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  1. #76
    Il Nonno L'avatar di blood_tornado
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    non ho ben capito...ma il multi comunque avrà stessa garafica e impostazione (+ o -) di quanto si è visto nei video? non vorrei che sia solo una nuova veste grafica di quello attauale

  2. #77
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Sul multiplayer si sa che si sarà base building e raccolta risorse, nient'altro. Bisognerà aspettare per avere conferme su qualunque altra cosa.
    Dubito comunque che ci troveremo di fronte a un clone del primo DoW. Già le sole meccaniche mutuate da CoH cambieranno di molto il gameplay, in più, conoscendo la Relic, qualche nuova caratteristica non è improbabile.

  3. #78

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    [QUOTE=Imperium89;6106943]Sul multiplayer si sa che si sarà base building e raccolta risorse, nient'altro. Bisognerà aspettare per avere conferme su qualunque altra cosa.
    Dubito comunque che ci troveremo di fronte a un clone del primo DoW. Già le sole meccaniche mutuate da CoH cambieranno di molto il gameplay, in più, conoscendo la Relic, qualche nuova caratteristica non è improbabile. [/QUOTE

    ma il base building sarà presente anche nelle classiche schermaglie? Perchè se cosi non fosse, sarebbe una bella fregatura

  4. #79
    Il Nonno L'avatar di blood_tornado
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    credo di si. alla fine lo skirmish è del multi fatto contro l'ai

  5. #80
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Sì, immagino che quando parlano di multi si riferiscano alle skirmish, che è la modalità di gioco tipicamente usata nel multiplayer.

  6. #81
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    se non erro hanno menzionato anche il co-op in DoW2

  7. #82
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Sì, ma pare che semplicemente ci si "dividerà" le squadre. Uno dei giocatori controllerà 2-3 squadre, l'altro altre 2 squadre. O almeno così si dice nell'ultima intervista.
    Personalmente non so... Di certo questa scelta permette di inserire il coop in modo indolore per il bilanciamento, ma sembra che a questo punto il numero di unità per giocatore diventi pericolosamente piccolo con questa modalità di gioco. Come lato positivo, comunque, mi pare di ricordare che la campagna possa essere fatta a tratti in single e a tratti in coop. Non è necessario giocarla nella sua interezza in una singola modalità.

  8. #83
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    eh sì, penso anche io che sia limitato al controllare in due o più la medesima fazione
    anche perchè altrimenti è un gran casino fare un cooperativa con due razze diverse, se non va giocata nella sua interezza, ma a a tratti

  9. #84
    Il Nonno L'avatar di blood_tornado
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Non è necessario giocarla nella sua interezza in una singola modalità.
    che è la cosa migliore...doversale fare tutta in coop potrebbe andare troppo per le lunghe...

  10. #85
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Alcune gniùs dal sito ufficiale.

    STRATAGEMS

    While you are rumbling through a campaign scenario you are going to encounter a variety of different points on the map that you can capture with your squads. Among these are Stratagems, valuable points that give you advantages in the scenario that you are playing and beyond. You might have to go out of your way in a scenario to capture a Stratagem, or tackle a nasty pile of Orks defending it, but they’re generally worth the effort. Here’s a look at how you capture Stratagems, the different types, and what they offer you.

    Stratagems are captured like standard rally points, and offer the same basic benefits. Rally points and Stratagems all offer you a safe place to retreat your forces to as well as the ability to reinforce your squads if you’ve taken casualties. Instead of retreating all the way back to the start of the map, having a rally point or Stratagem secured near the mid or end points of a map will make things a lot easier if you run into a tough fight and need reinforcements. To capture a point you just need to task a nearby squad to the rally point or Stratagem and after a short time you will gain ownership.

