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Discussione: Ati HD4870x2 Benchmark

  1. #176
    Il Nonno L'avatar di major1977
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    non male...






    Gainward presenta la nuova Gainward HD 4870 Golden Sample, scheda video basata sul core RV770 e dotata di dissipatore e frequenze non standard rispetto alla soluzione reference di AMD. Il modello Golden Sample ha frequenze di lavoro di 775/4000 MHz per core e memoria, contro i 750/3600 MHz della scheda standard. Per quanto riguarda il sistema di raffreddamento, si tratta di un tri-heatpipe a doppia ventola.

    La Golden Sample è dotata anche di uscita DisplayPort e di Turbo Switch, nome che cela il Dual BIOS che vi permette di passare dalle frequenze standard alle già citate frequenze overcloccate. La scheda è disponibile sia con 512 MB che con 1 GB di memoria GDDR5.

    Gainward non ha comunicato il prezzo di vendita.

  2. #177
    Shogun Assoluto L'avatar di raumizio
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    Sospetto che faccia un casino bestiale quel dissipatore...

  3. #178
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Citazione Originariamente Scritto da Nitroin Visualizza Messaggio
    Ocio però a comparare i risultati in dx10 con dx10 simulata dx9, infatti da quel che ho potuto notare in dx10 il motion blur cambia radicalmente, molto più realistico e meno effetto "seghettato". (ovviamente è anche più pesante).

    Io poi ho anche provato ad ottenere un'effetto uguale in dx9 con vari auto-exec...ma non è servito a nulla, il motin blur rimane diverso, anche impostando motionblur=5.
    hmm vero, dx9 e dx10 cambia eh? non ricordavo il particolare.. sono arrivato ad "assault" cozzio se pesa

  4. #179
    Shogun Assoluto L'avatar di raumizio
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Riesci a giocartelo in DX10, chk? Buon per te...

    1280 come ris, immagino...

  5. #180
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    sisi anche perche' il monitor arriva a quello

    Ora mi avete incuriosito, provo in dx9 per vedere se cambia il framerate in modo vistoso

  6. #181
    Il Nonno L'avatar di pl[U]s.NOXx
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Citazione Originariamente Scritto da raumizio Visualizza Messaggio
    Sospetto che faccia un casino bestiale quel dissipatore...
    appena arriva si cambiano le ventole con delle altre piu silenzione, dove sta il problema è il corpo del dissi che mi interessa diverso da quello standard, le ventole si posson sempre cambiare

  7. #182
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    omg ho benchato con stesse identiche impostazioni, compreso l'autoexec tra dx10 e dx9.. passo da 39 a 47 medi

  8. #183
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Citazione Originariamente Scritto da chk Visualizza Messaggio
    Ora mi avete incuriosito, provo in dx9 per vedere se cambia il framerate in modo vistoso
    Guarda, io preferisco fare 60fps in dx9 e perdermi qualche faggotteria piuttosto che farne 40 in dx10...

    Cmq cambia tantissimo da 30 a 60fps...

  9. #184
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    eh stica se cambia, comunque dal bench, visivamente, non e' cambiato una ceppa

    Con AA4x tiene i 41fps in dx9 paura.. peccato che l'isola del bench, paragonata alla assault va al doppio

  10. #185
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Si ma Chk, col settaggio che allunga la visuale (di cui non ne sente il bisogno imho) hai detto che perdi 30fps.. Forse è meglio lavorare prima su quello

  11. #186
    Il Nonno L'avatar di pl[U]s.NOXx
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Citazione Originariamente Scritto da x119 Visualizza Messaggio
    Si ma Chk, col settaggio che allunga la visuale (di cui non ne sente il bisogno imho) hai detto che perdi 30fps.. Forse è meglio lavorare prima su quello
    è il filtro anisotropico se non sbaglio... bhe gia a 8x fai il suo sporco lavoro...

    per me si deve fare dx 10 con qualcosa in very high, come textures, luci e ombre, e qualcosa in high...

  12. #187
    La Borga L'avatar di x119
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Citazione Originariamente Scritto da pl[u]s.NOXx Visualizza Messaggio
    è il filtro anisotropico se non sbaglio... bhe gia a 8x fai il suo sporco lavoro...

    per me si deve fare dx 10 con qualcosa in very high, come textures, luci e ombre, e qualcosa in high...
    Nono, lui ha potenziato la distanza della visuale...

