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  1. #26
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Effettivamente.... perchč nessuno ha mai pensato a un mod di HL2 remake di undying?

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Perchč erano occupati a fare mod di zombie e Black Mesa Source .E poi non so come funziona per i diritti...diciamo che mi sembrerebbe pił probabile una decisione da parte di Clive Barker di fare un remake ufficiale.
    Magari visto il flop di Jerciho decide di puntare su qualcosa di sicuro e si ricorda del suo vecchio capolavoro...non si sa mai.

  3. #28
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    attenzione, la trama di Jericho non č affatto male.

    Il problema č nel gameplay stesso.. ricordiamoci che non č Clive Barker che decide il gameplay eh.

  4. #29
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Jericho non ha comunque la stessa atmosfera,ne lo stesso carisma.Sotto questo punto di vista Undying č molto pił avanti.Sarą l'idea del "gruppetto di guerrieri supertecnologici" che stona un pņ,ma l'atmosfera di Undying,la vecchia casa,il monastero,le catacombe,la campagna deserta,sono molto,ma molto,pił terrificanti.Oltre al fatto di essere da soli.
    Undying rifatto come si deve,con le tecnologie odierne,sarebbe il gioco pił terrificante di sempre.

  5. #30
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Citazione Originariamente Scritto da DottorLeo Visualizza Messaggio
    ....

    Undying capolavoro assoluto!


    Grande atmosfera, ottima giocabilitą, Trama eccellente, coinvolgente al massimo, la prima parte del gioco ambientata alla magione Covenant č praticamente fenomenale!!! La ricerca al mausoleo per scorprire le nefandezze di Lyzbeth, il viaggio nel passato per raggiungere l'antico monastero, e dopo gli altri fratelli della famiglia! Aroon! Ambrose! Bethany con il suo auturno eterno e tutto il resto


    Capolavoro capolavoro , TGM gli diede 82 nel 2001, un voto decisamente troppo troppo basso.



    Se ti puņ far piacere qui c'č l'ultimo fanart:



    e se vuoi continuare a giocare delle mappe dopo averlo ri-terminato qui c'č un ottimo sito:
    http://undying.3dactionplanet.gamespy.com/


    trema!!!!

    Spoiler:

  6. #31
    Il Puppies L'avatar di DottorLeo
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Citazione Originariamente Scritto da Bloody83 Visualizza Messaggio
    Secondo me c'č qualcosa che non va.La vedo dura che giri a 20-30 fps con quella VGA.Prova a togliere i filtri.Non mi sembra che Undying avesse AA e AF,e se stai usando i filtri dal pannello di controllo della scheda video per la qualitą dell'immagine,forse č dovuto a quello.
    Risolto. Era un problema dell'ATT, che non ripristinava le corrette frequenze della scheda quando veniva rilevata un'applicazione 3D. Avevo quindi una scheda che lavorava a 160mhz di core e 300 di memoria, con i filtri sparati al massimo

  7. #32
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    sottovalutato? non saprei, non sono riuscito a giocarlo

    nel senso che dopo l'inizio nell'andare alla stanza del malato gią ho avuto un coccolone e poi quando dovevo andare a vedere cosa succedeva di sotto, con la porta che si apriva sul corridoio buio, mi sono detto "io la non ci vado" e l'ho disinstallato

  8. #33
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Ti assicuro che dopo un pņ ti abitui, anche se alcuni coccoloni non te li leva nessuno.
    Ad esempio la prima volta che ho visto un howler sgranocchiare la cameriera, ho pensato:"Oddio, da dove salta fuori questo orrore?"
    Dopo i primi venti ho detto :"Ma non crepano mai queste bestiacce schifose?"
    Quindi dalla sezione del monastero in poi :"E chepalle un altro, ma che č gią la stagione dei saldi?"

  9. #34
    Scooterone mon amour L'avatar di Pongo
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Anche per me Undying č un capolavoro assoluto!!

    Atmosfera magnifica e gioco lungo e mai noioso.

    Averne di giochi cosģ!!

  10. #35
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Citazione Originariamente Scritto da Azatoth Visualizza Messaggio
    Ti assicuro che dopo un pņ ti abitui, anche se alcuni coccoloni non te li leva nessuno.
    Ad esempio la prima volta che ho visto un howler sgranocchiare la cameriera, ho pensato:"Oddio, da dove salta fuori questo orrore?"
    Dopo i primi venti ho detto :"Ma non crepano mai queste bestiacce schifose?"
    Quindi dalla sezione del monastero in poi :"E chepalle un altro, ma che č gią la stagione dei saldi?"
    Non ci sono solo gli Howler che fanno paura

    gli scheletri nelle catacombe...

