a me ti giuro, fanno troppo sbellicare. Cioè, pompano il danno del fel flame, l'incinerate lo rendono dal danno ridicolo in proporzione al cast time... e si stupiscono che la gente in pve come filler per costruire embers usi fel flame e non incinerate. Geni sommi.
Se leggi nei vari forum, la gente proprio li percula alla grandissima.
Poi come ovviano al tutto? Aumentano il danno dell'incinerate (che ci stava, era troppo debole come spell), e contestualmente raddoppiano il mana cost del fel flame. Cioè, non è che dicono "uhm come possiamo invogliare la gente a usare di più in pve incinerate rispetto al fel flame?", no. Loro dicono "visto che la gente usa troppo fel flame, allora è bene che non la possano usare più".
Praticamente la soluzione della blizzard non è incentivare la spell che si era prefissata di usare come filler. La soluzione è distruggere l'altra che i giocatori avevano individuato come migliore! GENIALE! Senza contare che questa modifica assurda NON porta cambiamenti sul versante PVE, ma PVP! Che era quello da non toccare! Nel pve è bastato aumentare il danno dell'incinerate e dargli più chance di avere un extra emeber bit per farlo preferire al fel flame. Quindi... una soluzione sbagliata che ha ripercussioni sull'altro versante di gioco!
La cosa esilarante è che questa filosofia-guida del nerfare qualcosa che è molto usato anzichè capire come rendere appetibile altro, la applicano principalmente con questa classe. Perchè la blizzard quando nerfa un talento, ad esempio il GoSac, lo fa perchè "tutti lo usavano...". Ma grazie al cazzo! E' divertente, rende bene, e allora visto che diverte rispetto agli altri talenti lo pialli? Perchè ad esempio non piallano l'ice barrier del mage? Tutti la usano, eppure...
La blizzard in marketing interno alle dinamiche del gioco è vecchia di 20 anni. Ormai si usa costantemente la politica marketing di tipo "pull", cioè attirare i clienti verso un prodotto. Loro usano la politica vetusta "push", cioè spingere un prodotto a forza verso i clienti. Se la comunità ama andare in giro in pve e pvp senza demone, loro non si pongono la domanda sul perchè i clienti preferiscono così. No. Non notano che la gente vuole una classe autonoma e non pet-dipendente come era il warlock. Loro partono dall'assunto che la classe, per come l'hanno concepita, DEVE avere il pet, e non guardano cosa vuole l'utente e se lo preferiscono pet-free.
Moltissime volte capita a una azienda di avere risultati eccellenti per serendipità, questi fanno sempre l'opposto. Se ottengono un grosso risultato per caso e che non era nei loro progetti, tornano subito indietro piallando la cosa che dava divertimento. E parliamo di un gioco eh, che deve divertire [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/asd.gif[/IMG]
Ora io non è che sono un pozzo di scienza, ma in tempo 3 secondi mi sono venute in mente duecento cose per far si che il warlock usi l'incinerate in rotazione e non il fel flame. Senza aumentare mortalmente il mana cost di quest'ultimo.
Potevano fare, ad esempio, che l'incinerate aveva una chance di refreshare l'immolate sul target, oppure potevano fare che l'incinerate aveva una chance di garantire un conflagrate free e crittato (senza backdraft, il che avrebbe reso più divertente la spec in pve e migliore in pvp), o che l'incinerate ha una possibilità di ridurre il CD del conflagrate, o che se critta ti dà 3 ember bit invece di 2... avevano tantissime possibilità per rendere più appetibile una spell SENZA aumentarne il danno e aumentando mostruosamente il mana cost del fel flame.
Tra l'altro la cosa ancora più assurda è che la gente faceva notare in tutto il PTR che il destruction era basso in danni su singolo target, e che la rigenerazione degli ember era troppo troppo lenta dopo il nerf alla rain of fire. E questi qua praticamente quando provano a sistemare la cosa? Il giorno dopo che la patch ufficiale è uscita, con due hot fix, e mesi e mesi di ptr alle spalle in cui avranno magari rifatto la skin di qualche forma del druido
p.s. tra l'altro il mana cost vomitevole del fel flame ha ripercussioni sul demonology principalmente, la cosa aberrante è che hanno raddoppiato anche il mana cost in fury del void ray! Da 40 a 80. Il raddoppio di fury di una spell realmente assurda, inutile, e resa malissimo (in pvp se la si usa su una collinetta leggera, il colpo va sotto terra e non colpisce una fava).
p.p.s. e sapete perchè non hanno dato degli RNG come tutte le classi del gioco per movimentare la rotazione o far si che si usasse di più la spell prefissata anzichè una di contorno ecc.? Questa cosa è stata detta dal dev che è stato licenziato dalla blizzard perchè postava su MMO: perchè alla blizzard hanno pensato al warlock come una classe, per MOP, in cui l'RNG non doveva esistere per il destruction. Quindi praticamente se un RNG può risolvere duecento problemi... loro non lo implementano perchè il progetto iniziale era di non prevedere gli RNG [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/asd.gif[/IMG]
praticamente un ingegnere di formula 1 che ha problemi a un materiale, non lo cambia perchè il progetto iniziale prevede quel materiale che dà problemi e non trova soluzioni.