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  1. #101
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    miky87 ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 15:48
    vorrei cambiare i cerchioni alle auto, ho tolto i file "wheels" dalla cartella "models"e poi "generic" ma nel gioco le auto hanno i cerchioni nuovi e sotto hanno i cerchioni originali.
    Es: la lexsus ha i suoi cerchioni ma come posso fare a lasciare quelli della lexsus originale e nn quelli moddati??????????
    aiuto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    A questo quesito so rispondere io..

    ..adesso però sono stanco.. datemi un po' di tempo per riadattarmi al rutilante mondo del FURUM di TGM...

  2. #102
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    e a me non rispondete

  3. #103
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    rikirego ha scritto lun, 12 luglio 2004 alle 23:10
    innanzitutto complimenti per il topic, poi ti volevo kiedere
    1 le isole come si fanno?
    2 hai presente quei mod dove cambiano i cartelloni pubblicitari come si fa?
    3 come faccio a cambiare completamente modello di una moto per esempio la pcj 600 ? usando delle foto dalla realtà?
    l' hai fatto tu questo mod, rikirego
    http://www.gtanetwork.it/zone/pafiledb.p hp?action=file&id=3160

  4. #104
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"




  5. #105
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Dopo 3 settimane finalmente è arrivato, ecco a voi la...
    Lezione 7: Come applicare i riflessi a un oggetto

    Inanzitutto per mettere i riflessi alle cose (non solo alle auto) avete bisogno di questi programmi:
    -IMG Tool;
    -ZanoraModeller;
    -TXD Builder;
    -ViceTXD;
    -Questo Archivio: Reflection_Maps.rar
    -Un programma che permetta di convertire i file *.jpg in *.bmp (Paint va benissimo )
    -La traduzione di ZModeller (non è fondamentale, ma le istruzioni sono basate su questa "versione")

    OK. Cominciamo.

    Innanzitutto bisogna estrarre dall'arcinoto "GTA3.IMG" i file *.dff e *.txd della vettura che vogliamo modificare. Io modificherò la Infernus, quindi estraggo i file "infernus.dff" e "infernus.dff" (Ormai dovreste essere capaci di compiere da soli questa operazione , o no? ).

    Adesso dobbiamo estrarre, una per una, tutte le texture (anche le Alpha) dal file *.txd

    Apriamo ZModeller, importiamo il *.dff.


    Scegliamo il comando "Sfoglia Textures"


    Importiamo (con il comando "Aggiungi" ) tutte le texture che avevamo estratto prima.


    Importiamo anche una delle 10 texture dei riflessi (io consiglio la N°4 che è come quella di "MAFIA" )

    Ora apriamo la finestra "Editor Materiale" (il bottone sta vicino a "Sfoglia Texture").

    Arrivati a questo punto non so più come esprimermi... non so come potervi spiegare..
    ..posso provare con uno Screenshot, oppure posso azzardare qualcosa in Itagliacane...
    ...Vabbè, proviamo...

    Scorrendo la lista in alto alla finestra associamo (nello spazio "Texture Principale") la texture relativa...
    Forse con uno screen capite un po' di più...


    Ex Claro? Mi sa di no...

    Se siete riusciti a fare tutto fino aquesto punto possiamo andare avanti.

    Adesso non vi spaventate se la texture è messa in modo confuso sull'auto! E' normale. Non avete avete fatto nessun errore!


    Ora (sepre dalla finestra "Editor Materiale") aggiungiamo alla texture principale ( "infernus86body128a" ) la texture dei riflessi.
    Per farlo dovete, semplicemente, fare la stessa opeazione che avevamo fatto prima; questa volta però dobbiamo farlo nello spazio "Mappa Riflessi".


    Adesso esportiamo tutto quanto con il comando "Esporta" (ovviamente dobbiamo esportarlo in formato *.dff ).

    Bene. Ora siamo a metà dell'opera.

    Adesso bisogna smanettare con TXDBuilder. (Uffa.. sono stanco di scrivere e fare screenshot.. mi prendo un attimo di pausa.. ).
    Oh... adesso sono pronto per ricominciare!

    Con il comando "Add" inseriamo tutte le texture (ATTENENZIONE! Le AlphaTexture non vanno importate, per ora..).


    Inseriamo anche la Texture dei riflessi.

    Ora associamo ad ogni texture le relativa AlphaTexture (con il bottone "Change" ).
    Per facilitare la procedura beccatevi questo schemino (Nota: "xxx"="NomeDellAuto" (Es: xxx868bit128=infernus868bit12).
    Codice:
     _______________  __________________
    |"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
    |  TEXTURES     || ALPHA TEXTURES   |
    |_______________||__________________|
    |"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
    | xxx868bit128  || xxx868bit128_a   |
    |"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
    | xxx86body128a || xxx86body128a_a  |
    |"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
    | xxx86speca    || xxx86speca_a     |
    |"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
    | white64a      || scratcha64       |
    |"""""""""""""""||""""""""""""""""""|
    | white128a     || crackedglass128a |
     """""""""""""""  """"""""""""""""""

    Salviamo tutto con il bottone "Build TXD".

