Beho ha scritto mar, 16 maggio 2006 alle 17:12
mi accodo dicend che è difficile dire se è un'oggetto è troppo potente senza conoscere il livello dei personaggi.
In ogni caso mi sembra paradossale che l'armatura ferisca chi la indossa, ma non gli permetta di morire, anche solo per un certo periodo.
Suggerisco di modificare i bonus che da in qualcosa di più regolistico, quindi assegnare all'armatura il potere di donare poteri simili a quelli dell'ira barbarica a chi l'indossa (il livello dell'ira lo definisci in base al livello del PG).
Dando come malus il fatto che le ferite subite, tutte, non possono essere curate tramite incantesimi di cura ferite oltre che di scaccia maledizioni. In fondo l'armatura è demoniaca, quindi 'ha interesse' che il suo portatore venga presto assunto nelle schiere dei piani infernali.
Come si cura il PG? con il riposo o con le pozioni che hanno meno potere divino di un incantesimo diretto fatto da un chierico.