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Discussione: [Wii] Redsteel

  1. #51
    Lo Zio L'avatar di cougar_rm
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    mattoxo ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:29
    Cloudheaven ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 22:08
    cmq un bel titolo da godere col controller del revo!

    si chiama Wii!!!!

    su gamespot ho visto il video "Red Steel E3 2006 Stage Show Demonstration" e c'è quello con la maglietta rossa che si sbaglia e lo chiama revolution... poi tutti e due a ridere si so messi...

  2. #52
    Banned L'avatar di MrBungle
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Ho visto i vari filmati della dimostrazione del controller del Wii all'E32006...
    Che dire? Dopo un primo, comprensibile, entusiasmo iniziale mi son fermato a riflettere sulla cosa....

    Dunque, secondo me il gioco diventa troppo "fisico", non so se capiate quello che voglio intendere....troppo stancante alla lunga. Ste cose vanno ben per una partitina veloce in sala giochi, ma francamente giocare ad un titolo per ore e ore come Oblivion agitando le braccia mi farebbe un pò stressare...

    Poi avete visto il modo in cui si mira in RedSteel? Bisogna puntare il controller contro il televisore, con il braccio alzato come quando si usa il telecomando per cambiare canale.
    Io preferisco avere qualcosa dove appoggiare braccio e mano (mouse+tastier rulez! ) e lavorare di precisione....
    Non potete nemmeno giocarci spaparanzati sul divano, perchè come vedete il gomito deve stare sempre in alto in linea retta con la mano per mirare il nemico FRONTALMENTE...

    Ripeto, divertente e innovativo per una partitina veloce (come in Time Crisis, House of the deas), ma per una sessione di gioco vera e propria NO!





  3. #53
    Lo Zio L'avatar di cougar_rm
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    MrBungle ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 00:51
    Ho visto i vari filmati della dimostrazione del controller del Wii all'E32006...
    Che dire? Dopo un primo, comprensibile, entusiasmo iniziale mi son fermato a riflettere sulla cosa....

    Dunque, secondo me il gioco diventa troppo "fisico", non so se capiate quello che voglio intendere....troppo stancante alla lunga. Ste cose vanno ben per una partitina veloce in sala giochi, ma francamente giocare ad un titolo per ore e ore come Oblivion agitando le braccia mi farebbe un pò stressare...

    Poi avete visto il modo in cui si mira in RedSteel? Bisogna puntare il controller contro il televisore, con il braccio alzato come quando si usa il telecomando per cambiare canale.
    Io preferisco avere qualcosa dove appoggiare braccio e mano (mouse+tastier rulez! ) e lavorare di precisione....
    Non potete nemmeno giocarci spaparanzati sul divano, perchè come vedete il gomito deve stare sempre in alto in linea retta con la mano per mirare il nemico FRONTALMENTE...

    Ripeto, divertente e innovativo per una partitina veloce (come in Time Crisis, House of the deas), ma per una sessione di gioco vera e propria NO!




    così si ingrassa di meno e si fa più attivita fisica

    è una combutta

  4. #54
    Il Nonno L'avatar di vaitrafra
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    MrBungle ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 00:51
    Ho visto i vari filmati della dimostrazione del controller del Wii all'E32006...
    Che dire? Dopo un primo, comprensibile, entusiasmo iniziale mi son fermato a riflettere sulla cosa....

    Dunque, secondo me il gioco diventa troppo "fisico", non so se capiate quello che voglio intendere....troppo stancante alla lunga. Ste cose vanno ben per una partitina veloce in sala giochi, ma francamente giocare ad un titolo per ore e ore come Oblivion agitando le braccia mi farebbe un pò stressare...

    Poi avete visto il modo in cui si mira in RedSteel? Bisogna puntare il controller contro il televisore, con il braccio alzato come quando si usa il telecomando per cambiare canale.
    Io preferisco avere qualcosa dove appoggiare braccio e mano (mouse+tastier rulez! ) e lavorare di precisione....
    Non potete nemmeno giocarci spaparanzati sul divano, perchè come vedete il gomito deve stare sempre in alto in linea retta con la mano per mirare il nemico FRONTALMENTE...

