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Discussione: Neverwinter Nights 2

  1. #1
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Neverwinter Nights 2

    A voi i primi due video rilasciati dall'E3; purtroppo la risoluzione dei video è bassa, cmq anche così si può notare il notevole dettaglio grafico raggiunto da questo titolo...L'unico punto dolente sono le animazioni, ancora un pò legnosette ma spero riescano a migliorarle prima dell'uscita!

    i nuovi video sono quelli datati 11/5: http://media.pc.ign.com/media/674/674385 /vids_1.html



  2. #2
    Il Nonno L'avatar di }_Oasis_{
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    ma quando dovrebbe uscire?

  3. #3
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    su IGN riporta che negli Stati Uniti l'uscita del gioco è prevista per il prossimo settembre.

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di }_Oasis_{
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    si ho letto dopo, sul sito di nwn 2.

    parlano di 17/9

    ma perchè ancora cosi lontano?... son anni che ci stanno dietro.

  5. #5
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    bè, magari ci avranno messo parecchio a farlo uscire, ma almeno pare che stavolta abbiano lavorato parecchio al single player, finalmente potremo vivere un'avventura degna di questo nome (o almeno spero )

  6. #6
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    ohhh finalmente qualcuno se accorto che qualcosa sul pc
    esce ancora..

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di hansolo
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    Mi aspetto parecchio da questo gioco.
    Devo dire la verità.....
    Soprattutto ora che ho letto che si potranno comandare più personaggi NPC.
    Non ho capito se il party potrà essere al massimo di 3 componenti o se si potranno controllare 3 personaggi oltre al proprio..........ma è lo stesso.

  8. #8
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    se fossero 3 personaggi controllabili, già so che mi prenderò un Paladino, un Mago-ladro e un chierico...speriamo però che non siano solo mercenari ma si possa crearli fin dall'inizio!

    chissà se ci saranno anche le classi di prestigio!!!

  9. #9
    Lo Zio L'avatar di cougar_rm
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    ecco un gioco che mi interessa

  10. #10
    Banned L'avatar di Torquemada
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    Dau n punto di vista meramente tecnico devo dire che mi aspettavo di puù, non è assolutamente nulla di impressionante e anzi sa un po' di vecchio stando ai trailer.

  11. #11
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    nonostante l'orrido primo episodio, ho aspettative piuttosto alte per questo nwn2...soprattutto visto che sembra essersi avvicinato molto al feeling di kotor

  12. #12

    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    Pochi giochi hanno sfondato il muro dell'anomimato e della perseveranza sul mercato....NWN è stato uno si questi.

    Con il suo successore le aspettative sono notevoli e non vedo l'ora di averlo sotto mano. Tra le varie cose è già disponibile il pre-order (molto PRE e poco ORDER).

    Non compro mai nessun gioco(nel senso che non gioco a niente), NWN2 sarà l'unico.

    Ettore

  13. #13
    Il Nonno L'avatar di Cloudheaven
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    fa-fa-fabio ha scritto ven, 12 maggio 2006 alle 14:31
    Pochi giochi hanno sfondato il muro dell'anomimato e della perseveranza sul mercato....NWN è stato uno si questi.

    Con il suo successore le aspettative sono notevoli e non vedo l'ora di averlo sotto mano. Tra le varie cose è già disponibile il pre-order (molto PRE e poco ORDER).

    Non compro mai nessun gioco(nel senso che non gioco a niente), NWN2 sarà l'unico.

    Ettore

  14. #14
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    Quote:
    Non ho capito se il party potrà essere al massimo di 3 componenti o se si potranno controllare 3 personaggi oltre al proprio..........ma è lo stesso.
    se è come kotor (come penso) il party è di 3 personaggi (il proprio e i followers)

  15. #15
    Banned L'avatar di FenrizOcculta
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    Ke senso ha controllare altri personaggi se il gioco vero e proprio vá giocato con persone vere ?

    -spero migliorino l'interfaccia utente,

    -diano piú carisma alla grafica (non come qualitá, solo personalitá),

    -riescano a evitare l'effetto H'n'S tremendo del primo gioco... ovvero il gameplay "gankamento mob". ci vuole un modo insito nelle stesse meccanike del gioco (quindi delle situazioni creabili dagli utenti) ke coinvolga in automatico "le scelte morali", col risultato ke ogni azione debba essere fatta coscienziosamente.

  16. #16
    heXen
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    FenrizOcculta ha scritto sab, 13 maggio 2006 alle 19:40
    Ke senso ha controllare altri personaggi se il gioco vero e proprio vá giocato con persone vere ?

