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  1. #3801

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Spoiler:
    Patch 1.3.1
    ===============================

    New Content

    • Two on Two game mode is now available for ranked play.
    • Two new four-player maps have been added to the game: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. These are available for ranked and custom games.
    • We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab.
    • There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!
    New Options:

    • We have added a “Push to Talk” option for in-game voice chat. When enabled in the Game Options screen, tilde (~) will control chat.
    • We have also added a “Advanced Sub-selection” game option. When enabled sub-selection behavior will be the same as Company of Heroes, where a sub-selected squad will be the only one to receive orders.
    Stability

    • Fixed several crashes where invalid data was being written to logs.
    • Fixed a common multithreading crash.
    • Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32.
    • Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended.
    UI Change

    • The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.
    Replay Improvements

    • Added a 4x speed.
    • Capture progress bars are now visible.
    • Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.
    • Build queues are now displayed.
    • Replay control buttons now have audio.
    • Decorators now show up in replays.
    Army Painter

    • Chapter name character limit is now increased to 32.
    • Maximum number of custom chapters is now 350.
    Gameplay Bug Fixes

    • Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health.
    • Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee.
    • Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
    • Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate.
    • Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down.
    • Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
    • Full resource refunds are now granted when a building that hasn’t started construction is cancelled.
    • Adjusted refund costs on the Webway gate.
    • Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret.
    • Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
    • Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
    • Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
    • Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.
    • Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
    Text Bugs

    • Fixed tooltip on Lictor Hero’s Adrenal Gland wargear.
    • Fixed tooltip on Catalyst ability.
    • Fixed tooltip on Warlock Champion’s robe.
    • Fixed an incorrect tooltip on the “Luv da Dakka” ability.
    Custom Games

    • Players are no longer prompted to dispute a match when a player is kicked from a non-ranked game.
    • Players can now select chapter colors for AI players.
    Matchmaking

    • Removed the “Submit Player Review” prompt that would appear if a player left the countdown before a match started.
    • Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred.
    Post-game stats

    • We now show a “Player has left” message for all players when you quit out to the post game screen.
    Achievements

    • Fixed a bug with the Sweeping Advance achievement. Previously it wouldn’t be awarded if the retreating unit was the last entity in the squad.
    Audio Improvements

    • Speech events now fade out if a higher priority event triggers.
    • Medium sound quality preset now chooses 44100Hz instead of 22050Hz.
    In-Game HUD and UI

    • There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.)
    • Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)
    • Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)
    • Fixed an issue where the camera would get locked to a position if you band-box selected and landed on a button, then pressed it without moving the mouse.
    • The camera no longer strafes when starting a move facing or band-box selection.
    • Squads that have sergeants now display the count correctly on the reinforcement UI.
    • Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units.
    • Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
    • Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
    • Player list bars no longer fade in and out while using voice chat.
    • Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times.
    • Selection circles no longer disappear on a selected unit that is performing a sync kill.
    • Fixed a bug where greyed-out unavailable abilities would show up when a squad was retreating.
    • Fixed an issue where the portrait health of a unit could display zero when the unit was still alive.
    • Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
    • Fixed a bug where squads with a sergeant would sometimes get two decorators when exiting a webway gate.
    • Reinforcement UI no longer displays when a hero is selected.
    • Fixed an issue where a blank square would appear when a squad was reinforcing.
    • Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.
    • Fixed a bug where helptext on purchased hero accessory wargear wasn’t visible.
    • Fixed an issue where a black border would sometimes appear on a garrisonable building.
    • Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.
    Game Options

    • Fixed a bug where sound for buttons in the Game Options screen would disappear after adjusting brightness.
    AI Player improvements

    • Expert and Hard players now provide higher early game pressure through a variety of tier one units.
    • AI players now purchase a variety of wargear for their hero, and take better care not to hurt their economy.
    • AI players now purchase an appropriate amount of generators.
    • AI players will engage the enemy and attack more aggressively than before.
    • AI players are stronger at preserving units, and retreat at appropriate times both in melee and ranged combat.
    • AI players are now much better at using unit abilities.
    • AI players will upgrade existing units with a variety of upgrades more intelligently.
    • AI players prioritize capture points in a more intelligent fashion.
    • AI players tech to tier 2 in an appropriate timeframe and purchase later game units based on combat needs.
    • AI players tech to tier 3 and purchases late game units including Carnifexs, predator tanks, fire prisms, etc, based on combat needs.
    • AI players now can flank suppression weapons out of combat.
    • AI players now purchase dead heroes at more appropriate costs.
    • AI players no longer buy and cancel generators when enemies are around.
    Campaign

