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  1. #51
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    spero che la decina di marine della campagna sia in grado di reggere agilmente le orde di orki che si troverà davanti

  2. #52
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    The Emperor protects

  3. #53
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    Citazione Originariamente Scritto da Obi-Fran Kenobi Visualizza Messaggio
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  4. #54
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Rileggendo l'intervista dicono che i video che hanno rilasciato risalgono ad eoni fa, ad un codice iniziale del gioco.
    Infatti se fosse lo stato attuale come prevedibile non potrebbero fare realmente delle modifiche.
    Così invece potrebbe confermarsi il fatto che sono in fase di test.

  5. #55

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    A questo punto non rimane che dire, chi vivrà vedrà. Ma dato che ci sono degli eretici xenos tra di voi *arma il lanciafiamme* vedranno in pochi

    In quasiasi caso a me non dispiaceva il giochino alla CoH, anzi ... mi intrigava al quanto e non ho mai giocato (neanche ne ho intenzione dato il mio limitato tempi libero ) al tavolino.

    Invece sui mezzi caro Imperium89 che informazioni ci puoi dare? Forza oramai sei il nostro spacciatore di sapere warhammeriano

  6. #56

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Rileggendo l'intervista dicono che i video che hanno rilasciato risalgono ad eoni fa, ad un codice iniziale del gioco.
    Infatti se fosse lo stato attuale come prevedibile non potrebbero fare realmente delle modifiche.
    Così invece potrebbe confermarsi il fatto che sono in fase di test.
    verrebbe da chidersi perchè anzichè fare vedere il codice attuale ci abbiano voluto propinare quello vecchio... per me sono solo scuse che hanno trovato per placare i lamentosi dei forum....vabbè l'importante che lo migliorino prima che esca....

  7. #57
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Sull'intervista dice che lo scopo dei video non era far vedere il funzionamento del gioco bensì alcune delle features tipo gli armamenti, le abilità, l'esperienza,...
    Tant'è che fa notare come si veda che l'arma assegnata al caposquadra poi sia a disposizione di tutti i membri cosa che invece non è nella versione attuale del gioco (fa la battuta dicendo "i loot mica si trovano a set di tre").

    Per quanto riguarda i veicoli è rimasto sul vago invece sul multy dice che sarà molto simile a quello attuale anche se con sostanziali novità, in pratica la campagna sarà più per casual gamers e per appassionati di w40k e più aderente al gioco originale mentre il multy sarà orientato al classico stile rts a cui si è abituati (quindi con base e numeri).

  8. #58
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Già, sui veicoli non si è pronunciato, purtroppo... Comunque secondo me sarebbe assurdo se non si potessero usare. Se non mi permettono di avere almeno un piccolo dreadnoughtuccio durante la campagna scatta la denuncia.
    Volendo estrapolare qualcosa da ciò che si sa sulle squadre, probabilmente anche i veicoli saranno in numero molto limitato, ma magari si potranno equipaggiare a piacere prima della missione (solo miei pensieri personali, comunque, niente di ufficiale ).

  9. #59
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Secondo me saran limitati nella campagna a poche unità che la nostra squadra incrocerà nelle varie missioni (d'altronde non ha senso che un veicolo guadagni esperienza) mentre nel multy saranno presenti come ora.

  10. #60
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    (d'altronde non ha senso che un veicolo guadagni esperienza)
    Perchè no? I mezzi dell'Imperium hanno tutti un pezzo di Machine Spirit dentro. Sono mezzi senzienti, potrebbero fare esperienza eccome.

  11. #61
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Beh, più semplicemente si potrebbe dire che sia l'equipaggio del veicolo a guadagnare esperienza . I dreadnought poi altro non sono che veterani feriti mortalmente impiantati all'interno della macchina, per cui anche lì il fattore esperienza ci può stare, tutto sommato .
    Anche senza esperienza, comunque, il poter equipaggare a piacere i veicoli non sarebbe male. Nel wargame da tavolo in genere c'è per ogni veicolo un'ampia scelta di set di armi e di equipaggiamenti aggiuntivi come missili a ricerca, corazze aggiuntive, pale, cercamine e cose varie, che non vedrei male all'interno del videogioco .

