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  1. #476

    Predefinito Riferimento: [official Topic] Arma 2

    Ciao a tutti!

    volevo comunicare che il nostro server ArmA II è operativo anche se ancora da settare per bene (e riempire di missioni) per cui un attimino di pazienza, ma ci siamo!

    quindi non si parla solo crucco su Arma2

    per trovarci filtrate BDR, Italia o Ita e ci troverete

    l' IP è lo stesso dei server di Arma, che ovviamente restano operativi

    IP 94.23.8.137, la porta credo varierà un po' in questi giorni, ora è su 2314

    Per suggerimenti consigli proposte riguardo il server scrivete qui o nel nostro forum (Il clan BDR)

    A tutti quelli interessati, annuncio ufficialmente l'apertura degli arruolamenti x Arma2, cerchiamo volontari pronti a partire per il Chernarus con minimo preavviso, ovviamente continuiamo le attività anche su Arma

    Le attività di Arma Tactical Combat, restano ovviamente in piedi per Arma e continueranno anche su Arma2, faremo tutto quello che abbiamo fatto su Arma e anche quello che su Arma non abbiamo ancora fatto, apriremo a breve un Arma2 Tactical Combat Lab test, stay tuned!!

    per ulteriori info non esitate a contattarci

    = Dulce et decorum est pro Chernaro mori =

  2. #477
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Boh, si se non scalda troppo cmq una GTX260 credo sia un botto superiore ad una HD4870 e costi un botto di più

  3. #478
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    ho trovato un metodo per alleggerire MOSTRUOSAMENTE il motore di arma2
    non mi rendo conto quanto vada a discapito del dettaglio, so solo che adesso ho i dettagli su "high" e alla risoluzione di 1024 il gioco è iper-fluido
    ora proverò a passare in 1280 e vediamo che si può fare
    il link che spiega tutto è questo:
    http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73947
    si tratta semplicemente di cambiare un paio di righe nel cfg, ma per adesso i risultati sono miracolosi

  4. #479
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    mi hanno offerto ad un buon prezzo una Asus HD 4870 da 1 GB, è buona come VGA? e che differenza c'è tra quella della Asus e la stessa scheda fatta da altre marche (tipo Sapphire)?

  5. #480
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    che l'elettronica in genere è di migliore qualità e quindi la scheda video funziona meglio

  6. #481
    L'Onesto L'avatar di Agente
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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    che l'elettronica in genere è di migliore qualità e quindi la scheda video funziona meglio
    la Asus o la Sapphire funziona meglio?

  7. #482
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    la Asus

  8. #483
    L'Onesto L'avatar di Zio S@m
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    http://www.youtube.com/watch?v=yvj20...eature=related

    AI di arma 2 in azione...notare uso delle coperture!

  9. #484
    Desert Eagle
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    Citazione Originariamente Scritto da Zio S@m Visualizza Messaggio
    http://www.youtube.com/watch?v=yvj20...eature=related

    AI di arma 2 in azione...notare uso delle coperture!

    tiratemi uno sberlone perchè sto per svenire


    _______________________________


    ci tengo a precisare che mi piacciono di più gli scontri in aree rurali e poco urbanizzate


    quindi qualche casetta si.... ma niente metropoli

  10. #485

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    questo filmato è notevole, finalmente si potranno fare ottimi addestramenti con le AI e forse ci addestreranno loro (speriamo di no..)

  11. #486

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    Eagle ci saranno anche quelli ..

  12. #487
    L'Onesto L'avatar di Zio S@m
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    si ogni tanto ha dei cali non aspettatevi cose inumane...

  13. #488

    Predefinito Riferimento: [official Topic] Arma 2

    Citazione Originariamente Scritto da Zio S@m Visualizza Messaggio
    http://www.youtube.com/watch?v=yvj20...eature=related

    AI di arma 2 in azione...notare uso delle coperture!
    ho notato anche che i soldati attraversano come nulla le lamiere dei portelloni dei container e i fucili compenetrano i muri.
    Ultima modifica di Morning Glory; 08-06-09 alle 22:04:22

  14. #489
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Ancora... Lo sappiamo che la collision detection su ArmA fa cagare e che i soldati possono clippare alcuni oggetti per evitare che si blocchino, sinceramente fottesega... Basta che siano forti... I suoni possono piacere oppure no, sinceramente sembrano molto meglio dei pop corn di ArmA1

  15. #490

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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Ancora... Lo sappiamo che la collision detection su ArmA fa cagare e che i soldati possono clippare alcuni oggetti per evitare che si blocchino, sinceramente fottesega...
    ok, ma aggiungici IMHO.
    Che i suoni siano meglio di ArmA 1 mi pareva un obbligo.
    Ultima modifica di Morning Glory; 08-06-09 alle 22:24:56

