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Discussione: Paladin

  1. #151
    La Borga
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da ray237 Visualizza Messaggio
    Io ho un pala retri, ma sto mettendo su un equip da healer per respeccarlo holy (soprattutto leggendo la tragicità di wotlk sui retri).
    eh sì: roba da tagliarsi le vene

    Citazione Originariamente Scritto da ray237 Visualizza Messaggio
    Non avendo precedenti del genere, volevo sapere un paio di cose:
    -il pala holy va facilmente oom con castando cure (costano un botto...)?
    -come healer il pala è più o meno al livello di shammy/dudu/prete?
    Premetto che sono un niubbazzo riguardo la spec holy, e che non so assolutamente come ci si trova a curare col pala.
    Il pally va Oom se curi alla ***** (ovvero curi anche quando non c'è bisogno di farlo). Con un buon livello di critico difficilmente andrai Oom anche perchè, ottica Raid, c'è tanto di quel manaregen che non hai problemi di solito.
    In ottica party seal/jugde of Wisdom sono i tuoi migliori amici. Il pally è fondamentalmente un curatore da targhet singolo (di solito lo mettono a curare il tank) anche se con il Bacon of Light puoi andare a soccorso di altri senza smettere di curare il tank. Shammy e prete sono curatori AoE, il dudu non saprei catalogarlo.

  2. #152
    Il Nonno L'avatar di ExEcUtIoNeR
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    Predefinito Re: Paladin

    al sunwell metto beacon of light su di me e curo in giro... godurioso.

  3. #153
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    La casti e sei immune il giusto per castare la pietra (non ai primi rank però). Se incontri prete/shammo di fazione opposta te la dispellano.

    That's all.
    difatti a livello 24 dura pochissimo... l'ho sperimentata sulla mia pelle

  4. #154
    Il Fantasma L'avatar di ray237
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    eh sì: roba da tagliarsi le vene



    Il pally va Oom se curi alla ***** (ovvero curi anche quando non c'è bisogno di farlo). Con un buon livello di critico difficilmente andrai Oom anche perchè, ottica Raid, c'è tanto di quel manaregen che non hai problemi di solito.
    In ottica party seal/jugde of Wisdom sono i tuoi migliori amici. Il pally è fondamentalmente un curatore da targhet singolo (di solito lo mettono a curare il tank) anche se con il Bacon of Light puoi andare a soccorso di altri senza smettere di curare il tank. Shammy e prete sono curatori AoE, il dudu non saprei catalogarlo.
    Quindi grazie per i vostri consigli, appena metto su un equip decento lo respecco.

  5. #155
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Paladin

    se postate un po di numeri vi dico anche graqzie
    I numeri si fa presto a postarli in realtà

    5800 mana circa a liv. 80 (di cui 4394 base mana) indipendentemente dall'equip(compresi 100int circa di base intellect)

    Rotazione Autoattack->Crusader strike->Judgement->Divine storm

    0->-394->-246->-592 = -1232 mana

    Ritorno di mana=809

    JotW:659
    replenishment 150


    -432mana a rotazione,che è come dire 1/13 del mana ogni 10 secondi senza castare altro


    2 minuti 10 secondi ad esser senza mana usando il ciclo base del dps e niente altro.

    Consideriamo di usare 2 volte divine plea in quei 130 secondi
    -son altri 2900 mana=altri 65 secondi
    -mana finito ma plea appena fuori cd,lo riusi,altri 30 secondi

    A quel punto sei a 0 mana con il plea in cd e nessuna maniera di rialzarlo.

    Inoltre,essendo il divine plea in tick da (mi pare) 3 secondi per 15 secondi e non tutto subito nel tempo che ti rigenera il mana non puoi usare tutta la rotazione


    130+65+30=3m45s e sei senza mana con il ciclo base (meno in realtà,nel mezzo ci son due cast di seal che un po di secondi li portan via)


    Quindi,perchè si campa in pve?

    1)Perchè in pve ci aggiungi
    -mana spring
    -BoW
    -JoW
    -Arcane brilliance/Mark/BoK (che ti alzano il mana totale,quindi alzan anche la resa del replenishment e del plea)
    -SoW alla disperata
    -Spiritual attunement (che aggiunge poco ma aggiunge)
    2)Soprattutto perchè in pve "ti lasciano in pace",nel senso che a parte la eccezionale hand of salvation/sacrifice/protection di tanto in tanto altro non dovrai mai castare E che nessuno ti dispellerà mai nulla


    In pvp dove il mana te lo levano,non puoi permetterti esattamente di andarci leggero con il danno,i buff te li levano e le altre skill devi usarle o sei una papera del tiro al bersaglio,la situazione non è per niente rosea.




    ma in questo caso il nerf ai danni non è dato dal fatto che li hanno calcolati in raid,ma che hanno modificato talenti rendendoli SCIOCCHI(aumentare le cariche di SS e non avere nulla per consumarle...) etc.
    Parlavo di elemental non enhancement,e li son sicuro che si siano lamentati in molti di quello che ho scritto


