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  1. #351
    La Nebbia
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    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Stupendo il nuovo succhiasangue!
    Mi ricorda più una Chimera come resistenza
    Peccato che i programmatori si ostinino a modellare in modo errato le armi...

  2. #352

    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Il 90% dei giochi ha le armi con l' espulsione dei bossoli invertita, perché le armi essendo reali, per copyright non possono farle come sarebbero in realtà senza dover pagare i diritti!

  3. #353
    La Nebbia
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    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Potrebbero investirci un poco in più!
    Basta pensare giochi simulativi come ArmA o OF che spendono somme assurde però riescono a creare armi e veicoli come nella realtà...

  4. #354

    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Sono softwarehouse con disponibilità di budget elevato, poi stalker ha un fottìo di armi e tutte di produzione differente, dovrebbero sborsare un patrimonio per una cosa che non ha nessuna utilità che giustifichino la spesa...

  5. #355
    Il Niubbi
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    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Citazione Originariamente Scritto da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
    Il 90% dei giochi ha le armi con l' espulsione dei bossoli invertita, perché le armi essendo reali, per copyright non possono farle come sarebbero in realtà senza dover pagare i diritti!
    cioè me la puoi spiegare?

    comunque ritengo che i nomi siano superflui cioè qualcuno farà una mod e via

  6. #356
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Citazione Originariamente Scritto da Makenfire Visualizza Messaggio
    cioè me la puoi spiegare?

    comunque ritengo che i nomi siano superflui cioè qualcuno farà una mod e via
    significa che le armi non sono riprodotte come nella realtà...e che hanno l'uscita dei proiettili sparati dal lato opposto di come dovrebbe essere!

  7. #357

    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Citazione Originariamente Scritto da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
    Il 90% dei giochi ha le armi con l' espulsione dei bossoli invertita, perché le armi essendo reali, per copyright non possono farle come sarebbero in realtà senza dover pagare i diritti!
    Citazione Originariamente Scritto da PaZzZ Visualizza Messaggio
    significa che le armi non sono riprodotte come nella realtà...e che hanno l'uscita dei proiettili sparati dal lato opposto di come dovrebbe essere!
    Il fatto che i bossoli vengano sparati al contrario di come dovrebbe essere non credo sia per una questione di diritti d'autore.

    Per quanto riguarda i diritti d'autore, la GSC ha fatto abbastanza, cambiando TUTTI i nomi delle armi in nomi simili o di fantasia e modificando alcune particolarità delle armi stesse (oltre alla totale esclusione del celeberrimo AK47).

    Nella realtà esistono armi per mancini ed armi per destri, il che significa che l'otturatore (in poche parole è il foro dal quale escono i bossoli vuoti) può trovarsi sul lato destro (su un arma per destri) o sul lato sinistro (su un arma per mancini).
    Infatti, in Counter Strike:Source, c'è la possibilità di sistemare l'arma a sinistra o a destra dello schermo, in base alle preferenze del giocatore, sebbene poi l'otturatore sia sembre dal lato sbagliato.
    In S.T.A.L.K.E.R, oltre al fatto che nei fucili l'otturatore è sempre dal lato sbagliato, nelle pistole c'è addirittura sia a destra che a sinistra (lo si nota ricaricando, quando tira indietro il carrello), il che è un grosso errore, se stiamo a vedere.

    Io penso che nella quasi totalità dei giochi i bossoli vengano quasi espulsi sempre dal lato sbagliato per una questione di "effetti grafici": se avendo l'arma a destra dello schermo, i bossoli andassero a finire dalla parte giusta (a destra), noi non li vedremmo uscire dall'arma, e quindi renderebbe l'arma poco realistica, perchè sembrerebbe che dall'arma non esca alcun bossolo.

    Quindi si fanno passare i bossoli, ad una velocità considerevole, davanti agli occhi del protagonista del videogioco, così da dare un tocco realistico in più, sebbene poi, all'atto pratico, se voi destri utilizzaste un'arma per mancini, finireste per beccarvi i bossoli ardenti in faccia.