    -spero migliorino l'interfaccia utente,

    -diano piú carisma alla grafica (non come qualitá, solo personalitá),

    -riescano a evitare l'effetto H'n'S tremendo del primo gioco... ovvero il gameplay "gankamento mob". ci vuole un modo insito nelle stesse meccanike del gioco (quindi delle situazioni creabili dagli utenti) ke coinvolga in automatico "le scelte morali", col risultato ke ogni azione debba essere fatta coscienziosamente.

    Beh dai, insomma , ci sono diverse differenze tra giochi come Diablo o Sacred e il primo NWN

  17. #17
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    Hexen Third ha scritto sab, 13 maggio 2006 alle 23:04
    FenrizOcculta ha scritto sab, 13 maggio 2006 alle 19:40
    Ke senso ha controllare altri personaggi se il gioco vero e proprio vá giocato con persone vere ?

    -spero migliorino l'interfaccia utente,

    -diano piú carisma alla grafica (non come qualitá, solo personalitá),

    -riescano a evitare l'effetto H'n'S tremendo del primo gioco... ovvero il gameplay "gankamento mob". ci vuole un modo insito nelle stesse meccanike del gioco (quindi delle situazioni creabili dagli utenti) ke coinvolga in automatico "le scelte morali", col risultato ke ogni azione debba essere fatta coscienziosamente.

    Beh dai, insomma , ci sono diverse differenze tra giochi come Diablo o Sacred e il primo NWN
    ah beh certo...NWN ha metà delle regole di D&D e i livelli-labirinto che sembrano costruiti col LEGO a differenza di diablo

  18. #18
    Banned L'avatar di FenrizOcculta
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    Hexen Third ha scritto sab, 13 maggio 2006 alle 23:04
    FenrizOcculta ha scritto sab, 13 maggio 2006 alle 19:40
    Ke senso ha controllare altri personaggi se il gioco vero e proprio vá giocato con persone vere ?

    -spero migliorino l'interfaccia utente,

    -diano piú carisma alla grafica (non come qualitá, solo personalitá),

    -riescano a evitare l'effetto H'n'S tremendo del primo gioco... ovvero il gameplay "gankamento mob". ci vuole un modo insito nelle stesse meccanike del gioco (quindi delle situazioni creabili dagli utenti) ke coinvolga in automatico "le scelte morali", col risultato ke ogni azione debba essere fatta coscienziosamente.

    Beh dai, insomma , ci sono diverse differenze tra giochi come Diablo o Sacred e il primo NWN
    ma sicuramente, peró quell'effetto di ripetitivo far fuori mostri su mostri a sequenza senza senso creava un effetto di squallore infinito molto vicino a robaccia come diablo e co. ma senza il tempo reale..

    quando comincia l'RPG e finisce il tra virgolette "RTS" (xké sembrava quello, alla fine)?

  19. #19
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    Lo sapete vero che il motore e la struttura del gioco sono identici al primo episodio per consentire l'interoperabilità dei modelli, delle mappe aggiuntive e dei mod?

    Vedete voi come prendere la notizia.

  20. #20
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    *Vazkor* ha scritto dom, 14 maggio 2006 alle 01:45
    Lo sapete vero che il motore e la struttura del gioco sono identici al primo episodio per consentire l'interoperabilità dei modelli, delle mappe aggiuntive e dei mod?

    Vedete voi come prendere la notizia.
    falso. Il motore è nuovo. La struttura di gioco si vedrà, ma mi sembra molto più simile a kotor che al primo nwn

  21. #21
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    Così avevo letto, mica me lo sono inventato ... avranno cambiato in corsa.

  22. #22
    Lo Zio L'avatar di xyz
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    il motore dovrebbe essere quello di kotor, jade empire... che a conti fatti non mi sembra molto flessibile visto quello che non hanno implementato

  23. #23
    Bishop76
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    il motore grafico si chiama Electron ed è un'evoluzione del precedente Aurora; a detta degli sviluppatori hanno lavorato molto sul nuovo tool e lo hanno completamente rinnovato

  24. #24
    La Nebbia L'avatar di DarkAnima
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    non vedo l'ora che esca... speriamo bene!

  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di hansolo
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    Predefinito Re: Neverwinter Nights 2

    Beato Angelico ha scritto dom, 14 maggio 2006 alle 01:53

    falso. Il motore è nuovo. La struttura di gioco si vedrà, ma mi sembra molto più simile a kotor che al primo nwn
    Meglio per me, dato il primo Neverwinter nights non mi aveva entusiasmato troppo..........

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