    Stratagems come in three flavors, Imperial Shrines, Communications Arrays, and Automated Foundries. You can only capture one Stratagem per mission, so you’ll have to choose which will help your tactical and strategic situation. Here is a closer look at what each provides you with:

    Communications Array – Capturing one of these Stratagems gives you the Signum war gear accessory. When equipped on one of your squad members that’s taking part in a mission, the Signum allows you to call in Artillery Strikes that rain fragmentation shells down on the enemy. The number of times that you can call in artillery during a mission depends on the number of arrays that you hold on that planet. Communications Arrays will also unlock additional intelligence information for you during mission briefings, perhaps warning you of enemy movements or letting you know of weaknesses in their lines.

    Imperial Shrine – These holy structures may be well guarded, for the enemies of the Space Marines know of their value. If captured, these Stratagems grant you the use of the Rosarius war gear accessory. The Rosarius allows its user to cast the Blessing of Fortitude which grants several seconds of invulnerability to your squads. If timed correctly, this can certainly be a mission saving maneuver. Controlling Imperial Shrines also reduces the rate at which a Tyranid infestation grows on a planet, and increases bonus experience earned at the end of missions. The experience goes towards leveling your squads, making them more powerful at a faster rate.

    Automated Foundry – The foundry produces weapons of war. Capturing it will grant you the Locator Beacon war gear accessory which allows you to call in automated Turrets to add to your firepower in a given area. Very handy for quickly adding firepower where you need it most. Just like the other Stratagems, the more foundries you control the more times you can call in for a Turret while you’re on a mission. Lastly, Automated Foundries will also reduce the requirements for allowing you to make an extra deployment during a day. This allows you to potentially run two missions in one day in the campaign, allowing you two moves to the enemy’s one.

    Stratagems are a way for you to have a lasting impact on the planet you’re fighting on. If you hold two Communications Arrays on Calderis, as long as you’re deploying for missions on that planet you will be able to call in two Artillery Strikes during a mission and gain bonus intelligence during your briefings.

    Control of Stratagems and their bonuses can be lost however, if the enemy retakes the sector of the planet that holds it. A territory that you control on a planet may become disputed if the enemy moves into it. If you don’t deploy on a mission to defend it, you can lose the territory. You may be forced to choose between saving a territory that contains a Stratagem from enemy attack or dealing the enemy a decisive blow elsewhere.

  11. #86
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Sono spuntate come funghi alcune preview con qualche informazione nuova. In molte è anche linkato un nuovo video di gameplay, che penso illustri la versione definitiva del gioco (tra le altre cose si nota che l'interfaccia è stata un po' rimaneggiata rispetto al trailer precedente).

    http://www.gamespot.com/pc/strategy/...img%3B5&page=1
    http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=309996
    http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3171432
    http://www.gamesradar.com/pc/warhamm...32810858707079
    http://pc.ign.com/articles/932/932471p1.html
    http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-4.../932450p1.html

    Riassumendo, per quel che mi ricordo:
    Single player:
    - La campagna sarà non lineare con missioni molto brevi di 10-15-20 minuti. Non è possibile salvare durante la missione, ma solo negli intermezzi. Ricordando che è possibile continuare la campagna anche perdendo una missione, questo previene da save-reload ripetuti a distanza di 30 secondi durante la missione.
    - Nelle varie missioni si acquisirà un punteggio basato su zelo (numero di nemici uccisi), resistenza (numero di marine sopravvissuti) e velocità. Se il punteggio è abbastanza alto sarà possibile compiere due missioni in un turno su mappa strategica.
    - Quasi tutte le missioni presenteranno una successione di sfide che possono essere affrontate in diverso modo e avranno un "boss" finale.
    - Sarà possibile personalizzare in qualche modo il force commander. Si parla di possibilità di dargli un nome a piacere, non è indicato se anche l'aspetto è customizzabile (e qui avrei preferito un personaggio a tutto tondo piuttosto che una maschera con il mio nome, ma vedremo come sarà implementato ).
    - Il sergente degli scout è un truzzo.