    Ripeto, divertente e innovativo per una partitina veloce (come in Time Crisis, House of the deas), ma per una sessione di gioco vera e propria NO!




    Perchè con le pistole laser che vendevano con i giochini della sega no?

    comunque sia ci sono due motivi per cui le tue obiezioni sono positive.

    1) fuori dalla tua stanza c'è una vita reale
    2) Il pad si può usare anche in maniera classica.

  5. #55
    Banned L'avatar di MrBungle
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    cougar_rm ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 00:55


    così si ingrassa di meno e si fa più attivita fisica

    è una combutta
    Bell'attività fisica....Così ti ritrovi col braccio destro ipersviluppato e il resto del corpo flaccido....


  6. #56

    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    MrBungle ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 00:59

    Bell'attività fisica....Così ti ritrovi col braccio destro ipersviluppato e il resto del corpo flaccido....

    alla stessa maniera di chi segue il topic della gnocca.

  7. #57
    Banned L'avatar di MrBungle
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    BenderRodriguez ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 01:10
    MrBungle ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 00:59

    Bell'attività fisica....Così ti ritrovi col braccio destro ipersviluppato e il resto del corpo flaccido....

    alla stessa maniera di chi segue il topic della gnocca.
    Sapevo che sarebbe finita con una battuta del genere...

  8. #58
    Lo Zio L'avatar di cougar_rm
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    BenderRodriguez ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 01:10
    MrBungle ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 00:59

    Bell'attività fisica....Così ti ritrovi col braccio destro ipersviluppato e il resto del corpo flaccido....

    alla stessa maniera di chi segue il topic della gnocca.

  9. #59
    Shogun Assoluto L'avatar di raiden97
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Joe Slap ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 18:22
    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 15:57
    Col pippottino analogico fai lo strafe.

    E' scomodo nel senso che non puoi girarti e sparare, non è questione di provare ... è così e basta.

    Poi per carità magari non è un grosso difetto e comunque non è detto che altri titoli adottino altre soluzioni ... il top come sempre sarebbe permettere una configurazione piuttosto varia dei controlli ma su console raramente viene fatto.

    Chicca : guardate l'intervista su Gamespot ... se fate cenno verso il basso con la pistola i nemici disarmati si buttano a terra, se fate cenno a lato si scansano ...

    Delusione : io pensavo dipendesse dal demo invece pare che nel gioco il sangue sarà del tutto assente

    Questo è quello che odio della Nintendo Difference.
    Il sangue però non è presente neanche nei vari CoD e MoH.
    Io invece nn sopporto quando si parla prima di averle provate le cose...
    E' questione di provare e basta...a meno che tu nn sia un tecnico nintendo e sappia già tutto...

  10. #60
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    MrBungle ha scritto gio, 11 maggio 2006 alle 00:51
    Ho visto i vari filmati della dimostrazione del controller del Wii all'E32006...
    Che dire? Dopo un primo, comprensibile, entusiasmo iniziale mi son fermato a riflettere sulla cosa....

    Dunque, secondo me il gioco diventa troppo "fisico", non so se capiate quello che voglio intendere....troppo stancante alla lunga. Ste cose vanno ben per una partitina veloce in sala giochi, ma francamente giocare ad un titolo per ore e ore come Oblivion agitando le braccia mi farebbe un pò stressare...

    Poi avete visto il modo in cui si mira in RedSteel? Bisogna puntare il controller contro il televisore, con il braccio alzato come quando si usa il telecomando per cambiare canale.
    Io preferisco avere qualcosa dove appoggiare braccio e mano (mouse+tastier rulez! ) e lavorare di precisione....
    Non potete nemmeno giocarci spaparanzati sul divano, perchè come vedete il gomito deve stare sempre in alto in linea retta con la mano per mirare il nemico FRONTALMENTE...

    Ripeto, divertente e innovativo per una partitina veloce (come in Time Crisis, House of the deas), ma per una sessione di gioco vera e propria NO!




    Però devi constatare il fatto che non tutti giocano ore e ore ad un gioco. Non sta scritto da nessuna parte che i giochi debbano per forza impegnare per ore e ore consecutive è sempre una scelta di chi gica.

