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Discussione: Warlock

  1. #376
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Warlock

    Lo shammy è un tantino migliorato (si leva gli snare con una certa facilità ora), ma questa armor gli torna a rompe non poco.

    Comunque nelle 3 ultime pagine si è parlato veramente poco del lock...

  2. #377
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Warlock

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    Lo shammy è un tantino migliorato (si leva gli snare con una certa facilità ora), ma questa armor gli torna a rompe non poco.
    Io parlavo di quanto poco conti frost shock contro un mago.
    Ma poi come si rimuove gli snare lo shaman?

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Comunque nelle 3 ultime pagine si è parlato veramente poco del lock...
    Sei tu che hai tirato dentro le altre classi, la nuova mage armor e' fatta espressamente per killare i lock, quindi del tutto in topic

    Speravo in qualche mage che dicesse la sua opinione, ma se non c'e' Kurtz maghi in questo forum zero.

  3. #378
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Warlock

    Ho tirato in ballo le altre classi perchè non concordo che il lock sia "l'unica vittima", comunque non è per quello che si è parlato poco del lock

    Lo shammy si leva gli snare con i lupi (che gli danno pure lo sprint) e soprattutto con l'earthbind.

  4. #379
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Warlock

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Cosa vuol dire per te? Di nuovo col "VERO" tradeoff?
    Un tradeoff è un tradeoff, basta.
    Il "buon senso" è come valuti (bene) una situazione accettando o meno un tradeoff.
    Ci sono anche situazioni dove non è affatto scontato quale armor scegliere.


    Eppure l'ho scritto chiaro. "Non è un tradeoff, è buonsenso"
    Si è mai sentito di un armor che protegge universalmente sia dai melee che dai caster? No. Ma il spacciare questa mancanza come fosse il "sacrificio dato dal tradeoff visto che non posso essere il god mode ma devo scegliere tra il bastione insormontabile versi melee piuttosto che verso i caster" una cosa ridicola. Specie se si considera che il lock paga il suo tradeoff sempre e comunque, pvp arena, pvp outdoor, pve. Il mage paga solo in una situazione gia di per se ovviamente svantaggiosa, un 2v1 + ulteriore sfiga data dal fatto che siano uno caster e uno melee. E' situazionale al massimo rispetto al lock, ed assolutamente imparagonabile.

  5. #380
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Warlock

    Malaky io non torno a scrivere, rileggiti i post vecchi.

  6. #381
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Warlock

    Idem.

  7. #382
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Warlock

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Io parlavo di quanto poco conti frost shock contro un mago.
    Ma poi come si rimuove gli snare lo shaman?


    Sei tu che hai tirato dentro le altre classi, la nuova mage armor e' fatta espressamente per killare i lock, quindi del tutto in topic

    Speravo in qualche mage che dicesse la sua opinione, ma se non c'e' Kurtz maghi in questo forum zero.

    Presente!

    Se mi riassumete un pò di che cosa state parlando sarò felice di flammare con voi ho riletto un attimo ma non ho capito bene il punto del discorso (switch armor, benefici, lolwut).

  8. #383
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Warlock

    Boh comunque se volete un parere su mage armor non ho dati a mia disposizione (non ho giocato la beta), però uhm 120 resistance a tutto +50% durata in meno di tutto rendono un mago che spende due euro in arcano una brutta bestia, è anche vero che rinunciare a frost armor è un palo e sopratutto voi la fate facile ma non è che in bg o arene uno switcha armor ogni 2x3, forse in 2v2 è fattibile ma altrove mica tanto.

  9. #384
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Predefinito Re: Warlock

    mah che flame fuffa.. e io che speravo di veder volare ban e insulti..

    comunque, "nuove" da ghostcrawler
    I thought this topic was another on Divine Storm and I came in here ready to lock the thread.

    When we set out to work on the classes in Lich King, we had some specific goals for each one. Our mission was not to overhaul every class. We had specific things we want to accomplish.