    • Mission briefing speech now only plays the first time a mission is opened.
    • Fixed an issue where the starmap button didn’t highlight the first time a player had to travel between planets.
    • The character level up screen now accounts for rewards granted by the mission.
    • Fixed a fatal SCAR error on Angel Gate.
    • Fixed a fatal SCAR error on the first Lictor encounter.
    Co-op

    • Added a countdown timer to campaign mission start.
    • Fixed an issue where the other player in a coop games hotkeys were always set to 5.
    Localization

    • Added support for Hungarian language.


    Davvero tanta roba, e, come già detto sopra, finalmente si stanno dando da fare con l'AI

  2. #3802
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da maglor Visualizza Messaggio
    Emperors children
    ma quelli non sono Space Marine, quelli sono

    HERETICS!

  3. #3803
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    dipende anche dal tempo che ci impiega pèer scavare
    cmq gg per il tech ed il rimborso
    capitava di pianificare una torretta che dopo non serviva ma la req se ne andava, adesso con il ravener nerfato ed il rimborso ritorna ad essere un unita sensata
    adesso tocca ad il meccanico orko ad essere risistemato
    e una piccola revisionata al tech
    Ultima modifica di BenG_P87; 11-05-09 alle 16:17:30

  4. #3804
    Lo Zio L'avatar di maglor
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    ma quelli non sono Space Marine, quelli sono

    HERETICS!
    Space marine checche quindi eretici

  5. #3805
    Il Niubbi L'avatar di Son85
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    tanto per curiosità volevo diversi opinioni: da sm come li fermate voi i carnifex?

  6. #3806
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    asm+granata+colpo speciale e tattica con lanciamissili

  7. #3807
    BenG_P87
    ospite

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da nexian Visualizza Messaggio
    • Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.

    nio ha gia preso appuntamento con il dottore

    spettacolare hanno risolto anche una buona dose di incertezze e di bug nei controlli,cosa che aiuta a pasticciare meno(e a snervarsi meno)
    sta già flammando sul forum di dow2

    http://community.dawnofwar2.com/view...356302#p356302

  8. #3808
    Il Niubbi L'avatar di Son85
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    asm+granata+colpo speciale e tattica con lanciamissili
    e di solito risolvi cosi? contro nyd discreti/niubbi nn c'è problema ma contro quelli bravi che nn mandano il fex allo sbaraglio senza il dovuto supporto è veramente dura, ho finito ora una partita contro un liv58 nyd e arrivato lui a 11 punti e io ancora a 230 circa mè spuntato co un fex coperto bene e per quanto avessi asm+tac col rocket e una tac con flame di supporto nn c'è stato verso, lo copriva bene ho avuto subito tutta la fanteria addosso alle tac e il fex co ogni colpo a distanza mi staccava un terzo d'hp della fanteria, ho cominciato a ripiegà perde punti di controllo e nn ho trovato un verso di farlo fuori, anche perchè nn puoi fare un pò per volta, rigenera a una velocità mostruosa, poi è arrivato il secondo ed è stato gg
    Ultima modifica di Son85; 11-05-09 alle 18:41:00

  9. #3809
    Il Nonno L'avatar di BlackLotus
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Melta+tacs con Lg il 90% delle volte
    Se pero il Nid è bravo ti ingaggia melee i tacts
    funziona bene anche il Dread specialmente col TM
    Il Predator se lo kitti bene fa molto male ma è un rischio grosso
    Sconsiglio Il power fist del Force visto che il flesh over steel non funziona
    Con L'apo, stimolanti sui tacts o sulle melta e va giu anche meglio

    Ma ste cose le sai già quindi che chiedi a fare?

