Ragazzi avreste qualche missione/ campagna compatibile con ACE da consigliarmi? A parte quella dei SEALs...
Ragazzi avreste qualche missione/ campagna compatibile con ACE da consigliarmi? A parte quella dei SEALs...
BC2
@Unknown_mario sono d'accordo con te guarda,le domination non mi piacciono manco per il cazzo,però ahimè c'è gente che la pensa proprio all'opposto e si esalta a fare le domination,essendo un gioco "totale" bisogna venirsi incontro.
Anche chesty puller ha le domination
Chesty puller nasce senza mod ma nel topic ufficiale ormai ci giocano tutti tranquillamente con l'ACE e secondo loro non da alcun problema.
io ci gioco con ace,sound mod,warfx particles.
C'è anche la campagna task force black mi pare,sulle SAS.....se hai tempo per scaricarti un gozzilione di addons
Ultima modifica di Isola; 24-04-10 alle 15:34:37
Thanks
Si, già è pesante così, poi ci aggiungono anche l'havok sugli edifici
Comunque io voglio la versione 1.0 del 31st Normandy nau! Ho voglia di fare un po' di missioni per la seconda guerra. Spero tra l'altro facciano anche i musi gialli.
in che senso i musi gialli?
C'è l'ACEX_PLA
japanese
che comunque la distruttibilità degli edifici non è che sia così pessima
eh...mica che l'IA vada a piazzar da sola una MG alla finestra :rolleyes:
sull'aspetto simulativo non entro in merito, mi pare ovvio, ma per quanto riguarda la distruttibilità degli edifici negli FPS, BC 2 è attualmente il miglior titolo esistente.
pesante cosa?
BC 2?
non lo sarebbe se fossimo nel 2000
bello sto video dell'apache:
http://www.youtube.com/watch?v=bQUy15Hfct8
Ultima modifica di Morning Glory; 24-04-10 alle 17:00:36
guarda che moltissimi FPS non cel'hanno proprio ,neanche parziale la distruttibilità....adesso perchè cel'ha BC2 non è che lo debbano fare per forza anche gli altri e cmq arma2 cel'ha.Questo per dire che a volte sembra che arma2 sia il capro espiatorio di tutti...
Per la pensantezza si riferiva ad arma2 ,anche se BC2 han un bel mattone anche lui di grafica nonostante abbia una grafica molto ballerina in termini di qualità.
Sarebbe bello averlo scenico come il titolo DICE ma sinceramente a me interessa più la funzionalità in sè ,se non fa mille lapilli di polvere etc non mi da cosi fastidio
Si, ma BC2 non renderizza la quantità di oggetti che ha ArmA 2. Basta solo pensare ai dettagli delle foglie degli alberi e della vegetazione... E alla grandezza della mappa e al raggio di visuale...
oldbello sto video dell'apache:
http://www.youtube.com/watch?v=bQUy15Hfct8
Spoiler:
ci è voluto un pò, però le animazioni sono anche migliori di quello che mi ricordavo
purtroppo questa distruttibilità (a mio parere ben più che buona) non c'è su tutti gli edifici ma cmq su buona parte
certo che quando ti vengono giù bene, realisticamente a seconda di dove li colpisci, quando trovi quello che ti rimane su bello bello (comunque con texture diverse, si vede che è stato colpito) ci mrimani un pò male
infatti in arrowhead dovrebbero essere distruttibili tutti gli edifici (guarda la videopreview di gamestar min 1:00, non mi sembra così pessima la distruttibilità, anzi)
te ne ho fatte ancora un pò:
Spoiler:
Ultima modifica di unknow_mario; 24-04-10 alle 19:26:41
Torre di controllo:
Spoiler:
Spoiler:
guarda, ritengo la distruttibilità degli edifici non più un orpello ma un importante aspetto strategico.
Sapere che la fanteria non è piu sicura al 100% dentro un edificio è un elemento non da poco.
graficamente, permettimi di dire, che BC2 è meglio di ArmA 2 fatta forse eccezione per le textures.
