Bhe dai non scatta molto...
Comunque potevano fare anche un trailer migliore....almeno bello come quelli per console...
Bhe dai non scatta molto...
Comunque potevano fare anche un trailer migliore....almeno bello come quelli per console...
A me non scatta
OT: domiking, perchè non hai ancora corretto hight? E' high!
Uhm a me non sembra? A che punto ti sembra scattare?
Mi dirai che, sarà che è la prima volta che vedo footage di GTAIV in alta risoluzione, ma mi sembra che la grafica sia peggiorata, più che altro nell'illuminazione degli interni..
Scusate, come fate a dire "a me non scatta"?
Non é mica una sequenza in tempo reale, é un filmato... lo vediamo tutti quanti nello stesso modo !
Comunque mi riferisco a qualunque momento in cui c'é l'inquadratura a bordo di un veicolo e, peggio ancora, ai movimenti dei veicoli stessi quando vengono visti dall'esterno.
Fateci caso, anche nella primissima sequenza (dove c'é Niko di spalle, che cammina) i veicoli che si fermano allo stop scattano, prima di arrivarci. Ma vale anche per la funivia, la moto, l'inquadratura dall'interno del taxi (controllate il bordo dello schermo), ecc...
Ci sono (nella seconda metà del video) altre sequenze coi veicoli ma durano troppo poco (1-2 secondi) per vedere uno scatto, il che forse non é casuale.
Trattandosi di veicoli potrebbe non essere un problema di "pesantezza" dell'engine quanto di gestione del veicolo stesso da parte dell'IA... non saprei, anche perchè i trailer (e le sequenze in-game) di San Andreas avevano un identico problema e identici scatti.
Se il trailer é stato fatto mesi fa, con una versione non ancora ottimizzata, forse c'é una spiegazione.
non vedo l'ora
a me non sembra scattare, a parte qualche micro scatto all'inizio del filmato il resto mi sembra normale ...
comunque mi stavo chiedendo, a poco più di un mese dall'uscita, come mai sono così poche le info sulla versione PC ? ... ok, che riguardo al gioco in se non c'è molto da dire visto che le versioni console sono in giro da tempo, ma perchè piuttosto alla Rockstar rilasciano le notizie col cotagoccie ? fortuna che almeno adesso hanno rilasciato un trailer, altrimenti a parte l'annuncio ufficiale, non c'è altro su GTAVI PC ... e i requisiti, info sulla confezione, eventuale CE, ecc ... boh
L'unico punto in cui si vede del microstuttering è all'inizio, ma può essere tranquillamente un problema di encoding del video. Per il resto un framedrop lo si vede nella sequenza in cui niko corre ripreso di lato.. All'ultimo zoom, dove si vedono pure le fiamme, lì effettivamente da la sensazione di frame drop. Per il resto non andrà a 60 fps fissi, ma non mi sembra "scattare".Scusate, come fate a dire "a me non scatta"?
Non é mica una sequenza in tempo reale, é un filmato... lo vediamo tutti quanti nello stesso modo !
Comunque mi riferisco a qualunque momento in cui c'é l'inquadratura a bordo di un veicolo e, peggio ancora, ai movimenti dei veicoli stessi quando vengono visti dall'esterno.
Fateci caso, anche nella primissima sequenza (dove c'é Niko di spalle, che cammina) i veicoli che si fermano allo stop scattano, prima di arrivarci. Ma vale anche per la funivia, la moto, l'inquadratura dall'interno del taxi (controllate il bordo dello schermo), ecc...
Ci sono (nella seconda metà del video) altre sequenze coi veicoli ma durano troppo poco (1-2 secondi) per vedere uno scatto, il che forse non é casuale.
Trattandosi di veicoli potrebbe non essere un problema di "pesantezza" dell'engine quanto di gestione del veicolo stesso da parte dell'IA... non saprei, anche perchè i trailer (e le sequenze in-game) di San Andreas avevano un identico problema e identici scatti.
Se il trailer é stato fatto mesi fa, con una versione non ancora ottimizzata, forse c'é una spiegazione.