  11. #36
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Bellissimo Undying, a giorni me lo rigioco, ora sono impegnato con American Mcgee Alice (altro giocone....), ho deciso di rigiocarmi un pņ di vecchie glorie col il wiimote

  12. #37
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Con il wiimote?

  13. #38
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Si, c'č il modo di usare il wiimote anche sul pc... mņ ti spiego come

    occorente:
    -una chiavetta bluetooth
    -un wiimote (ma vą?)
    -una sensor bar (io uso direttamente quella del wii, visto che ho collegato tutto, pc e wii e altro, ad un tv/monitor, ma ci sono anche quelle usb x pc)
    -un programma di nome "Glovepie" (se googli un pņ lo trovi facilmente)
    -lo script adatto all'uso che ne vuoi fare (io per gli fps uso questo:
    Spoiler:
    //FPS IR Script beta 1.95
    //by Dr_Zoidberg 2007


    //0 = directinput or xy = 1

    if wiimote.One = true then
    var.input = 1
    endif
    if wiimote.two = true then
    var.input = 0
    endif

    pie.FrameRate = 125

    //rotation deadzone
    var.rn = 36

    pie.MouseDPI = 1600
    //smoothsoftdeadzone
    var.deadzone = 1



    //adjust sensitivty mousedpi/100 works best
    If not var.scrmultchngd = 1 then
    var.scrmult = 16
    endif

    //areas for IR pointing ----------------

    //direct pointing area
    var.czonex = (screen.Width/1.5)/var.scrmult
    var.czoney = (screen.Height/1.5)/var.scrmult

    //faster direct pointing area
    var.izonex = (screen.Width/3)/var.scrmult
    var.izoney = (screen.Height/3)/var.scrmult

    //continous movment around inner area

    //-------------------------------------

    //speed factors-----------------------
    var.cfactor = 1
    var.ifactor = 1/16
    var.0factor = 1/40

    //y-axis adjustment
    var.factory = 1/1.1

    //acceleration adjust
    var.cpower = 0.02
    var.ipower = 1.2
    var.0power = 0.1
    //-------------------------------------

    //wiimoteroll convert

    if var.onedot = 0
    var.cos0 = var.cos
    var.sin0 = var.sin
    endif

    var.roll = 0 - wiimote.roll
    if var.roll < 0 then
    var.roll = var.roll + 360
    endif


    var.cos = cos(var.roll)
    var.sin = -sin(var.roll)

    var.0cos = var.cos - var.cos0
    var.0sin = var.sin - var.sin0

    var.0cos = smooth(var.0cos,2)
    var.0sin = smooth(var.0sin,2)

    var.cos = smooth(var.cos,25)
    var.sin = smooth(var.sin,25)

    var.sinpitch = sin(wiimote.Pitch)
    var.sinpitch = smooth(var.sinpitch,5)


    if wiimote.dot1vis or wiimote.dot2vis then

    //phantomdot creation if only one dot is visible

    if (not wiimote.dot1vis) or (not wiimote.dot2vis) then

    if var.onedot < pie.FrameRate
    var.onedot ++
    endif

    //compensate for pitch
    var.distf = 1+((abs(var.y)^1/768-1)*((abs(var.sinpitch)^1)*(var.dist-1))/(1024-1))*sign(var.sinpitch)*sign(var.y)

    var.px = var.cos*var.dist*var.distf
    var.py = var.sin*var.dist*var.distf



    if wiimote.dot1vis then

    var.d0x = (1024/2)- wiimote.dot1x
    var.d0y = (768/2) - wiimote.dot1y

    var.dot2f = 2
    var.dot1f = 1
    else

    var.d0x = (1024/2)- wiimote.dot2x
    var.d0y = (768/2) - wiimote.dot2y

    var.dot1f = 2
    var.dot2f = 1

    endif

    //check which dot is which

    if sqrt(sqr(var.d0x-var.d1x)+sqr(var.d0y-var.d1y))*var.dot1f > sqrt(sqr(var.d0x-var.d2x)+sqr(var.d0y-var.d2y))*var.dot2f then

