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Discussione: [360] Mass Effect 2

  1. #1
    Bishop76
    ospite

    Predefinito [360] Mass Effect 2

    http://www.mondoxbox.com/news/13693/...-effect-2.html
    Secondo alcune testimonianze sulla rete, il sito statunitense Gamespot avrebbe pubblicato un articolo con una serie di nuove informazioni su Mass Effect 2, per poi rimuoverlo subito dopo. Questo non ha impedito però a chi l'aveva letto di riportare le varie novità presenti nell'articolo: ve le elenchiamo di seguito, tenete però presente che è tutto da considerare come rumor non confermato.

    * Il gioco rimarrà esclusivamente su Xbox 360 per sei mesi dall'uscita, dopo di che Electronic Arts potrà pubblicarlo altrove, se vorrà
    * Lo sviluppo è iniziato a luglio 2007, è previsto in uscita a novembre 2009 ed è realizzato dallo stesso team del primo
    * Sarà possibile importare i personaggi creati nel primo titolo, ed il limite di livello è stato alzato a 120
    * Sarà aumentata l'interazione con gli scenari grazie al motore Havok, ed anche l'acqua avrà una simulazione realistica, con oggetti e corpi morti che galleggeranno o affonderanno a seconda del peso specifico
    * Il gioco userà l'Unreal Engine 3, e gli sviluppatori promettono una grafica migliore di Gears of War 2
    * Si è lavorato molto sulle espressioni facciali e le animazioni di tutti i personaggi: sarà un'area in cui il gioco setterà nuovi standard
    * Sarà possibile avere con sè fino a quattro componenti della propria squadra, e potremo addirittura farli comandare da altri amici online, in una modalità cooperativa con un massimo di cinque giocatori collegati
    * Sarà aggiunta una ulteriore modalità multiplayer cooperativa chiamata "Survival": i giocatori dovranno resistere all'attacco di orde di nemici comandati dalla CPU
    * Sia la cittadella principale che l'universo esplorabile sono ora molto più vasti: si parla di otto volte i pianeti presenti nel primo gioco, ognuno dei quali sarà mediamente molto più grande di quelli visti in passato
    * Le armature saranno ora migliorabili e personalizzabili, ma potranno anche essere danneggiate in battaglia in modi diversi in base al tipo di colpo subito (perforazione da proiettile, fusione da fuoco, ecc)
    * Il numero di personaggi con i quali potremo parlare ed interagire è di circa 3000

    Vi ricordiamo ancora che si tratta di rumors in attesa di conferma: che Gamespot si sia sbagliato pubblicando in anteprima delle informazioni che dovevano essere rivelate solo tra pochi giorni, durante il Tokyo Game Show? Se fosse così lo scopriremmo a breve, ma nel frattempo il tutto va preso con le dovute cautele.
    aspettiam aspettiam....

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Balle.

  3. #3
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    la cittadella principale che l'universo esplorabile sono ora molto più vasti: si parla di otto volte i pianeti presenti nel primo gioco, ognuno dei quali sarà mediamente molto più grande di quelli visti in passato
    falli più piccoli se ci riesci

  4. #4
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Balle.
    E certo, sicuro...

    Aspettiamo di vedere qualcosa.

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di Maresca
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    con poche migliorie mirate può diventare un giocone, già ho adorato il primo Mass Effect, finora è il gioco che più mi ha coinvolto sul 360

  6. #6
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DeGeNeRo
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    non ci credo.

    possono fare tutte le migliorie che vogliono, ma devono spiegarmi perchè gli alieni brutti e cattivi devono devastare ciclicamente l'universo

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di Maresca
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    sarebbe inutile spiegartelo, tanto non capiresti, inutile umano..

  8. #8
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    ...personalmente a me basta che sia come il primo col motore più ottimizzato, l'inventario rivisto, e con meno missioni secondarie ma più varie...

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di Samus78
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    ...personalmente a me basta che sia come il primo col motore più ottimizzato, l'inventario rivisto, e con meno missioni secondarie ma più varie...
    Quotone.
    L'inventario di Mass Effect è penoso.

  10. #10
    legolas_85
    ospite

    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Quoto gli ultimi due.

    E voglio sapere come continua la storia..

  11. #11
    ZeAvIs
    ospite

    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da Samus78 Visualizza Messaggio
    Quotone.
    L'inventario di Mass Effect è penoso.
    Penoso è dire poco. E' il peggior inventario che mi sia capitato di dover usare. Una delle ragioni principali che mi hanno fatto rivendere il gioco dopo averlo finito (voglio di rigiocarlo pari a zero).

