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  1. #26
    L'Onesto
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    infatti da quanto tempo non vedete il punteggio ed il contatore delle vite (e dei crediti) sullo schermo?
    Quel "genere" di videogioco è oramai morto e sepolto. Adesso DEVONO essere più facili per permetterne la fruizione ad un maggior numero possibile di persone. Prima invece era interesse (parliamo dei cabinati) avere un livello di difficoltà elevato per far durare di meno le partite e quindi incassare più monetine...
    Quoto per quanto riguarda la parte dei cabinati. Non ditemi che i vari metal slug siano nati per essere finiti in sala giochi. E' già tanto se riesco a farmi, senza perdere vite, i primi tre livelli a modalità uber, poi c'è il crollo inevitabile di un credito ogni schermata di livello.

    Su questo versante i VG sono effettivamente cambiati. In termini di stress, Bioshock sembra una passeggiata in un prato fiorito comparato al più banale dei Super Mario. Ma meglio così in fondo, basta non andare oltre alla situazione odierna.

  2. #27
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Citazione Originariamente Scritto da Hanock Visualizza Messaggio
    Quoto per quanto riguarda la parte dei cabinati. Non ditemi che i vari metal slug siano nati per essere finiti in sala giochi. E' già tanto se riesco a farmi, senza perdere vite, i primi tre livelli a modalità uber, poi c'è il crollo inevitabile di un credito ogni schermata di livello.
    Summon Gemant

    Vero è che molti giochi da sala sono studiati per succhiare monetine.

    Ma col dovuto allenamento completarli con un credito è fattibile.

    Si, anche i MS.

  3. #28
    Il Nonno L'avatar di MCMXC
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    ...anche il 3 che tra l'altro e' dannatamente lungo???

  4. #29

    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Citazione Originariamente Scritto da Hanock Visualizza Messaggio
    Quoto per quanto riguarda la parte dei cabinati. Non ditemi che i vari metal slug siano nati per essere finiti in sala giochi. E' già tanto se riesco a farmi, senza perdere vite, i primi tre livelli a modalità uber, poi c'è il crollo inevitabile di un credito ogni schermata di livello.

    Su questo versante i VG sono effettivamente cambiati. In termini di stress, Bioshock sembra una passeggiata in un prato fiorito comparato al più banale dei Super Mario. Ma meglio così in fondo, basta non andare oltre alla situazione odierna.
    Anche perchè adesso con le nuove tecnologie si possono offrire esperienze come non mai.
    A parte il discorso dell'utenza ecc.. mi pare che i videogiochi siano diventati spesso delle vere forme di esperienza a tutto tondo, mentre prima questa cosa era pià rara oppure sottile.. diciamo abbozzata, secondo me un titolo come Another World ( estremamente facile ) fa capire bene questa cosa ed anche un certo passaggio.
    Oggettivamente Bioshock ha bisogno di essere più difficile per l'offerta che propone al giocatore? Io non penso.
    Ci può stare invece che un Ninja Gaiden sia difficile, oppure un God Hand... anche se io me ne tengo alla larga e gioco God of War
    God Hand comunque è veramente notevole, secondo me un gioco dove il fattore alto di sfida è sensato.

  5. #30
    Il Puppies L'avatar di iNSCAPE
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Provate a rigiocare a shadow of the beast su amiga o su mega drive, ricordo che era disumano ma riuscii a finirlo..

  6. #31
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Citazione Originariamente Scritto da MCMXC Visualizza Messaggio
    ...anche il 3 che tra l'altro e' dannatamente lungo???



    Del resto c'è chi si finisce titoli come Mushihimesama con un credito.

  7. #32
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Citazione Originariamente Scritto da IntoTheStars Visualizza Messaggio
    Another World ( estremamente facile )
    Does not compute

    E' facile solo dopo che sai cosa fare e come farlo

  8. #33

    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Does not compute

    E' facile solo dopo che sai cosa fare e come farlo
    No dai... non dirmi che la prima volta sei impazzito per finirlo?
    Si fa giocare in maniere abbastanza liscia, forse ci sono uno o due punti un pò ostici, nel complesso non lo considero un gioco difficile.

    Comunque era anche per dire che la difficoltà nell'uccidere, schivare, saltare al tempo giusto ecc.. è stata surclassata da altre aspetti del videogioco, primo fra tutti secondo me l'immersione e l'esperienza.

  9. #34
    Il Nonno L'avatar di MCMXC
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Another World l'ho finito in un paio di giorni^______^;;;;;;;

  10. #35
    L'Onesto
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    E' orrendo! Sembra un laser game!

  11. #36
    Lo Zio L'avatar di voivod
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Vi ricordo che anche nei cabinati la difficolta' e' impostabile, se i gestori fanno i bastardi e mettono il gioco a difficile, o sei pro o i credit vanno via come cigliege...

  12. #37
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Ops, mi ero perso l'ennesimo epic fail di Uzi

    Dracula X è una collection con i contromaroni.

    Il remake è ben fatto sotto OGNI PUNTO DI VISTA.

    Con piacevoli aggiunte eT variazioni rispetto all'originale.

    Bello difficile (ma non alla GnG, ed è un bene)

    SOTN è se possibile la miglior versione esistente, visto che le precedenti conversioni occidentali erano tradotte male e censurate di alcuni elementi.

    Rondo classico è un capolavoro assoluto emulato benissimo (e finalmente ci si può giocare ONESTAMENTE senza svenarsi)
    quotone per il LEZ

  13. #38
    L'Onesto
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Comunque è rischioso prendere come esempio di difficoltà Bioshock. Bioshock è nato per raccontare una storia (favolosa) e non per offrire una sfida impossibile da superare. Non sono ne un casual ne un hardcore, ma la difficoltà rimane sempre un punto che mi sta a cuore. Tuttavia, Bioshock lo giocato con gusto, nonostante, come ho già detto prima, la sua non elevata difficoltà.

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di Maresca
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    beh io lo sto giocando a difficile e non mi sembra proprio una passeggiata...i Big Daddy mi aprono spesso e volentieri il deretano

  15. #40
    Austin Punisher
    ospite

    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    metal slug c'è gente che lo finisce con UNA VITA altro che con un credito (unico modo tra l'altro per avere la lista di tutti i prigionieri del gioco)

  16. #41

    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Citazione Originariamente Scritto da Austin Punisher Visualizza Messaggio
    metal slug c'è gente che lo finisce con UNA VITA altro che con un credito (unico modo tra l'altro per avere la lista di tutti i prigionieri del gioco)
    Bhe, al nerdismo non c'è mai limite
    Sono comunque casi specifici, voglio vedere in questo thread chi sarebbe in grado di farlo.

  17. #42
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: I vecchi giochi in 2D e la loro difficoltà

    Io Ma solo fino al terzo stage, dal quarto in su diventa semi impossibile

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