    Multiplayer (deve esserci ancora il massive reveal, ma qualche info viene già data):
    - Nel multiplayer saranno presenti base building e raccolta di risorse (requisition, power e victory).
    - Prima di scendere in campo è possibile scegliere il leader della propria armata. Ad esempio, un giocatore space marine potrà scegliere se le proprie forze saranno guidate da un force commander (forza bruta), un apotecario (facitilitazioni nella cura di compagni et similia) o un technomarine (possibilità di piazzare torrette, fortificazioni e cose varie). La scelta del comandante sarà l'analogo delle dottrine di Company of Heroes.
    - Gli eroi livellerano a la warcraft III durante lo scontro e potranno variare il proprio equipaggiamento con il progredire della battaglia.
    - Grande attenzione è stata data alla modalità a squadre 3 vs 3 (cosa ciò significhi esattamente non mi è chiaro, comunque ).
    Ultima modifica di Imperium89; 21-11-08 alle 14:04:17

  12. #87
    L'Onesto L'avatar di MaestroSeymour
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Ma quindi anche in multi gli eroi livellano alla wc3....!!! godo finalmente hanno capito!

  13. #88
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da MaestroSeymour Visualizza Messaggio
    Ma quindi anche in multi gli eroi livellano alla wc3....!!! godo finalmente hanno capito!
    CHE *****!

  14. #89

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    missioni di 15-20 minuti.......niente base building.......insomma stacca il cervello e spara a tutto quello che si muove e quando muoiono gli sm li resusciti....mmmmmm sento odore di bimbominkia.....ma almeno nelle skirmish sarà un gioco decente alla dark crusade????

  15. #90
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    A dire il vero a leggere le preview pare sarà tutto il contrario di "stacca il cervello e spara a tutto quello che si muove" (o meglio, "spara a tutto quello che si muove" probabilmente è corretto ).
    Base building e risorse li hanno eliminati nel single player per togliere lo spamming delle unità e costringere il giocatore a salvaguardarle piuttosto che lanciarle allo sbaraglio senza una strategia. La possibilità di richiamare rinforzi sarà limitata (in primo luogo è possibile solo in luoghi specifici della mappa), mentre "resuscitare" gli eroi non sempre è facile, visto che richiede tempo (metti che un eroe muore in mezzo ad una zona presidiata da ork). Tutto proprio per evitare che uno stacchi il cervello e clicchi all'impazzata sull'iconcina di creazione delle truppe. Del resto, in tutti gli RTS se le truppe muoiono le resusciti / rimpiazzi, solo che qui mi par di capire sia molto più difficile farlo.
    Aggiunte quali abilità speciali con usi limitati (i proiettili speciali dei fucili di precisione, le granate, il bombardamento orbitale...), più un sistema di coperture come quello di CoH, più terreno "modificabile" nel corso della battaglia, più la presenza di truppe specializzate da usare al meglio, più il sistema degli stratagems, sono poi tutte cose che sicuramente aggiungono alla strategia e non tolgono nulla.
    Le missioni saranno brevi perchè si entrerà subito nel vivo dell'azione. Nei normali RTS durano 1 - 2 ore perchè passi la maggior parte del tempo a produrre truppe ed edifici. Qui non appena le truppe scenderanno in campo troveranno da combattere.


    Comunque sì, come si è detto il multi sarà un po' più tradizionale.
    Ultima modifica di Imperium89; 21-11-08 alle 19:01:09

  16. #91
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    per dire...total war non ha base building, ma non è affatto per i bimbiminka

    comunque, che schifo l'eroe che livella

  17. #92

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    avete detto cose sagge però a me l'idea delle missioni da 20 minuti da fastidio....si tratterà inevitabilmente di mappe piccole...e cmq il base building mi mancherà........

