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Discussione: Shaman revamp

  1. #76
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    mhhh

    se lo dice il MA ci devo credere, ma il mio cuoricino vacilla dietro al mutilata ad opera dei soliti ehiner alleati...

    WF è un proc al 20%, ridotto di piu della metà fa la fine di FLAMETONGUE WEAPON...

    i whiner whinano ed al apla arriva hammer of wrath, buff di 10minuti, ecc...
    i whiner whinano ed allo shamano viene annichilita un'abilità. Un proc al 20% vuol dire 1 colpo du 5 e la speranza che in quei molti secondi(di solito con armi >3.50 sec) procchi WF. Adesso, se le cifre restassero seriamente quelle si arriva a dover spendere assolutamente + di 23 talenti per fare meno danni in melee. Melee ove non abbiamo alcun tipo di abilità/colpo significativo...
    Via tutti a fare i caster allora, visto anche come hanno trattato quel ramo.

    Spero fortemente che i whiner whinino e blizzard ritocchi la modifica


    P.S.
    ritoccheranno anche l'AP del WF TOTEM verso il basso o resterà uguale?

  2. #77
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    unfratello ha scritto dom, 14 maggio 2006 alle 04:17
    i whiner whinano ed al apla arriva hammer of wrath, buff di 10minuti, ecc...
    Facciamo cosi': io non dico niente sugli shaman perche' ho l'onesta' di ammettere che non avendone mai giocato uno non ne capisco niente, e tu in cambio eviti di parlare dei paladini (classe nerfata dal revamp) di cui evidentemente non sai nulla.

    kthx

  3. #78
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    Kemper Boyd ha scritto dom, 14 maggio 2006 alle 21:14
    unfratello ha scritto dom, 14 maggio 2006 alle 04:17
    i whiner whinano ed al apla arriva hammer of wrath, buff di 10minuti, ecc...
    Facciamo cosi': io non dico niente sugli shaman perche' ho l'onesta' di ammettere che non avendone mai giocato uno non ne capisco niente, e tu in cambio eviti di parlare dei paladini [...] di cui evidentemente non sai nulla.

    kthx
    /agree

  4. #79
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    hi whiner



    noto che mancano commenti alla considerazione del nerf del WF...castrazione sarebbe piu appropriato, ma bon


    aspetto prima di fasciarmi la testa perchè magari alla fine costringere a spendere una vagonata di pt in enhanced era il loro obietttvo, restya il fatto che anche con il +10% il danno complessivo del colpo a culo non pareggia quello vecchio

    e poi di paladini ne ho letti moltissimi essere soddisfatti della patch(tu mai, ma tant'è)

    io ti dico cosa vedo in pvp adesso, aspetto per commentare i cambiamenti quando li potrò provare su di me e non sul test



  5. #80
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    unfratello ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 03:19
    e poi di paladini ne ho letti moltissimi essere soddisfatti della patch(tu mai, ma tant'è)
    Ah beh se e' per quello c'e' un sacco di gente che guarda Buona Domenica e il Grande Fratello, ma cio' non li rende programmi di qualita'.

    Il tuo riferimento a cio' che i pala hanno ricevuto in cambio dei loro whine e' assolutamente ridicolo. Gia' solo il fatto che tu citi Hammer of Wrath come fosse una skill utile da' una chiara idea di quanto il mondo dei paladini sia per te totalmente oscuro. I nuovi blessing poi (tra l'altro da 15 min), no comment

    Quindi whina pure per il tuo sham, ma non invidiare i paladini perche' di certo non sareste felici di ricevere il nostro stesso trattamento, fidati.

  6. #81

    Predefinito Re: Shaman revamp

    Kemper Boyd ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 08:34
    unfratello ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 03:19
    e poi di paladini ne ho letti moltissimi essere soddisfatti della patch(tu mai, ma tant'è)
    Ah beh se e' per quello c'e' un sacco di gente che guarda Buona Domenica e il Grande Fratello, ma cio' non li rende programmi di qualita'.

    Il tuo riferimento a cio' che i pala hanno ricevuto in cambio dei loro whine e' assolutamente ridicolo. Gia' solo il fatto che tu citi Hammer of Wrath come fosse una skill utile da' una chiara idea di quanto il mondo dei paladini sia per te totalmente oscuro. I nuovi blessing poi (tra l'altro da 15 min), no comment

    Quindi whina pure per il tuo sham, ma non invidiare i paladini perche' di certo non sareste felici di ricevere il nostro stesso trattamento, fidati.
    giuro che non ti capisco kemper... HoW è inutile? Blessig da raid sono inutili? Bah.

