Topic. Se non va bene dovete soltanto dirmelo
    Ora manca solo il toppamento. Invia il messaggio privato, così sei al sicuro.

  19. #44
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Facciamo i nostri mod! (Yuppi!)

    Gilgamesh ha scritto dom, 11 luglio 2004 alle 20:50

    Ora manca solo il toppamento. Invia il messaggio privato, così sei al sicuro.
    Gia Fatto!

  20. #45
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Ok, toppato.
    PERO', VISTO CHE DOVRA' ESSERE UN TOPIC "DI SERVIZIO", BISOGNERA' FARE ATTENZIONE AD ALCUNE COSE, PER FACILITARNE LA CONSULTAZIONE:

    1) NON QUOTATE I POST CON LE IMMAGINI.
    Altrimenti vengono fuori dei post ridicoli, tipo questo qua, con 2 Km di quote e 2 righe di testo:
    karbo89 ha scritto lun, 05 luglio 2004 alle 00:19
    VGame_Cock ha scritto dom, 04 luglio 2004 alle 22:57
    LEZIONE 3: Le Alpha Textures

    Poco fa Ozne ha anticipato un nuovo argomento:le Alpha texture.
    Cos è un' alpha Texture? Non ve lo so spiegare; ma vi posso far vedere 2 immagini che valgono più di mille parole:
    Con AT (AT = Alpha Texture) :

    Senza AT:



    Per lo screen num.2 no ho applicato nessuna AT.
    Nello screen num.1, invece, ho applicato questa AT:

    Come vedete chiaramente, le AT servono per definire i bordi di una texture.
    La zona Bianca indica lo spazio occupato dalla texture; la zona nera la zona occupata dallo "sfondo".

    Ma esiste una terza colorazione possibile per le AT: il grigio.

    Applicando il grigio su una AT noteremo come la superficie coperta da essa diventi trasparente. Questo effetto è utile soprattutto per i vetri delle auto o, perchè no, per fare qualke fantasma...


    Ma come si fanno a impostare le alpha textures?
    Anche in questo caso preferisco far parlare le immagini.
    Una volta importata la nuova texture,


    ViceTXD ci chiede di importare un'altro file,


    Se non vogliamo dargli nessuna AT clikiamo tranquillamente su "Annulla", se vogliamo darli una bella AT usiamo il solito procedimento usato per le texture...

    Nota: Quando si usano le AT grige dovete ricordarvi che se il grigio è scuro allora la texture sarà molto trasparente, se il grigio è chiaro allora la texture sarà poco trasparente
    Nota2: Le AT devono avere le stesse dimensioni della texture che devono "ricoprire" ed, anche loro, devono essere a 256 colori.
    Consiglio: Se perdete eccessiva qualità portando le textures a 256 colori, potete impostare la "tavolozza ottimale" (se il vostro programma di grafica ve lo consente )

    FINE

    e tutto ciò a cosa serve?
    OT scusa ma qnti anni hai? /ot
    Completamente inutili, insomma.
    In un topic generico possono anche essere tollerati (occhio: NON graditi), in uno di tutorial no.

    2) SCORDATEVI LO SPAM
    Per lo stesso motivo di prima: appesantisce il topic inutilmente e ne rende più faticosa la consultazione.

    Per le prime volte in cui queste regole non verranno rispettate chiudo un occhio.
    Poi passo ad editare.
    Poi il topic perderà il topped.

    Ok?
    Grazie per la vostra collaborazione (@ Robocop).

  21. #46

    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Scusate l'ot, ma veramente non mi sembra che il topic sia topped...

  22. #47
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Già, perchè é da stamattina che il forum mi sta facendo ammattire...sono riuscito solo a postare ma non a toppare.
    Rimediato, cmq.

  23. #48
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    da una pulitina al topic

  24. #49
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Nein, la regola generale é quella di cancellare solo in casi estremi.
    Al massimo, se gli autori dei post cancellassero tutto (lasciando solo il classico "non c'é il corpo del messaggio") potrei farlo.

  25. #50
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Yuppi! E' stato toppato!


    ops... Questo mi sa che è SPAM...

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