Più che un mini gioco il furto fuori dai combattimenti potrebbe essere una semplice possibilità.
Più che un mini gioco il furto fuori dai combattimenti potrebbe essere una semplice possibilità.
Sì, ma ci si ridurrebbe a rubare in continuazione, una volta entrati in ogni locazione... Forse, dstoglierebbe un po' troppo dal resto del gioco.
In ogni caso, credo che non verra implementato nulla del genere, anche perchè i personaggi non sono dei ladri e FFXII non è imperniato sui furti. Sarebbe stato logico/grazioso, invece, inserire questa caratteristica in FFIX, visto che Gidan è un ladro.
Comunque, ora come ora, la cosa che mi interessa di più in FFXII è che vengano inseriti nel party un Bangaa e un Numou.
se non sbaglio la classe di Vaan è stata definita sui giornali come quella di ladro
Le classi dei personaggi variano con l'uso che se ne fa durante il gioco.
In pratica, non esiste una classe definita per ognuno.
Non venirmi a dire che la trama principale non è quasi inesistente, rapportata a tutti i mini-giochi fini a se stessi che popolano in massa ogni angolo di Spira...Satrixx ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 00:05
Quote:
E la soluzione sarebbe abolire la trama principale, lasciando solo i sottogiochi.....
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQuote:
Comunque, Malaky, non sei l'unico a credere che FFX-2 sia FFXII... -.-
Anche se non capisco come... -.-
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Questa frase è l'unico vero motivo per cui ho quotato: stavo scherzando prima, lo so benissimo che X-2 non è XII
A proposito, ma sempre parlando di abilità, crescono usandole (stile morrowind) o assegnando dei punti ?
Poi il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy...
Senti, abbiamo già chiuso e non intendo continuare.Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 19:19
Non venirmi a dire che la trama principale non è quasi inesistente, rapportata a tutti i mini-giochi fini a se stessi che popolano in massa ogni angolo di Spira...Satrixx ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 00:05
Quote:
E la soluzione sarebbe abolire la trama principale, lasciando solo i sottogiochi.....
Beh, visto che, come ho detto, molta gente non lo sa (in particolare gli Americani), potevi non saperlo anche tu...Quote:
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQuote:
Comunque, Malaky, non sei l'unico a credere che FFX-2 sia FFXII... -.-
Anche se non capisco come... -.-
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Questa frase è l'unico vero motivo per cui ho quotato: stavo scherzando prima, lo so benissimo che X-2 non è XII
Non si sa molto, ma l'ipotesi più attendibile è che le abilità migliorino con l'uso.Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 19:21
A proposito, ma sempre parlando di abilità, crescono usandole (stile morrowind) o assegnando dei punti ?
Io, invece, non ci vedo nulla di strano...Quote:
Poi il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy...
più si usa in'abilità,+ questa cresce velocemente
Satrixx ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 19:46
Io, invece, non ci vedo nulla di strano...Quote:
Poi il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy...
Io sì invece, a parte abilità di battaglia non se ne sono mai viste di diverse nella serie.
Effettivamente è vero.C'è mai stata(almeno dal VII in poi) un abilità,tipo,non sò,Trattare?Diplomazia?Non mi pare.A meno che non mi sbagli
Tu hai dettoMalaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23
Io sì invece
Mentre moltissimi J-RPG hanno abilità di questo tipo.Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23
il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy
Nel caso specifico di FF, in FFII, ad es, usando diversi tipi di armi aumenta il livello di abilità con quell'arma. Anche se non si tratta di vere e proprie abilità, il concetto di miglioramento con l'uso esiste fin dai primi FF. In FFXI esiste anche, soprattutto per quanto riguarda le magie, anche se questo FF è più ocidentale.
Comunque, che intendi con
?Quote:
a parte abilità di battaglia non se ne sono mai viste di diverse nella serie.
Le abilità in FF si usano sempre in battaglia.
Satrixx ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 23:27
Tu hai dettoMalaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23
Io sì invece
Mentre moltissimi J-RPG hanno abilità di questo tipo.Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23
il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy
Nel caso specifico di FF, in FFII, ad es, usando diversi tipi di armi aumenta il livello di abilità con quell'arma. Anche se non si tratta di vere e proprie abilità, il concetto di miglioramento con l'uso esiste fin dai primi FF. In FFXI esiste anche, soprattutto per quanto riguarda le magie, anche se questo FF è più occidentale.
Non ho detto "abilità associate ai jrpg, ma "a jrpg come Final Fantasy c'e' un po' di differenza, mi sembrava ovvia, ma al solito mi sbaglio.
Nel qual caso le uniche abilità che si son viste fino ad oggi sono state unicamente legate al combattimento, come magie e potenziamenti ecc.
Per me abilità vuol dire trattare, diplomazia, raggirare, borseggiare, camuffarsi, intimidazione, concentrazione, corsa eccetera.