  13. #188
    Suprema Borga Imperiale
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    Citazione Originariamente Scritto da x119 Visualizza Messaggio
    Si ma Chk, col settaggio che allunga la visuale (di cui non ne sente il bisogno imho) hai detto che perdi 30fps.. Forse è meglio lavorare prima su quello
    No dai, avro' detto che arrivo a 30, ma ne perdo un 8-10 al massimo e in campo lungo che non sono pochi eh, ma imho se ne sente si il bisogno cavolo.. non e' possibile camminare e avere i massi che appaiono a 3 metri, arbusti e ramoscelli idem.. per non parlare dei frammenti a 30 cm

    con il e_view_dist_ratio_vegetation a 100 c'e' ancora del "popup" ovviamente ma molto meno in oltre vedere la vegetazione in lontananza riempie molto di piu'. Trovo piu' essenziale la distanza di visuale che non le ombre a manetta, per dire. L'altro comando (e_view_dist_ratio 100) si allontana allo stesso punto anche la creazione di elementi tipo barili o simili.
    Prova e vedi che la differenza c'e' eccome, ho messo a 100 perche' e' la distanza di creazione standard per le entita' nemiche.. almeno crea tutto assieme

  14. #189
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Citazione Originariamente Scritto da pl[u]s.NOXx Visualizza Messaggio
    è il filtro anisotropico se non sbaglio... bhe gia a 8x fai il suo sporco lavoro...

    per me si deve fare dx 10 con qualcosa in very high, come textures, luci e ombre, e qualcosa in high...
    nono distanza di visuale.

    In veryhigh cio' che rende di piu' imho sono gli shader.
    Le ombre e' totalmente inutile, anzi per alcune cose rendono di piu' in medio che in high.. perche' sulla distanza e' assurdo che le ombre delle foglie degli alberi arrivino nettissime.
    Le textures non ho provato, ma non sono affatto brutte in high

    tutto in very high, dx10 con l'edgeAA 2 e la distanza aumentata a 100 e 80 rispettivamente generica e vegetation viaggio 28.6 vedi tu
    Ultima modifica di chk; 22-08-08 alle 18:55:14

  15. #190
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    ma che scheda??? anche tu la 4870x2?? nn ho voglia di leggere indietro, a patto che tu l'abbia scritto

  16. #191
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    Citazione Originariamente Scritto da chk Visualizza Messaggio
    omg ho benchato con stesse identiche impostazioni, compreso l'autoexec tra dx10 e dx9.. passo da 39 a 47 medi
    Ed il blur è molto meno

  17. #192
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    Citazione Originariamente Scritto da pl[U]s.NOXx Visualizza Messaggio
    ma che scheda??? anche tu la 4870x2?? nn ho voglia di leggere indietro, a patto che tu l'abbia scritto
    4870 liscia...

  18. #193
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    4870 liscia, un q9450 @ 3.2 e 4giga di ram ddr2 800 sisi.

    Se puo' interessare, sporco ulteriormente il topic al terror, con comparazioni dx9 e dx10.
    Tutti i test sono stati fatti in 1280 1024, sul timedemo nella ASSAULT che e' incluso nel benchmark tool, quindi decisamente piu' pesante della spiaggia standard, e con i comandi extra:

    r_useedgeAA 2
    e_view_dist_ratio 100
    e_view_dist_ratio_vegetation 80

    Il test in dx9 VeryHigh l'ho fatto passando nell'autoexec.cfg tutte le cvar che il gioco setta quando messo su veryhigh in dx10 (le tirate fuori dai file appositi nella cartella game\config\cvargroups, chiaramente prendendo quelle a livello 4)
    Ovviamente anche in questo caso con i 3 parametri sopra al posto di quelli, piu' bassi, che ci sarebbero stati in veryhigh.