    For locks, the list looked something like this:

    Give Destro a rotation that involved more than just Shadowbolt.
    Make sure Affliction had dps comparable with the difficulty in pulling off the rotation.
    Get locks to care more about pets without it just being Imps in PvE and Felhunters in PvP (and sac'ing pets as often as possible).
    Get the Felguard back out and make the Infernal and Doomguard not a joke.
    Make the dps stones something someone might actually use.
    Make Affliction care more about Shadow and Destro fire.
    Get Demo back into the PvE game again.
    Get rid of the hassles with demon training.

    Now that Lich King is virtually done, we've moved on to some different topics. This is a partial list, but includes things like:

    Make sure locks do rogue / hunter / mage level dps at 80.
    Make sure locks have enough survivability in PvP (since we nerfed a lot of it).
    Fix some of those deep Demo talents that really aren't worth the investment.
    Make shards more interesting and less of a hassle.
    Get the Voidwalker (and possibly Succubus?) back out.
    Look at the dps spells that cost shards.
    Try and make more of the dots a consistent length, so that Affliction's rotation doesn't require such a big brain.
    Get dots to either scale with crit or just crit.

    I know that's vauge, and I'm reconstructing the list off the top of my head. Of course I imagine we'll add to that list once we see what the 3 specs actually look like at 80 with thousands of people playing them.
    Ultima modifica di Pozz; 03-11-08 alle 17:12:56

  10. #385
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Warlock

    I thought this topic was another on Divine Storm and I came in here ready to lock the thread.

    When we set out to work on the classes in Lich King, we had some specific goals for each one. Our mission was not to overhaul every class. We had specific things we want to accomplish.

    For locks, the list looked something like this:

    Give Destro a rotation that involved more than just Shadowbolt.
    Make sure Affliction had dps comparable with the difficulty in pulling off the rotation.
    Get locks to care more about pets without it just being Imps in PvE and Felhunters in PvP (and sac'ing pets as often as possible).
    Get the Felguard back out and make the Infernal and Doomguard not a joke.
    Make the dps stones something someone might actually use.
    Make Affliction care more about Shadow and Destro fire.
    Get Demo back into the PvE game again.
    Get rid of the hassles with demon training.

    Now that Lich King is virtually done, we've moved on to some different topics. This is a partial list, but includes things like:

    Make sure locks do rogue / hunter / mage level dps at 80.
    Make sure locks have enough survivability in PvP (since we nerfed a lot of it).
    Fix some of those deep Demo talents that really aren't worth the investment.
    Make shards more interesting and less of a hassle.
    Get the Voidwalker (and possibly Succubus?) back out.
    Look at the dps spells that cost shards.
    Try and make more of the dots a consistent length, so that Affliction's rotation doesn't require such a big brain.
    Get dots to either scale with crit or just crit.

    I know that's vauge, and I'm reconstructing the list off the top of my head. Of course I imagine we'll add to that list once we see what the 3 specs actually look like at 80 with thousands of people playing them.



    L'ente per la salvaguardia di pupille e cornee vi augura un buon natale

  11. #386
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Predefinito Re: Warlock

    e vabbè ho sbagliato a scegliere il colore.. quante storie

    fixxato ora

  12. #387
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Warlock

    Ah, e comunque

    and make the Infernal and Doomguard not a joke.


    /fail
    /facepalm

    /laugh
    /suicide

  13. #388
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    Predefinito Re: Warlock

    Link al thread?

  14. #389

    Predefinito Re: Warlock

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio


    L'ente per la salvaguardia di pupille e cornee vi augura un buon natale
    grazie... grazie...

  15. #390
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Predefinito Re: Warlock

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Link al thread?
    http://forums.worldofwarcraft.com/th...geNo=1&sid=1#1

    a fa paura quando dice che vogliono allungare la durata dei dot
    spero non intenda diluirli, che già cosi sul trash posso andare afk che è uguale...

  16. #391
    Dr.Zoser
    ospite

    Predefinito Re: Warlock

    Get Demo back into the PvE game again.
    Che significa? Che non sarà più adatta al pvp?