  11. #61
    Il Fantasma L'avatar di sardus
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Ho visto il filmato e.....la qualita del video e piu che buona pero, non di certo la grafica del gioco a prima vista sembra pessima non trovate ???

  12. #62
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    No.

  13. #63
    Banned L'avatar di Scarecrow
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    sardus ha scritto dom, 14 maggio 2006 alle 13:29
    Ho visto il filmato e.....la qualita del video e piu che buona pero, non di certo la grafica del gioco a prima vista sembra pessima non trovate ???
    be, suppongo sia il tipo di controller: una grafica da unreal engine 3 o crysis con il controller del wii sarebbe proibitiva per ogni hardware... mi pare chiaro che l'obbiettivo di questa piattaforma è la giocabilità e il divertimento puro, non la bellezza estetica: alla fine dipende un pò da che tipo di utente usufruisce del prodotto, naturalmente non avrebbe speranze contro x360 e (...) PS3 senza il controller, che per fortuna pare proprio innovativo a scapito di una grafica piuttosto arretrata, però va pure detto che non costerà molto quindi è prevedibile una buona quantità di copie vendute imho ^_^'

  14. #64
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Alastor Darkblade ha scritto mar, 16 maggio 2006 alle 14:28
    sardus ha scritto dom, 14 maggio 2006 alle 13:29
    Ho visto il filmato e.....la qualita del video e piu che buona pero, non di certo la grafica del gioco a prima vista sembra pessima non trovate ???
    be, suppongo sia il tipo di controller: una grafica da unreal engine 3 o crysis con il controller del wii sarebbe proibitiva per ogni hardware... mi pare chiaro che l'obbiettivo di questa piattaforma è la giocabilità e il divertimento puro, non la bellezza estetica: alla fine dipende un pò da che tipo di utente usufruisce del prodotto, naturalmente non avrebbe speranze contro x360 e (...) PS3 senza il controller, che per fortuna pare proprio innovativo a scapito di una grafica piuttosto arretrata, però va pure detto che non costerà molto quindi è prevedibile una buona quantità di copie vendute imho ^_^'
    Il tipo di controller?
    Cioe' secondo te crysis o giochi con l'ue3 non vanno su wii perche' ha il controller?
    Cioe' mi sembra di capire col tuo ragionamento che il telecomando ha una scheda video, processore ecc...
    Cmq spero di var capito male io, cmq son tutti problemi di marketing.

  15. #65
    Banned L'avatar di Scarecrow
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    sinceramente un controllo come quello del wii, che gestisce in tempo reale lo spostamento del braccio del giocatore, funziona diversamente dal normale pad/mouse+tastiera, non vedo altro motivo per cui i giochi siano tecnicamente così arretrati: in uno sparatutto sarebbe il primo vero controller degno di sostituire mouse e tastiera, e non vedo i problemi di marketing che tu menzioni, fossi io la crytek se ve ne fosse la possibilità farei subito una trasposizione di crysis sul wii, e pure alla svelta...

  16. #66
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Alastor ... ma che stai a dì?

  17. #67
    Banned L'avatar di Scarecrow
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    uhm mi sembrava di aver letto che il controller del wii usi molte più risorse hardware e che è per quello che i giochi per wii hanno quella grafica e poi non capisco che motivi di marketing possano esserci....

  18. #68
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Un controller è un controller, non esistono richieste hardware per i controller ... sono quattro-cinque canali di dati in tutto e per tutto paragonabili a quelli richiesti da un normalissimo Dual Shock.

    Facendo riferimento al marketing penso si riferisse al fatto che Nintendo ha volutamente realizzato una console economica puntando tutto sull'innovazione per non entrare in diretta competizione con le concorrenti o perlomeno per competere su un terreno diverso.

  19. #69
    Banned L'avatar di Scarecrow
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    ah ok chiedo scusa, c'è che non ne capisco molto di hardware
    quindi a quanto pare il wii non è a livello di x360/PS3 come hardware dici? peccato imho avrebbero potuto benissimo metterci delle componenti tipo x360,segando fuori la PS3 che ha fatto proprio una figura di m*rda... gentile da parte di Nintendo

  20. #70
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Il Wii è solo di poco più potente di un Xbox ... quello vecchio, non il 360.

