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  1. #376

    Predefinito Riferimento: CALL OF PRIPYAT - Il Seguito... la Zona dopo Shadow of Chernobyl - PARER

    Chissà come andrà su win7, dovrebbero uscire + o - in contemporanea

  2. #377
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    io ho clear sky e soc su windows 7.

    vanno benone.

  3. #378

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    Citazione Originariamente Scritto da Randy_Stalker Visualizza Messaggio
    io ho clear sky e soc su windows 7.

    vanno benone.
    si funzia

  4. #379
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    sono uscite delle altre piccole news(tipo quella che tradussi che parlava del controllore) riguardanti gli snork, l'FT-200M e un artefatto chiamato "stone flowers".


    vi interessano o possiamo passare oltre??

  5. #380

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    Citazione Originariamente Scritto da Randy_Stalker Visualizza Messaggio
    sono uscite delle altre piccole news(tipo quella che tradussi che parlava del controllore) riguardanti gli snork, l'FT-200M e un artefatto chiamato "stone flowers".


    vi interessano o possiamo passare oltre??
    Ciao Randy, le vidi tempo fa ank'io, ma sai che ti dico ? andiamo avanti e lasciamole là alla fine si tratta di informazioni che si potranno leggere in game e che chi ha già giocato stalker già sà

  6. #381
    La Borga L'avatar di recs
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    infatti non sono cose nuove, si leggono anche nel pda in-game dei precedenti.

  7. #382

  8. #383
    L'Onesto L'avatar di Randy_Stalker
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    una trascrizione dal turco all'italiano(o all'inglese) non guasterebbe.

    cmq l'atmosfera di questo gioco mi attira. casomai se facessero le dimostrazioni in DX10 sarebbe meglio però.

  9. #384

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    Eccovi il calendario di Luglio 2009

    Spoiler:


    versione normale




    versione wide





  10. #385

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    Grande nosf3 come sarebbe il mondo senza di te........comunque c'è una data ufficiale dell'uscita oppure dovremmo aspettare un pò?

  11. #386
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    ...non è ufficiale ma han detto Ottobre 2009

  12. #387

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    Citazione Originariamente Scritto da Randy_Stalker Visualizza Messaggio
    una trascrizione dal turco all'italiano(o all'inglese) non guasterebbe.

    cmq l'atmosfera di questo gioco mi attira. casomai se facessero le dimostrazioni in DX10 sarebbe meglio però.
    Dal tedesco all' italiano semmai
    Kmq il video è più o meno come i precedenti!

  13. #388

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    veramente è in russo

  14. #389
    Il Fantasma
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    La ragazza parla tedesco ma in certi punti si sente russo...

  15. #390
    Il Fantasma
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    mi sembra stia dicendo cose abbastanza scontate, a un certo punto ha detto: " e qui ci sono i mercenari, che potranno essere amichevoli o nemici"
    poi dice che c'è una nouva anomalia che mi sembra si chiami "minestra"( mi è sembrato di sentire "Suppe", ma questa non prendetela troppo sul serio), e l'ultima cosa che mi è sembrato di capire è che "si potranno incontrare dei Poltergeist in combinatione con le anomalie, come si è visto nel laboratorio x18".

    Edit: all'inizio dice anche dell'emissione, nuove zone aperte,degli elicotteri perduti ect.ect. che credo tutti qui conoscano già benissimo.
    Ultima modifica di Refixul; 27-06-09 alle 14:29:55

  16. #391

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    Ah lol, avevo visto le scritte in cirillico, ma non avevo sentito l'audio

  17. #392

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    Si infatti non credevo di essere ignorante fino a questi livelli
    Certo che però se hanno creato l' anomalia "zuppa" siamo messi bene

  18. #393
    Il Fantasma
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    Citazione Originariamente Scritto da Nightstalker_88 Visualizza Messaggio
    Si infatti non credevo di essere ignorante fino a questi livelli
    Certo che però se hanno creato l' anomalia "zuppa" siamo messi bene
    Cmq non sono sicuro che dicendo "Suppe" intendesse il nome dell'anomalia, però ho sentito con certezza che ha detto che l'anomalia in questione era simile a un albero.

  19. #394
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Si, è in quella specie di grovigli di rami giganti nel video

    Per l'anomalia a me pare che sia simile a "frullato" anche come suono

  20. #395
    La Borga L'avatar di recs
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    interessante come abbiano messo più poltergeist e anche all'aperto, rispetto al passato.

    forse finalmente ci sarà più varietà di mostri in giro e magari anche qualche controllore in giro per la zona e non solo in pezzi scriptati?

    insomma ci vorrebbe una maggiore variabilità per garantire che ogni viaggio/esplorazione possa proporre delle sfide nuove e richiedere attenzione anche quando si passa in zone precedentemente sicure.

