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  1. #1

    Predefinito [OFFICIAL TOPIC] Arma 2



    "C'era un'epoca buia dove i giocatori erano guidati come greggi attraverso rigide regole di gioco ma Bohemia Interactive Studio ha dato loro la liberta come un moderno Che Guevara."



    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nV5fxH2OdFU&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nV5fxH2OdFU&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    Cittadini di Chernarus

    L'orgogliosa gente di Chernarus venne divisa dalla Guerra civile e dalle sue conseguenze. Una maggioranza di cittadini di Chernarus hanno nazionalità Chernarussa, con linguaggio e cultura propri. Una minoranza etnica Russa è particolarmente concentrata nei territori a Nord, dove il russo è il secondo idioma ufficiale. La gente è ulteriormente divisa dalle proprie simpatie e schieramenti politici.
    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-J1v_eNVn9A&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-J1v_eNVn9A&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    Corpo dei Marine degli Stati Uniti

    Lo schieramento USMC a Chernarus è costituito dalla 27esima Unità di Spedizione dei Marines (abilitati a operazioni speciali), il cui compito è quello di mutare le sorti del conflitto a favore del governo di Chernarus. I Marine sono particolarmente esperti nella guerra asimmetrica e sono equipaggiati con tecnolgie e armamenti più avanzati.
    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lvF8-HBjens&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lvF8-HBjens&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    Movimento Chernarusso della Stella Rossa

    Sebbene l'insurrezione comunista sia nata come movimento clandestino, ora è diventata una forza convenzionale con struttura militare e un arsenale fornito dal Governo di Chernarus o da fornitori di armamenti internazionali. In questo modo il ChDKZ ha avuto forze sufficienti per tentare un golpe nei confronti del governo.
    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hdeZsEiigZk&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hdeZsEiigZk&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    Partito Nazionale

    I guerriglieri nazionalisti del Partito Nazionale non sono un movimento dotato di armi sofisticate, ma la loro conoscenza del paese, l'esperienza militare conseguita dopo la militanza nella Guerra civile e la loro rete di contatti segreta, li colloca quali seri avversari sia dei guerriglieri comunisti che delle forze governative.
    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sDXoQvn8R4w&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sDXoQvn8R4w&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    Forza di Difesa di Chernarus

    L'esercito di Chernarus è stato addestrato negil anni passati da specialisti occidentali i quali utilizzano ancora un arsenale in dotazione all'Armata Sovietica. Lo scopo principale negli anni precedenti fu quello di reprimere una contro insurrezione nelle regioni montuose nel Nord di Chernarus
    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lMVDD7CTTFI&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lMVDD7CTTFI&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

    Forze Armate Russe

    Il contingente sovietico delle forze di pace a Chernarus è formato dalla forza d'elite del Battaglione Fucilieri Motorizzati della Guardia, rinforzato da mezzi corazzati, artiglieria e un distaccamento di elicotteri d' attacco. Basandosi sulla loro precedente esperienza di operazioni di controguerriglia, i russi fanno un buon utilizzo anche delle Forze Speciali
    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9eQ8aDDQfRM&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9eQ8aDDQfRM&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
    Ultima modifica di Sberla; 20-09-09 alle 11:43:59

  2. #2
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Io mi sto già pregustando i T80U e i T90 sovietici con tanto di ATGM montabile sul cannone.

  3. #3
    L'Onesto L'avatar di Zio S@m
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Se OFP2 sara' un arcadozzo come temo,almeno ho la certezza che ArmA2 mi garantira' lo stesso feelin che ho avuto con il primo....anche se manterra pure gli stessi difetti...omini robot,suoni ciofeche,gente che entra dai veicoli come spettri,animazioni di ricarica delle armi orribili difetti che aveva il primo arma e che i video del secondo sembrano far pensare ancora presenti...ArmA e' incredibile mischia delle chicche assurde di bellezza e cura maniacale con aspetti lasciati totalmente privi di cura o inammissibile per un gioco uscito in quel periodo

  4. #4
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Beh non mi pare che ci sia nessun gioco in cui c'e' l'animazione completa del soldato che entra nel veicolo, neanche in Crysis o Battlefield2 (in questi non c'é proprio.

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di Robin
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Io sbavo.
    Spero abbiano veramente lavorato meglio stavolta, per portacri un prodotto più stabile e meno buggato.

  6. #6

    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Pare che un'animazione completa ci sarà in OPF2, ma se nel resto sarà arcade me ne sbatto i coni!!!!!

  7. #7
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    beh credo proprio che uno tra questo e opf2 me lo prendo.

    quello più realistico ma anche quello più giocabile. di Arma ho letto resoconti che mi hanno fatto desistere, inoltre ero cmq in attesa di opf2 per scegliere il migliore tra i due.

  8. #8

    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Nuovo video. potete anche scaricarlo

    http://files.filefront.com/Arma+2+Ai...einfo.html/1/1

    Si vedono tanti veicoli aerei, e verso la fine si vede che finalmente hanno aggiustao quesl fastidioso errore grafico della mano che entrava nel lanciagranate dell'm16......Quindi modelli 3d e texture aggiustati!!! Bene
    Ultima modifica di Sberla; 04-09-08 alle 12:31:23

  9. #9
    L'Onesto L'avatar di Zio S@m
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    ma non e' possibile l'aereoporto e' sempre lo stesso pure le texture son quelle...son sempre convinto che arma fosse una beta e questo sara' il vero arma...pero' potevano lavorarci un po'....l'omino sembra un robot gobbo e cammina come su benny hill

  10. #10
    L'Onesto L'avatar di Zio S@m
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    finalmente una buona notizia,anzi ottima....

    questo e' quanto scrive il project leader di ArmA2

    As you are already familiar with visual style and quality of Arma 2, I want to give you preview of another important aspect of the game, sound, that will probably be not getting that much attention from various popular gaming media sources (which I am confident will be providing a lot of coverage in coming months about Arma 2).