    Spero di essere stato esauriente.

    P.S. La Fiera Russa al quale è stato presentato Call Of Pripyat è la KRI 2009.
    Ultima modifica di moddingpark; 13-06-09 alle 09:28:32

  8. #358

    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    di sicuro i diritti ci sono, altrimenti si metterebbe l' otturatore dalla parte giusta, per il fatto che graficamente si fà così per vedere l' effetto bossoli non tiene perchè basterebbe avere la visuale dell' arma un pò più verso sx invece che tutta a dx! Basta guardare rainbow six (tanto per citarne uno) ha la visuale dell' arma come ho detto sopra, ha l' otturatore come nella realtà e i bossoli si vedono lo stesso..
    O ancora meglio, su black (sparatutto per play2) ha la classica visuale, eppure i bossoli si vedono e l' arma è riprodotta al 100% (a parte qualche arma come l' AK che ha l' otturatore inverso)
    Escludo pure che facciano così per far vedere la meccanica dell' otturatore mentre si ricarica perchè ho già visto giochi dove, mentre si ricaricava, l' arma veniva inclinata verso sx e si vedeva tutto..
    poi a me interessa si che le armi siano fatte bene, ma a me basta che il contenuto sia bello, speriamo che COP sia immersivo almeno la metà di SoC con il 17di pikke... perchè se è come clear sky che è osceno, faccio volare il cd fuori dalla finestra
    Ultima modifica di Nightstalker_88; 13-06-09 alle 10:48:51

  9. #359
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    anche in mafia i nomi delle auto erano di fantasia per una questione di copyright e riportati alla realtà solo con un mod.

  10. #360
    Il Niubbi
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    beh non penso che mi metterò a piangere per queste sciocchezze
    preferisco si conecentrino su altro come gameplay e trama piuttosto che su questi particolari

  11. #361
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    Citazione Originariamente Scritto da Makenfire Visualizza Messaggio
    beh non penso che mi metterò a piangere per queste sciocchezze
    preferisco si conecentrino su altro come gameplay e trama piuttosto che su questi particolari
    concordo.

    se le armi uccidono, allora le possono fare pure rosa con fiorellini viola.

  12. #362

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    Alla hippie.....Comunque potevano implementare qualche altra fazione.....

  13. #363
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    sulla rivista tedesca "pc games" è uscita una nuova intervista ad Oleg Yavorsky.

    http://www.pcgames.de/aid,687169/STA...pecial/?page=2

    a breve la traduzione.

  14. #364
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    http://i4.photobucket.com/albums/y11...cgames_001.jpg
    http://i4.photobucket.com/albums/y11...cgames_002.jpg
    http://i4.photobucket.com/albums/y11...cgames_003.jpg

    Anticipazione: Oleg ha smentito ufficialmente le voci secondo cui S.T.A.L.K.E.R. 2 sarebbe stato basato sul Cryengine 3!

  15. #365
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    si sa già se questa nave sarà esplorabile oppure se sarà li solo per bellezza?

  16. #366
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    credo si possa esplorare visto la grandezza e lo squarcio al centro

  17. #367

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    Nella nave ci sarà come minimo qualche gruppo di stalker imho

  18. #368
    L'Onesto L'avatar di Fedja Romantico
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    ....o di mutanti

  19. #369
    Lo Zio L'avatar di PaZzZ
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    Citazione Originariamente Scritto da Fedja Romantico Visualizza Messaggio
    ....o di mutanti
    e già. . .se dovesse esserci qualcuno mi sa tanto di mutanti

  20. #370

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    Nel video si vedono gli stalker nella nave..........

  21. #371
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    Intervista di Pcgames.de a Oleg Yavorsky

    pcgames.de: Ciao Oleg, potesti presentarti per favore ai nostri lettori? Cosa stai facendo per la GSC?