  10. #3810
    Il Niubbi L'avatar di Son85
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da BlackLotus Visualizza Messaggio
    Melta+tacs con Lg il 90% delle volte
    Se pero il Nid è bravo ti ingaggia melee i tacts
    funziona bene anche il Dread specialmente col TM
    Il Predator se lo kitti bene fa molto male ma è un rischio grosso
    Sconsiglio Il power fist del Force visto che il flesh over steel non funziona
    Con L'apo, stimolanti sui tacts o sulle melta e va giu anche meglio

    Ma ste cose le sai già quindi che chiedi a fare?

    Le chiedo per vedere se mi sfuggiva qualcosa a cui magari nn avevo pensato, sentire diverse opinioni anche se magari il 99% sono scontate nn fa mai male, grazie cmq : )

  11. #3811
    BenG_P87
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Son85 Visualizza Messaggio
    e di solito risolvi cosi? contro nyd discreti/niubbi nn c'è problema ma contro quelli bravi che nn mandano il fex allo sbaraglio senza il dovuto supporto è veramente dura, ho finito ora una partita contro un liv58 nyd e arrivato lui a 11 punti e io ancora a 230 circa mè spuntato co un fex coperto bene e per quanto avessi asm+tac col rocket e una tac con flame di supporto nn c'è stato verso, lo copriva bene ho avuto subito tutta la fanteria addosso alle tac e il fex co ogni colpo a distanza mi staccava un terzo d'hp della fanteria, ho cominciato a ripiegà perde punti di controllo e nn ho trovato un verso di farlo fuori, anche perchè nn puoi fare un pò per volta, rigenera a una velocità mostruosa, poi è arrivato il secondo ed è stato gg
    semplicemente se lo abbini con l'armatura tech va giù bene
    con mitra santificato e gg

  12. #3812

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    L'unica cosa che ho potuto imparare è che se il nid è bravo e non un demente ti spezza dai cazzotti senza troppi problemi (parlo di nid vs sm) e quando cominciano a tirare fuori i carnifex son cazzi amari.

  13. #3813
    Il Niubbi L'avatar di Son85
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Algeroth Visualizza Messaggio
    L'unica cosa che ho potuto imparare è che se il nid è bravo e non un demente ti spezza dai cazzotti senza troppi problemi (parlo di nid vs sm) e quando cominciano a tirare fuori i carnifex son cazzi amari.
    tempi addietro si ma ormai solitamente li spezzo di cazzotti io finchè nn tirano fuori il fex, li purtroppo contro quelli forti ho ancora diversi problemi ma nn tanto per il fex, quanto per il giocar bene dell'avversario attorno al fex, anche considerando che impiego la tac coi missili e asm con melta e attacco del sergente sul fex mi ci vogliono quanto? 20-30 secondi a buttarlo giu? e nel frattempo quello spara e fa male, l'esercito nid mena...nn li reggi 30 secondi li in mezzo se quello è bravo, ovvio che avendo una squadra tac con ml in piu, un tech armato bene, un predator in copertura il discorso cambia, però nn sempre si può disporre di questa roba dato i costi data la scelta dell'eroe e tutto quanto, consideriamo pure che se l'avversario nid è bravo controllare la mappa senza perde unità e aquisì parecchie risorse nn è tanto facile, fatto stà che io nn ho perso nemmeno un'unità, nonostante ciò la mia req era sempre a 0 e avevo 2 tac e un asm+ eroe e esploratori in giro, tutti potenziati a dovere ma ben misera cosa per vedersela col fex purtroppo..
    Ultima modifica di Son85; 11-05-09 alle 19:08:37

  14. #3814

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Mah, io ho avuto la fortuna di incontrare poche volte gente che usa gli insetti e i pochi che ho trovato erano abb nubbi, ma una domanda: le granate melta degli asm si attaccano a un carnifex? Non è un veicolo a tutti gli effetti..ve lo chiedo perchè non mi è mai capitato.
    E poi: ieri ho controllato il mio trueskill che è 11. Che vuol dire? (a parte che sono nabbo, questo già lo so )