    P.s:in teoria son al lavoro,quindi i conti son fatti con quello che ho a portata di mano qui,ditemi se ho fatto qualche cagata pazzesca ,probabilmente avendo contato i cicli invece dei cd delle singole spell ho sballato il tempo totale,quindi se qualcuno vuol ricalcolare,i valori son li
    Ultima modifica di Fenris; 27-10-08 alle 14:43:24

  6. #156
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    Predefinito Re: Paladin

    bè ma è anche vero che in pvp non stai 3 minuti attaccato costantemente al bersaglio a fare full rotation di dps

  7. #157
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da ExEcUtIoNeR Visualizza Messaggio
    bè ma è anche vero che in pvp non stai 3 minuti attaccato costantemente al bersaglio a fare full rotation di dps
    Il che ti porta ad aver un minor ritorno di mana dal JotW quindi la situazione resta invariata

  8. #158
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Paladin

    Si pero' da questi discorsi sembra che solo i pala abbiano problemi col mana.
    NEWSFLASH: il mana in pvp e' una fregatura, c'e' poco da fare; difficile bilanciare una barra che non finisce mai con una limitata.

  9. #159
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Si pero' da questi discorsi sembra che solo i pala abbiano problemi col mana.
    NEWSFLASH: il mana in pvp e' una fregatura, c'e' poco da fare; difficile bilanciare una barra che non finisce mai con una limitata.
    Ovvio che è un problema di tutti.

    Ma quando sei quello con la barra di mana più corta di tutti,il problema si ingigantisce improvvisamente (ha più mana un paladino retri ora che un paladino retri all'80 )

    Usando come prima il pretometro come linea di paragone e usando uno sciamano che è la classe più simile come condizione
    -ci voglion 21 secondi per portar a 0 uno sciamano enh in t7 immobile con mana burn non talentato
    -12 secondi per farlo a un paladino retribution immobile,indipendentemente dall'equip


    Non è proprio uguale la situazione di partenza





    Quello che sto dicendo è che secondo me han bilanciato male questa volta....Poi boh,sbaglierò,è più che possibile...
    Ultima modifica di Fenris; 27-10-08 alle 15:31:17

  10. #160
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Il che ti porta ad aver un minor ritorno di mana dal JotW quindi la situazione resta invariata
    ma no, basta usare il judgement come opener.

  11. #161
    Il Puppies L'avatar di MazingaZ
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    Predefinito Re: Paladin

    Domanda:

    sarebbe stato possibile fare che il JotW ci ridasse il 30% del mana contro mob e il 15% contro personaggi giocanti? Almeno così avrebbero salvato il pve...

  12. #162
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da MazingaZ Visualizza Messaggio
    Domanda:

    sarebbe stato possibile fare che il JotW ci ridasse il 30% del mana contro mob e il 15% contro personaggi giocanti? Almeno così avrebbero salvato il pve...
    preferirei il contrario

  13. #163
    Il Puppies L'avatar di MazingaZ
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    Predefinito Re: Paladin

    Wow è un gioxo pve a me interessava che salvassero quello :(

  14. #164
    Il Nonno L'avatar di ExEcUtIoNeR
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    Predefinito Re: Paladin

    andrà anche bene in pve... non come ora che si può spammare tutto senza finirlo, ma neanche lontamanente paragonabile alla situazione pre 3.0.2

  15. #165
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    Predefinito Re: Paladin

    No more

    ø„¸¨°º¤ø„¸¸„ø¤º°¨¸„ø¤º°¨
    ¨°º¤ø„¸ DIVINE ¸„ø¤º°¨
    ¸„ø¤º°¨STORM!!``°º¤ø„¸
    ¸„ø¤º°¨¸„ø¤º°¨¨°º¤ø„¸¨°º¤ø„

  16. #166
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    Predefinito Re: Paladin

    http://wowwebstats.com/mej2qselnf1pm

    ->http://elitistjerks.com/f31/t17193-p...orycraft/p263/

    Sto cercando l'origine precisa,a quanto pare ha dovuto usarsi su Lay on hands,mangiare dark rune,usare 2 pezzi del t6 per il bonus e s'è comunque trovato a corto di mana più che spesso.

    Ed è arrivato 11° in un istance di non morti


    OH JOY.




    Vabbeh,me lo spucerò con calma...
    Ultima modifica di Fenris; 27-10-08 alle 18:50:54

  17. #167
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Ovvio che è un problema di tutti.