    var.d3x = var.d1x
    var.d3y = var.d1y

    var.0d3x = var.d01x
    var.0d3y = var.d01y

    var.0d0x = var.d02x
    var.0d0y = var.d02y

    else

    var.d3x = var.d2x
    var.d3y = var.d2y

    var.0d3x = var.d02x
    var.0d3y = var.d02y

    var.0d0x = var.d01x
    var.0d0y = var.d01y

    endif


    //var.roll = var.roll - var.dr


    if sqrt(sqr(var.d0x+var.px-var.d3x)+sqr(var.d0y+var.py-var.d3y)) > sqrt(sqr(var.d0x-var.px-var.d3x)+sqr(var.d0y-var.py-var.d3y)) then

    var.px = var.px*(-1)
    var.py = var.py*(-1)

    endif


    if var.onedot < 3 // set to +1 0sin / 0cos smooth value

    //eliminte glitches at transition form 2 to 1 ir dots visible

    var.0dx = var.px - var.0d3x + var.0d0x - var.0cos*var.dist
    var.0dy = var.py - var.0d3y + var.0d0y - var.0sin*var.dist

    endif


    var.d2x = var.d0x + var.px - var.0dx
    var.d2y = var.d0y + var.py - var.0dy

    var.d1x = var.d0x
    var.d1y = var.d0y



    else

    //read IR if both dots are visible

    var.onedot = 0

    var.d2x = (1024/2)- wiimote.dot2x
    var.d2y = (768/2) - wiimote.dot2y

    var.d1x = (1024/2)- wiimote.dot1x
    var.d1y = (768/2) - wiimote.dot1y

    var.dist = sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y))

    endif

    var.rotc = acos((var.d1x-var.d2x)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y)))
    if ((var.d1y-var.d2y)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y))) > 0 then
    var.rotc = 360 - var.rotc
    endif

    var.rots = - asin((var.d1y-var.d2y)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y)))
    if ((var.d1x-var.d2x)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y))) < 0 then
    var.rots = 180 - var.rots
    endif
    if var.rots < 0 then
    var.rots = 360 + var.rots
    endif

    var.rot = var.rotc/2 + var.rots/2
    //rotation neutralization


    if (360 -var.rn) > abs(var.rot - var.roll) > (var.rn) then

    var.rot = var.rot - 180
    if var.rot < 0 then
    var.rot = 360 + var.rot
    endif

    var.d0x = var.d1x
    var.d0y = var.d1y

    var.d1x = var.d2x
    var.d1y = var.d2y

    var.d2x = var.d0x
    var.d2y = var.d0y

    endif




    //store last dots

    if var.onedot = 0



    var.d01x = var.d1x
    var.d01y = var.d1y
    var.d02x = var.d2x
    var.d02y = var.d2y

    endif





    //smooth movement


    var.d1x = smooth(var.d1x,2)
    var.d1y = smooth(var.d1y,2)
    var.d2x = smooth(var.d2x,2)
    var.d2y = smooth(var.d2y,2)





    //store last coordinates
    var.0x = var.x
    var.0y = var.y

    //coordinate calculation
    var.y = ((var.d1y*var.d2x)-(var.d1x*var.d2y)) / (sqrt(sqr(var.d2x-var.d1x) + sqr(var.d2y-var.d1y)))/((76)*screen.height/var.scrmult
    var.x = (sqr(var.d1x)-sqr(var.d2x)+sqr(var.d1y)-sqr(var.d2y)) / (2*(sqrt(sqr(var.d2x-var.d1x) + sqr(var.d2y-var.d1y))))/(1024)*screen.Width/var.scrmult


    //NAN bug workaround

    if var.x = NAN then
    var.x = 0
    var.0x = 0
    endif

    if var.y = NAN then
    var.y = 0
    var.0y = 0
    endif


    //softsmoothdeadzone
    if abs(var.x-var.0x) < var.deadzone then


    var.x = var.x - ((var.x-var.0x)*(1-((abs((var.deadzone-abs(var.x-var.0x))/var.deadzone)))^0.5))
    var.x = smooth(var.x,4)

    endif

    if abs(var.y-var.0y) < var.deadzone then

    var.y = var.y - ((var.y-var.0y)*(1-((abs((var.deadzone-abs(var.y-var.0y))/var.deadzone)))^0.5))
    var.x = smooth(var.x,4)

    endif


    var.x = smooth(var.x,2)
    var.y = smooth(var.y,2)



    if var.input = 0 then

    if abs(var.x) > var.czonex
    var.x = var.x*abs(1+(abs(abs(var.x)-var.czonex)/abs(var.x))*var.cpower)*var.cfactor
    endif

    if abs(var.y) > var.czoney
    var.y = var.y*abs(1+(abs(abs(var.y)-var.czoney)/abs(var.y))*var.cpower*var.factory)*var.cfactor
    endif