  15. #3815
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Electric Eye Visualizza Messaggio
    Mah, io ho avuto la fortuna di incontrare poche volte gente che usa gli insetti e i pochi che ho trovato erano abb nubbi, ma una domanda: le granate melta degli asm si attaccano a un carnifex? Non è un veicolo a tutti gli effetti..ve lo chiedo perchè non mi è mai capitato.
    E poi: ieri ho controllato il mio trueskill che è 11. Che vuol dire? (a parte che sono nabbo, questo già lo so )
    dipende anche da che razza usavi.con orki tipo i nids sono meno problematici da affrontare,perche'o li scatafasci in tier1,o li rallenti il tech al carnefice arando generatori,e se e'di pari abilita'il nid quando tira fuori il primo carnefice dovrebbero gia esserci squadre kapi in giro.

    trueskill rappresenta in maniera piu o meno accurata la tua abilita'.mentre il livello sale comunque game dopo game,il trueskill sale in base alle vittorie e le sconfitte in relazione all'avversario.cé'una formula credo abbastanza complessa comunque per farti capire con un esempio,se batti uno con trueskill 2 il tuo trueskill resta uguale,se batti uno trueskill 40 il tuo trusekill sale(poi non e'rigorosamente cosi 'ci sono piu variabili in gioco).una delle variabili e'il trueskill medio fra tutti i giocatori(per determinare in maniera relativa giocatore medio-forte-novizio)

    allo stesso modo se perdi da un trusekill 40 ti cambia poco,se perdi da uno con trusekill molto piu basso fa tendere il tuo trusekill verso il basso.
    infatti ti potra'capitare di vedere persone con statistiche peggiori delle tue(ratio win-loss)ma con trueskill superiore,o viceversa.
    cerca di accontentarti di questa risposta confusa poi arrivera'sicuramente chi ti chiarira'tutto

  16. #3816
    Antares
    ospite

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Al fex si attaccano, non vanno contro l'Avatar

  17. #3817

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Si si attacca e li immobilizza anche.

  18. #3818

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Ah, sì, grazie ma queste cose più o meno le sapevo già, volevo semplicemente sapere un trueskill 11 come si situa in graduatoria (quant'è il massimo, 50?).

  19. #3819
    m3t4tron
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    gioco una ranked, vinta ok.

    gioco una ranked con amico, freeza al caricamento partita... 5 minuti poi parte con lag a 150 per i compagni di squadra.

    sale la lag...

    viene kickato un mio compagno di squadra, freeza tutto.

    HO DOVUTO USARE IL FOTTUTO TASK MANAGER PER KILLARE IL GIOCO

    ok?!

    che servizio di M E R D A.

  20. #3820
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Comunque il fex è sempre un bel problema con eldar l'unico modo di buttarlo giù,quando ha venom, è picchiare di WL e sperare che non cada prima lui,magari usando o i WS per frezzarlo o il wse oppure indebolendolo con la FS.

  21. #3821
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da GY!BE Visualizza Messaggio
    Comunque il fex è sempre un bel problema con eldar l'unico modo di buttarlo giù,quando ha venom, è picchiare di WL e sperare che non cada prima lui,magari usando o i WS per frezzarlo o il wse oppure indebolendolo con la FS.

    o usando le mitiche banshee anche(aiuto...)

  22. #3822

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Ragazzi, tanto è inutile, il carnifex E' - S - G - R - A -V - A - T - O
    (come in generale i tiranidi tutti).
    Certo, ha ragione shalby che dice: se tu sai giocare bene e ti fai i tuoi calcoli devi cercare di non farlglielo fare il carnifex. PERO' CHE C A Z Z O!!! Io qnd gioco con gente anche di pare livello che usa eldar o porki (o sm e porki se uso io gli eldar) non devo SUDARE SETTE CAMICIE per fargli fuori le unità anche grosse! Inoltre QUEI MALEDETTISSIMI SVENTRATORI NON POSSONO CONQUISTARE I PUNTI STRATEGICI!!!!! Diomio, sto tipo contro cui ho perso li spamamava a destra e a manca a decappartmi i VP e intanto mi teneva occupato il fc col tyrant. Non si può giocare contro una razza così! Per una volta mi schiero dalla parte dei nubbi e reclamo nerfatura incondizionata verso gli insetti!!