Geniale la precisazione sul fatto che il video lo vediamo tutti uguale
Pure io non vedo l'ora...non vedo l'ora
a me non sembra scattare, a parte qualche micro scatto all'inizio del filmato il resto mi sembra normale ...
comunque mi stavo chiedendo, a poco più di un mese dall'uscita, come mai sono così poche le info sulla versione PC ? ... ok, che riguardo al gioco in se non c'è molto da dire visto che le versioni console sono in giro da tempo, ma perchè piuttosto alla Rockstar rilasciano le notizie col cotagoccie ? fortuna che almeno adesso hanno rilasciato un trailer, altrimenti a parte l'annuncio ufficiale, non c'è altro su GTAVI PC ... e i requisiti, info sulla confezione, eventuale CE, ecc ... boh
Problema di encoding? Guarda caso problema che si ripete per TUTTI i veicoli del video (azz, si vede! Non é possibile non notarlo!)? E che scompare magicamente quando il filmato si sposta sugli interni?L'unico punto in cui si vede del microstuttering è all'inizio, ma può essere tranquillamente un problema di encoding del video. Per il resto un framedrop lo si vede nella sequenza in cui niko corre ripreso di lato.. All'ultimo zoom, dove si vedono pure le fiamme, lì effettivamente da la sensazione di frame drop. Per il resto non andrà a 60 fps fissi, ma non mi sembra "scattare".
Tutto può essere, certo...
Ah, cmq il microstuttering si vede SEMPRE, su tutti i veicoli, compresa la moto gialla di Niko (vista dall'interno di un'auto)... non voglio far polemica ma come tu faccia a dire che l'inizio é l' "unico" punto in cui si vede, non lo so davvero.
60 fps fissi? Ci siamo davvero taaaaaaaaaaaanto lontani, in quel filmato ...
Comunque gli scatti si vedono chiaramente anche nelle sequenze che ho detto io (pure lì problema di encoding?), basta farci caso guardando attentamente. Nel taxi sono proprio evidenti.
Nella sequenza in cui Niko corre non li avevo manco notati...
Eh, so che è banale ma quando leggo certe cose il dubbio sulla banalità mi assale ...Geniale la precisazione sul fatto che il video lo vediamo tutti uguale
PS: io ribadisco che un filmato é troppo poco per giudicare, soprattutto se é stato fatto (come credo) un bel po' di tempo fa... non sto certo dicendo che il gioco avrà un framerate da ridere, solo che le premesse non sembrano decisamente il massimo della fluidità.
Ma sono premesse ribaltabili.
Ultima modifica di tomlovin; 09-10-08 alle 10:05:07
al di la che scatti o meno,
a me la grafica pare inferiore alla resa per Xbox360.
Premetto che non vorrei mai dire quello che sto per dire, ma pure a me sembra che scatti un pò il video... la mia è opinione di chi non si intende di grafica, eh
Speriamo solo che sia stato fatto con un engine ancora da ottimizzare
Beh guarda, non so che pensare. A parte che mi rincuora il fatto che non sono l'unico ad aver notato che la grafica sembra inferiore.. No aspè che minchia dico, è una cosa preoccupanteProblema di encoding? Guarda caso problema che si ripete per TUTTI i veicoli del video (azz, si vede! Non é possibile non notarlo!)? E che scompare magicamente quando il filmato si sposta sugli interni?
Tutto può essere, certo...
Ah, cmq il microstuttering si vede SEMPRE, su tutti i veicoli, compresa la moto gialla di Niko (vista dall'interno di un'auto)... non voglio far polemica ma come tu faccia a dire che l'inizio é l' "unico" punto in cui si vede, non lo so davvero.
60 fps fissi? Ci siamo davvero taaaaaaaaaaaanto lontani, in quel filmato ...
Comunque gli scatti si vedono chiaramente anche nelle sequenze che ho detto io (pure lì problema di encoding?), basta farci caso guardando attentamente. Nel taxi sono proprio evidenti.
Nella sequenza in cui Niko corre non li avevo manco notati...
Eh, so che è banale ma quando leggo certe cose il dubbio sulla banalità mi assale ...
PS: io ribadisco che un filmato é troppo poco per giudicare, soprattutto se é stato fatto (come credo) un bel po' di tempo fa... non sto certo dicendo che il gioco avrà un framerate da ridere, solo che le premesse non sembrano decisamente il massimo della fluidità.
Ma sono premesse ribaltabili.