Non parliamo delle animazioni, da sempre inguardabili in ArmA 2.
Nonostante questo, la pesantezza di A2 è di molto maggiore rispetto a quella di BC2 anche se c'è da dire che in A2 gli scenari sono molto piu vasti.
Molti sostenitori incalliti di ArmA 2 difendono sempre questo titolo dicendo che si tiene lontano dai fronzoli per concentrarsi sopratutto nell'aspetto simulativo del campo di battaglia.
A quel punto mi chiedo:
perchè mi devi renderizzare anche la singola foglia andando a scapito della fluidità generale, aspetto fondamentale in un FPS online?
patetiche?
veramente da quello che si legge in giro pare proprio il contrario.
Spoiler:
te ne ho fatte ancora un pò:
Spoiler:
Le texture devo dire che le trovo sempre eccezionali.
Dalle foto degli edifici ditrutti ho notato che ci stanno degli accumuli di detriti che però non mi sembrano generati dai mattoni collassati, piuttosto mi sembrano dei cumuli finti.
Facendo l'esempio di bad company 2, quando il palazzo crolla, collassa sui suoi stessi detriti che rimangono li e vedi che sono tutti i pezzi della casa staccati e crollati su se stessi.
In ArmA 2 invece mi pare che i detriti in cui si scompone l'edificio siano messi li giusto per fare l'animazione e i detriti appaiano dal nulla dietro al fumo giusto per far vedere che l'edificio è stato distrutto ma è una cosa percalcolata, non in tempo reale.
Insomma, l'effetto mi pare non al livello di quello realizzato di DICE.
Ultima modifica di Morning Glory; 24-04-10 alle 20:12:33
Si la distruttibilità degli edifici è precalcolata, ha ragione papo, praticamente quando si spacca genera l'effetto particellare del fumo e poi spawna le macerie nel punto prestabilito, non è niente di fisico. Però meglio che niente comunque.
Per quanto riguarda il motore grafico: stai comparando due motori con scopi totalmente diversi, ArmA 2 deve renderizzare uno spazio che può arrivare fino a poco meno di 100 km^2 (con la visuale al massimo), BF 2 avrà l'orizzonte si e no a 500 metri. Prova a mettere una distanza di visuale come quella di ArmA 2 su BC2, ti farà al massimo 10 fps se è tanto. Tra l'altro gli effetti di post processing di ArmA 2 sono molto più accurati di quelli di BC2, per quanto riguarda le animazioni a me piacciono, poi è una questione di gusti, a me ad esempio non piacciono quelle di Modern Warfare 2 che altri apprezzano.
Ultima modifica di BlackCaesar; 24-04-10 alle 22:29:40
in arma 2 gli edifici completamente esplorabili sono pochi rispetto al totale (se ci fai caso gli edifici "indistruttibili" (che cmq vengono giù di botto) sono quelli inesplorabili), cmq con in giro un meccanizzato, un elicottero o un AT soldier non penso proprio che un soldato che viene individuato si possa sentire molto sicuro...
Sarà diverso in arrowhead in cui tutti gli edifici saranno esplorabili, infatti la distruttibilità (anche se non dinamica come dice black) ci sarà per tutti gli edifici, si sarà molto più vulnerabili
per quanto riguarda la grafica de gustibus, quella di arma la trovo più piacevole perchè più snella, per quanto riguarda le animazioni bisogna ammettere che alcune non sono il massimo (vedi il cambio d'arma, la ricarica, l'interazione con altri oggetti) ma comunque per il resto mi sembrano ottime, ora in OA rinnoveranno anche le espressioni facciali
Spoiler:
dici poco...