    Per finire importiamo i due file (infernus.txd e infernus.dff) nel GTA.IMG (vi devo ancora spiegare come?)!

    FINE!

    PS. Non vi spaventate! Questo procedimento è molto lungo, ma è molto facile..
    PPS. Che soddisfazione! Ho imparato una cosa nuova, completamente da solo e senza aiuti..
    PPPS. Questa settima lezione è arrivata con 3 settimane di ritardo per un semplice motivo: ero in vacanza. (OK? Non è arrivata in ritardo perchè non ero capace! Capito? :fisso: )
    PPPPS. Windows 3.1 Rulez!

  6. #106
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Allora Ozne? Capito?

    Nella prossima lezione parlerò dei cerchioni.

  7. #107
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    we vgame!forse ho trovato un modo per volare sull'areoplanone!!! sostituire il modello è inutile perchè va rinominato e quindi il .col nn viene preso in considerazione... avevo pensato di copiare il file.col di un areoplanone di quelli parcheggiati e rinominarlo col nome dell'areoplanone invisibile..no??

  8. #108
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    VGame_Cock ha scritto sab, 28 agosto 2004 22:32
    Allora Ozne? Capito?

    Nella prossima lezione parlerò dei cerchioni.
    A si, non guardavo + questa sezione, ora vedo di pasticciare con i riflessi

  9. #109
    L'Onesto L'avatar di VGame_Cock
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    karbo89 ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 23:07
    we vgame!forse ho trovato un modo per volare sull'areoplanone!!! sostituire il modello è inutile perchè va rinominato e quindi il .col nn viene preso in considerazione... avevo pensato di copiare il file.col di un areoplanone di quelli parcheggiati e rinominarlo col nome dell'areoplanone invisibile..no??
    Gli aereoplanoni "parcheggiati" sono parte della mappa (almeno credo ), esattamente come l'ufo nello studio cinematografico..

  10. #110
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    VGame_Cock ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 21:44
    karbo89 ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 23:07
    we vgame!forse ho trovato un modo per volare sull'areoplanone!!! sostituire il modello è inutile perchè va rinominato e quindi il .col nn viene preso in considerazione... avevo pensato di copiare il file.col di un areoplanone di quelli parcheggiati e rinominarlo col nome dell'areoplanone invisibile..no??
    Gli aereoplanoni "parcheggiati" sono parte della mappa (almeno credo ), esattamente come l'ufo nello studio cinematografico..
    no, sia l'ufo che l'aeroplanone sono separati dalla mappa. ci sono i modelli 3d nel file gta3.img il problema è trovarli dato che non si chiamano ufo.dff e aeroplanone.dff

  11. #111
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Uzi Rider ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 22:23
    VGame_Cock ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 21:44
    karbo89 ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 23:07
    we vgame!forse ho trovato un modo per volare sull'areoplanone!!! sostituire il modello è inutile perchè va rinominato e quindi il .col nn viene preso in considerazione... avevo pensato di copiare il file.col di un areoplanone di quelli parcheggiati e rinominarlo col nome dell'areoplanone invisibile..no??
    Gli aereoplanoni "parcheggiati" sono parte della mappa (almeno credo ), esattamente come l'ufo nello studio cinematografico..
    no, sia l'ufo che l'aeroplanone sono separati dalla mappa. ci sono i modelli 3d nel file gta3.img il problema è trovarli dato che non si chiamano ufo.dff e aeroplanone.dff
    E questa bella informazione non me la potevi postare prima nel topic "Guarda.. Un UFO!"?
    CMQ ora sono troppo impegnato con il mio "GTAvc2D" per moddare VC..

  12. #112
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    che stai a fa????


  13. #113
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    VGame_Cock ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 22:26
    Uzi Rider ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 22:23
    VGame_Cock ha scritto lun, 30 agosto 2004 alle 21:44
    karbo89 ha scritto sab, 28 agosto 2004 alle 23:07
    we vgame!forse ho trovato un modo per volare sull'areoplanone!!! sostituire il modello è inutile perchè va rinominato e quindi il .col nn viene preso in considerazione... avevo pensato di copiare il file.col di un areoplanone di quelli parcheggiati e rinominarlo col nome dell'areoplanone invisibile..no??
    Gli aereoplanoni "parcheggiati" sono parte della mappa (almeno credo ), esattamente come l'ufo nello studio cinematografico..
    no, sia l'ufo che l'aeroplanone sono separati dalla mappa. ci sono i modelli 3d nel file gta3.img il problema è trovarli dato che non si chiamano ufo.dff e aeroplanone.dff
    E questa bella informazione non me la potevi postare prima nel topic "Guarda.. Un UFO!"?
    CMQ ora sono troppo impegnato con il mio "GTAvc2D" per moddare VC..
    l'ho scoperto da poco....

  14. #114
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    A me non risponde nessuno?

  15. #115
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    The Games Machine Fan ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 10:11
    A me non risponde nessuno?
    Ehm... qual'era la domanda?

