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  1. #126
    Il Nonno L'avatar di sansav_81
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    io invece ho problemi con l'ultimo schema, per intenderci l'ultimo castello, nn so dove andare e come fare, riesco solo a rigirare lo schermo una volta poi nn so piu dove andare Help Me!!!

  2. #127
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    sansav_81 ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 18:37
    io invece ho problemi con l'ultimo schema, per intenderci l'ultimo castello, nn so dove andare e come fare, riesco solo a rigirare lo schermo una volta poi nn so piu dove andare Help Me!!!
    Per caso ti capita di ripetere lo stesso schermo all'infinito?

  3. #128
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    NEO-GEO ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 20:18
    sansav_81 ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 18:37
    io invece ho problemi con l'ultimo schema, per intenderci l'ultimo castello, nn so dove andare e come fare, riesco solo a rigirare lo schermo una volta poi nn so piu dove andare Help Me!!!
    Per caso ti capita di ripetere lo stesso schermo all'infinito?
    Se ha girato lo schermo una volta probabilmente è ancora all'inizio.

  4. #129
    Il Nonno L'avatar di sansav_81
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    NEO-GEO ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 20:18
    sansav_81 ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 18:37
    io invece ho problemi con l'ultimo schema, per intenderci l'ultimo castello, nn so dove andare e come fare, riesco solo a rigirare lo schermo una volta poi nn so piu dove andare Help Me!!!
    Per caso ti capita di ripetere lo stesso schermo all'infinito?
    no lo giro solo una volta ma poi no so piu dove andare..se provo a tornare indietro nn riesco neanche a rigirarlo..
    ma percaso esiste un walk(e qualcosa) per darmi una mano?

  5. #130
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    sansav_81 ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 23:33
    NEO-GEO ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 20:18
    sansav_81 ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 18:37
    io invece ho problemi con l'ultimo schema, per intenderci l'ultimo castello, nn so dove andare e come fare, riesco solo a rigirare lo schermo una volta poi nn so piu dove andare Help Me!!!
    Per caso ti capita di ripetere lo stesso schermo all'infinito?
    no lo giro solo una volta ma poi no so piu dove andare..se provo a tornare indietro nn riesco neanche a rigirarlo..
    ma percaso esiste un walk(e qualcosa) per darmi una mano?
    Ma non hai mai giocato il primo Super Mario Bros?

  6. #131
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Joe Slap ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 09:47
    Andiamo non lamentiamoci, SMB3 non aveva mica salvataggi e SMW era così e non ti sommava le vite. Ci fossero salvataggi ogni livello (che comunque si attiva dopo aver finito una volta il gioco), il gioco durerebbe davvero pochissimo.

    L'ho finito ieri e adesso mi sto dedicando a tutte le medaglie e i livelli segreti.

    Killer App, per quanto mi riguarda. Un 9 lo merita.
    Io sono con lui....non e' bello sentirsi urlare da fuori la porta del cesso... "Esciiiiii che devo andare in bagno!!" e io..."A ma aspetta....sblocco una casetta e salvo....ma mi manca una moneta...10 minuti ed esco."

    P.s. Dimenticavo....e impieghi una buona mezz'ora a liberare il cesso...15 minuti per alzarti e 15 per arrivare alla porta camminando come Gozzilla a causa delle gambe intorpidite....e tutto perche' non si salva ad ogni livello.

  7. #132
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Kaiman76 ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:11
    Joe Slap ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 09:47
    Andiamo non lamentiamoci, SMB3 non aveva mica salvataggi e SMW era così e non ti sommava le vite. Ci fossero salvataggi ogni livello (che comunque si attiva dopo aver finito una volta il gioco), il gioco durerebbe davvero pochissimo.

    L'ho finito ieri e adesso mi sto dedicando a tutte le medaglie e i livelli segreti.