  7. #82
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    Jacoposki ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 12:39
    giuro che non ti capisco kemper... HoW è inutile? Blessig da raid sono inutili? Bah.
    HoW ed i blessing non sono inutili, ma non hanno colmato le mancanze del pala: HoW non risolve il problema che quando un pala vince tutti (TUTTI) possono scappargli (basta che lo faccia prima di essere sotto il 20% oppure che si spari una cura nel 1sec di cast (e capita fidati) e HoW da un bel FAILED).
    I blessing da 15 minuti col reagente mi pare il minimo, se erano 30 era meglio.

  8. #83
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    Jacoposki ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 12:39
    Giuro che non ti capisco kemper... HoW è inutile? Blessig da raid sono inutili? Bah.
    Si lo so che sembra strano, sulla carta anche a me HoW era parsa un'ottima skill, ma non si puo' capire davvero finche' non la si usa.

    Il 20% hp e' un limite fortissimo, ma non sarebbe un problema se la skill fosse instant. In PvE e' assolutamente inutile, in BG su 100 cast 95 volte il target (che era al 20% quando hai castato) o e' gia' morto per altre cause, o si e'/e' stato curato e non e' piu' un target valido. In 1v1 - come dice Gich - basta scappare prima, e comunque avendo un cast time o il martello e' fatale per il target, oppure addio, non lo riprendi piu'. Dovrebbe essere instant, allora sarebbe utile.

    I blessing da 15 min non sono inutili, sono solo un motivo stupido per whinare. Non spostano nessun equilibrio ne' in pvp ne' in pve, alleggeriscono solo un lato infinitamente noioso del gioco del paladino. Era il minimo che potessero fare, anzi potevano fare anche meglio per una skill con reagente, visto che le altre durano un'ora.

  9. #84
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    io non vorrei mai essere un pala(anche se ne sto rollando uno per capire)
    non ne conosco una ceppa, ma so cosa vedo quando li incontro:
    un pg che ha delle abilità, che prima mi dava solo noia ammazzare, mentre adesso mi ci diverto di piu(ma mi ammazzano in pochi)

    non puoi dire però che le modifiche vi abbiano distrutto come classe...sarebbe rdicolo(tra l'altro contro di me il maledetto martello critta 7/10 che lo subisco)

    ti faccio notare nuovamente che non hai espresso considerazioni sulla "possibile" nerfata pesantissima dell'unico attacco degno di nota che ha lo shamano. attacco che ricordo ancora una volta essere un PROC DEL 20%....vuol dire 1 colpo ogni 5(ma le statistiche si fanno su molteplici attacchi)

    se fai il confronto con il nuovo "presunto" shaman melee ed il nuovo paladino le mie possibilità di vittoria calano di moltissimo(scudi e cure che fullano completamente non ne ho, abilità di attacco attivabili io non ne ho, se ti sposti oltre il range del totem perdo i buff, i totem li puoi rompere anche se sei scudato, con le armi che hai in mano facciamo lo stesso danno...ma tu puoi usare anche le spade e sei un plate)
    negli scontri con pala uso piu mana a purgare che a sparare shock(assolutamente inutili contro un pala, se non per bloccare le cure)

    in bona sostanza: lo shamano rafforza il ramo caster e "perde" il ramo melee(si i talenti ci sono ma per essere melee dovrai spendere almeno 30PT per un danno minore al passato), ma non dirmi che soffrite i caster...
    ah, dimenticavo, l'efficenza delle notre spell fa ridere