Dicevo, il microstuttering non mi sembra proprio un problema di "fps". Se prendiamo il primo spezzone, dove lo vediamo entrambi, lo potrai notare un pò sulle macchine. Sull'animazione di niko che cammina al centro dello schermo lo stuttering non c'è. Ora, se un gioco scatta scatta tutto, non solo alcune animazioni.. Ripeto, un pezzo in cui sembra scattare proprio per bad performance sembra nello shot che ho citato prima, con niko che corre di lato.. Comunque mo me lo riguardo...
EDIT: No, c'avete raggione effettivamente lo stuttering c'è sempre. Anyway, non mi preoccupo, ripeto, non è stuttering da pochi FPS.. sembra.. tipo lo stuttering che aveva anche Hl2 appena uscito.. Che si fixa semplicemente cambiando un paio di parametri. Insomma, speriamo bene
Ultima modifica di Marco Cattaneo; 09-10-08 alle 14:20:22
Tutti a preocuparsi di scatto o non scatto, stuttering o non stuttering, frame drop o non frame drop...secondo me quel video lo hanno registrato su una caffettiera perciò va tutto a scatti.. o peggio ancora quella non è la versione pc ma bensì quella ps3 che è famosa per gli scatti prodotti con questo gioco, daltronde non c'è scritto da nessua parte che questo traile è per il pc...(o almeno credo, non sono un'ottimo osservatore)Beh guarda, non so che pensare. A parte che mi rincuora il fatto che non sono l'unico ad aver notato che la grafica sembra inferiore.. No aspè che minchia dico, è una cosa preoccupante
Dicevo, il microstuttering non mi sembra proprio un problema di "fps". Se prendiamo il primo spezzone, dove lo vediamo entrambi, lo potrai notare un pò sulle macchine. Sull'animazione di niko che cammina al centro dello schermo lo stuttering non c'è. Ora, se un gioco scatta scatta tutto, non solo alcune animazioni.. Ripeto, un pezzo in cui sembra scattare proprio per bad performance sembra nello shot che ho citato prima, con niko che corre di lato.. Comunque mo me lo riguardo...
EDIT: No, c'avete raggione effettivamente lo stuttering c'è sempre. Anyway, non mi preoccupo, ripeto, non è stuttering da pochi FPS.. sembra.. tipo lo stuttering che aveva anche Hl2 appena uscito.. Che si fixa semplicemente cambiando un paio di parametri. Insomma, speriamo bene
si però mi spieghi che senso avrebbe riproporre un trailer per Xbox360 o PS3 quando per entrambe le console è già uscita da parecchio??Tutti a preocuparsi di scatto o non scatto, stuttering o non stuttering, frame drop o non frame drop...secondo me quel video lo hanno registrato su una caffettiera perciò va tutto a scatti.. o peggio ancora quella non è la versione pc ma bensì quella ps3 che è famosa per gli scatti prodotti con questo gioco, daltronde non c'è scritto da nessua parte che questo traile è per il pc...(o almeno credo, non sono un'ottimo osservatore)
E cmq anche la grafica PS3 era meglio di quella del video.
A me pare piuttosto una versione "grezza" di una versione PC, tutto quà.
Il trailer é della versione PC: c'é scritto (non chiarissimo) nella stessa pagina ("Exclusive Godley & Creme PC Reveal).
All'inizio non ero sicuro che significasse proprio quello perchè effettivamente quel trailer non c'é su nessun altro sito... poi ho controllato, il trailer é un'esclusiva di gametrailers.com, come confermato anche su gta-series.com.
Ultima modifica di tomlovin; 09-10-08 alle 18:37:32
Azz, avete ragione a dire che la grafica è peggiore rispetto alla versione XBOX! Oltre all'illuminazione, anche i poligoni e le texture, soprattutto dei personaggi umani, sembrano di qualità peggiore! Passi per le texture che probabilmene soffrono la compressione video, ma le persone sembrano molto più "cubettose" della versione per console!
Per fortuna che nella preview di TGM si diceva che la versione per pc avrebbe usufruito della maggiore potenza di calcolo delle schede video!
Speriamo bene!