    Killer App, per quanto mi riguarda. Un 9 lo merita.
    Io sono con lui....non e' bello sentirsi urlare da fuori la porta del cesso... "Esciiiiii che devo andare in bagno!!" e io..."A ma aspetta....sblocco una casetta e salvo....ma mi manca una moneta...10 minuti ed esco."
    Esiste l'utilissimo e comodissimo sleep mode. Chiudi la console e si freeza, riprendi il gioco anche dopo una settimana.

  8. #133
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Kaiman76 ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:11
    Joe Slap ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 09:47
    Andiamo non lamentiamoci, SMB3 non aveva mica salvataggi e SMW era così e non ti sommava le vite. Ci fossero salvataggi ogni livello (che comunque si attiva dopo aver finito una volta il gioco), il gioco durerebbe davvero pochissimo.

    L'ho finito ieri e adesso mi sto dedicando a tutte le medaglie e i livelli segreti.

    Killer App, per quanto mi riguarda. Un 9 lo merita.
    Io sono con lui....non e' bello sentirsi urlare da fuori la porta del cesso... "Esciiiiii che devo andare in bagno!!" e io..."A ma aspetta....sblocco una casetta e salvo....ma mi manca una moneta...10 minuti ed esco."
    è buona tattica tenersi sempre 5 monete in saccoccia per i momenti difficili quindi ricordate oltre alla carta igienica controllate le monete

  9. #134
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:14
    Kaiman76 ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:11
    Joe Slap ha scritto lun, 03 luglio 2006 alle 09:47
    Andiamo non lamentiamoci, SMB3 non aveva mica salvataggi e SMW era così e non ti sommava le vite. Ci fossero salvataggi ogni livello (che comunque si attiva dopo aver finito una volta il gioco), il gioco durerebbe davvero pochissimo.

    L'ho finito ieri e adesso mi sto dedicando a tutte le medaglie e i livelli segreti.

    Killer App, per quanto mi riguarda. Un 9 lo merita.
    Io sono con lui....non e' bello sentirsi urlare da fuori la porta del cesso... "Esciiiiii che devo andare in bagno!!" e io..."A ma aspetta....sblocco una casetta e salvo....ma mi manca una moneta...10 minuti ed esco."
    Esiste l'utilissimo e comodissimo sleep mode. Chiudi la console e si freeza, riprendi il gioco anche dopo una settimana.
    mi sa che l'unica cosa che si freeza sono le gambe del kaimano dopo una sessione da 15 min sull'asse

  10. #135
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Kaiman io ho un po' cambiato idea. adesso sono al settimo mondo ed ho tipo 40 monete. in pratica ho sempre salvato ai castelli e le ho prese quasi tutte in tutti i livelli.

    Quindi ora tecnicamente posso salvare quando voglio.

    Diciamo che quel problema c'è solo nei primi mondi quando le monete scarseggiano.

    Certo che fare pagare il salvataggio è comunque una mossa deprecabile.

  11. #136
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:48
    Kaiman io ho un po' cambiato idea. adesso sono al settimo mondo ed ho tipo 40 monete. in pratica ho sempre salvato ai castelli e le ho prese quasi tutte in tutti i livelli.

    Quindi ora tecnicamente posso salvare quando voglio.

    Diciamo che quel problema c'è solo nei primi mondi quando le monete scarseggiano.

    Certo che fare pagare il salvataggio è comunque una mossa deprecabile.
    Una volta lo stesso gioco (per esempio Super Mario Bros 3) era più difficile e non offriva salvataggi, eppure lo abbiamo adorato. ^__^

  12. #137
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:02
    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:48
    Kaiman io ho un po' cambiato idea. adesso sono al settimo mondo ed ho tipo 40 monete. in pratica ho sempre salvato ai castelli e le ho prese quasi tutte in tutti i livelli.

    Quindi ora tecnicamente posso salvare quando voglio.

    Diciamo che quel problema c'è solo nei primi mondi quando le monete scarseggiano.

