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  1. #151
    Shogun Assoluto L'avatar di Bicio
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Grazie per il riassunto delle notizie su DOW2 Imperium Dopo aver letto notizie qua e la un riassunto ci voleva. Grazie ancora una birra per te te la meriti

  2. #152

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Dam Visualizza Messaggio
    ecco leggendo queste cose, mi piace
    sono ancora un po' scettico sui livelli dei comandanti (comunque sia leggo che ci sono sempre gli upgrade da comprare, quindi ritratto un po' il mio giudizio negativo)

    moooolto positiva invece la nuova gestione delle risorse e degli edifici
    l'unico timore è per i poteri speciali della terza risorsa, speriamo non ci siano cose alla dark eldar o alla C&C (cioè dei poteri o armi usabili su tutta la mappa indiscriminatamente)

    solo l'animazione della sacerdotessa eldar vale il prezzo del gioco

    cmq mi sto convincendo che eliminare il base building non sia tanto male....se hai una base preconfezionata da inizio partita però....ma sembra sia proprio così almeno nel multi......e poi magari così si eviteranno i soliti imbrogli dell' IA che supera vistosamente il cap delle unità e sa con estrema chiarezza dal principio dove stanno la tua base e le tue unità....

  3. #153
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Dam Visualizza Messaggio
    l'unico timore è per i poteri speciali della terza risorsa, speriamo non ci siano cose alla dark eldar o alla C&C (cioè dei poteri o armi usabili su tutta la mappa indiscriminatamente)
    Guardando il video e conoscendo coh direi che saran cose tipo bombardamenti orbitali o unità speciali (tipo i termie d'assalto).
    Probabilmente si sbloccheranno coi kill e l'exp guadagnata durante la partita come avviene adesso con coh e come su questo saranno utilizzabili solo nelle aree visibili (se non si tratta di abilità generiche).

  4. #154
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Geminix Visualizza Messaggio
    solo l'animazione della sacerdotessa eldar vale il prezzo del gioco

    cmq mi sto convincendo che eliminare il base building non sia tanto male....se hai una base preconfezionata da inizio partita però....ma sembra sia proprio così almeno nel multi......e poi magari così si eviteranno i soliti imbrogli dell' IA che supera vistosamente il cap delle unità e sa con estrema chiarezza dal principio dove stanno la tua base e le tue unità....
    Onestamente non vedo il basebuilding così essenziale...io l'ho sempre trovato una perdita di tempo tanto tutto può essere fatto da un solo edificio senza perdere nessuna funzionalità o potenzialità...anzi, non si deve perdere tempo ad andare in base, portarci un costruttore, cercare dove costruire un inutile edificio in più.
    Le basi di partenza saranno fisse in posti prestabiliti, è sempre stato così.


    Aggiungo: anche perchè la base non ti da tutto da subito, ci sono i tier come negli altri giochi solo che invece di dover in aggiunta costruire un edificio in più hai le nuove unità in quello di base.

  5. #155
    Shogun Assoluto L'avatar di Dam
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    sìsì, spero si tratti di poteri speciali conferiti ad alcune unità o cose del genere, della serie, se uccidi l'unità il potere è inutilizzabile, se non sei nel campo suo campo nemico, il potere non lo può usare sulle tue truppe
    insomma, nessun problema se continuano con la filosofia fin'ora adottata, eccetto che per i dark eldar, i cui poteri sono sia brutti sia fastidiosi sia obsoleti come gameplay


    per quanto riguarda il base building, sto attendendo da tempo un gioco che limiti al minimo l'interazione con le risorse e la costruzione di una base
    quando gioco uno strategico, focalizzo esegaretamente l'attenzione sulla truppa e non riesco mai a micrare la gestione della base
    certo, eliminarla del tutto alla Total War magari è eccessivo (anche se a me andrebbe benissmo), se quello che ci propongono è un gioco dove hai solo alcuni edifici di default che costituiscono il tuo HQ e cagano fuori la truppa, più i punti strategici (sia per req, sia per power) da conquistare per le risorse, sono più che contento


    edit: sono d'accordo con il pst precedente di von right

  6. #156
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    insisto a dire che Worldshift è un ottimo esempio di come sarà DoW 2

  7. #157
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    insisto a dire che Worldshift è un ottimo esempio di come sarà DoW 2
    quoto

  8. #158

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    insisto a dire che Worldshift è un ottimo esempio di come sarà DoW 2
    Quoto pure io. E aggiungo che su WorldShift ormai ci sono 4 gatti... peccato, l'ho comprato troppo tardi... :(

  9. #159

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Shalby Visualizza Messaggio
    Quoto pure io. E aggiungo che su WorldShift ormai ci sono 4 gatti... peccato, l'ho comprato troppo tardi... :(

    è un gioco orrendo....c'erano 4 gatti anche appena è uscito....

  10. #160
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    secondo me invece è stato molto sottovalutato dalla community perchè non c'era basebuilding

  11. #161

    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    secondo me invece è stato molto sottovalutato dalla community perchè non c'era basebuilding

    io l'ho trovato molto ma molto brutto...partendo dalla grafica...passando per il gameplay e finendo con la connessione obbligatoria al web pure per giocare il single player.....