dai non puoi paragonare le ambientazioni di arma e bc2 che come dice blackceasar sono state create per due fini completamente diversi e se stiamo scrivendo nel topic di arma 2 ci sarà un motivo
ho guardato qualche video di bc2 (http://www.youtube.com/watch?v=C0AnQ...eature=related - http://www.youtube.com/watch?v=gjZ6jGqqSaA&feature=related) e qualcuno di arma 2 (http://www.youtube.com/watch?v=nRgKrTn9_Cc - http://www.youtube.com/watch?v=IJqVBDVrVR0) e guardando quelli di bc2 la famosa fisica si vede solo nel momento in cui collassano gli edifici (in cui è palese e sicuramente è il livello massimo di distruttibilità mai raggiunto in un vg, ma sicuramente non al 100% realistico,mi sembrano calcinacci di plastica, non si sgretolano, non producono polveri) mentre quando vengono ad esempio fatte saltare le pareti praticamente tutti i detriti scompaiono dopo lo scoppio. Per quanto riguarda quelle di arma 2 sicuramente non sono dinamiche, non sono così spettacolari (anche se con un WAR FX o un ACE FX è tutta un'altra storia), ma il loro lavoro lo fanno, non sembrano farlocche. Detto questo grazie all'implementazione della fisica e agli effetti particellari è sicuramente migliore in quanto a distruttibilità bc2, ma anche arma 2 ha una resa grafica ottima.Le texture devo dire che le trovo sempre eccezionali.
Dalle foto degli edifici ditrutti ho notato che ci stanno degli accumuli di detriti che però non mi sembrano generati dai mattoni collassati, piuttosto mi sembrano dei cumuli finti.
Facendo l'esempio di bad company 2, quando il palazzo crolla, collassa sui suoi stessi detriti che rimangono li e vedi che sono tutti i pezzi della casa staccati e crollati su se stessi.
In ArmA 2 invece mi pare che i detriti in cui si scompone l'edificio siano messi li giusto per fare l'animazione e i detriti appaiano dal nulla dietro al fumo giusto per far vedere che l'edificio è stato distrutto ma è una cosa percalcolata, non in tempo reale.
Insomma, l'effetto mi pare non al livello di quello realizzato di DICE.
Concordo per la vastità maggiore di A2.Per quanto riguarda il motore grafico: stai comparando due motori con scopi totalmente diversi, ArmA 2 deve renderizzare uno spazio che può arrivare fino a poco meno di 100 km^2 (con la visuale al massimo), BF 2 avrà l'orizzonte si e no a 500 metri. Prova a mettere una distanza di visuale come quella di ArmA 2 su BC2, ti farà al massimo 10 fps se è tanto. Tra l'altro gli effetti di post processing di ArmA 2 sono molto più accurati di quelli di BC2, per quanto riguarda le animazioni a me piacciono, poi è una questione di gusti, a me ad esempio non piacciono quelle di Modern Warfare 2 che altri apprezzano.
Per le animazioni invece non riesco proprio a convincermi:
in genere le trovo sempre legnose.
Io voglio,il 31st normandy too!!!
e' troppo bello,con la beta ho gia fatto delle missioncine....figata ata ata!mi sembra di giocare a coh con la vista di un soldato
Di molto buono ArmA ha che è moddabile all'inverosimile.
BC2 vs ArmA2... paragoniamo le forchette con le lampadine...
comunque continuate... anzi... postate qualcosa di BC2, vá
IT: com'è che si guidano gli hellfire dal UAV?... tengo la telecamera sull'obbiettivo ma loro vanno dritti
si confrontava la distruttibilità
e no non si posta più niente di bc2
Nuova anteprima polacca, con le varie fazioni:
http://arma2.pl/46/arma-2-operation-...zapowiedz.html
Pedagne mod :
http://www.youtube.com/watch?v=Etl7EGfq1SA http://www.youtube.com/watch?v=F0GfZk1wK0Q
mi accontenteró di guardare le immaginiNuova anteprima polacca
ps, esce il 9 (o 19?) giugno... in b4 come arma2 che ho girato mezza svizzera per trovarlo
google translate
il 29, preorder from play.com... anche se non ne sanno ancora l'esistenza