  23. #3823
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da nexian Visualizza Messaggio
    o usando le mitiche banshee anche(aiuto...)


    'stardo.

  24. #3824

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    sta già flammando sul forum di dow2

    http://community.dawnofwar2.com/view...356302#p356302
    Che te ridi...
    Se volevano bilanciare, potevano farlo meglio; ad esempio differenziando tra 1vs1 e 3vs3.
    In 1vs1 nulla da dire, il Ravener è OP.
    In 3vs3 ora qualcuno dei grandi fenomeni che gridano di gioia, mi deve spiegare come un Ravener può fermare un eldar trincerato in Capital (magari al centro, lato alto) o su Argus...
    GG a quei dementi della Relic: in confronto a questo, quello dei warriors (che sottolineo giusto e dovuto) era una bazzecola.
    Contro SM e Orki, te la giochi, ma contro eldar non vedo vie d'uscita.
    Risultato: da domani tutti a scuola di Tyrant...

    E prima che qualcuno inizi a scrivere fesserie (già dette) del tipo "eh, ma ci sono i rippers", sono proprio curioso di sapere come, con 2 squadre di rippers, si può evitare la soppressione di 2 shuriken + guardian + 2 spyders...

    A dir la verità un'opzione c'è, come qualcuno sul forum della Relic ha sottolineato: spam selvaggio di Lictor. Bene, il cronometro per vedere chi sarà il primo a lamentarsi sui Lictor, è partito...
    Ultima modifica di Shalby; 11-05-09 alle 22:36:51

  25. #3825

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Electric Eye Visualizza Messaggio
    Ragazzi, tanto è inutile, il carnifex E' - S - G - R - A -V - A - T - O
    (come in generale i tiranidi tutti).
    Certo, ha ragione shalby che dice: se tu sai giocare bene e ti fai i tuoi calcoli devi cercare di non farlglielo fare il carnifex. PERO' CHE C A Z Z O!!! Io qnd gioco con gente anche di pare livello che usa eldar o porki (o sm e porki se uso io gli eldar) non devo SUDARE SETTE CAMICIE per fargli fuori le unità anche grosse! Inoltre QUEI MALEDETTISSIMI SVENTRATORI NON POSSONO CONQUISTARE I PUNTI STRATEGICI!!!!! Diomio, sto tipo contro cui ho perso li spamamava a destra e a manca a decappartmi i VP e intanto mi teneva occupato il fc col tyrant. Non si può giocare contro una razza così! Per una volta mi schiero dalla parte dei nubbi e reclamo nerfatura incondizionata verso gli insetti!!
    Il nid, se ti overtecca è gg, non c'è storia. E' per questo che ha vita difficile contro orki: con quei cavolo di stikkibombaz, ti ara i generatori che è un piacere e difficilmente gli vai sopra di tier.
    A parità di tier, un nid ha all'incirca dai 5 ai 7/8 minuti max per overteccarti, altrimenti perde; fondamentalmente un nid bravo passa il 70% della partita a rusharti. E' per questo che una tattica inflazionata si basa sul fast tech a T3: parti a razzo levando l'energia (contro niubbi) o la req (contro quelli bravi/bravini) all'avversario. Vai di T2, un paio di unità per coprirti e poi tech 3 veloce.
    Diciamo che una regola non scritta, dice che se il nid tecca a t3 in meno di 12 minuti hai perso...

    E comunque togli la possibilità di capping ai rippers e che gli rimane? Fanno le uova?
    In ogni caso abituati, perchè col nerf del cavolo fatto al Ravener, stanno già fioccando le tattiche su spam indiscriminato di rippers e lictor...
    Che poi non sia divertente, lo sò anch'io, ma bimbi belli: avete piagnucolato per il talpone? Ora vi beccate il resto: Tyrant, sinapsi per gli hp, spam di warriors, rippers e 2/3 lictor.
    Ultima modifica di Shalby; 11-05-09 alle 22:47:06

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