  12. #162
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    La strategia comprende dalla truppa al rifornimento della stessa alla capacità di un comandante di far arrivare le truppe e i rifornimenti sul campo.

    Il base building l'ho sempre visto come simulazione di questa capacità del comandante e come l'ho trovato in CoH in parte mi ha sodddisfatto e in parte mi ha lasciato perplesso.

  13. #163
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da maglor Visualizza Messaggio
    La strategia comprende dalla truppa al rifornimento della stessa alla capacità di un comandante di far arrivare le truppe e i rifornimenti sul campo.
    Su questo son daccordo.
    Citazione Originariamente Scritto da maglor Visualizza Messaggio
    Il base building l'ho sempre visto come simulazione di questa capacità del comandante e come l'ho trovato in CoH in parte mi ha sodddisfatto e in parte mi ha lasciato perplesso.
    Questa invece non la capisco...non vedo come la costruzione di un paio di edifici influenzi gli approvvigionamenti...in coh questo viene simulato con il collegamento dei territori (e dal loro allineamento rispetto al fronte quando entra in gioco il vampire).

  14. #164
    Lo Zio L'avatar di maglor
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Sul fronte hai comunque bisogno di riparazioni comunque e di mezzi adatti o strutture improvvisate.
    Di depositi e di magari un officina dove riparare i veicoli.

    Questo viene in parte simulato con la costruzione di edifici.
    Il collegamento dei territori simula la tua capacità di controllo del territorio e serve ad impedire al giocatore di sedersi sugli allori ed ad un gioco meno statico e chiuso.

  15. #165
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Sui territori ok ma continuo a non vedere il collegamento con gli edifici.
    Che io ricordi gli edifici di coh servono solo per produrre unità ed upgrade semprechè non ti riferisca a qualcos'altro...

  16. #166
    BenG_P87
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    strano che come qg ci sia il ragno del warp
    potevano mettere lo spetrocantore che dopo dawn of war era diventato il nuoco qg degli eldar

  17. #167
    Shogun Assoluto L'avatar di Dam
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    ma come qg ci dice ci sia il webgate, mica i warpspider
    ma non era l'assembly il qg degli eldar? ...perché il bonesinger?

    ma fermi tutti: cosa intendi per qg?
    Ultima modifica di Dam; 17-12-08 alle 15:53:59

  18. #168
    Lo Zio L'avatar di maglor
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Dam Visualizza Messaggio
    ma come qg ci dice ci sia il webgate, mica i warpspider
    ma non era l'assembly il qg degli eldar? ...perché il bonesinger?

    ma fermi tutti: cosa intendi per qg?
    Mi sà che intende il squadra comando.

  19. #169
    BenG_P87
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Dam Visualizza Messaggio
    ma come qg ci dice ci sia il webgate, mica i warpspider
    ma non era l'assembly il qg degli eldar? ...perché il bonesinger?

    ma fermi tutti: cosa intendi per qg?
    qg sta per l eroe principale in dow2 (come nel gioco da tavolo)

  20. #170
    Shogun Assoluto L'avatar di Dam
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    ah ok, l'avevo preso per quartier generale e non mi tornava

  21. #171
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Le scelte dei comandanti non sono chiaramente state fatte guardando alle suddivisioni in HQ / Elite / Truppe eccetera del gioco da tavolo, quanto piuttosto cercando di trovare comandanti che potessero offrire gameplay diversi ad una stessa razza.
    Come dire, ai marine avrebbero potuto dare un cappellano invece dell'apotecario come comandante, ma probabilmente non sarebbe stato altrettanto "unico" dal punto di vista del gameplay.
    Ad ogni modo, il Warp Spider si può immaginare come un esarca con equipaggiamento da Warp Spider, al limite.

  22. #172
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Da quello che si legge sul forum relic gira l'idea che se avessero messo il cappellano al posto dell'apotecario poi si avrebbe avuto una sola unità "grossa" mentre così li si potranno vedere insieme.

  23. #173
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    Boh, è una teoria che gira nei forum ma che secondo me è un po' insensata. Anche facendo al contrario si sarebbero potuti vedere insieme. Al limite potrebbe essere che, scegliendo un comandante, gli altri saranno comunque disponibili in versione ridotta.
    Comunque di fatto sono quasi sicuro che il cappellano non ci sarà, almeno non prima di una qualche espansione. Il librarian sono quasi sicuro che comparirà nel single player, visto che i Blood Raven hanno di fatto molti librarian tra le loro file, a quel punto probabilmente in multi come eroe secondario.

  24. #174
    Lo Zio L'avatar di maglor
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    I blood senza bibliotecario non hanno molto senso in effetti.
    Però sto cercando di individuare le unità speciali per comandante.

    Se il force avrà i termies
    E il tecmarine qualche veicolo (spero land raider visto che gli eldar di certo hanno l'avatar)
    Che avrà l'apotecario? o.o'''

  25. #175
    BenG_P87
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    Predefinito Re: [Warhammer 40K: Dawn of War 2] Topic Ufficiale

    beh gli apotecari nella storia di warhammer 40000 sono incaricati di recuperare ed affettare i corpi per i sarcofagus (dreddy) oltre a donare la rigenerazione.

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