  21. #396
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    Citazione Originariamente Scritto da recs Visualizza Messaggio
    interessante come abbiano messo più poltergeist e anche all'aperto, rispetto al passato.

    forse finalmente ci sarà più varietà di mostri in giro e magari anche qualche controllore in giro per la zona e non solo in pezzi scriptati?

    insomma ci vorrebbe una maggiore variabilità per garantire che ogni viaggio/esplorazione possa proporre delle sfide nuove e richiedere attenzione anche quando si passa in zone precedentemente sicure.
    Sono d'accordo con te.

    @ Nosfe: Comunque forse in tedesco l'anomalia si chiama "Suppe", ma in italiano (visto che il fatto di chiamarla "minestra" sarebbe stato ridicolo) hanno tradotto dal russo con "frullato", che è più serio.

  22. #397
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Nuova intervista a Sergei. Al seguente link una traduzione in inglese fai-da-te:

    http://www.gsc-game.com/main.php?t=c...=182&sec_id=16

    Nel pomeriggio, se riesco, traduco in italiano.

    Anticipazioni: CoP supporterà le CPU multicore; forse supporterà le DX 11; conterrà maggiori componenti stealth rispetto a SoC e CS (ma nulla di eccezionale). Ah, il motore grafico di S.T.A.L.K.E.R. 2 è in via di sviluppo by GSC.

  23. #398
    Il Fantasma
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    Grazie per gli aggiornamenti Darimar.
    Sono contento che implementino lo stealth rispetto agli altri giochi, e mi è piaciuto ancora di più sentire che comunque non esagereranno (non vorrei che Stalker diventasse Splinter Cell coi mutanti, però sarebbe bello se i militari non mi vedessero da mezzo chilometro di distanza, avendo il tempo di prendersi un caffè prima che arrivi a portata di tiro)

  24. #399
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Traduzione veloce e alla c@zzo (prego i mod di apportare le opportune correzioni e di riordinare il tutto):

    - A proposito delle voci e delle presunte nostre intenzioni di utilizzare il CryEngine 2 per S.T.A.L.K.E.R. 2, questo motore grafico non è stato realmente considerato per S.T.A.L.K.E.R. 2. Anzi, vorrei dire di più: stiamo attualmente scrivendo un nostro nuovo motore per S.T.A.L.K.E.R. 2 ma il progetto richiederà ancora molto tempo, per adesso ci stiamo concentrando su CoP.

    - S.T.A.L.K.E.R. era stato pensato inizialmente come MMO. Fino ad ora abbiamo emulato una struttura "on-line" nel gioco SP. S.T.A.L.K.E.R. come MMO è sempre stato oggetto di discussione all'interno della nostra Compagnia. Non ho altro da dire per adesso.

    - Le DX 11 saranno supportate, se avremo il tempo di condurre test significativi prima del rilascio.

    - L'esatto giorno del rilascio di CoP è l'autunno 2009.

    - Supporto per i processori multicore.

    - CoP sarà rilasciato esclusivamente per PC.

    - Penso che il genere umano impiegherà più di dieci anni per portare l'Intelligenza Artificiale a compimento. Noi in particolare non implementiamo un simulatore di vita e l'IA perchè temiamo che possa sfuggire al nostro controllo e iniziare una guerra contro di noi.

    - Non ci sarà una modalità di coop in CoP ma faremo di tutto per implementarla in futuro; pensiamo che sia una feature molto promettente.

    - Come nei precedenti capitoli, abbiamo lasciato il supporto per le DX 8 al fine di permettere a S.T.A.L.K.E.R. di girare sulla maggior parte dei PC ma abbiamo dovuto porre un limite alla lista delle schede grafiche escludendo quelle più vecchie. Il gioco girerà su tutte le VGA che supportano i pixel shader 2.0 e superiori.

    - Non ci saranno i sotterranei di Pripyat nel gioco bensì Pripyat stessa: la sua porzione orientale è stata ricreata in grande dettaglio, così come nuovi sotterranei.

    - Sebbene noi abbiamo sempre cercato di mantenerci coerenti col duro stile della Zona, implementeremo di certo personaggi femminili. Immaginatevi, però, la mole di animazioni specifiche addizionali.

    - Le riprese del gioco sono un processo molto difficile, preceduto da una grande quantità di lavoro preparatorio. In realtà siamo impegnati in questo momento.

    - La componente stealth di CoP sarà maggiormente sviluppata rispetto agli altri capitoli di S.T.A.L.K.E.R. ma non aspettatevi che sarà ai liveli di giochi come Thief.

  25. #400
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    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 29-06-09 alle 12:32:16

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