  12. #62
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Mmm, giusto...dimenticavo.
    Cmq si parla di piccola unità d'attacco d'elite quindi tranne i pochi membri scelti il resto sarà solo ciò che ci si trova per strada...ma tutto può essere, in effetti anche i dreddy possono essere configurati e sono più "umani" di un rhino
    Ultima modifica di Von Right; 16-10-08 alle 21:53:08

  13. #63
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    che dite, cominciamo la discussione sullo Spirito della Macchina?

  14. #64
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Ovvero? Che c'è da discutere? Tanto finchè non esce la patch sto topic langue

  15. #65
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Credo ironizzasse sull'umanità dello spirito macchina
    Cmq direi che il topic languirà fino all'uscita del gioco!
    O lo stanno già patchando?

  16. #66
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Ho sbagliato topic
    Vedete perchè non volevo mettere le stramaledette parentesi quadre?

  17. #67

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Sull'intervista dice che lo scopo dei video non era far vedere il funzionamento del gioco bensì alcune delle features tipo gli armamenti, le abilità, l'esperienza,...
    Tant'è che fa notare come si veda che l'arma assegnata al caposquadra poi sia a disposizione di tutti i membri cosa che invece non è nella versione attuale del gioco (fa la battuta dicendo "i loot mica si trovano a set di tre").

    Per quanto riguarda i veicoli è rimasto sul vago invece sul multy dice che sarà molto simile a quello attuale anche se con sostanziali novità, in pratica la campagna sarà più per casual gamers e per appassionati di w40k e più aderente al gioco originale mentre il multy sarà orientato al classico stile rts a cui si è abituati (quindi con base e numeri).
    ma pechè odiano tanto i giocatori in single palyer??? io i giochi li compro esclusivamente per quello...... cmq secondo me la grafica è quella...sennò sarebbe come se una casa automobilistica con un modello finale sotto il telone tirasse fuori un prototipo completamente diverso e lo presentasse alla stampa....

  18. #68
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    Mah non direi, con questo vogliono fare quello che negli altri nel single player non erano riusciuti a fare.
    Ovvero dare una solida trama e storia.

  19. #69

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Nel primo DoW la storia c'era e per quanto mi ruguarda mi rapì

    Ovviamente nelle tre dannatissime exp precedenti (apparte WA che comunque non è terribilmente rapente - mi piace sto termine - ) la storia non c'era e le basi su cui diversi eserciti dell'imperium (crocerossine, fantoccini e adeptus astartes) si dovessero scontrare erano poco credibili

  20. #70
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    La campagna del primo DoW aveva potenzialmente delle buone basi, ma aveva il difetto che da metà in poi sembrava finita in fretta e furia per mancanza di tempo. Era cortina e certi passaggi della trama davano l'idea di essere appena abbozzati, anche il finale mi lasciò con l'amaro in bocca. Dava davvero l'impressione che non avessero avuto a disposizione il tempo di curarla a dovere.
    In effetti alla fin fine nel primo DoW ed espansioni gli sviluppatori si erano concentrati fondamentalmente su skirmish e multiplayer, ponendo poca cura nelle campagne (comunque divertenti a sufficienza ). Sono contento che in questo seguito abbiano invece voluto porre grande cura anche nella sezione single player.

  21. #71
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Sulla pagina principale del sito della community di Dow II (http://community.dawnofwar2.com/main.php) c'è un link a una nuova intervista, con qualche nuova informazione sulla campagna e su progetti per future espansioni e contenuti scaricabili. E' presente anche il collegamento all'intervista fatta dalla community, per chi se la fosse persa.