    D'altronde anche prima che le specifiche fossero rivelate era ovvio : il prezzo ( non ancora noto ma da sempre annunciato come "inferiore alle concorrenti" da Nintendo ) e, soprattutto, le DIMENSIONI della console non lasciavano adito a dubbi.

  21. #71
    L'Onesto L'avatar di Nyo
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    *Vazkor* ha scritto mer, 10 maggio 2006 alle 15:57
    Col pippottino analogico fai lo strafe.

    E' scomodo nel senso che non puoi girarti e sparare, non è questione di provare ... è così e basta.

    Poi per carità magari non è un grosso difetto e comunque non è detto che altri titoli adottino altre soluzioni ... il top come sempre sarebbe permettere una configurazione piuttosto varia dei controlli ma su console raramente viene fatto.

    Chicca : guardate l'intervista su Gamespot ... se fate cenno verso il basso con la pistola i nemici disarmati si buttano a terra, se fate cenno a lato si scansano ...

    Delusione : io pensavo dipendesse dal demo invece pare che nel gioco il sangue sarà del tutto assente

    Questo è quello che odio della Nintendo Difference.

    si potrebbe risolvere usando un altro pulsante che "blocchi" in qualche modo la visuale e ti permetta, tenendolo premuto, di guardarti intorno cone un normale FPS, mentre ci si muove col pippottino.Una volta rilasciato il pulsante la visuale(mirino) torna da essere libero , mosso dal movimento della mano del giocatore.
    (ok io non ho neanche riletto quello che ho scritto..magari è una cavolata)

  22. #72
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Le soluzioni possibili sono letteralmente infinite, pensate nel corso degli anni in quanti modi diversi sono stati usati i due stick analogici ...

  23. #73
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    Cmq per me è ancora da verificare che sia davvero così scomdo questo sistema di controllo. Anche Metroid Prime 3sembra essere così, ma dai video di prova che hanno fatto vedere non sembrava proprio così scomodo da usare.

  24. #74
    Shogun Assoluto L'avatar di raiden97
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    mi viene da ridere a leggere i vostri discorsi
    Poi le risposte di alastor
    Il controller dovrai anche installarlo, saranno richieste le dx10.0c e necessiterà di due banchi di ram da 512 dual channel e occuperà 400 mega nell'hd..che non c'è per cui dovrai comprarlo, assieme ad una nuova scheda video se la grafica proposta da Nintendo nn ti piace
    Si scherza eh, però sappiate che il Wii è a 128bit, nessuna evoluzione della grafica rispetto al cubetto , o pochissimo in più.
    Non siamo di fronte ad una next gen di vg con nintendo ma , molto più coraggiosamente e innovativamente, dinanzi ad un nuovo modo di concepire il videogioco
    Tutti erano titubanti al lancio del controller analogico della ps2, il dual shock, copiato spudoratamente dal controller n64, ora invece si vive di "pane e analogico"
    Il tempo darà ragione a nintendo , come è stato per il DS e sarà ancora (è già entrato nel libro del Guinness per record di vendite in pochi mesi )per cui sarà da divertirsi
    E soprattutto, ho letto che qualcuno sostiene che il Wii è + indicato per giocare pochi minuti e non delle ore per la sua scomodità e la scnvenienza di dover tenere il controller agitando le mani ecc...
    Beh colui che ha scritto sappia che se si vuole, si può scegliere di giocare anche nella maniera classica, utilizzando il telecomando in orizzontale e impugnandolo a mò di joypad classico

  25. #75
    Il Fantasma L'avatar di sardus
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    Predefinito Re: [Wii] Redsteel

    A me questo controller non sembra tanto diferente da un "mouse e tastiera" solo che in mouse per funzionare deve avere una base mentre in sto pad no.
    L' idea e davero buona però, per me non sembra tanto innovattivo, forse perche vivo di mouse e tastiera?

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