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Discussione: Paladin

  1. #251
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Paladin

    Nota a margine: ho controllato e per ora la modifica c'è solo in live sulla beta no.

    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    ora hanno capito che mana infinito era assurdo(e sono intervenuti,ma prevedo altri interventi)
    Vediamo come regisci quando andranno a toccare lo shammy su questa cosa .

  2. #252
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kivan
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Blood e Martyr sono lo stesso seal con nomi diversi per orda ed alleanza.
    ma va?
    ma il judgement del blood fa più danni

  3. #253
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Paladin

    lo shamano non ha mana infinito

    elemental non lo ha mai avuto
    resto se non controlla rischia ogni 3x2
    enh fatto SS poteva fregarsene e cmq c'era il vecchio SR,lo hanno già cambiato ed in raid non copre già adesso le esigenze: full rotation sei oom prima della fine del pull,quindi devi controllare e "passare" su qualche MW o fare un paio di giri di solo autoattack cambiare shield etc perdendo dps.

    quello che non capite/considerate è che:
    mentre il paladino casta ogni cosa sempre,lo shamano tante volte non riesce

    sui trash ad esempio:
    divineLoL e consacration,mentre lo shamano picchia un singolo target e bona li

    sui boss il discorso può cambiare,ma se continuate a giocare pigiando a caso senza ragionare perchè ZOMG PEWPEW > guardo la barra blu e NON sono un warrior non ne uscite

    (che poi state facendo un casino quando in raid non cambia una cippa )

  4. #254
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    lo shamano non ha mana infinito
    Già, vieni a provar la beta un secondo...

  5. #255
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Kivan Visualizza Messaggio
    ma va?
    ma il judgement del blood fa più danni
    Sono la stessa cosa.
    Io non so che prove hanno fatto, ma certamente non le hanno fatte con lo stesso pg quindi forse è cambiato qualcosa e per quello c'è differenza.
    Poi mageri c'è un bug in uno dei due... ma i bug vengono risolti e non c'è molto da discutere: la cosa da tenere a mente è che la spell è la stessa.
    Ultima modifica di GeeGeeOH; 03-11-08 alle 12:53:49

  6. #256
    La Borga
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    anche in questo quoto kemper:
    la bolla è la peggior croce del paladino:dopo piu di 4 anni dovrebbero cambiare qualche cosa o non ne escono
    Boh, visto che s'ispirano tanto alle altre classi, s'ispirino al DK. Bolla solo su talenti (5 punti nel tier 2-3 del ramo protection) e riduzione del danno del 70% (qualcosa di simile all'antimagic zone del DK Unholy). Magari anche la durata a 10 secondi.

    Non lo vedrei così male.

  7. #257
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Paladin

    approvo
    il gioco è cambiato
    il paladino non è piu un'esclusiva
    le caratteristiche intrinseche di tutte le classi si sono perse

    salvo alcune piccole caratteristiche oramai non esiste una linea di demarcazione netta

    è tempo che la blizzard smetta di perdere tempo in aggiustamenti che non servono a nulla e guardi il gioco nel suo insieme

  8. #258
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    lo shamano non ha mana infinito

    elemental non lo ha mai avuto
    resto se non controlla rischia ogni 3x2
    enh fatto SS poteva fregarsene e cmq c'era il vecchio SR,lo hanno già cambiato ed in raid non copre già adesso le esigenze: full rotation sei oom prima della fine del pull,quindi devi controllare e "passare" su qualche MW o fare un paio di giri di solo autoattack cambiare shield etc perdendo dps.

    quello che non capite/considerate è che:
    mentre il paladino casta ogni cosa sempre,lo shamano tante volte non riesce

    sui trash ad esempio:
    divineLoL e consacration,mentre lo shamano picchia un singolo target e bona li

    sui boss il discorso può cambiare,ma se continuate a giocare pigiando a caso senza ragionare perchè ZOMG PEWPEW > guardo la barra blu e NON sono un warrior non ne uscite

    (che poi state facendo un casino quando in raid non cambia una cippa )
    con le modifiche al mana regen il paladin non si può più permettere nella rotation standard il consacration, se no è OOM.

  9. #259
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Paladin

    amen fratello

  10. #260
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    amen fratello
    => (quindi) nerf shaman

  11. #261
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Paladin

    se trovi ancora qualche cosa da nerfare accomodati

    per nerfare ancora lo deletano

  12. #262
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Ghostcrawler
    Our eventual plan is to put Divine Shield on a shared 30 sec cooldown with Avenging Wrath. We also plan on changing Divine Shield's attack speed penalty (which isn't really much of a penalty) and have it apply to all damage done while the bubble is up.