    endif






    if var.input = 1 then

    mouse.x = smooth(((var.x/screen.Width*var.scrmult)*1.5 + 0.5),3)
    mouse.y = smooth(((var.y/screen.Height*var.scrmult)*1.2 + 0.5),3)

    endif


    //fps mouse movement



    if var.input = 0 then

    if abs(var.x) > var.izonex then
    var.inputx = var.inputx + var.x*abs((abs((abs(var.x)-var.izonex)^var.ipower)/abs(abs(var.x)^var.ipower)))*var.ifactor
    endif

    if abs(var.y) > var.izoney then
    var.inputy = var.inputy + var.y*abs((abs((abs(var.y)-var.izoney)^var.ipower)/abs(abs(var.y)^var.ipower)))*var.ifactor
    endif

    var.inputx = var.inputx + var.x - var.0x
    var.inputy = var.inputy + var.y - var.0y


    mouse.DirectInputX = var.inputx
    mouse.DirectInputY = var.inputy


    endif



    else

    //continue mouse movement if no IR visible


    if var.input = 0 then

    if abs(var.x) > var.izonex then
    var.InputX = var.InputX + var.x*abs((abs((abs(var.x)-var.izonex)^var.ipower)/abs(abs(var.x)^var.ipower)))*var.ifactor
    else
    var.InputX = var.InputX + var.x*abs(1+abs(var.x)*var.0power)*var.0factor
    endif

    if abs(var.y) > var.izoney then
    var.InputY = var.InputY + var.y*abs((abs(abs(abs(var.y)-var.izoney)^var.ipower)/abs(abs(var.y)^var.ipower)))*var.ifactor
    else
    var.InputY = var.InputY + var.y*abs(1+abs(var.y)*var.0power*var.factory)*var .0factor
    endif

    mouse.directinputX = var.inputx
    mouse.directinputY = var.inputy

    endif


    endif


    if wiimote.Up then
    var.scrmultchngd = 1
    var.scrmult = var.scrmult*0.99
    endif
    if wiimote.Down then
    var.scrmultchngd = 1
    var.scrmult=var.scrmult/0.99
    endif

    //Nunchuckpart ----------------------

    var.accsens = 15

    if var.acc = 0 then

    if abs(wiimote.Nunchuk.RelAccY) > var.accsens
    var.acc = 1
    keyboard.f = true
    wait 10ms
    keyboard.f = false
    endif


    if abs(wiimote.Nunchuk.RelAccX) > var.accsens
    var.acc = 1
    keyboard.g = true
    wait 10ms
    keyboard.g = false
    endif

    if abs(wiimote.Nunchuk.RelAccZ) > var.accsens
    var.acc = 1
    keyboard.e = true
    wait 10ms
    keyboard.e = false
    endif

    else
    wait 500ms
    var.acc = 0
    endif


    var.joysens = 0.3

    var.wait = 20

    var.nunjoydead0 = 1.5
    var.nunjoydead1 = 0.05

    var.waitpowert = 2
    var.waitpowerf = 0.5

    mouse.RightButton = wiimote.A
    mouse.leftbutton = wiimote.B

    keyboard.r = wiimote.Home

    mouse.WheelUp = wiimote.plus
    mouse.WheelDown = wiimote.Minus

    wiimote.Rumble = wiimote.b

    keyboard.LeftControl = wiimote.Nunchuk.ZButton
    keyboard.c = wiimote.Nunchuk.CButton


    keyboard.w = wiimote.nunchuk.joyy <= -var.joysens
    keyboard.a = wiimote.nunchuk.joyx <= -var.joysens
    keyboard.s = wiimote.nunchuk.joyy >= var.joysens
    keyboard.d = wiimote.nunchuk.joyx >= var.joysens




    debug = ("dot1x: " + wiimote.dot1x+ " dot1y: " +wiimote.dot1y + " dot2x: " +wiimote.dot2x + " dot2y: " + wiimote.dot2y +" var.x: " +var.x + " var.y: " +var.y + " rot: " + var.rot +" roll: " + var.roll + " mouse: " + mouse.DirectInputPos +" batt: " +wiimote.Battery)
    che funziona molto bene)

    qui c'č un video tutorial : http://www.youtube.com/watch?v=jcXvNrNXjTU

  14. #39
    Azatoth
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Citazione Originariamente Scritto da Hexen Third Visualizza Messaggio
    Non ci sono solo gli Howler che fanno paura

    gli scheletri nelle catacombe...
    Diciamo che sono tra i mostri pił rompiscatole di tutto il gioco.
    A me era piaciuta parecchio anche la sezione dei pirati, e lo stesso vale per il giardino d'autunno.
    Di sicuro grazie a questo gioco ho rivalutato parecchio le console.
    Infatti č meglio che oggi i bambini giochino con i vari Naruto, piuttosto che con i libri di magia nera del paparino.
    Adesso male che va diventano deficienti, mentre prima si trasformavano in demoni non morti.
    Quando si dice il progresso tecnologico.