    Yavorsky: Ciao! Sono Oleg Yavorsky, in carica come PR qui alla GSC Game World.


    pcgames.de: Qual'è la lezione che avete imparato da S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl e S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky? I fans hanno dichiarato che i giochi erano pieni di bugs. Specialmente Clear Sky. Alcuni hanno pure detto che i giochi erano ingiocabili nella versione di rilascio.

    Yavorsky: Ovviamente ci sono stati molti feedback successivi a entrambi i giochi, sia positivi che negativi. Dopo Clear Sky abbiamo visto un bel pò di segnalazioni riguardanti argomenti tecnici, fatte dai giocatori. Questo da un lato è stato spiacevole, da un'altro è stata una buona lezione per noi, e ci stiamo sforzando per evitare in futuro simili problemi. Per esempio abbiamo rilasciato un benchmark per Clear Sky per raccogliere le istallazioni base dei nostri utenti e vedere quali configurazioni sono più popolari tra di loro. Ora, mentre stiamo lavorando su Call of Pripyat, testiamo il gioco tenendo bene in mente queste configurazioni. Un'altra precausione presa con Call of Pripyat è che ora facciamo modifiche limitate al motore grafico, il che assicura maggiore stabilità al gioco. Infine, a partire dalla prossima settimana, abbiamo assunto una compagnia esterna per i test, che ci aiuterà a seguire il gioco fino al suo rilascio.


    pcgames.de: O.K.! Andiamo al vostro nuovo gioco, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. State usando l'X-ray Engine versione 1.6. Quali migliorie sono state apportate in materia di performance, qualità, e altre caratteristiche? Il motore supporterà DirectX 10 e DirectX 11?

    Yavorsky: Con Call of Pripyat, il motore supporterà ottimamente le Dx10 offrendo ai giocatori molte caratteristiche come i raggi solari volumetrici, superfici bagnate dinamiche, effetti pioggia realistici e nebbia volumetrica. Noi stiamo continuando l'ottimizzazione per incrementare le performance generali. Per quanto riguarda le Dx11, al momento stiamo esaminando la tecnologia per vedere se riusciamo a fare l'ottimizzazione entro i nostri vincoli di tempo. Altre caratteristiche come l'antialiasing, il rescritto modulo di rete, saranno certamente apprezzate dai giocatori con l'X-ray versione 1.6.


    pcgames.de: Puoi dirci quali saranno le nuove caratteristiche del gameplay? State pensando di implementare l'abilità di guidare le auto?

    Yavorsky: La prima grande differenza dai giochi precendenti, è che ora abbiamo disegnato tutte la quest manualmente, a differenza di prima dove venivano create automaticamente dal gioco. Questo cambio assicura che le quest siano più interessanti per i giocatori, e che la loro presentazione sia migliore.
    Con Call of Pripyat abbiamo sviluppato ulteriormente le caratteristiche tipiche dei giochi di ruolo. Potete aspettarvi di trovare nuove parti per potenziare le armi e le armature. A proposito, le armature saranno divise tra l'elmetto e la parte del torso, cosi potete raccogliere e aggiornare questi oggetti separatamente. Anche questa volta, la socializzazione con i PNG sarà una delle parti più importanti del gioco.

    Così sarete in grado di dialogare maggiormente con i PNG, sia nelle basi, che nel resto della Zona, commerciare e ricevere missioni extra, e assumere qualcuno che faccia da giuda per la Zona (opzione per i giocatori - pagate qualche soldo e vi risparmiate il tempo del viaggio se sapete dove è necessario andare). Le maggiori possibilità con le guide, servirà a sostituire i veicoli sopra mensionati. Il problema con i veicoli è che non c'è molto spazio nella Zona per poter essere guidati. Tornando ai PNG il giocatore andando in giro vedrà molte azioni di vita realistiche: stalkers che vanno a cacciare i mutanti, in cerca di artefatti, pattugliamenti durante il giorno, e ritorno alle basi durante la notte. Il giocatore dovrà cercarsi un riparo, cosi come i PNG, in caso di blowout; restare allo scoperto è mortale.