    DX10 1280x1024 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh

    Play Time: 153.60s, Average FPS: 26.69
    Min FPS: 14.64 at frame 2909, Max FPS: 38.27 at frame 3219
    Average Tri/Sec: -7430431, Tri/Frame: -278369


    DX10 1280x1024 AA=No AA, 64 bit test, Quality: High

    Play Time: 129.01s, Average FPS: 31.78
    Min FPS: 17.96 at frame 2912, Max FPS: 51.86 at frame 962
    Average Tri/Sec: 11911279, Tri/Frame: 374798


    DX9 1280x1024 AA=No AA, 64 bit test, Quality: VeryHigh

    Play Time: 128.90s, Average FPS: 31.81
    Min FPS: 2.04 at frame 1712, Max FPS: 46.58 at frame 972
    Average Tri/Sec: -9640481, Tri/Frame: -303094


    DX9 1280x1024 AA=No AA, 64 bit test, Quality: High

    Play Time: 108.62s, Average FPS: 37.74
    Min FPS: 23.65 at frame 2909, Max FPS: 61.82 at frame 980
    Average Tri/Sec: 14279181, Tri/Frame: 378309

  19. #194
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    ma per esempio una bella foto comparazione DX9 very high VS. DX10 high?


    ma sti infami di patch nn ne tiran fuori piu??

  20. #195
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Sarebbe bello se comprando warhead e installandolo questo "aggiornasse" crysis con l'engine rifinito.. sempre che l'engine sara' seriamente rifinito.

    Per le foto se riesco a capire come impostare il bench tool in modo da prendere lo screenshot allo stesso fotogramma lo faccio
    perche' farli a fotogrammi diversi (non si puo' cambiare dx in game ovviamente) non sarebbe troppo bello
    edit ho guardato e c'e' proprio l'opzione diretta, dopo rifaccio i 4 test con screenshottaggine e posto, ora scappo
    Ultima modifica di chk; 23-08-08 alle 15:29:44

  21. #196
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    ultimo OT

    su trovaprezzi c'è questa http://www.sb-digital.com/DIT_Produc...p?ref=28592508

    è una sapphire e dice 1gb di memoria... se il prezzo medio delle soluzioni da 1gb si avvicinasse ai 300 euro mi sparerei in bocca

  22. #197
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Rieccomi, dopo essermi reimpossessato della mia ADSL..
    Purtroppo non ho ancora avuto tempo di rimettermi in paro col circolino e gli altri post, però mi sono letto tutto questo

    Dico due cosine veloci:
    1) Bravo Terron!! Dall'ultima discussione avuta su msn della 4870x2 sei passato dalla teoria alla pratica!! Te l'avevo detto che era una scheda che mi ispirava molto, e leggendo questo post vedo che per ora ho trovato conferma!

    2) Per il monitor nuovo, ti do 2 dritte: prima di tutto non andare su monitor otre 1920*1200 (quindi va benissimo un 24" o al limite un 27")... ma soprattutto vai su monitor con 2ms di tempo di risposta, tenendo comunque presente che sono tempi g2g. Io ho un Dell syncmaster 24" 6ms e epr film e websurfing è fenomenale!! Colori e nitidezza ad un altro livello rispetto ai samsung per esempio, però per i giochi non va affatto bene, perchè con i suoi 6ms di scie se ne vedono parecchie e danno fastidio, te l'assicuro!
    Molto meglio andare su qualcosa da 2ms, e va benissimo della samsung, perchè essendo monitor normalmente più brillanti, per giocare renderanno i colori più luminosi e saturi, ed il gioco farà tutto un'altro effetto... 24" samsung da 2ms ho visto che già ci sono, io te li consiglio spassionatamente, perchè 6ms g2g alla lunga danno veramente fastidio!!


  23. #198
    Il Nonno L'avatar di pl[U]s.NOXx
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    ma io nn capisco... ho un lcd con 20 ms di risposta... io di scie non ne vedo nei giochi (oppure le vedo, ma io intendo scie un altra cosa) voglio una foto per conferma...

  24. #199
    Il Nonno L'avatar di major1977
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Citazione Originariamente Scritto da pl[u]s.NOXx Visualizza Messaggio
    ma io nn capisco... ho un lcd con 20 ms di risposta... io di scie non ne vedo nei giochi (oppure le vedo, ma io intendo scie un altra cosa) voglio una foto per conferma...
    con quel monitor altro che scie..bob a 4 come minimo

  25. #200
    Il Nonno L'avatar di pl[U]s.NOXx
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    Predefinito Re: Ati HD4870x2 Benchmark

    Citazione Originariamente Scritto da major1977 Visualizza Messaggio
    con quel monitor altro che scie..bob a 4 come minimo
    che???

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