Ho trovato una aggiunta: Sega aveva rilasciato la BackUp Ram anche negli Usa oltre che in Giappone (incomprensibilmente non da noi in Europa)...
In fondo la Backup Ram era una Memory Card che sfruttava lo slot cartucce che avevano TUTTI I MEGADRIVE e i 2045 blocchi, per un totale di un (1) MBit di memoria, erano NECESSARI per finire, ad esempio, Shining Force CD perchè non c'era spazio sufficiente per il salvataggio (automatico) nella memoria interna con la conseguenza che , in particolare per questo gioco che era venduto anche da noi... PAL, non si poteva ne completare ne accedere all'ultimo livello bonus (per la serie il diavolo insegna a fare le pentole ma non i coperchi).
VENDEVANO UN GIOCO CHE NON POTEVI FINIRE SE NON IMPORTAVI DALL'ESTERO UNA CARTUCCIA RAM... (quella prodotta da terze parti in Italia non c'era)
A posteriori la trovo una cosa stupida, forse, sintomo del "non saper fare" di casa Sega che innovava senza curarsi ne del mercato ne dei suoi clienti.
Risultato: (ancora una volta) vinse NINTENDO (o NINTENDON'T come ironicamene reclamizzavano da Sega, su cosa non facessero oggigiorno credo sia chiaro: seguire whatSEGADO)
PS
Ancora una volta significa Sega 32X cioè fallimento e sconfitta per Sega qualora sussistano, ad oggi, dubbi in proposito
Inoltre più avanti farò una recensione di 2 accessori che si chiamano Sega Channel e Activator realizzati per il MegaDrive (negli Stati Uniti)
Ciao
Grazie