  16. #116
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Quote:

    un' altra info...ma il valore massimo che si può mettere è 12 (-12)?

    no, si puo alzare... cmq non esagerare

  17. #117
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Ragazzi!

    Ho trovato uno degli aereoplanoni parcheggiati!

    Ci ho messo circa 20min per sfogliarmi tutte le texture del GTA3.IMG, ma alla fine (ne mancavano 30 alla fine ) l'ho trovato!

    Adesso però arriva la brutta notizia: Esistono solo le texture degli aereoplanoni! Probabilmente vi starete chiedendo il motivo... eccolo quà: L'aereoplanone (come l'ufo) fa parte della mappa

    EVVIVA (Sei contento Karbo? )


    Ora dobbiamo (devo ) trovare un altro modo, domani comincierò a smanettare col ColEditor, OK?


    PS: se non credete alle mie parole ( ) controllate voi stessi: il file si chiama "apJumboN.txd"

  18. #118
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    VGame_Cock ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 21:59
    Ragazzi!

    Ho trovato uno degli aereoplanoni parcheggiati!

    Ci ho messo circa 20min per sfogliarmi tutte le texture del GTA3.IMG, ma alla fine (ne mancavano 30 alla fine ) l'ho trovato!

    Adesso però arriva la brutta notizia: Esistono solo le texture degli aereoplanoni! Probabilmente vi starete chiedendo il motivo... eccolo quà: L'aereoplanone (come l'ufo) fa parte della mappa

    EVVIVA (Sei contento Karbo? )


    Ora dobbiamo (devo ) trovare un altro modo, domani comincierò a smanettare col ColEditor, OK?

    PS: ho aperto un nuovo topic per non continuare a fare OT su quello uppato
    PPS: se non credete alle mie parole ( ) controllate voi stessi: il file si chiama "apJumboN.txd"
    mitico.. cmq con moo mapper ci metti 2 secondi.. ti da tutte le info del file selezionato

  19. #119
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    MMapper mi va a una velocità assolutamente inaccettabile..

    Eppure che il mio PC non è una cacchina..
    (Adesso non cominciamo a parlare di MooMapper con post tipo: "a me va benissimo", "Peccato, è molto bello"... OK?)

  20. #120
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    VGame_Cock ha scritto gio, 02 settembre 2004 alle 22:15
    MMapper mi va a una velocità assolutamente inaccettabile..

    Eppure che il mio PC non è una cacchina..
    (Adesso non cominciamo a parlare di MooMapper con post tipo: "a me va benissimo", "Peccato, è molto bello"... OK?)
    a me va benissimo.. peccato è molto è molto bello..

  21. #121
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Vi porgo una domandina...

    La lezione sui Cerchioni se la caga qualcuno?

    Se non interessa a nessuno passo oltre ranquillamente...


    NOTA:per "passare oltre" dovete dirmi cio che volete sapere..

  22. #122
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    VGame_Cock ha scritto lun, 06 settembre 2004 alle 22:18
    Vi porgo una domandina...

    La lezione sui Cerchioni se la caga qualcuno?

    Se non interessa a nessuno passo oltre ranquillamente...


    NOTA:per "passare oltre" dovete dirmi cio che volete sapere..
    che ne so.. inventati qualcosa..!

  23. #123
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    karbo89 ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 00:17
    VGame_Cock ha scritto lun, 06 settembre 2004 alle 22:18
    Vi porgo una domandina...

    La lezione sui Cerchioni se la caga qualcuno?

    Se non interessa a nessuno passo oltre ranquillamente...


    NOTA:per "passare oltre" dovete dirmi cio che volete sapere..
    che ne so.. inventati qualcosa..!
    Vai con la roba sui cerchioni, uomo verde

  24. #124
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:20
    karbo89 ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 00:17
    VGame_Cock ha scritto lun, 06 settembre 2004 alle 22:18
    Vi porgo una domandina...

    La lezione sui Cerchioni se la caga qualcuno?

    Se non interessa a nessuno passo oltre ranquillamente...


    NOTA:per "passare oltre" dovete dirmi cio che volete sapere..
    che ne so.. inventati qualcosa..!
    Vai con la roba sui cerchioni, uomo verde
    Vuoi sapere come mettere il "DMagicMod" oppure come mettere i cerchioni 3d a tutte le auto?

  25. #125
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    Predefinito Re: Tutorial: "Come Moddarsi GTAvc"

    VGame_Cock ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:41
    Uzi Rider ha scritto dom, 12 settembre 2004 alle 20:20
    karbo89 ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 00:17
    VGame_Cock ha scritto lun, 06 settembre 2004 alle 22:18
    Vi porgo una domandina...

    La lezione sui Cerchioni se la caga qualcuno?

    Se non interessa a nessuno passo oltre ranquillamente...


    NOTA:per "passare oltre" dovete dirmi cio che volete sapere..
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    Vai con la roba sui cerchioni, uomo verde
    Vuoi sapere come mettere il "DMagicMod" oppure come mettere i cerchioni 3d a tutte le auto?
    Falli entrambi

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