    Call of Pripyat introduce l'opportunità di dormire nel gioco. Dormire aiuterà il giocatore a recuperare le energie, ma anche a saltare velocemente molte ore in gioco (in caso ci sia una missione che inizia ad una tal ora), evitando di dover camminare ore in giro per far passare il tempo. A proposito, è molto pericoloso girovagare durante la notte, perchè i mutanti diventano più attivi. Quindi dormire può rivelarsi molto utile.



    pcgames.de: Qualcosa circa la storia? Il gioco è situato dopo gli eventi di Shadow of Chernobyl, o dopo quelli di Clear Sky? Il gioco e la storia dove sono situati, e perchè?

    Yavorsky: Call of Pripyat è situato dopo gli eventi di Shadow of Chernobyl, quando Strelok spenge il bruciacervella e quindi apre la strada per il centro della Zona. Saputo di questo fatto, i militari decidono di pianificare una grande operazione per prendere la centrale nucleare sotto controllo. Decidono per prima di mandare degli elicotteri in esplorazione per fare una mappa delle anomalie. Tuttavia, visto la regione inesporata e misteriosa, l'operazione fallisce, nonostante la grande preparazione. Per sapere cosa è successo e per non esporsi ad altri rischi, i militari inviano un agente nei panni di uno stalker, per investigare sul fallimento. Come potete intuire, l'agente è il giocatore. E il suo primo incarico è trovare il punto in cui sono caduti gli elicotteri. Non c'è altro che il personaggio sa, a questo punto. Il resto è nelle sue mani.

    Il giocatore può cooperare con le varie fazioni della Zona (inizialmente è neutrale, ma in seguito può cambiare allineamento a seconda di come gioca), procurare informazioni, raccogliere artefatti, cercare miglior armi e armature, tutto questo senza dimenticarsi del suo obbiettivo principale.
    Con l'introduzione di un altro protagonista, così come una serie di nuovi personaggi chiave, vogliamo che i giocatori vedano il gioco in una diversa prospettiva e ottengano una diversa sensazione.



    pcgames.de: Possiamo aspettarci luoghi autentici da Call of Pripyat, o sono tutte finzioni? Se si, quali?

    Yavorsky: Si! In primis, tutti i luoghi nel gioco sono totalmente nuovi. Una delle maggiori introduzioni è un'intera parte della città di Pripyat (l'area est) riprodotta realisticamente nel gioco. Abbiamo fatto numerosi viaggi per fotografare Pripyat e la sua area circostante, per il gioco. Come risultato, abbiamo introdotto il molo navale sul fiume Pripyat, l'industria "jupiter" al completo, il villaggio Kopachi, la stazione dei treni "Yvanov", tutti ricreati dai loro corrispondenti reali.
    La mia impressione personale è che Call of Pripyat sarà il più foto realistico, e anche il più atmosferico gioco della serie. I luoghi nel gioco saranno i più grandi della serie.



    pcgames.de: Avete giù una data esatta di rilascio per Call of Pripyat? E naturalmente qualcosa sui requisiti minimi ufficiali? Sembrano essere un pò bassi. Su quali macchine state testando Call of Pripyat attualmente?

    Yavorsky: Niente date esatte, ma ci aspettiamo di rilasciarlo in autunno. Il gioco dovrebbe essere giocabile decentemente su una macchina tipo questa:
    • 2 GB RAM;
    • 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850.
    Come sapete, S.T.A.L.K.E.R. ha un menù con molti parametri che influenzano le prestazioni. Quindi lo potete settare come volete per raggiungere un gioco confortevole. Comunque se desiderate giocarlo alla massima qualità e risoluzione, fatelo con la macchina più potente che potete, niente è mai troppo in questo caso.


    pcgames.de: Andiamo a guardare al futuro. In maggio molti rumors dicevano che un ipotetico S.T.A.L.K.E.R. 2 avrebbe potuto usare il CryEngine 3. Sono giusti questi rumors? Che programmi avete per il marchio S.T.A.L.K.E.R. in generale?

