lo shamano non ha mana infinito
elemental non lo ha mai avuto
resto se non controlla rischia ogni 3x2
enh fatto SS poteva fregarsene e cmq c'era il vecchio SR,lo hanno già cambiato ed in raid non copre già adesso le esigenze: full rotation sei oom prima della fine del pull,quindi devi controllare e "passare" su qualche MW o fare un paio di giri di solo autoattack cambiare shield etc perdendo dps.
quello che non capite/considerate è che:
mentre il paladino casta ogni cosa sempre,lo shamano tante volte non riesce
sui trash ad esempio:
divineLoL e consacration,mentre lo shamano picchia un singolo target e bona li
sui boss il discorso può cambiare,ma se continuate a giocare pigiando a caso senza ragionare perchè ZOMG PEWPEW > guardo la barra blu e NON sono un warrior non ne uscite
(che poi state facendo un casino quando in raid non cambia una cippa )
Sono la stessa cosa.
Io non so che prove hanno fatto, ma certamente non le hanno fatte con lo stesso pg quindi forse è cambiato qualcosa e per quello c'è differenza.
Poi mageri c'è un bug in uno dei due... ma i bug vengono risolti e non c'è molto da discutere: la cosa da tenere a mente è che la spell è la stessa.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 03-11-08 alle 12:53:49
Boh, visto che s'ispirano tanto alle altre classi, s'ispirino al DK. Bolla solo su talenti (5 punti nel tier 2-3 del ramo protection) e riduzione del danno del 70% (qualcosa di simile all'antimagic zone del DK Unholy). Magari anche la durata a 10 secondi.
Non lo vedrei così male.
approvo
il gioco è cambiato
il paladino non è piu un'esclusiva
le caratteristiche intrinseche di tutte le classi si sono perse
salvo alcune piccole caratteristiche oramai non esiste una linea di demarcazione netta
è tempo che la blizzard smetta di perdere tempo in aggiustamenti che non servono a nulla e guardi il gioco nel suo insieme
con le modifiche al mana regen il paladin non si può più permettere nella rotation standard il consacration, se no è OOM.lo shamano non ha mana infinito
elemental non lo ha mai avuto
resto se non controlla rischia ogni 3x2
enh fatto SS poteva fregarsene e cmq c'era il vecchio SR,lo hanno già cambiato ed in raid non copre già adesso le esigenze: full rotation sei oom prima della fine del pull,quindi devi controllare e "passare" su qualche MW o fare un paio di giri di solo autoattack cambiare shield etc perdendo dps.
quello che non capite/considerate è che:
mentre il paladino casta ogni cosa sempre,lo shamano tante volte non riesce
sui trash ad esempio:
divineLoL e consacration,mentre lo shamano picchia un singolo target e bona li
sui boss il discorso può cambiare,ma se continuate a giocare pigiando a caso senza ragionare perchè ZOMG PEWPEW > guardo la barra blu e NON sono un warrior non ne uscite
(che poi state facendo un casino quando in raid non cambia una cippa )
se trovi ancora qualche cosa da nerfare accomodati
per nerfare ancora lo deletano
http://forums.worldofwarcraft.com/th...&pageNo=15#286Originariamente Scritto da GhostcrawlerOur eventual plan is to put Divine Shield on a shared 30 sec cooldown with Avenging Wrath. We also plan on changing Divine Shield's attack speed penalty (which isn't really much of a penalty) and have it apply to all damage done while the bubble is up.
Divine Protection would no longer have the attack penalty, but since Prot paladins typically talent out of that penalty, it won't have a big effect on tanking (though obviously that talent would need to do something slightly different).
All of this assumes that preventing AW from being used with DS actually makes the Ret tree a little more balanced. We'll need to monitor that a little bit longer first.
We are going to go ahead and change the mana drains to a percentage of mana so that Ret paladins don't lose so much larger a percentage of their mana than casters with 15K mana.
---
[...]Seriously, we are strongly considering letting Vengeance stack up to 5 stacks (perhaps for more points) to make sure sustained damage is still good enough. We may still add a secondary effect to Crusader Strike too. Burst is certainly easy to add if we need to, though I really hope we don't have to. [...]
Qualcosa si muove.
Almeno nel mana burn, anche se, da pveatore incallito, me ne sbatto.
Vengeance che torna a 15% mmm
E sul CS?
Qualcuno sa come si comporta il "nuovo" Righteous Vengeance?
Ultima modifica di Kivan; 04-11-08 alle 07:33:21
See you on patch 3.5
(La cosa che mi lascia sempre perprlesso è come riescan a fare le cagate PRIMA e pensare alle cose sensate POI)
Cavalcano l'onda dell' entusiasmo/whine selvaggio
Ps tra l'altro nessun pala ha mai osato dire che servisse un nerf, però c'è modo e modo
secondo me fanno stackare di nuovo vengeance a 5...
...però lasciando intatto il bonus
Figuriamoci
Comunque, supponendo che nella frase manchi un "non", se persino i paladini dicevano che serviva un nerf, significa che ne serviva uno bello grosso perche' si applica la legge di "un gradino sotto":
Se la gente whina tantissimo, la classe suca.
Se la gente whina normale, la classe e' bilanciata.
Se la gente sta zitta, la classe e' overpowered.
Se la gente chiede nerf per la propria classe, la classe e' schifosamente overpowered oltre il limite della ragione.
Da antologiaSe la gente whina tantissimo, la classe suca.
Se la gente whina normale, la classe e' bilanciata.
Se la gente sta zitta, la classe e' overpowered.
Se la gente chiede nerf per la propria classe, la classe e' schifosamente overpowered oltre il limite della ragione.
Cmque quoto Gee: anche solo in questo topic c'è stata gente che ha pronosticato serenamente il nerf.
Secondo me ha dimenticato un "non", altrimenti la frase non ha senso
Comunque se proprio non vogliono levare divine shield (cosa che libererebbe i paladini da quello che e' piu' un peso che un vantaggio), dovrebbero almeno aggiornarlo: la penalita' (swing timer raddoppiato) andava bene quando l'auoattack era tutto cio' che il pala sapeva fare. Ora non e' piu' cosi e quella penalita' non ha piu' senso, dovrebbe essere convertita in una diminuzione del danno.
Dal blu poco sopra:Comunque se proprio non vogliono levare divine shield (cosa che libererebbe i paladini da quello che e' piu' un peso che un vantaggio), dovrebbero almeno aggiornarlo: la penalita' (swing timer raddoppiato) andava bene quando l'auoattack era tutto cio' che il pala sapeva fare. Ora non e' piu' cosi e quella penalita' non ha piu' senso, dovrebbe essere convertita in una diminuzione del danno.Più:We also plan on changing Divine Shield's attack speed penalty (which isn't really much of a penalty) and have it apply to all damage done while the bubble is up.Yeah, there is no reason to keep the attack speed penalty if damage is halved. The attack speed penalty was a very old construct that made sense when white swings were such a huge chunk of paladin damage. It just hasn't kept with the times.