  10. #85
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    unfratello ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 17:06
    io non vorrei mai essere un pala(anche se ne sto rollando uno per capire)
    non ne conosco una ceppa, ma so cosa vedo quando li incontro:
    un pg che ha delle abilità, che prima mi dava solo noia ammazzare, mentre adesso mi ci diverto di piu(ma mi ammazzano in pochi)
    ... e ?
    unfratello ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 17:06
    non puoi dire però che le modifiche vi abbiano distrutto come classe...sarebbe rdicolo(tra l'altro contro di me il maledetto martello critta 7/10 che lo subisco)
    Io trovo sempre sempre il semaforo rosso...
    HoW è un colpo melee e difficilmente un pala ha più d 20%
    unfratello ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 17:06
    ti faccio notare nuovamente che non hai espresso considerazioni sulla "possibile" nerfata pesantissima dell'unico attacco degno di nota che ha lo shamano. attacco che ricordo ancora una volta essere un PROC DEL 20%....vuol dire 1 colpo ogni 5(ma le statistiche si fanno su molteplici attacchi)
    L'unico attacco (ometto degno di nota perchè è proprio l'unico) del pala ha una chance di attivarsi 7 volte ogni 60 secondi (la % dipende quindi dalla velocità dell'arma) ed è un buff magico di 30 sec...
    unfratello ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 17:06
    se fai il confronto con il nuovo "presunto" shaman melee ed il nuovo paladino le mie possibilità di vittoria calano di moltissimo(scudi e cure che fullano completamente non ne ho, abilità di attacco attivabili io non ne ho, se ti sposti oltre il range del totem perdo i buff, i totem li puoi rompere anche se sei scudato, con le armi che hai in mano facciamo lo stesso danno...ma tu puoi usare anche le spade e sei un plate)
    negli scontri con pala uso piu mana a purgare che a sparare shock(assolutamente inutili contro un pala, se non per bloccare le cure)
    Gradisco il "presunto" perchè è bene non dimenticare che in pratica nessuno l'ha provato.
    Ora che mi ci fai pensare sai che con la nostra buff patch ci hanno nerfato gli scudi (1minuto di debuff).
    Belli gli attacchi su CHANCE (non istantanei) purgabili.
    Blocchi la cura al pala, che vuoi di più?
    unfratello ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 17:06
    in bona sostanza: lo shamano rafforza il ramo caster e "perde" il ramo melee(si i talenti ci sono ma per essere melee dovrai spendere almeno 30PT per un danno minore al passato), ma non dirmi che soffrite i caster...
    ah, dimenticavo, l'efficenza delle notre spell fa ridere
    Bah

  11. #86
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    unfratello ha scritto mer, 17 maggio 2006 alle 17:06
    non puoi dire però che le modifiche vi abbiano distrutto come classe...sarebbe rdicolo(tra l'altro contro di me il maledetto martello critta 7/10 che lo subisco)
    Certo, e a me earthshock critta per 3000 danni, mi silenzia per 8 minuti, mi mette la hearthstone in cooldown e mi consuma 50 DKP a botta

    Dimmi tu se si puo' essere soddisfatti di un revamp dopo il quale un INTERO ramo di talenti e' considerato completamente inutile anche dai piu' strenui difensori della blizz, e il 90% dei pala hanno tutti la stessa spec.

    Pensa se come "nuovo" talento finale da 31 punti te ne mettessero uno che prima della patch ne costava 21, senza buffarlo in alcun modo. Lo riterresti un buon lavoro?

    Per il resto sulle modifiche dello shaman non commento perche' non parlo di cose che non conosco.

  12. #87
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    Quote:
    Certo, e a me earthshock critta per 3000 danni, mi silenzia per 8 minuti, mi mette la hearthstone in cooldown e mi consuma 50 DKP a botta

    non capisco l'ironia
    ti ho solo detto che su 10 pala che mi fanno HoW 7 crittano...avrei dovuto aggiungere che due sono normali ed uno liscia?

    non continuo oltre perchè non so che tipo di eqip potete indossare e se ci sono cose ad hoc in plate per crittare con le spell o aumentare il danno


    smetto di parlare di esperienze dirette, e se avrò tempo e voglia livellerò la paladina su haumarush

  13. #88
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    unfratello ha scritto gio, 18 maggio 2006 alle 03:32
    Quote:
    Certo, e a me earthshock critta per 3000 danni, mi silenzia per 8 minuti, mi mette la hearthstone in cooldown e mi consuma 50 DKP a botta

    non capisco l'ironia
    ti ho solo detto che su 10 pala che mi fanno HoW 7 crittano...avrei dovuto aggiungere che due sono normali ed uno liscia?
    L'ironia deriva dal fatto che la tua affermazione e' tanto verosimile quanto la mia.

    Nessun paladino puo' avere nulla di simile ad una crit chance del 70% (anzi, difficilmente sopra il 20%), quindi o sei il re della sfiga (ma questo e' un problema tuo ed e' irrilevante ai fini della discussione), o l'hai sparata un po' troppo grossa.

    In sostanza, non ci crede nessuno.