E comunque un caso isolato di miglioramento con l'uso (ff II) non significa per me che il miglioramento "esiste fin da...", dato che poi non è stato ripreso, a parte un mmorpg in cui un sistema di miglioramento delle abilità è necessario. Una rondine non fa primavera.
Non e' che ogni mia frase ora deve venir contraddetta ghghgh
Quote:
Comunque, che intendi con
?Quote:
a parte abilità di battaglia non se ne sono mai viste di diverse nella serie.
Le abilità in FF si usano sempre in battaglia.
"a parte" è un accorgimento che si usa per indicare e separare una determinata cosa dalle altre, in un determinato scenario.
Dicendo quella frase esprimo che nei final fantasy non ci sono mai state abilità non legate alla battaglia.
Mentre sembra che in XII forse ce ne saranno di non legate alla battaglia.
Indi esprimo il mio dubbio e la mia curiosità riguardo l'implementazione di abilità non legate alla battaglia in un japan role playing game come Final Fantasy XII.
io dico solo una cosa:il gioco,indipendentemente dalle nuove feature,sarà sicuramente un blockbuster
Infatti.Malaky ha scritto sab, 07 agosto 2004 alle 00:16
Satrixx ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 23:27
Tu hai dettoMalaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23
Io sì invece
Mentre moltissimi J-RPG hanno abilità di questo tipo.Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23
il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy
Nel caso specifico di FF, in FFII, ad es, usando diversi tipi di armi aumenta il livello di abilità con quell'arma. Anche se non si tratta di vere e proprie abilità, il concetto di miglioramento con l'uso esiste fin dai primi FF. In FFXI esiste anche, soprattutto per quanto riguarda le magie, anche se questo FF è più occidentale.
Non ho detto "abilità associate ai jrpg, ma "a jrpg come Final Fantasy c'e' un po' di differenza, mi sembrava ovvia, ma al solito mi sbaglio.
Ho notato la sfumatura, ma la frase era ancora equivoca.
Beh, spiegalo prima, allora, altrimenti nascono queste incomprensioni.Quote:
Nel qual caso le uniche abilità che si son viste fino ad oggi sono state unicamente legate al combattimento, come magie e potenziamenti ecc.
Per me abilità vuol dire trattare, diplomazia, raggirare, borseggiare, camuffarsi, intimidazione, concentrazione, corsa eccetera.
Lo so che una rondine non fa primavera, ma ho voluto specificare che non è una cosa nuova per la serie.Quote:
E comunque un caso isolato di miglioramento con l'uso (ff II) non significa per me che il miglioramento "esiste fin da...", dato che poi non è stato ripreso, a parte un mmorpg in cui un sistema di miglioramento delle abilità è necessario. Una rondine non fa primavera.
Sei tu che te la cerchi.Quote:
Non e' che ogni mia frase ora deve venir contraddetta ghghgh
Ho capito male perchè non avevi specificato il tuo concetto di "abilità".Quote:
Quote:
Comunque, che intendi con
?Quote:
a parte abilità di battaglia non se ne sono mai viste di diverse nella serie.
Le abilità in FF si usano sempre in battaglia.
"a parte" è un accorgimento che si usa per indicare e separare una determinata cosa dalle altre, in un determinato scenario.
Dicendo quella frase esprimo che nei final fantasy non ci sono mai state abilità non legate alla battaglia.
Comunque, non c'è bisogno che spieghi l'italiano a me che conosco la lingua al 100%. ^_^
Qui facevamo soltanto supposizioni, ma non c'è nulla di ufficiale su delle eventuali "abilità fuori battaglia".Quote:
Mentre sembra che in XII forse ce ne saranno di non legate alla battaglia.
Indi esprimo il mio dubbio e la mia curiosità riguardo l'implementazione di abilità non legate alla battaglia in un japan role playing game come Final Fantasy XII.
il gameplay sarà chiaro solo all'uscita del gioco,ovviamente
ecco un artwork di gioco.nel gioco completo ci saranno anche i giudici,storiche figure di ffta.chissà se imporranno regole e se si potranno sconfiggere
colleferro ha scritto mar, 07 settembre 2004 20:09
ecco un artwork di gioco.nel gioco completo ci saranno anche i giudici,storiche figure di ffta.chissà se imporranno regole e se si potranno sconfiggere
ma e' bellissimissmimo ;_____;
ce ne sono altri? di qaulsiasi genere!
si,basta cercare su google
colleferro ha scritto gio, 09 settembre 2004 17:13
si,basta cercare su google
quando ho tempo ne metto qualcun altro
Bello.colleferro ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 20:09
ecco un artwork di gioco.nel gioco completo ci saranno anche i giudici,storiche figure di ffta.chissà se imporranno regole e se si potranno sconfiggere
Ma è uno dei primi.
si,se nn sbaglio è proprio il primo(gli avevano dedicato una copertina di game republic),ma l'ho messo perjè mi piace troppo
No, il primo sta nel topic FanArt.
Non è il primo.
Quello lop puoi trovare nel topic FFArt.
Non è il primo.
Quello lo puoi trovare nel topic FFArt.