    Certo che fare pagare il salvataggio è comunque una mossa deprecabile.
    Una volta lo stesso gioco (per esempio Super Mario Bros 3) era più difficile e non offriva salvataggi, eppure lo abbiamo adorato. ^__^
    però esiste sempre il miglioramento, non vuol dire che se all'epoca ci andava bene non potesse essere migliorato.
    Io sono convinto che su un portatile ci deve essere la possibilità di salvare in ogni momento, proprio per il fatto che è portatile capitano spessissimo situazioni in cui devo spegnere (scendo dall'autobus, ho finito il mio dovere al cesso e via dicendo)

  13. #138
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    andro ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:14
    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:02
    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:48
    Kaiman io ho un po' cambiato idea. adesso sono al settimo mondo ed ho tipo 40 monete. in pratica ho sempre salvato ai castelli e le ho prese quasi tutte in tutti i livelli.

    Quindi ora tecnicamente posso salvare quando voglio.

    Diciamo che quel problema c'è solo nei primi mondi quando le monete scarseggiano.

    Certo che fare pagare il salvataggio è comunque una mossa deprecabile.
    Una volta lo stesso gioco (per esempio Super Mario Bros 3) era più difficile e non offriva salvataggi, eppure lo abbiamo adorato. ^__^
    però esiste sempre il miglioramento, non vuol dire che se all'epoca ci andava bene non potesse essere migliorato.
    Io sono convinto che su un portatile ci deve essere la possibilità di salvare in ogni momento, proprio per il fatto che è portatile capitano spessissimo situazioni in cui devo spegnere (scendo dall'autobus, ho finito il mio dovere al cesso e via dicendo)
    Io reputo il salvataggio onnipresente, abbinato ad una curva di apprendimento di molto inferiore al passato e ad una longevità non eccelsa, la morte del platform classico. Non è questione di miglioramento, se devi scendere dall'autobus lo chiudi ed entra in pausa (che tra l'altro ti può durare giorni) proprio perchè è un handheld.

  14. #139
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Colas ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 11:14
    Devi battere il mostro del castello come little Mario
    ma non è che ti stiamo spoilerando un po' troppo riguardo ai marii per DS?
    Sono sempre stato un aficionados di giochi abbastanza guidati,col DS il mio gusto si è affinato notevolmente(Castlevania sviscerato al 99.8%,mario 64 che adoro,questo,ecc),ma resto un n00b

  15. #140
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:02
    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:48
    Kaiman io ho un po' cambiato idea. adesso sono al settimo mondo ed ho tipo 40 monete. in pratica ho sempre salvato ai castelli e le ho prese quasi tutte in tutti i livelli.

    Quindi ora tecnicamente posso salvare quando voglio.

    Diciamo che quel problema c'è solo nei primi mondi quando le monete scarseggiano.

    Certo che fare pagare il salvataggio è comunque una mossa deprecabile.
    Una volta lo stesso gioco (per esempio Super Mario Bros 3) era più difficile e non offriva salvataggi, eppure lo abbiamo adorato. ^__^
    Si, ma quante bestemmie però...
    Non tanto per la difficoltà, ma perchè se lo volevi finire senza usare i fischietti ed esplorandolo a fondo avevi bisogno almeno di 8-10 ore (se eri bravo).
    Ora dimmi tu se è normale: eri obbligato a mettere in pausa per riprendere magari dopo pranzo o dopo cena o magari il mattino dopo, quando sarebbe bastato un misero salvataggio "autocancellante" al caricamento, che peraltro non avrebbe toccato nemmeno di striscio la longevità...
    Magari allora era una tecnologia "complicata", ma non dirmi che lo sarebbe anche oggi...

  16. #141
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:21
    andro ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:14
    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:02
    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:48
    Kaiman io ho un po' cambiato idea. adesso sono al settimo mondo ed ho tipo 40 monete. in pratica ho sempre salvato ai castelli e le ho prese quasi tutte in tutti i livelli.

    Quindi ora tecnicamente posso salvare quando voglio.

    Diciamo che quel problema c'è solo nei primi mondi quando le monete scarseggiano.