    Yavorsky: Non è un segreto che vogliamo continuare lo sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. Il sequel vero e propio è nei piani, ma è troppo presto per parlare dei dettagli. Il CryEngine 3 in S.T.A.L.K.E.R. 2 è stato soltanto un rumors.
    Come per il franchise in generale, S.T.A.L.K.E.R. non è soltanto un gioco, ma anche una serie di racconti di successo (5 uscite in germania
    http://www.paninicomics.de/?s=serie&gs_gruppe=220) e oltre 20 in russia (venduti 3 milioni di libri in totale www.litstalker.ru), un airsoft game dedicato (http://www.youtube.com/watch?v=_RPl2LXwCqg), un social network per stalkers (attualmente solo in russia www.yastalker.com). Ci piacerebbe estendere il fanchise in nuove direzioni, come storie a fumetti ufficiali, festival della musica ufficiali, ecc... C'è un sacco di divertimento qui



    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 19-06-09 alle 18:37:33

  22. #372
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Anzitutto un doveroso "grazie" a Rand per la traduzione (più che buona, fra l'altro)!

    Citazione Originariamente Scritto da Randy_Stalker Visualizza Messaggio
    Con Call Of Pripyat abbiamo sviluppato ulteriormente le caratteristiche tipiche dei giochi di ruolo.
    Ok, è una delle tante affermazioni che lasciano il tempo che trovano... ma sono l'unico ad aver avuto un'erezione leggendola?..

    Citazione Originariamente Scritto da Randy_Stalker Visualizza Messaggio
    Yavorsky: Call Of Pripyat è situato dopo gli eventi di Shadow Of Chernobyl, quando Strelok spenge il brucia cervella e quindi apre la strada per il centro della Zona.
    Questo dovrebbe rispondere al quesito che ci si è posti qualche giorno/settimana fa!

    Citazione Originariamente Scritto da Randy_Stalker Visualizza Messaggio
    Yavorsky: il villaggio Kopachi,
    C@zzo, è una sterpaglia con un paio di edifici diroccati... sai che fotorealismo! Dai, qui devono averci "fantasticato" sopra almeno un po'!

    Citazione Originariamente Scritto da Randy_Stalker Visualizza Messaggio
    Cè un sacco di divertimento qui
    B@stardi!!! *rosica*

    Buono il resto: poco o nulla di nuovo, aspettiamo l'"autunno"!

  23. #373

    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Grazie per la traduzione randy !
    ps: mi sono preso la libertà di cambiare un pò il carattere e i colori

  24. #374
    La Nebbia
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    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Altini come requisiti di sistema
    E' ora di tirare il collo alla 8800!

  25. #375
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    B@stardi!!! *rosica*
    non so se hai visto il video del softair....

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Grazie per la traduzione randy !
    ps: mi sono preso la libertà di cambiare un pò il carattere e i colori
    nessun problema.

    Citazione Originariamente Scritto da J4CK4L Visualizza Messaggio
    Altini come requisiti di sistema
    E' ora di tirare il collo alla 8800!
    in effetti danno la 4850 come vga consigliata.... meno male che ne ho 2, cosi son tranquillo

    l'Xray 1.6 spero sia migliore del precedente.

    il precedente, l'ho provato in DX10.1 tutto al max, filtri al max e ogni tanto inaspettatamente perde frame. anche se sei solo in mezzo al nulla. quando arrivi nel punto in cui scatta, fai 2-3 passi e ritorna fluido -.-'

    l'ho provato in DX9 con AA a 0, e fa lo stesso identico lavoro.

    è un mistero

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