  15. #40
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Citazione Originariamente Scritto da migcar Visualizza Messaggio
    Si, c'č il modo di usare il wiimote anche sul pc... mņ ti spiego come

    occorente:
    -una chiavetta bluetooth
    -un wiimote (ma vą?)
    -una sensor bar (io uso direttamente quella del wii, visto che ho collegato tutto, pc e wii e altro, ad un tv/monitor, ma ci sono anche quelle usb x pc)
    -un programma di nome "Glovepie" (se googli un pņ lo trovi facilmente)
    -lo script adatto all'uso che ne vuoi fare (io per gli fps uso questo:
    Spoiler:
    //FPS IR Script beta 1.95
    //by Dr_Zoidberg 2007


    //0 = directinput or xy = 1

    if wiimote.One = true then
    var.input = 1
    endif
    if wiimote.two = true then
    var.input = 0
    endif

    pie.FrameRate = 125

    //rotation deadzone
    var.rn = 36

    pie.MouseDPI = 1600
    //smoothsoftdeadzone
    var.deadzone = 1



    //adjust sensitivty mousedpi/100 works best
    If not var.scrmultchngd = 1 then
    var.scrmult = 16
    endif

    //areas for IR pointing ----------------

    //direct pointing area
    var.czonex = (screen.Width/1.5)/var.scrmult
    var.czoney = (screen.Height/1.5)/var.scrmult

    //faster direct pointing area
    var.izonex = (screen.Width/3)/var.scrmult
    var.izoney = (screen.Height/3)/var.scrmult

    //continous movment around inner area

    //-------------------------------------

    //speed factors-----------------------
    var.cfactor = 1
    var.ifactor = 1/16
    var.0factor = 1/40

    //y-axis adjustment
    var.factory = 1/1.1

    //acceleration adjust
    var.cpower = 0.02
    var.ipower = 1.2
    var.0power = 0.1
    //-------------------------------------

    //wiimoteroll convert

    if var.onedot = 0
    var.cos0 = var.cos
    var.sin0 = var.sin
    endif

    var.roll = 0 - wiimote.roll
    if var.roll < 0 then
    var.roll = var.roll + 360
    endif


    var.cos = cos(var.roll)
    var.sin = -sin(var.roll)

    var.0cos = var.cos - var.cos0
    var.0sin = var.sin - var.sin0

    var.0cos = smooth(var.0cos,2)
    var.0sin = smooth(var.0sin,2)

    var.cos = smooth(var.cos,25)
    var.sin = smooth(var.sin,25)

    var.sinpitch = sin(wiimote.Pitch)
    var.sinpitch = smooth(var.sinpitch,5)


    if wiimote.dot1vis or wiimote.dot2vis then

    //phantomdot creation if only one dot is visible

    if (not wiimote.dot1vis) or (not wiimote.dot2vis) then

    if var.onedot < pie.FrameRate
    var.onedot ++
    endif

    //compensate for pitch
    var.distf = 1+((abs(var.y)^1/768-1)*((abs(var.sinpitch)^1)*(var.dist-1))/(1024-1))*sign(var.sinpitch)*sign(var.y)

    var.px = var.cos*var.dist*var.distf
    var.py = var.sin*var.dist*var.distf



    if wiimote.dot1vis then

    var.d0x = (1024/2)- wiimote.dot1x
    var.d0y = (768/2) - wiimote.dot1y

    var.dot2f = 2
    var.dot1f = 1
    else

    var.d0x = (1024/2)- wiimote.dot2x
    var.d0y = (768/2) - wiimote.dot2y

    var.dot1f = 2
    var.dot2f = 1

    endif

    //check which dot is which

    if sqrt(sqr(var.d0x-var.d1x)+sqr(var.d0y-var.d1y))*var.dot1f > sqrt(sqr(var.d0x-var.d2x)+sqr(var.d0y-var.d2y))*var.dot2f then