No, lo stuttering non c'entra con gli fps, ovviamente...Beh guarda, non so che pensare. A parte che mi rincuora il fatto che non sono l'unico ad aver notato che la grafica sembra inferiore.. No aspè che minchia dico, è una cosa preoccupante
Dicevo, il microstuttering non mi sembra proprio un problema di "fps". Se prendiamo il primo spezzone, dove lo vediamo entrambi, lo potrai notare un pò sulle macchine. Sull'animazione di niko che cammina al centro dello schermo lo stuttering non c'è. Ora, se un gioco scatta scatta tutto, non solo alcune animazioni.. Ripeto, un pezzo in cui sembra scattare proprio per bad performance sembra nello shot che ho citato prima, con niko che corre di lato.. Comunque mo me lo riguardo...
EDIT: No, c'avete raggione effettivamente lo stuttering c'è sempre. Anyway, non mi preoccupo, ripeto, non è stuttering da pochi FPS.. sembra.. tipo lo stuttering che aveva anche Hl2 appena uscito.. Che si fixa semplicemente cambiando un paio di parametri. Insomma, speriamo bene
Cmq forse c'é un equivoco: quando parlo di "scatti" io non intendo solo il numero di FPS ma parlo di entrambe le cose insieme (framedrop e stuttering); non mi interessa se a scattare sono solo i veicoli o proprio il gioco in sè. Li trovo (quasi) ugualmente fastidiosi.
Sulla possibilità di fixare il fenomeno ho i miei dubbi perchè, ripeto, é ESATTAMENTE lo stesso difetto che aveva anche SA... e non c'era modo di correggerlo.
Ricordo chiaramente che si notava in maniera tragica soprattutto nel filmato iniziale (che era in tempo reale, come tutti i filmati dei GTA), quando Poulanski e Tenpenny prelevano CJ dall'aeroporto e poi lo portano in giro per la città in macchina.
Era un difetto proprio UGUALE a quello che si vede (in maniera ridotta) in questo trailer.
So che il motore grafico é completamente diverso ma il fatto che la cosa sia identica mi lascia un po' preoccupato per la versione finale di GTAIV.
Vedremo...
ma che pretendete da un trailer?
magari è solo venuto male, ecco. però quello delle console se non erro aveva la stessa fluidità nei trailer.
cmq io non vedo scatti, magari è solo un pò di stuttering ma nei video penso sia normale... basta che poi il gioco finale non abbia la fluidità di gta:sa pc che non fa certo 30 fps... secondo me ne fa poco + de 20 ma è cmq una stranissima fluidità. (in teoria mettendo il refresh a 75 hz nello schermo potrebbe anche sistemarla magari, ma non ne sono certo...)
è anche per questo che è stato il gta da me meno giocato in assoluto... la sua scarsa fluidità lo rende anche instabile -.-
non aspettatevi i 60 fps... non ci saranno mai -.- su gta:sa levando il limitatore c'erano max 50 fps, non 60...
Ultima modifica di FulValBot; 10-10-08 alle 08:22:29
un video, anche se cambi la compressione, non abbassa la qualità delle texture lasciando invariata la risoluzione.
Il video non è sgranato quindi non è stato brutalmente compresso ma la qulità delle texture è palesemente pallida.
Veramente con la mia vecchia carcassa stavo sui 90/100 fps...ma che pretendete da un trailer?
magari è solo venuto male, ecco. però quello delle console se non erro aveva la stessa fluidità nei trailer.
cmq io non vedo scatti, magari è solo un pò di stuttering ma nei video penso sia normale... basta che poi il gioco finale non abbia la fluidità di gta:sa pc che non fa certo 30 fps... secondo me ne fa poco + de 20 ma è cmq una stranissima fluidità. (in teoria mettendo il refresh a 75 hz nello schermo potrebbe anche sistemarla magari, ma non ne sono certo...)
è anche per questo che è stato il gta da me meno giocato in assoluto... la sua scarsa fluidità lo rende anche instabile -.-
non aspettatevi i 60 fps... non ci saranno mai -.- su gta:sa levando il limitatore c'erano max 50 fps, non 60...
Con il pc che ho ora secondo me arrvi anche ai 200
Che siano quelli della rockstar che non sanno programmare e infilano questo difetto in tutti i gta???No, lo stuttering non c'entra con gli fps, ovviamente...
Cmq forse c'é un equivoco: quando parlo di "scatti" io non intendo solo il numero di FPS ma parlo di entrambe le cose insieme (framedrop e stuttering); non mi interessa se a scattare sono solo i veicoli o proprio il gioco in sè. Li trovo (quasi) ugualmente fastidiosi.