    Ma quando sei quello con la barra di mana più corta di tutti,il problema si ingigantisce improvvisamente (ha più mana un paladino retri ora che un paladino retri all'80 )

    Usando come prima il pretometro come linea di paragone e usando uno sciamano che è la classe più simile come condizione
    -ci voglion 21 secondi per portar a 0 uno sciamano enh in t7 immobile con mana burn non talentato
    -12 secondi per farlo a un paladino retribution immobile,indipendentemente dall'equip


    Non è proprio uguale la situazione di partenza





    Quello che sto dicendo è che secondo me han bilanciato male questa volta....Poi boh,sbaglierò,è più che possibile...
    non ho visto T7 quindi non mi esprimo ma faccio una domanda in base a quanto visto dai premade beta:

    quanta vita ha uno shamano enh T7 e quanta un paladino retri T7

    poi esempi del gnere lasciano un po il tempo che trovano perchè i cast sono diversi e ciostano mana diverso(ci sarebbe da farsi lo sbattone del conteggio per singola spell per ciclo anche sullo shamano enh...) e sopratutto in pvp conta la resistenza:
    enh esplode,restri NO...

    come ho scritto altrove:ammazzare 3 target finendo al 75% di vita e poi sederti e reccare mi pare che ci potete stare,no

  18. #168
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    http://wowwebstats.com/mej2qselnf1pm

    ->http://elitistjerks.com/f31/t17193-p...orycraft/p263/

    Sto cercando l'origine precisa,a quanto pare ha dovuto usarsi su Lay on hands,mangiare dark rune,usare 2 pezzi del t6 per il bonus e s'è comunque trovato a corto di mana più che spesso.

    Ed è arrivato 11° in un istance di non morti


    OH JOY.




    Vabbeh,me lo spucerò con calma...
    Vediamo...
    Ma il rogue mutilate va nerfato o buffato?

  19. #169
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Vediamo...
    Ma il rogue mutilate va nerfato o buffato?
    Deletato

  20. #170
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    Predefinito Re: Paladin

    Il rogue che è sotto è apparentemente senza hit,ha missato il 25% degli autoattack e il 6% dei SS

    Come ho detto,lo sto spulciando (o meglio,stavo,ora tocca raidare )


    On the bright side:pare che al momento righteous vengeance lasci il dot solo su un bersaglio per divine storm anche se i critici sono multipli.
    Se la cosa è un bug (e si spera di si altrimenti diventa un po una presa in giro) li potrebbero esserci dei miglioramenti
    Ultima modifica di Fenris; 27-10-08 alle 19:33:31

  21. #171
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Il rogue che è sotto è apparentemente senza hit,ha missato il 25% degli autoattack e il 6% dei SS

    Come ho detto,lo sto spulciando (o meglio,stavo,ora tocca raidare )


    On the bright side:pare che al momento righteous vengeance lasci il dot solo su un bersaglio per divine storm anche se i critici sono multipli.
    Se la cosa è un bug (e si spera di si altrimenti diventa un po una presa in giro) li potrebbero esserci dei miglioramenti

    un rogue che missa gli special non ha hit rating e dovrebbe giocare a tetris

  22. #172
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da ECZO Visualizza Messaggio
    un rogue che missa gli special non ha hit rating e dovrebbe giocare a tetris
    Lo so,e la cosa non è che mi consoli molto

  23. #173
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    Predefinito Re: Paladin

    Scusate, ma 400 dps in meno rispetto al primo non mi sembrano questa enormità.
    Decimo, ok, ma son tutti molto vicini, non sta sotto di molto.

  24. #174
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Zaknafein Visualizza Messaggio
    Scusate, ma 400 dps in meno rispetto al primo non mi sembrano questa enormità.
    Decimo, ok, ma son tutti molto vicini, non sta sotto di molto.
    Togli un milione di danni fatto di skill anti-undead e si trova sotto ad un rogue senza un punto di hit.

    Io ci vedo qualche problemiccuio


    E 400dps son tanti se il loro obbiettivo era il 5% in meno,come han detto

    E a quanto pare.....

    We made the infamous "surgical" attempt to fix Ret's damage, but that ended up not doing as much as we hoped. We then made a second round of larger nerfs that just went on to the beta build. Since then, what we're finding is that Ret's dps seems okay on PvE but only if they use a lot of expensive AE spells like Consecration and Holy Wrath even against single targets in long fights (e.g. raid bosses), which in turn causes them to run out of mana too quickly. Players suspect that if they don't use those spells that their dps won't be competitive. That is what we are looking at right now. Buffing Martyr / Blood might be an option since those are more often used in PvE and riskier to use in PvP.
    Forse non ho le visioni,che dite?
    Ultima modifica di Fenris; 27-10-08 alle 22:00:47

  25. #175
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Paladin

    Citazione Originariamente Scritto da Ghostcrawler
    what we're finding is that Ret's dps seems okay on PvE but only if they use a lot of expensive AE spells like Consecration and Holy Wrath even against single targets in long fights (e.g. raid bosses), which in turn causes them to run out of mana too quickly. Players suspect that if they don't use those spells that their dps won't be competitive. That is what we are looking at right now. Buffing Martyr / Blood might be an option since those are more often used in PvE and riskier to use in PvP.
    http://forums.worldofwarcraft.com/th...=1&sid=2000#11

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