  14. #89
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    kemper...

    dove ho scritto che UN SOLO pala mi critta al 70%?

    mi pare di aver scritto che quando me lo tirano contro è critico 7/10, non ho mai chiuso il discorso su un solo paladino

    che siano botte di sfiga, possibile
    come il poveraccio che mi ha tirato due martelli in due BG diversi e non mi ha mai preso, o le volte che mi prende e non crepo(succede).Il piu delle volte è mi colpiscono con un critico e GG

    cmq, stiamo andando OT, smettela di whinare sull'inutilità del paladino(che non so con chi giocate, in BG fa il suo porco compito ed in pve è eccellente)

    lasciatemi whinare sull'inutilità futura(presunta) del WF

  15. #90
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    unfratello ha scritto gio, 18 maggio 2006 alle 12:42
    kemper...

    dove ho scritto che UN SOLO pala mi critta al 70%?

    mi pare di aver scritto che quando me lo tirano contro è critico 7/10, non ho mai chiuso il discorso su un solo paladino
    Lol che differenza fa, se la crit chance e' del 20% (supponiamo) un paladino che tira 100 martelli fa 20 critici, di 100 paladini che tirano un martello a testa ne critteranno 20 (numeri semplificati eh). Sfiga a parte, ma la sfiga non fa statistica, ne' bilancia le skill.

    Poi sei stato tu a tirare in ballo i paladini, eh.

  16. #91
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    le opinioni espresse in questo post non rispecchiano ecc ecc ecc

    ma un bel chissenefrega dei paladini? credevo si stesse parlando del revamp degli sciamani. gli sciamani non sono i paladini... e no, non corrispondono in nessun modo ai paladini. sono bestie diverse.

  17. #92
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    MA ha scritto gio, 18 maggio 2006 alle 13:05
    le opinioni espresse in questo post non rispecchiano ecc ecc ecc

    ma un bel chissenefrega dei paladini? credevo si stesse parlando del revamp degli sciamani. gli sciamani non sono i paladini... e no, non corrispondono in nessun modo ai paladini. sono bestie diverse.


    è certa la massacrata all' AP del WF?
    dimmi di no ti prego


    chi si è sbizzarrito in calcoli per vedere quanto perdiamo in totale?<(io l'ho fatto, ma vorrei una controparte)

  18. #93
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    la versione di wow online all'e3 aveva windfury tagliato più o meno per metà, come ho postato qualche giorno fa. non era nemmeno il test server, solo la versione più aggiornata di quelle disponibili. vedremo poi che cosa andrà a finire live... i talenti sono stati appena modificati tra l'altro, nulla è ancora definitivo.

  19. #94
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    toh, si sono anche degnati di dirlo, finalmente

    We had previously arranged to release the talent changes at a predetermined time, unfortunately there was some miscommunication and the changes found their way to the talent calculator a bit early.

    Below are the changes made for those who have not seen them, or simply for clarity and ease of discussion. Please feel free to use this thread to discuss these changes. Keeping the majority of the feedback to a single thread will also help us in gauging and collecting feedback. Thanks.

    # Totemic Focus: Now reduces mana cost of totems by 5-25% (previously 3-15%)

    # Elemental Devastation and Storm Reach have swapped position in the Elemental tree

    # Totemic Mastery: Now increases radius by 10 yards (previously 5 yards) however this radius increase will not stack with the 3 piece Earthfury bonus

  20. #95

    Predefinito Re: Shaman revamp

    MA ha scritto ven, 19 maggio 2006 alle 08:54

    # Totemic Mastery: Now increases radius by 10 yards (previously 5 yards) however this radius increase will not stack with the 3 piece Earthfury bonus


    ...

    ...



  21. #96
    Il MA rulla veramente di brutto L'avatar di MA
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    guarda che mica puoi portarti per sempre appresso l'earthfury. se al 70 vuoi essere costretto comunque a indossare almeno tre pezzi dell'earthfury per avere il massimo raggio dei totem possibile...

  22. #97

    Predefinito Re: Shaman revamp

    situazionalmente può essere comodo, come usare la green whelp armor per tankare le pantere a zg prima che lo nerfassero.

    combattimenti con molto movimento potrebbero essere facilitati con totem attivi in 40 yd di raggio, sia al 60 che al 70.

  23. #98
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    Predefinito Re: Shaman revamp

    è per questo che lo hanno levato, proprio perché di fatto saresti costretto a tenere per sempre tre pezzi di un set destinato a diventare stra obsoleto. così almeno quando sarai di livello mille e l'earthfury sarà come un grigino avrai comunque il tuo raggio aumentato e morta lì

  24. #99

    Predefinito Re: Shaman revamp


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