    var.d3x = var.d1x
    var.d3y = var.d1y

    var.0d3x = var.d01x
    var.0d3y = var.d01y

    var.0d0x = var.d02x
    var.0d0y = var.d02y

    else

    var.d3x = var.d2x
    var.d3y = var.d2y

    var.0d3x = var.d02x
    var.0d3y = var.d02y

    var.0d0x = var.d01x
    var.0d0y = var.d01y

    endif


    //var.roll = var.roll - var.dr


    if sqrt(sqr(var.d0x+var.px-var.d3x)+sqr(var.d0y+var.py-var.d3y)) > sqrt(sqr(var.d0x-var.px-var.d3x)+sqr(var.d0y-var.py-var.d3y)) then

    var.px = var.px*(-1)
    var.py = var.py*(-1)

    endif


    if var.onedot < 3 // set to +1 0sin / 0cos smooth value

    //eliminte glitches at transition form 2 to 1 ir dots visible

    var.0dx = var.px - var.0d3x + var.0d0x - var.0cos*var.dist
    var.0dy = var.py - var.0d3y + var.0d0y - var.0sin*var.dist

    endif


    var.d2x = var.d0x + var.px - var.0dx
    var.d2y = var.d0y + var.py - var.0dy

    var.d1x = var.d0x
    var.d1y = var.d0y



    else

    //read IR if both dots are visible

    var.onedot = 0

    var.d2x = (1024/2)- wiimote.dot2x
    var.d2y = (768/2) - wiimote.dot2y

    var.d1x = (1024/2)- wiimote.dot1x
    var.d1y = (768/2) - wiimote.dot1y

    var.dist = sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y))

    endif

    var.rotc = acos((var.d1x-var.d2x)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y)))
    if ((var.d1y-var.d2y)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y))) > 0 then
    var.rotc = 360 - var.rotc
    endif

    var.rots = - asin((var.d1y-var.d2y)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y)))
    if ((var.d1x-var.d2x)/sqrt(sqr(var.d1x-var.d2x)+sqr(var.d1y-var.d2y))) < 0 then
    var.rots = 180 - var.rots
    endif
    if var.rots < 0 then
    var.rots = 360 + var.rots
    endif

    var.rot = var.rotc/2 + var.rots/2
    //rotation neutralization


    if (360 -var.rn) > abs(var.rot - var.roll) > (var.rn) then

    var.rot = var.rot - 180
    if var.rot < 0 then
    var.rot = 360 + var.rot
    endif

    var.d0x = var.d1x
    var.d0y = var.d1y

    var.d1x = var.d2x
    var.d1y = var.d2y

    var.d2x = var.d0x
    var.d2y = var.d0y

    endif




    //store last dots

    if var.onedot = 0



    var.d01x = var.d1x
    var.d01y = var.d1y
    var.d02x = var.d2x
    var.d02y = var.d2y

    endif





    //smooth movement


    var.d1x = smooth(var.d1x,2)
    var.d1y = smooth(var.d1y,2)
    var.d2x = smooth(var.d2x,2)
    var.d2y = smooth(var.d2y,2)





    //store last coordinates
    var.0x = var.x
    var.0y = var.y

    //coordinate calculation
    var.y = ((var.d1y*var.d2x)-(var.d1x*var.d2y)) / (sqrt(sqr(var.d2x-var.d1x) + sqr(var.d2y-var.d1y)))/((76)*screen.height/var.scrmult
    var.x = (sqr(var.d1x)-sqr(var.d2x)+sqr(var.d1y)-sqr(var.d2y)) / (2*(sqrt(sqr(var.d2x-var.d1x) + sqr(var.d2y-var.d1y))))/(1024)*screen.Width/var.scrmult


    //NAN bug workaround

    if var.x = NAN then
    var.x = 0
    var.0x = 0
    endif

    if var.y = NAN then
    var.y = 0
    var.0y = 0
    endif


    //softsmoothdeadzone
    if abs(var.x-var.0x) < var.deadzone then


    var.x = var.x - ((var.x-var.0x)*(1-((abs((var.deadzone-abs(var.x-var.0x))/var.deadzone)))^0.5))
    var.x = smooth(var.x,4)

    endif

    if abs(var.y-var.0y) < var.deadzone then

    var.y = var.y - ((var.y-var.0y)*(1-((abs((var.deadzone-abs(var.y-var.0y))/var.deadzone)))^0.5))
    var.x = smooth(var.x,4)

    endif


    var.x = smooth(var.x,2)
    var.y = smooth(var.y,2)