  22. #72
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    allora, nn scrivo da un botto ma DOW II mi intriga => scrivo

    -dicono tt che somiglia a COH, ma come funziona CoH?
    -almeno dalla video introduzione all campagna SM pare che il gioco somigli sempre + al gioco da tavolo, e queso mi va benone se nn fosse che è incompatibile col multipalyer (ovvia, io gioco molto più in single ma il dubbio permane), ma come fai a giocare in rete con una manciata di squadre?
    -da ciò chiedo, esisteranno ancore, secondo voi, gli edifici da costruire in DOW II?
    -facendo un balzo avanti ENORME e molto SURREALE, se i Necron tornassero in una espansione, che gli fanno?,nn fosse per sacerdote e ragni delle tombe noi non abbiamo opzioni nelle squadre (nn ancora, poi il nuovo codex forse ne metterà qualcuna, ma spero di no)!!!
    -Le mitiche macchine di morte come il Land raider (o il Monolito o lo squiggoth o gli C'Tan o lo knarloc...) x voi faranno mai la loro comparsa nel gioco???

  23. #73
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Tanathos Visualizza Messaggio
    allora, nn scrivo da un botto ma DOW II mi intriga => scrivo

    -dicono tt che somiglia a COH, ma come funziona CoH?
    -almeno dalla video introduzione all campagna SM pare che il gioco somigli sempre + al gioco da tavolo, e queso mi va benone se nn fosse che è incompatibile col multipalyer (ovvia, io gioco molto più in single ma il dubbio permane), ma come fai a giocare in rete con una manciata di squadre?
    -da ciò chiedo, esisteranno ancore, secondo voi, gli edifici da costruire in DOW II?
    -facendo un balzo avanti ENORME e molto SURREALE, se i Necron tornassero in una espansione, che gli fanno?,nn fosse per sacerdote e ragni delle tombe noi non abbiamo opzioni nelle squadre (nn ancora, poi il nuovo codex forse ne metterà qualcuna, ma spero di no)!!!
    -Le mitiche macchine di morte come il Land raider (o il Monolito o lo squiggoth o gli C'Tan o lo knarloc...) x voi faranno mai la loro comparsa nel gioco???
    - i soldati cercano riparo quando vengono attaccati dalla distanza, possono fare e subire fuoco di soppressione, le coperture sono distruttibili, i lanciafiamme e l'artiglieria negano la copertura
    - nel multi è stato affermato che ci sarà un minimo di base building
    - vedi sopra
    -
    - è prevedibile

  24. #74
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    @ Lord_Tanathos
    - Diciamo che da CoH sono stati presi alcuni elementi di gameplay a mio parere (e a parere di molti) alquanto azzeccati. Tra questi un sistema di riparo più realistico e completo (se è davvero come CoH, non sperare che i tuoi uomini sopravvivano a lungo restando allo scoperto ), possibilità di distruggere il terreno nel corso della battaglia, gestione del morale un po' più avanzata e così via. Queste caratteristiche dovrebbero rendere vincere le battaglie più una questione di tattica e meno di velocità di click.
    - A detta degli sviluppatori il multiplayer sarà molto differente dalla campagna single player, con meccaniche da RTS più "classiche".
    - Il base building sarà presente nel multiplayer, ma totalmente assente nella campagna.
    - Boh, in effetti i Necron sono un po' limitati in quanto a opzioni. Del resto non è neanche detto che, se mai avranno una campagna, questa debba seguire il modello di quella dei marine. Sul multiplayer invece non si può ancora dire molto, visto che non se ne conosce ancora la struttura.
    - E' possibile, ma resta il fatto che purtroppo non se ne è ancora vista nessuna. L'unica cosa che rimpiango è che di sicuro, almeno nel gioco base, non potrò vedere un piccolo baneblade.

  25. #75
    Banned L'avatar di ch3ck
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    gente, hanno inventato da zero un multiverso...tempo che vai a pisciare, torni e han fatto un codex necron da zero

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