    I admit that sound was not very strong asset in first Arma (and in fact, the sound system used in Real Virtuality 2 engine didn't change much from OFP, except moving from DirectSound3D to OpenAL) but we are aiming to change it dramatically this time. Sound improvements wasn't too obvious from our GC live demos (partly because of the loud environment on the show and partly because the sound part of the game is not really complete yet).

    Two audio samples attached, as usually, these are genuine in-game sound recordings - my word for it . (Note that this sound fidelity is result of real-time combination of 44 different audio samples just for the engine/rotor take off and landing sequence of UH1, using our brand new flexible and powerful sound system implemented in Arma 2)

  11. #11

    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    ehm....ho solo capito che miglioreranno l'audio....giusto???

  12. #12
    L'Onesto L'avatar di Zio S@m
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    :sisi

  13. #13

    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Cioè?
    Fatemi capire: potremo gestire una squadra si soli 5 personaggi?
    Questo è un male per me, un grosso male!!!!Il bello di ofp (ad arma non ci ho giocato) era che si faceva parte e si poteva comandare un gruppo composto di dodici personaggi.
    Praticamente è tipo un gost recon!!!!
    Pure il fatto che si possano impersonificare a piacimento tutti e cinque i soldati è, a parer mio, negativo.A me piace più far parte di un plotone dove ognuno fa la sua parte e dove per potermela cavare devo far affidamento sui miei compagni e su me stesso più tosto che poter impersonificare chiunque.
    Ultima modifica di cartaigenica; 07-09-08 alle 18:45:17

  14. #14
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Ma no, non è che il limite massimo è di 5 soldati per squadra, è che nella campagna userai 5 personaggi diversi, un po' come su OFP che usavi Gastovsky, Armstrong, Nichols e Hammer. Il motore di base è sempre quello, quindi squadre da 12 elementi. Probabilmente ci sarà il !cambio di giocatore come su ArmA1.

  15. #15

    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Altra notiziona. Arma come ben sapete supporterà a pieno i Quad Core, però sara scalabilissimo, al contrario del primo, ed anche con un Dual Core potrà girare bene, ovviamente senza sparare i dettagli al massimo.

  16. #16
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Beh, i dettagli grafici sono gestiti dal core della scheda video principalmente quindi se hai una buona scheda video in teoria dovresti poter alzare i dettagli, probabilmente gli altri core serviranno per il parallelismo sul pathfinding e sulla IA. Secondo me come pesantezza grafica non andrà molto oltre al primo titolo. A me basta che abbiano alleggerito il fogliame della foresta, che fino alla 1.08 era una cosa pazzesca quando zoomavi su una serie di alberi fitti.

  17. #17
    Jammed
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    l'uno non sono riuscito a giocarlo...l'ho installato ma mi sembrava di usare degli uomini col morbo di parkinson...semiimmobili, mira tremolante e storta...poi bug a non finire...rimango in attesa del secondo...

  18. #18

    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    La mira è davvero realistica, se poi non corrispondeva al mirino significa che usavi delle crack

  19. #19
    Jammed
    ospite

    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    la mira realistica è quando ti si sposta un po, lentamente, su o giù (respirazione) o a destra e sinistra (come cerchi di prendere la mira)...se trema è parkinson

    ho l'edizione speciale (quella con l'espansione che non sono nemmeno arrivato a installare), no crack...però non ho provato le ultime patch perchè la frustazione me l'ha fatto abbandonare...migliora?

  20. #20

    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Molto probabilemete il tremolio che avevi tu era dovuto a qualche minuto di corsa veloce del tuo alter-ego digitale, con il battito del cuore accelerato ti trema anche la mira xkè si stanca correndo, anche quando miri e trattieni il fiato per avere una mira più stabile, se stai un bel po di tempo dopo tremerà un po. Tutto realistico però, con la 1,14 hanno risolto un bel po di problemi.

  21. #21
    Jammed
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    c'è anche la 1.14?

    uhm uhm...missà che visto che attualmente non ho giochi nel pc gli do un'altra chance

  22. #22

    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Non è un gioco tipo BF, doom o HL, stiamo parlando di simulatori, che oltretutto usano i militari per addestrarsi......quindi devi avere tanta pazienza.

  23. #23
    Jammed
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    si lo so, vengo da flashpoint (letteralmente fuso ), però arma mi è sembrato davvero...boh non so, non riuscivo a usarlo bene...ora lo riproverò con le patch e vediamo

  24. #24

    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    ma si sa quando uscirà arma 2?
    Ma siamo sicuri che si potrà comandare un intero plotone?non è che siccome uscirà su xbox e ps3 lo semplificherano e "taglieranno" qualche caratteristica?

  25. #25
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Re: [official Topic] Arma 2

    Nono la base rimane qella. Ho visto un video di presentazione dei veicoli dove si vede chiaramente il tizio che comanda almeno 8 soldati. Comunque l'hanno posticipato, dovrebbe uscire per il primo quadrimestre del 2009, praticamente contemporaneamente a OFP2. Forse l'hanno fatto per non dare un vantaggio commerciale alla Codemaster, che poteva apportare ulteriori modifiche vedendo cosa scontentava di Arma2. E probabilmente perché si sono decisi a farlo veramente bene.

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