  12. #12
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Mass Effect 2 al GDC 2009!!!

    https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp...11&SessID=8854

    The Iterative Level Design Process of Bioware's MASS EFFECT 2
    Speaker: Corey Andruko (Project Manager, BioWare), Dusty Everman (Lead Technical Designer, BioWare)
    Date/Time: TBD
    Track: Production
    Secondary Track: Game Design
    Format: 60-minute Lecture
    Experience Level: All

    Session Description
    This session examines the BioWare Mass Effect team’s new level-creation process, which is focused on maximizing iteration for quality while minimizing rework and cost. This approach to building levels strives to integrate the Design, Art, and Production teams such that the highest-risk level-creation issues are addressed early in the development cycle. Lessons learned from Mass Effect lead to a detailed description of the new level-creation process, and graphical examples of a level illustrate its progression through the necessary phases. The discussion also examines how BioWare is currently implementing this process using elements of Scrum and Lean Development.

    Takeaway
    Attendees will: - Gain insight into some of the major issues the development team encountered while building Mass Effect at BioWare; - Get a detailed look at the Mass Effect team’s new approach to creating levels while avoiding these issues; - Find out how this new process is working for the Mass Effect team; - Learn about new pitfalls the team discovered that can potentially be avoided on future game projects.

    Intended Audience and Prerequisites
    This lecture is intended for producers, designers, or any game developer involved in planning, specification, or content creation for game levels. An understanding of modern video game development workflows is recommended.

  13. #13
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Iterative Level Design Process suona un po' come una supercazzola

    vedremo che ne tirano fuori

  14. #14
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    ma quando esce che sto per finire il primo

  15. #15
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    su quanti dvd? 4?
    ma no dai...facciamo un dvd per galassia..

  16. #16
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di ViKtor
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    ma quando esce che sto per finire il primo
    fine 2009 dicevano...
    Io il primo l'ho appena iniziato, bestemmiando duro contro il pessimo inventario. A parte quello signor gioco, tosto e corposo come un vero gdr deve essere.

  17. #17
    Shogun Assoluto L'avatar di Maresca
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    sbav.

  18. #18
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    io VOGLIO PILOTARE LA NORMANDY e VOGLIO BATTAGLIE NELLO SPAZIO!!!!!!

    e voglio che le strutture sui vari pianeti non siano solo 4 ripetute all'infinito

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di pAn
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da Tyus da bass Visualizza Messaggio
    falli più piccoli se ci riesci
    è incredibile come krizalid non abbia ancora fato battute su questo intervento

  20. #20
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di ViKtor
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    io VOGLIO PILOTARE LA NORMANDY e VOGLIO BATTAGLIE NELLO SPAZIO!!!!!!
    Sul pilotare la normandy sono d'accordo, sulle battaglie no.
    Non è un x-wing, è un gdr. Sarebbe totalmente fuori luogo e sicuramente superficiale quella parte action.

  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da ViKtor Visualizza Messaggio
    Sul pilotare la normandy sono d'accordo, sulle battaglie no.
    Non è un x-wing, è un gdr. Sarebbe totalmente fuori luogo e sicuramente superficiale quella parte action.
    e perchè? lo renderebbo solo più completo, ovviamente dovrebbe essere fatta bene non una cosa posticcia tanto per far contenuto

  22. #22
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da ViKtor Visualizza Messaggio
    Sul pilotare la normandy sono d'accordo, sulle battaglie no.
    Non è un x-wing, è un gdr. Sarebbe totalmente fuori luogo e sicuramente superficiale quella parte action.
    Basterebbe linkare le abilità di pilotaggio con le varie skill per ottenere un buon ibrido, un pò come fa fallout3 durante l'fps in realtime.
    Io spero in pianeti realmente diversi ed in side-quest più curate. Ovviamente voglio Asari doppie e triple in quantità industriali

  23. #23
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di ViKtor
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    e perchè? lo renderebbo solo più completo, ovviamente dovrebbe essere fatta bene non una cosa posticcia tanto per far contenuto
    e quando le inseriresti? Durante il trasporto tra un pianeta e l'altro?
    No no, passi il pilotare un po' la nave ma le battaglie action sono inutili in un gioco così imho.

  24. #24
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da ViKtor Visualizza Messaggio
    e quando le inseriresti? Durante il trasporto tra un pianeta e l'altro?
    No no, passi il pilotare un po' la nave ma le battaglie action sono inutili in un gioco così imho.
    Io le inserirei in fase di avvicinamento ad un pianeta od ad una base, insomma basi e pianeti nemici avran una flotta di difesa.

  25. #25
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: [360] Mass Effect 2 prime info

    Citazione Originariamente Scritto da ViKtor Visualizza Messaggio
    e quando le inseriresti? Durante il trasporto tra un pianeta e l'altro?
    No no, passi il pilotare un po' la nave ma le battaglie action sono inutili in un gioco così imho.
    e cosa me ne faccio del solo pilotare? per attraccare? beh un po' noioso. se invece ci ficcano dentro un po' di scontri diventerebbe epico ed imho il gdr definitivo

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