    if var.input = 0 then

    if abs(var.x) > var.czonex
    var.x = var.x*abs(1+(abs(abs(var.x)-var.czonex)/abs(var.x))*var.cpower)*var.cfactor
    endif

    if abs(var.y) > var.czoney
    var.y = var.y*abs(1+(abs(abs(var.y)-var.czoney)/abs(var.y))*var.cpower*var.factory)*var.cfactor
    endif

    endif






    if var.input = 1 then

    mouse.x = smooth(((var.x/screen.Width*var.scrmult)*1.5 + 0.5),3)
    mouse.y = smooth(((var.y/screen.Height*var.scrmult)*1.2 + 0.5),3)

    endif


    //fps mouse movement



    if var.input = 0 then

    if abs(var.x) > var.izonex then
    var.inputx = var.inputx + var.x*abs((abs((abs(var.x)-var.izonex)^var.ipower)/abs(abs(var.x)^var.ipower)))*var.ifactor
    endif

    if abs(var.y) > var.izoney then
    var.inputy = var.inputy + var.y*abs((abs((abs(var.y)-var.izoney)^var.ipower)/abs(abs(var.y)^var.ipower)))*var.ifactor
    endif

    var.inputx = var.inputx + var.x - var.0x
    var.inputy = var.inputy + var.y - var.0y


    mouse.DirectInputX = var.inputx
    mouse.DirectInputY = var.inputy


    endif



    else

    //continue mouse movement if no IR visible


    if var.input = 0 then

    if abs(var.x) > var.izonex then
    var.InputX = var.InputX + var.x*abs((abs((abs(var.x)-var.izonex)^var.ipower)/abs(abs(var.x)^var.ipower)))*var.ifactor
    else
    var.InputX = var.InputX + var.x*abs(1+abs(var.x)*var.0power)*var.0factor
    endif

    if abs(var.y) > var.izoney then
    var.InputY = var.InputY + var.y*abs((abs(abs(abs(var.y)-var.izoney)^var.ipower)/abs(abs(var.y)^var.ipower)))*var.ifactor
    else
    var.InputY = var.InputY + var.y*abs(1+abs(var.y)*var.0power*var.factory)*var .0factor
    endif

    mouse.directinputX = var.inputx
    mouse.directinputY = var.inputy

    endif


    endif


    if wiimote.Up then
    var.scrmultchngd = 1
    var.scrmult = var.scrmult*0.99
    endif
    if wiimote.Down then
    var.scrmultchngd = 1
    var.scrmult=var.scrmult/0.99
    endif

    //Nunchuckpart ----------------------

    var.accsens = 15

    if var.acc = 0 then

    if abs(wiimote.Nunchuk.RelAccY) > var.accsens
    var.acc = 1
    keyboard.f = true
    wait 10ms
    keyboard.f = false
    endif


    if abs(wiimote.Nunchuk.RelAccX) > var.accsens
    var.acc = 1
    keyboard.g = true
    wait 10ms
    keyboard.g = false
    endif

    if abs(wiimote.Nunchuk.RelAccZ) > var.accsens
    var.acc = 1
    keyboard.e = true
    wait 10ms
    keyboard.e = false
    endif

    else
    wait 500ms
    var.acc = 0
    endif


    var.joysens = 0.3

    var.wait = 20

    var.nunjoydead0 = 1.5
    var.nunjoydead1 = 0.05

    var.waitpowert = 2
    var.waitpowerf = 0.5

    mouse.RightButton = wiimote.A
    mouse.leftbutton = wiimote.B

    keyboard.r = wiimote.Home

    mouse.WheelUp = wiimote.plus
    mouse.WheelDown = wiimote.Minus

    wiimote.Rumble = wiimote.b

    keyboard.LeftControl = wiimote.Nunchuk.ZButton
    keyboard.c = wiimote.Nunchuk.CButton


    keyboard.w = wiimote.nunchuk.joyy <= -var.joysens
    keyboard.a = wiimote.nunchuk.joyx <= -var.joysens
    keyboard.s = wiimote.nunchuk.joyy >= var.joysens
    keyboard.d = wiimote.nunchuk.joyx >= var.joysens




    debug = ("dot1x: " + wiimote.dot1x+ " dot1y: " +wiimote.dot1y + " dot2x: " +wiimote.dot2x + " dot2y: " + wiimote.dot2y +" var.x: " +var.x + " var.y: " +var.y + " rot: " + var.rot +" roll: " + var.roll + " mouse: " + mouse.DirectInputPos +" batt: " +wiimote.Battery)
    che funziona molto bene)

    qui c'č un video tutorial : http://www.youtube.com/watch?v=jcXvNrNXjTU
    Si conoscevo gią il metodo, ma credevo bisognasse fabbricasi una sensor bar per pc, quindi l'ho sempre tralasciato

  16. #41
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Bello Undying, anche se non l'ho mai finito.
    Per quanto riguarda l'aggiornamento del motore, vedo pił facile "portarlo" su l'UnrealEngine3, dato che il sistema č molto simile.
    Quasi quasi appena finisco il mod di MaxPayne2 lo installo e vedo di finirlo...