    Certo che fare pagare il salvataggio è comunque una mossa deprecabile.
    Una volta lo stesso gioco (per esempio Super Mario Bros 3) era più difficile e non offriva salvataggi, eppure lo abbiamo adorato. ^__^
    però esiste sempre il miglioramento, non vuol dire che se all'epoca ci andava bene non potesse essere migliorato.
    Io sono convinto che su un portatile ci deve essere la possibilità di salvare in ogni momento, proprio per il fatto che è portatile capitano spessissimo situazioni in cui devo spegnere (scendo dall'autobus, ho finito il mio dovere al cesso e via dicendo)
    Io reputo il salvataggio onnipresente, abbinato ad una curva di apprendimento di molto inferiore al passato e ad una longevità non eccelsa, la morte del platform classico. Non è questione di miglioramento, se devi scendere dall'autobus lo chiudi ed entra in pausa (che tra l'altro ti può durare giorni) proprio perchè è un handheld.
    ti dura giorni se hai la batteria carica, ecco per l'appunto: mi si sta per scaricare la batteria, ho fatto due livelli difficilissimi e non posso salvare, questo si che mi fa incavolare.

  17. #142
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Malakian ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:37
    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:02
    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:48
    Kaiman io ho un po' cambiato idea. adesso sono al settimo mondo ed ho tipo 40 monete. in pratica ho sempre salvato ai castelli e le ho prese quasi tutte in tutti i livelli.

    Quindi ora tecnicamente posso salvare quando voglio.

    Diciamo che quel problema c'è solo nei primi mondi quando le monete scarseggiano.

    Certo che fare pagare il salvataggio è comunque una mossa deprecabile.
    Una volta lo stesso gioco (per esempio Super Mario Bros 3) era più difficile e non offriva salvataggi, eppure lo abbiamo adorato. ^__^
    Si, ma quante bestemmie però...
    Non tanto per la difficoltà, ma perchè se lo volevi finire senza usare i fischietti ed esplorandolo a fondo avevi bisogno almeno di 8-10 ore (se eri bravo).
    Ora dimmi tu se è normale: eri obbligato a mettere in pausa per riprendere magari dopo pranzo o dopo cena o magari il mattino dopo, quando sarebbe bastato un misero salvataggio "autocancellante" al caricamento, che peraltro non avrebbe toccato nemmeno di striscio la longevità...
    Magari allora era una tecnologia "complicata", ma non dirmi che lo sarebbe anche oggi...
    Ok, ma proprio onnipresente, senza raggiungere dei traguardi, mi ammazzerebbe completamente la longevità.

  18. #143
    Lo Zio L'avatar di Colas
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    EDIT: ook già risposto sopra

  19. #144
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 12:18
    Malakian ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:37
    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:02
    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:48
    Kaiman io ho un po' cambiato idea. adesso sono al settimo mondo ed ho tipo 40 monete. in pratica ho sempre salvato ai castelli e le ho prese quasi tutte in tutti i livelli.

    Quindi ora tecnicamente posso salvare quando voglio.

    Diciamo che quel problema c'è solo nei primi mondi quando le monete scarseggiano.

    Certo che fare pagare il salvataggio è comunque una mossa deprecabile.
    Una volta lo stesso gioco (per esempio Super Mario Bros 3) era più difficile e non offriva salvataggi, eppure lo abbiamo adorato. ^__^
    Si, ma quante bestemmie però...
    Non tanto per la difficoltà, ma perchè se lo volevi finire senza usare i fischietti ed esplorandolo a fondo avevi bisogno almeno di 8-10 ore (se eri bravo).
    Ora dimmi tu se è normale: eri obbligato a mettere in pausa per riprendere magari dopo pranzo o dopo cena o magari il mattino dopo, quando sarebbe bastato un misero salvataggio "autocancellante" al caricamento, che peraltro non avrebbe toccato nemmeno di striscio la longevità...
    Magari allora era una tecnologia "complicata", ma non dirmi che lo sarebbe anche oggi...
    Ok, ma proprio onnipresente, senza raggiungere dei traguardi, mi ammazzerebbe completamente la longevità.
    Il problema è che con questo caldo mangio poco e una cagata mi dura in media 3 minuti. Non posso star li a temporeggiare per finire altri 2 o 3 quadri prima di alzarmi dalla tazza.