Sulla possibilità di fixare il fenomeno ho i miei dubbi perchè, ripeto, é ESATTAMENTE lo stesso difetto che aveva anche SA... e non c'era modo di correggerlo.
Ricordo chiaramente che si notava in maniera tragica soprattutto nel filmato iniziale (che era in tempo reale, come tutti i filmati dei GTA), quando Poulanski e Tenpenny prelevano CJ dall'aeroporto e poi lo portano in giro per la città in macchina.
Era un difetto proprio UGUALE a quello che si vede (in maniera ridotta) in questo trailer.
So che il motore grafico é completamente diverso ma il fatto che la cosa sia identica mi lascia un po' preoccupato per la versione finale di GTAIV.
Vedremo...
1) Basta spammare ...
2) Domiking, con che pc facevi 90/100 fps a San Andreas, scusa? Sicuro di aver letto bene ?
3) Un conto é progettare un gioco, un altro saperlo programmare. Io dico che da R* abbiamo sempre avuto (fin da quando non si chiamava ancora R*) giochi progettati meravigliosamente, ma in quanto alla programmazione...
Chi non ricorda la scadente conversione di GTA3 per pc? Già dall'epoca (2002) i pc erano nettamente più potenti delle ps2 ma per far girare decentemente GTA3 ce ne voleva uno bello pompato... e il gioco aveva una grafica che era sicuramente inferiore a quella di altri dello stesso periodo. Con Vice City le cose andarono un po' meglio (soprattutto per le textures) ma senza diventare granchè.
Stesso discorso per quanto riguarda il frame rate ballerino di San Andreas... le ombre dinamiche stroncavano in maniera terribile le prestazioni, anche su macchine potenti.
E poi SA ha tutta la marea di problemi che si é detto ...
tra l'altro il personaggio de gta3 fa vedere dei quadratini nella versione pc, per non parlare dell'assenza dei fari nelle macchine -.- (ma non lo si può fixare in nessun modo???)1) Basta spammare ...
2) Domiking, con che pc facevi 90/100 fps a San Andreas, scusa? Sicuro di aver letto bene ?
3) Un conto é progettare un gioco, un altro saperlo programmare. Io dico che da R* abbiamo sempre avuto (fin da quando non si chiamava ancora R*) giochi progettati meravigliosamente, ma in quanto alla programmazione...
Chi non ricorda la scadente conversione di GTA3 per pc? Già dall'epoca (2002) i pc erano nettamente più potenti delle ps2 ma per far girare decentemente GTA3 ce ne voleva uno bello pompato... e il gioco aveva una grafica che era sicuramente inferiore a quella di altri dello stesso periodo. Con Vice City le cose andarono un po' meglio (soprattutto per le textures) ma senza diventare granchè.
Stesso discorso per quanto riguarda il frame rate ballerino di San Andreas... le ombre dinamiche stroncavano in maniera terribile le prestazioni, anche su macchine potenti.
E poi SA ha tutta la marea di problemi che si é detto ...
Vabbe ma io non ci giocavo con tutto al massimo e a risoluzioni folli, ero fermo al 1024x768 e con un pendium 4 da 3,00 GHZ e una radeon 2600 andava moooolto bene1) Basta spammare ...
2) Domiking, con che pc facevi 90/100 fps a San Andreas, scusa? Sicuro di aver letto bene ?
3) Un conto é progettare un gioco, un altro saperlo programmare. Io dico che da R* abbiamo sempre avuto (fin da quando non si chiamava ancora R*) giochi progettati meravigliosamente, ma in quanto alla programmazione...
Chi non ricorda la scadente conversione di GTA3 per pc? Già dall'epoca (2002) i pc erano nettamente più potenti delle ps2 ma per far girare decentemente GTA3 ce ne voleva uno bello pompato... e il gioco aveva una grafica che era sicuramente inferiore a quella di altri dello stesso periodo. Con Vice City le cose andarono un po' meglio (soprattutto per le textures) ma senza diventare granchè.
Stesso discorso per quanto riguarda il frame rate ballerino di San Andreas... le ombre dinamiche stroncavano in maniera terribile le prestazioni, anche su macchine potenti.
E poi SA ha tutta la marea di problemi che si é detto ...