Si 9*32,78=295.
Di expertise serve 6.5% ovvero 213 rating.
Si 9*32,78=295.
Di expertise serve 6.5% ovvero 213 rating.
con tutta la roba da war che c'è hit l'ho quasi cappato, expertise non lo capperò mai
Considerate che il vero cap dell'expertise è circa il triplo di quello,che è il soft cap che riguarda solo il dodge.
In realtà per un dps il soft cap è l'unica cosa da considerare (parry=davanti al boss=dps nel posto sbagliato,in generale)ma è meglio specificare
infatti ragionando mi sono detto: ma se sto dietro al boss, che cavolo mi serve expertise?
Pensavo fosse scontato che ragionando in termini da dpser si considera il solo dodge.
Ieri tirato giu Patchwerk da 25.....
....sempre interessante guardare il combat log e leggere ogni secondo circa "...hits you for 10500 (1400 blocked)"
E più si va avanti più noto che la differenza tra la rotazione ben fatta e quella "premo pulsanti a caso" è più che cosmetica,la variazione di tps è ben visibile
Lo posto anche qui va:
Paladin
Skills
Protection
* Divine Protection The penalty has been removed.
* Divine Shield The penalty has been changed so that all damage done is reduced by 50% in place of an attack speed penalty.
* Hand of Protection now Cannot be targeted on players who have used Avenging Wrath within the last 30 sec sec.
* Avenging Wrath now Cannot be used within 30 sec sec. of being the target of Divine Shield, Divine Protection, or Hand of Protection.
Retribution
* Judgement of Wisdom now give each attack a chance to restore 2% of the attacker's base mana. (Old - 1% of the attacker's maximum mana)
* Judgement of Light now also procs from ranged attacks.
* Seal of Blood now deals 27% of normal weapon damage. (up from 22%)
* Seal of the Martyr now deals 27% of normal weapon damage. (up from 22%)
Talents
Retribution
* Seal of Command now Gives the Paladin a chance to deal {0.45*Min Weap Damage+0.45*0.23*SpellPower} to {0.45*Max Weap Damage+0.45*0.23*SpellPower} additional Holy damage. (Old - Didn't scale with Spell Power)
* Vengeance now stacks up to 5 times. (Up from 3)
Hanno buffato retribution
Sono appena arrivato all'80 con il mio pala... quale spec mi consigliate ? holy prot o ret ?
Intendo : quale è la più efficace e divertente de giocare ora come ora ?
Sono abbastanza tentato da prot ma non ho mai tankato in vita mia....
Se vuoi fare prot chiedi illumonazione al nostro guro Fenris
Glyph
* Glyph of Flash of Light - Your Flash of Light has an additional 5% critical strike chance. (Old - Your Flash of Light heals for 50% less initially, but also heals for 140% of its inital effect over 12 sec.)
* Glyph of Holy Light - Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 20 yards of the initial target. (Up from 10 Yards)
* Glyph of Hammer of Wrath - Reduces the cost of Hammer of Wrath by 100%. (Old - Increases the range on Hammer of Wrath by 5 yards.)
Items
* Libram of Reciprocation now gives Your Judgement of Command spell a chance to grant 173 critical strike rating for 10 sec. (Old - Haste Rating)
Belle modifiche.
Domanda da chi non conosce la classe: il Paladino ha colpi a distanza tipo quelli del DK (Icy Touch e death Coil per esempio)?
Inoltre: il DK ha il Death Grip contro i range per avvicinarli e, appunto colpi a distanza... il Warrior ha l'intercept ed il Charge come fà il pala a "chiudere" i ranged per colpirli corpo a corpo?
Sto pensando di farmi un secondo personaggio DPS/PvP, ma sono indeciso tra il Pala ed il DK...
Grazie e scusate se le domande sono già state fatte e magari risposte... ma diventa un delirio trovarle con così tante pagine...
Andrew
in teoria non ne ha :(
repentence o HoJ e si fa sotto
d'altro canto forse è anche il meno kitabile avendo il dispel(cleanse) e l'hand of freedom
quindi:
Il pala viene definito sull'ultimo numero di TGM una macchina di distruzione totale in più (aggiungo io), ha il vantaggio che può fare l'healer.... ma adesso come adesso, a livello di DpS/PvP se dovreste fare un personaggio dedito a tale scopo, fareste Pala o DK?