  20. #145
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Kaiman76 ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 13:29
    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 12:18
    Malakian ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:37
    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 11:02
    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 10:48
    Kaiman io ho un po' cambiato idea. adesso sono al settimo mondo ed ho tipo 40 monete. in pratica ho sempre salvato ai castelli e le ho prese quasi tutte in tutti i livelli.

    Quindi ora tecnicamente posso salvare quando voglio.

    Diciamo che quel problema c'è solo nei primi mondi quando le monete scarseggiano.

    Certo che fare pagare il salvataggio è comunque una mossa deprecabile.
    Una volta lo stesso gioco (per esempio Super Mario Bros 3) era più difficile e non offriva salvataggi, eppure lo abbiamo adorato. ^__^

    Si, ma quante bestemmie però...
    Non tanto per la difficoltà, ma perchè se lo volevi finire senza usare i fischietti ed esplorandolo a fondo avevi bisogno almeno di 8-10 ore (se eri bravo).
    Ora dimmi tu se è normale: eri obbligato a mettere in pausa per riprendere magari dopo pranzo o dopo cena o magari il mattino dopo, quando sarebbe bastato un misero salvataggio "autocancellante" al caricamento, che peraltro non avrebbe toccato nemmeno di striscio la longevità...
    Magari allora era una tecnologia "complicata", ma non dirmi che lo sarebbe anche oggi...
    Ok, ma proprio onnipresente, senza raggiungere dei traguardi, mi ammazzerebbe completamente la longevità.
    Il problema è che con questo caldo mangio poco e una cagata mi dura in media 3 minuti. Non posso star li a temporeggiare per finire altri 2 o 3 quadri prima di alzarmi dalla tazza.
    quick save is the solution to all your toilet problems

  21. #146
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Kaiman76 ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 13:29

    Il problema è che con questo caldo mangio poco e una cagata mi dura in media 3 minuti. Non posso star li a temporeggiare per finire altri 2 o 3 quadri prima di alzarmi dalla tazza.

    Dannata canicola!

  22. #147
    eric_starbuck
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Non so voi, io all'epoca di supermario avevo 8 anni, arrivavo al primo castello dopo le piante il 90% delle partite.

    Mario 3 invece arrivavo alla fine del mondo del deserto e forse anche a quello dopo non ricordo (era quello dell'acqua?) poi ricominciavo da capo la volta dopo.

    Comunque ogni volta ricominciavo da capo e mi divertivo un sacco.

    Oggi se dovessi rifare gli stessi primi livelli ad ogni partita non ce la farei a reggerli.

    PS. nella versione per GBA di mario3 si può salvare?
    PS2. perchè mario 2 viene sempre snobbato? a me piaceva un sacco!

  23. #148
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 15:41

    PS2. perchè mario 2 viene sempre snobbato? a me piaceva un sacco!
    Semplicemente perchè non è un Mario.

  24. #149
    Il Nonno L'avatar di Malakian
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    Joe Slap ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 17:47
    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 15:41

    PS2. perchè mario 2 viene sempre snobbato? a me piaceva un sacco!
    Semplicemente perchè non è un Mario.
    Doki Doki Panic... Cmq un gran bel gioco, degno della saga di Mario ihmo...

  25. #150
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: 9.5 a New Super Mario Bros su ign

    eric_starbuck ha scritto gio, 27 luglio 2006 alle 15:41
    PS. nella versione per GBA di mario3 si può salvare?
    Cosa intendi con "si puo salvare"? Si puo salvare certo, ma solo quando si riescono a finire i castelli, quindi ogni 2 o 3 livelli di gioco. Come New Super Mario. Se intendi un tipo di salvatoggio Free, allora non esiste.

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