  18. #93
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    ma saranno 20 minuti senza affrontare le side quest

  19. #94
    Il Nonno L'avatar di Isola
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Mha m'è sceso del tutto l'hype per sto gioco
    Niente base building,una manciata di unità da usare e EROI....praticamente tutto quello per cui ho odiato WC3 con l'ulteriore beffa dell'assenza della base e della gestione economica della questione.

    Sicuramente il single mi divertirebbe un bel pò ne son sicuro,ma in multy zero.

  20. #95
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Più che altro mi chiedo se sia effettivamente l'eroe a levellare o se il livellamento è più "distaccato". Mi spiego...
    Un conto è se le abilità influenzano direttamente la potenza dell'eroe, ad esempio un'abilità che gli aumenta il danno, un'abilità che gli fornisce la "super-uber-mossa-speciale" di turno e così via (come le abilità in WC III). Un conto è se le abilità invece influenzano l'armata nel suo complesso. Ad esempio la capacità di richiamare un'unità speciale, o di richiedere un bombardamento in una zona della mappa, e così via (un po' come le "abilità" che si sbloccano in CoH, tanto per intenderci). O magari ci potrebbe essere un miscuglio delle due possibilità.
    Con la seconda opzione la potenza dell'eroe sarebbe "statica", ma con il progredire della missione un techmarine potrebbe, chessò, richiedere un super land raider mentre il force commander potrebbe bombardare con somma soddisfazione le basi dei nemici.
    Immagino che ci sia da aspettare il rilascio di informazioni venturo per avere delle risposte. Personalmente non mi dispiace nessuna delle due ipotesi.

    @ NeoSquall
    Non ne sono sicuro ma credo che le side quest si scelgano su mappa strategica, non che ci siano side quest all'interno di ogni singola missione. Comunque a me non pare un tempo troppo breve. In CoH le skirmish mi durano 30-40 minuti, massimo un'ora per le battaglie più calde. Considerando che nel single player non ci sarà bisogno di andare a cappare e decappare punti strategici in continuazione, costruire basi e fortificazioni, produrre truppe e techare attendendo che le risorse si accumulino gradatamente dire che la differenza temporale ci può anche stare. Del resto in una vecchia preview mi pare di aver letto di 60 missioni per terminare una campagna, per cui dovrebbe durare abbastanza.
    Posso immaginare che il multiplayer sarà tutto un altro discorso anche da questo punto di vista, comunque. Stando a quanto rivelato finora mi attenderei tempi affini a CoH.
    Ultima modifica di Imperium89; 21-11-08 alle 23:53:35

  21. #96
    Il Nonno L'avatar di Lurge
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Mah più che staccare il cervello durante le fasi di gioco... sembra venir su un gioco che stressi il giocatore...parà di là e para di quà...boh...

  22. #97
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    sarebbe assurdo se le side quest venissero decise a priori dalla mappa strategica sono side quest perchè si trovano durante l'esplorazione della mappa

  23. #98
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Sembra di una pallosità colossale.

  24. #99
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Esattamente cosa è che dà l'impressione di essere palloso?

    @ Neosquall
    Immagino dipenda da come si definisce "side quest". Io pensavo ad esempio ad una situazione in cui occorre scegliere se attaccare un territorio e progredire nell'avanzata oppure muoversi per difendere un territorio attaccato, credo di aver capito che tu intendessi tutt'altro.

  25. #100
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    la presenza di poche unità a schermo non mi ha mai affascinato.
    mi piaceva l'idea dei gruppi rinforzabili, qui invece sembrano piuttosto schermaglie che GUERRE.

    Posso capirlo in Coh, ma in un gioco ispirato a Warhammer non mi ci trovo a dover micrare di continuo un eroe.. no no, ragazzi, non ci siamo.. focalizzare tutto su l'hero non è un bene. Erano perfetti in Dow, forti con abilità da poter usare e bon. Sulo stile di War 3 implica troppa gestione e sbattimento focalizzato su una singola unità.. il che rende il tutto poco strategico.. IMHO.

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