Io invece ho visto il video con una tizia (Maga? Boh) che aveva una palla luminosa in mano... era un video con scene in-game e scene precalcolate che, come tradizione Blizzard, fanno paura...
Sacred 2
Diablo III
Io invece ho visto il video con una tizia (Maga? Boh) che aveva una palla luminosa in mano... era un video con scene in-game e scene precalcolate che, come tradizione Blizzard, fanno paura...
Visto pure io ora quel filmato proprio ora. E dalle poche immagini di gameplay che si sono viste le ombre addirittura non si vedevano (fog of war esclusa).
Ma c'era anche l'assenza di fonti luminose statiche (torce ecc) e la sola presenza dell'illuminazione del PG.
ed allora forse (e dico forse) non è lo stesso video... io l'ho visto girare in loop assieme ad altri demo di altri giochi per XBOX360... devo chiedere al mio fornitore la "fonte"...
Basta che vai sul Tubo! E me lo posti!
e se non fosse sul tubo??
ma provalo a cercare almeno....pure sul sito della blizzard....
E' quello che ho visto anche io.
Tralasciamo le scene pre-renderizzate, le poche scene di gameplay fanno notare dei fighissimi effetti speciali, ma l'illuminazione in generale sembra poco curata con gli oggetti che non proiettano ombre. Questo nonostante gli effetti sbrilluccicosi di luce, che paradossalmente esaltano questo difetto!
Certo manca ancora un annetto o forse più all'uscita del gioco, ed immagino che ancora debbano completare tutti i settaggi ecc.
Giusto una domanda, Starcraft 2 e Diablo 3 saranno in DX10 o DX9??
boh...
...forse mi è sembrato più spettacolare perché visto su un 46''LCD (un Sony Bravia o Aquos, non ricordo...) e sembrava meno rettangoloso/pixelloso ...
Non ho badato alla risoluzione (proverò a scaricare quello HD dal sito Blizzard), ma semplicemente mi sono concentrato ad osservare le ombre, e l'unica fonte di ombre dinamiche è l'illuminazione radiale del PG.
Gli incantesimi che fa, gli effetti speciali, pare non modifichino le ombre come se non generassero illuminazione. Stesso discorso per torce, bracieri ed altre fonti di luce fissa, non creano altre ombre.
Ola!
SaTaN ha in parte ragione sulle ombre: lampioni e torce non proiettano, mentre i mob sì...
Comunque la maga sembra già sgravata di brutto. Ed è figa
Sarà il mio primo pg
La mia prima scelta come pg è:
Sacred --> Serafina
Diablo --> Barbaro
Sarò scontato, ma è così....
Di Sacred penso che la Serafina sia il PG preferito di tutti, specialmente con lo zoom al massimo tra le sue curve!
Per quanto riguarda Diablo 1, cominciai col Guerriero ma presto passai al Mago.
In Diablo 2 sempre Negromante!
a me il barbaro di diablo non è mai piaciuto molto, probabilmente per la sua mancanza di abilità magiche. Preferivo l'amazzone con arco e l'incantatrice col globo =)
su sacred 1 cominciai con elfa ma poi mi feci la serafina (nel senso che creai il pg serafina =P )
sacred 2 non so perchè ma non riesco a superare i primi 10 minuti di gioco, mi viene subito a noia
..noi videogiocatori siamo diventati troppo esigenti.
Vi devo dire che ultimamente, anche se OT, ho trovato originali (e divertenti) due giochi: Mirror's Edge e Dead Space. Quest'ultimo veramente fantastico, soprattutto l'interfaccia in-game, quando riceve i video-log o audio-log o text-log... bello...bello... anche quando si upgrada la tuta. Tutto ben integrato e funzionale.
Ti ricordo che in Diablo 2, NPC a parte, Muri ed Oggetti proiettavano le ombre delle varie fonti di luce come il PG, le torce, ecc. Ora non lo fanno più...
Quindi è giusto dire che siamo troppo esigenti, ma qui si è fatto un passetto in meno mantenendo più o meno invariato il gameplay.
Doppo averci giochicchiato e visto recensioni sono propenso a dare più fiducai a DIII visto che sacred mi ha deluso
Beh, comunque stiamo discutendo di un rolling demo di una probabile alpha... lasciamo che completino il gioco, poi discuteremo (prove alla mano) della qualità del motore di rendering... DIII è uno di quei giochi che prendo a scatola chiusa...
Calcolando che i video sono stati fatti su una pre-alfa, direi che hanno ancora un GRAN margine per migliorare gli effetti graficiTi ricordo che in Diablo 2, NPC a parte, Muri ed Oggetti proiettavano le ombre delle varie fonti di luce come il PG, le torce, ecc. Ora non lo fanno più...
Quindi è giusto dire che siamo troppo esigenti, ma qui si è fatto un passetto in meno mantenendo più o meno invariato il gameplay.
Infatti credo che abbiano altre priorità prima delle sorgenti luminose! Quando avranno finito la "base", implementeranno altre feature, sicuro...
Ma questo già l'avevo detto prima. Non è che posso autoquotarmi ogni volta e ricopiare tutti i miei reply precedenti.
Ho detto che stiamo paragonando 2 giochi che usciranno a quasi 2 anni di distanza (d3 potrebbe essere il seguito di Sacred 2!) e che stiamo giudicando una pre-alpha...
Però non posso ogni volta ripetere le premesse altrimenti devo scrivere una tesi di laurea per ogni topic!
Figurati che ti ho dato ragione ben 2 volte!
Spoiler:
E' incredibile vedere che l'interesse per Sacred 2 sia calato così velocemente.
Ha avuto troppi problemi di crash e di bug.
Tutt'ora la telegamera libera entra dentro le montagne, le case, le pareti ecc, e ci sono ancora diversi problemi di crash e bug nel gioco online.
Il prezzo inoltre è ancora a 30€, mentre la collector's che costava ben 20€ in più è un completo pacco. Nel senso che c'è solo il pacco di diverso!
Credo che se avessero dedicato più tempo a curare il multiplayer, ci sarebbe un altro tipo di interesse...
infatti... il single trova il tempo che trova, finita la campagna, chi vuoi che se lo rigiochi da capo? Mentre la linfa vitale per questo tipo di giochi è dato proprio dalla componente multiplayer. Se non funziona come si deve, se non è implementata bene (vedi NetCode) e non ha una community intorno, il gioco finisce ben presto nel dimenticatoio...