Il kiting per il DP è un grosso problema
Fermo. O fai DPS (ramo retribution) o fai cure (ramo holy). Non fai tutte e due le cose con la stessa spec e lo stesso equip.
No, non mi sono spiegato, intendevo che sia il DK che il Pala possono Tankare e fare Dps, ma il pala può fare anche l'healer... ma a me interessa il Dps... tu che faresti? DK o Pala se dovessi partire da 0?
Andrew
A parte che il Pala l'ho già, quindi si tratta di un semplice respec, ma attualmente sono sul DK e penso di rimanerci a lungo per diverse ragioni:
0) Parto dal 55
1) Dopo quattro anni sono un po' stufo di pala
2) Il pala dipende ancora dal mana, e il mana pool/mana regen sono ancora un argomento controverso e fonte di variazioni non da poco.
3) Il fatto che possa bollarsi e curarsi, anche se non tanto quanto un pala holy (sono convinto che un DK speccato Blood possa curarsi di più di un pala retri) è e sarà sempre terreno fertile per proteste e nerf.
Ergo, sto col DK e sono felice
Riguardo il mana, in pve non ci sono assolutamente problemi ne in solo ne in istanza da 5 ne in raid. Mai andato oom nonostante spammi anche consacration. Riguardo il pvp non mi pronuncio perchè non ne faccio.
Ho provato il dk e nonostante sia sgravo e diverso è troppo malvagio per i miei gusti.
Ah no?Riguardo il mana, in pve non ci sono assolutamente problemi ne in solo ne in istanza da 5 ne in raid. Mai andato oom nonostante spammi anche consacration. Riguardo il pvp non mi pronuncio perchè non ne faccio.
Ho provato il dk e nonostante sia sgravo e diverso è troppo malvagio per i miei gusti.
Sparati AW+JUDJMENT+CS+DS+CONS+HW+EXORCISM..
ripeti il ciclo per 2 volte dimmi quanto mana ti rimane
non contando quelle 2-3 curette istant che ti tiri per non far sbattere l healer a curarti in casi di pericolo..
Ultima modifica di m3t3mpsic0si; 15-12-08 alle 19:14:35
Ma mettiamo anche che, come dice Mazi, non ci siano problemi con la gestione del mana (nel senso che ne rigeneri abbastanza mana per seguire una buona rotazione di DPS): sei cmque una classe il cui DPS dipende da un elemento che si consuma (mana) invece che uno che s'incrementa o si rigenera (rage, energy e runic power). Imho la forza delle altri classi DPS meele è in quel fattore. Ora forse hanno sistemato il Pala di modo che faccia un DPS accettabile pur rigenerandosi il mana, ma rimane tutt'ora un anomalia tra i meele DPS, e questo mi fa storcere il naso.
No, il pala non rigenerauna quantità di mana necessario per fare una BUONA rotation (naxx per esempio) perche visto che i mob sono undead/demoni se ti azzardi a fare due cicli o piu come ho scritto sopra sei out of mana in 2 min.
Su questo hai pienamente ragione.
Per questo motivo non dovevano nerfare il mana reg..
Perche anomalia, l avevano reso un ottimo DPS in termini di PVE, poi le migliaia di player che whinavano in PVP han costretto questa classe al nerf..
Ultima modifica di m3t3mpsic0si; 15-12-08 alle 20:34:31
infatti hanno buffato il mana regen
Se ti piace il Player vs Player e giochi a wow, uhm, mi sa un po di fail
Io gioco a wow per il PVE (che ora come ora e ridicolo pure quello) e siccome la classe che preferisco giocare è il paladin dopo la 3.0 ero piu che soddisfatto (non ti nego che era TROPPO spropositato after patch)..
Se la blizzard invece di nerfare a c***o di cane avesse apportato modifiche piu o meno "umane" sarebbe stato meglio, tutto li.
Poi oh, scusami se leggere che ORA il pala non ha problemi di mana mi fa " "
Peccato che il 90% dei giocatori si basi sul pvp per dare giudizi su un gioco chiaramente pve oriented.. e peccato anche che tutte le modifiche che vengono fatte su ogni singola classe possa influire sia in pvp che in pve, se per qualche strana congiuntura astrale la blizzard riuscisse a differenziare il tutto wow allora sarebbe veramente senza rivali come mmorpg..
Ultima modifica di m3t3mpsic0si; 16-12-08 alle 06:49:48