  16. #491
    L'Onesto L'avatar di Zio S@m
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    quella del clipping e' una cosa che capita piu' spesso alle AI che ai giocatori umani...

    comunque ho visto su armaholic che e' uscito il vop sound 2.0 per arma 2...inizialmente non ne sentivo il bisogno perche' il sonoro su arma e' tutta un'altra cosa rispetto ad arma1 pero' dopo aver visto questo video....beh l'ho installato....

    http://www.youtube.com/watch?v=IG2IUvt0N0o

  17. #492

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    Il prob con le AI che sono piuttosto intermittenti come intelligenza e non potranno mai sostituire i giocatori umani specialmente per le competizioni

    Per il sonoro, per quello che ho provato finora, la parte che mi è più dispiaciuta è la camminata quella è veramente sconcertante sembra un soldato della prima guerra mondiale con quel clac clac, sembra che porti gavetta e borraccia di latta e inoltre che cammini perennemente in una pozzanghera, questo sound mod alleggerisce di parecchio la faccenda e rende un suono molto più reale, anche se vorrei sentirlo su diversi terreni, cemento erba sterrato etc e qui non c'è

    spero però in una patch che elimini il difetto, per il sound mod quello che si sente dal video è ottimo

  18. #493

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    State tranquilli, non è così pesante.

  19. #494
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    http://www.youtube.com/watch?v=Ci1OQ...eature=related

    http://www.youtube.com/watch?v=jmRph...eature=related

    Intanto il pathfinding dei veicoli è peggio di quello di OFP e non esagero

  20. #495
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Il video e' prima della patch e non e' peggio di quello di OFP, il problema e' che non puoi pretendere che un AC130 decolli e viri correttamente se metti un waypoint a 90 gradi (visto che deve virare di brutto appena decollato) rispetto alla pista, che e' quello che questo inesperto giocatore ha fatto, se ne metti uno di fronte e il successivo nella posizione desiderata tutto cio' non succede (piu' flyInHeight 150 per evitare gli alberi).

  21. #496

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    ottimo video sulla resa degl fps nei vari settagi da very low a very high

    http://www.youtube.com/watch?v=DEGKj...eature=related

    testato su:

    AMD Athlon64 X2 6000+
    ATI HD3850 512Mb GDDRIII EE
    2x 1024Mb ram Zeppelin DDRII 800Mhz
    ris: 1440x900

    Direi tutto sommato confortanti se confermati

  22. #497
    Desert Eagle
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    Citazione Originariamente Scritto da Elvin Visualizza Messaggio
    State tranquilli, non è così pesante.

    se lo dice lui.....

  23. #498
    Il Puppies L'avatar di Massimo MI
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    è vero! non è così pesante come si dice!

  24. #499
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Citazione Originariamente Scritto da BlackCaesar Visualizza Messaggio
    Il video e' prima della patch e non e' peggio di quello di OFP, il problema e' che non puoi pretendere che un AC130 decolli e viri correttamente se metti un waypoint a 90 gradi (visto che deve virare di brutto appena decollato) rispetto alla pista, che e' quello che questo inesperto giocatore ha fatto, se ne metti uno di fronte e il successivo nella posizione desiderata tutto cio' non succede (piu' flyInHeight 150 per evitare gli alberi).
    Vabè dai non ci si può parlare con te... Se l'AI è programmata bene il waypoint dove lo metti lo metti, dovrebbe essere raggiunto nella maniera ottimale. Guarda il sistema di atterraggio... Non importa dove piazzi il waypoint, quando un pilota deve disembarkare dall'aereo e vicino ha l'aereoporto fa la rotta necessaria per un atterraggio come si deve. Prima o dopo della patch: non ha senso. Non parliamo di un gioco che ha 15 anni, è uscito una settimana fa. E io ti ripeto che secondo me la patch non fixa quei problemi... magari lo fa in quel determinato punto, ma l'AI questi problemi ancora se li porta appresso, ed essendo un problema che non risolvono da 10 anni secondo me non l'hanno risolto in maniera definitiva manco adesso con una patch fatta in 48 ore...

    Non sono problemi da strapparsi i capelli, ma dovresti saper prendere le cose a cui tieni con un pò di autoironia e spirito goliardico
    Ultima modifica di Marco Cattaneo; 09-06-09 alle 13:09:22

  25. #500
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    No, il problema è che la gente non ha la minima idea di quanto difficile sia programmare un IA non scriptata come quella dei comuni giochi e di quanto sia OTTIMA quella di ArmA già così, tu vorresti un gioco dove puoi fare una missione piazzando un waypoint, questo per ora è impossibile.

    Ah, cmq ho visto il video, ma i soldati camminano sullo sperma che fanno quel rumore?

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