  17. #42
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    ma funziona sotto xp?

  18. #43
    Scooterone mon amour L'avatar di Pongo
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Bello Undying, anche se non l'ho mai finito.
    Per quanto riguarda l'aggiornamento del motore, vedo pił facile "portarlo" su l'UnrealEngine3, dato che il sistema č molto simile.
    Quasi quasi appena finisco il mod di MaxPayne2 lo installo e vedo di finirlo...
    Brafo!

  19. #44
    Il Nonno L'avatar di Bloody83
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Citazione Originariamente Scritto da KymyA Visualizza Messaggio
    Bello Undying, anche se non l'ho mai finito.
    Per quanto riguarda l'aggiornamento del motore, vedo pił facile "portarlo" su l'UnrealEngine3, dato che il sistema č molto simile.
    Quasi quasi appena finisco il mod di MaxPayne2 lo installo e vedo di finirlo...
    Non so,per me ci vorrebbe un motore che riproduca effetti di luci e ombre molto dettagliati e realistici.L'UE3 č molto dettagliato,ma non mi č mai sembrato un motore in grado di rendere bene un'atmosfera horrorifica...
    Il motore di Jericho andrebbe benissimo per un remake ufficiale,mentre per una total conversion vedo meglio il Source,pił che altro per la facilitą con cui si possono fare i mod.Il motore di Doom3 non lo vedo bene...ottima illuminazione ma troppo plasticoso nell'aspetto di texture/oggetti...

  20. #45
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Un motore che rende perfettamente luci e ombre? Quello di CoD4. Ha le luci dinamiche migliori che abbia mai visto, maneggia ottime texture, molti poligoni e una vasta gamma di effetti speciali. E la parte migliore? E' leggerissimo.

  21. #46
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    quotone megagalattico!!

    Undying č uno dei miei "videogiochi nostalgia" (cosģ definisco i miei preferiti del passato pił o meno recente), assieme ad Half Life e a Thief: the dark project (e pure The metal age), prendendo come riferimento il periodo appena prima o appena dopo l'anno 2000;

    capolavoro assoluto, forse l'unica pecca č la mancanza di localizzazione in lingua italiana....

    ho provato a riprenderlo in mano qualche mese fa, perņ l'ho mollato subito perchč (mannaggia) mi sono stupito di come abbia lasciato nella mia memoria un segno indelebile...ho rigiocato i primi due livelli ma mi ricordavo ancora esattamente cosa succedeva in quella data situazione...troppo poca, quindi, la motivazione per rigiocarlo completamente (cosa che invece mi č riuscita con HL e thief)

  22. #47
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    ripropongo la domanda:
    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    funziona sotto xp?

  23. #48
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Citazione Originariamente Scritto da Azatoth Visualizza Messaggio
    Diciamo che sono tra i mostri pił rompiscatole di tutto il gioco.
    A me era piaciuta parecchio anche la sezione dei pirati, e lo stesso vale per il giardino d'autunno.
    Di sicuro grazie a questo gioco ho rivalutato parecchio le console.
    Infatti č meglio che oggi i bambini giochino con i vari Naruto, piuttosto che con i libri di magia nera del paparino.
    Adesso male che va diventano deficienti, mentre prima si trasformavano in demoni non morti.
    Quando si dice il progresso tecnologico.

  24. #49
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    ripropongo la domanda:
    Cerrrrtooo!!!!

    io ho ancora XP ed č saldamente installato sul mio pc da anni, praticamente da quando č uscito

  25. #50
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [PC] Clive Barker's Undying: capolavoro sottovalutato?

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Un motore che rende perfettamente luci e ombre? Quello di CoD4. Ha le luci dinamiche migliori che abbia mai visto, maneggia ottime texture, molti poligoni e una vasta gamma di effetti speciali. E la parte migliore? E' leggerissimo.
    E vorrei ben vedere, č l'Id tech 3 usato per la prima volta in Quake 3 Arena

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