  17. #392
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Warlock

    Ah boh

    La logica di certe "decisioni" lascia a desiderare. Che c'era di male nel discorso "imp pve istance, voidwalker pve solo, succube per il cc aggiuntivo, felhunter per il pvp" lo sanno solo loro.

  18. #393
    Dr.Zoser
    ospite

    Predefinito Re: Warlock

    Comunque il fetente ha ammesso che hanno nerfato il lock un bel pò

    non sono molto esperto in pvp, ma nei pochi duelli che ho fatto contro paladini e rogues non sono riuscito a castare una spell che fosse una... mi tramortivano e mi massacravano con comodo, mentre la felguard gli lucidava l'armatura.

    edit:
    Fix some of those deep Demo talents that really aren't worth the investment.
    mica nerferanno la metamorphosis!

    ri-edit: lasceranno immutate infernal e doomguard, che resteranno "a joke". (Parole sue. )
    Ultima modifica di Zoser; 03-11-08 alle 17:46:04

  19. #394
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Warlock

    Il fatto e' che "rendere tutti i pet belli e interessanti" e' sulla carta una cosa molto nobile. In realta' pero' finche' non ci daranno un modo pratico per cambiarli in combat, la gente continuera' PER FORZA a usare solo il piu' "generico".

  20. #395
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Warlock

    Con l'aggiunta che spalmando la roba utile su piu pet e nerfandone altri, quel che si ottiene non è altro che un nerf camuffato.

  21. #396
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Warlock

    Citazione Originariamente Scritto da Pozz Visualizza Messaggio
    http://forums.worldofwarcraft.com/th...geNo=1&sid=1#1

    a fa paura quando dice che vogliono allungare la durata dei dot
    spero non intenda diluirli, che già cosi sul trash posso andare afk che è uguale...
    No, "consistent" non significa consistente, ma coerente/conforme. In sostanza credo vogliano uniformare la durata dei dot (o almeno di alcuni) per semplificare un po' le riapplicazioni. Altrimenti affliction significa giocare guardando esclusivamente i timer di Quartz (o addon simili).

  22. #397
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    Predefinito Re: Warlock

    Citazione Originariamente Scritto da Ghostcrawler
    The coefficients of these spells were hotfixed last Thursday I believe.

    Corruption's coefficient went from 0.156 to 0.20.
    Immolate's coefficient went from 0.13 to 0.20.

    This ends up being a reasonably significant dps buff to all 3 specs. In our preliminary testing, Demonology may have benefited the most.

    Please recognize the changes these numbers will have on your class when making subsequent posts.
    http://forums.worldofwarcraft.com/th...65384673&sid=1

  23. #398
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Predefinito Re: Warlock

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    No, "consistent" non significa consistente, ma coerente/conforme. In sostanza credo vogliano uniformare la durata dei dot (o almeno di alcuni) per semplificare un po' le riapplicazioni. Altrimenti affliction significa giocare guardando esclusivamente i timer di Quartz (o addon simili).
    già giusto..

    quindi significa che i dot finiranno sempre sfalsati di 1.5sec e si finira a spammare sb per poi rimettere su tutti i dot uno dietro l'altro?

  24. #399
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Predefinito Re: Warlock

    Citazione Originariamente Scritto da Zoser Visualizza Messaggio
    ...

    non sono molto esperto in pvp, ma nei pochi duelli che ho fatto contro paladini e rogues non sono riuscito a castare una spell che fosse una... mi tramortivano e mi massacravano con comodo, mentre la felguard gli lucidava l'armatura.

    edit:

    mica nerferanno la metamorphosis!

    ...

    rendendola acora più fuffa? difficile

  25. #400
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Warlock

    Citazione Originariamente Scritto da Pozz Visualizza Messaggio
    già giusto..

    quindi significa che i dot finiranno sempre sfalsati di 1.5sec e si finira a spammare sb per poi rimettere su tutti i dot uno dietro l'altro?
    Sempre meglio che dover tener d'occhio cinque dot tutti con durate diverse..

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