    Divine Protection would no longer have the attack penalty, but since Prot paladins typically talent out of that penalty, it won't have a big effect on tanking (though obviously that talent would need to do something slightly different).

    All of this assumes that preventing AW from being used with DS actually makes the Ret tree a little more balanced. We'll need to monitor that a little bit longer first.

    We are going to go ahead and change the mana drains to a percentage of mana so that Ret paladins don't lose so much larger a percentage of their mana than casters with 15K mana.


    ---

    [...]Seriously, we are strongly considering letting Vengeance stack up to 5 stacks (perhaps for more points) to make sure sustained damage is still good enough. We may still add a secondary effect to Crusader Strike too. Burst is certainly easy to add if we need to, though I really hope we don't have to. [...]
    http://forums.worldofwarcraft.com/th...&pageNo=15#286

  13. #263
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kivan
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    Predefinito Re: Paladin

    Qualcosa si muove.
    Almeno nel mana burn, anche se, da pveatore incallito, me ne sbatto.
    Vengeance che torna a 15% mmm
    E sul CS?

    Qualcuno sa come si comporta il "nuovo" Righteous Vengeance?
    Ultima modifica di Kivan; 04-11-08 alle 07:33:21

  14. #264
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    Predefinito Re: Paladin

    See you on patch 3.5










    (La cosa che mi lascia sempre perprlesso è come riescan a fare le cagate PRIMA e pensare alle cose sensate POI)

  15. #265
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kivan
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    Predefinito Re: Paladin

    Cavalcano l'onda dell' entusiasmo/whine selvaggio

    Ps tra l'altro nessun pala ha mai osato dire che servisse un nerf, però c'è modo e modo

  16. #266
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    Predefinito Re: Paladin

    secondo me fanno stackare di nuovo vengeance a 5...


    ...però lasciando intatto il bonus

  17. #267
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Kivan Visualizza Messaggio
    Ps tra l'altro nessun pala ha mai osato dire che servisse un nerf
    Figuriamoci

    Comunque, supponendo che nella frase manchi un "non", se persino i paladini dicevano che serviva un nerf, significa che ne serviva uno bello grosso perche' si applica la legge di "un gradino sotto":

    Se la gente whina tantissimo, la classe suca.
    Se la gente whina normale, la classe e' bilanciata.
    Se la gente sta zitta, la classe e' overpowered.
    Se la gente chiede nerf per la propria classe, la classe e' schifosamente overpowered oltre il limite della ragione.

  18. #268
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Citazione Originariamente Scritto da Kivan Visualizza Messaggio
    Ps tra l'altro nessun pala ha mai osato dire che servisse un nerf
    Peccato che non è vero.

  19. #269
    La Borga
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Se la gente whina tantissimo, la classe suca.
    Se la gente whina normale, la classe e' bilanciata.
    Se la gente sta zitta, la classe e' overpowered.
    Se la gente chiede nerf per la propria classe, la classe e' schifosamente overpowered oltre il limite della ragione.
    Da antologia

    Cmque quoto Gee: anche solo in questo topic c'è stata gente che ha pronosticato serenamente il nerf.

  20. #270
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    Predefinito Re: Paladin

    Secondo me ha dimenticato un "non", altrimenti la frase non ha senso

  21. #271
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Paladin

    Comunque se proprio non vogliono levare divine shield (cosa che libererebbe i paladini da quello che e' piu' un peso che un vantaggio), dovrebbero almeno aggiornarlo: la penalita' (swing timer raddoppiato) andava bene quando l'auoattack era tutto cio' che il pala sapeva fare. Ora non e' piu' cosi e quella penalita' non ha piu' senso, dovrebbe essere convertita in una diminuzione del danno.

  22. #272
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Comunque se proprio non vogliono levare divine shield (cosa che libererebbe i paladini da quello che e' piu' un peso che un vantaggio), dovrebbero almeno aggiornarlo: la penalita' (swing timer raddoppiato) andava bene quando l'auoattack era tutto cio' che il pala sapeva fare. Ora non e' piu' cosi e quella penalita' non ha piu' senso, dovrebbe essere convertita in una diminuzione del danno.
    Dal blu poco sopra:
    We also plan on changing Divine Shield's attack speed penalty (which isn't really much of a penalty) and have it apply to all damage done while the bubble is up.
    Più:
    Yeah, there is no reason to keep the attack speed penalty if damage is halved. The attack speed penalty was a very old construct that made sense when white swings were such a huge chunk of paladin damage. It just hasn't kept with the times.

  23. #273
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Paladin

    Wow quante ne so!

  24. #274
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    KemperCrawler

  25. #275
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    Citazione Originariamente Scritto da ExEcUtIoNeR Visualizza Messaggio
    KemperCrawler

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