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  1. #276
    Banned L'avatar di Skuth
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Razor ha scritto mar, 04 ottobre 2005 alle 13:35
    Ho sempre amato la saga di Final Fantasy in ogni sua versione (tralasciando l'X-2), ed ora che ho visto le conigliette ( ) di FFXII, scommetto che adorero' anche questo....
    beato te..

  2. #277
    La Nebbia L'avatar di Razor
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Skuth ha scritto mar, 04 ottobre 2005 alle 13:39
    Razor ha scritto mar, 04 ottobre 2005 alle 13:35
    Ho sempre amato la saga di Final Fantasy in ogni sua versione (tralasciando l'X-2), ed ora che ho visto le conigliette ( ) di FFXII, scommetto che adorero' anche questo....
    beato te..

  3. #278
    Banned L'avatar di Skuth
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Razor ha scritto mar, 04 ottobre 2005 alle 13:52
    Skuth ha scritto mar, 04 ottobre 2005 alle 13:39
    Razor ha scritto mar, 04 ottobre 2005 alle 13:35
    Ho sempre amato la saga di Final Fantasy in ogni sua versione (tralasciando l'X-2), ed ora che ho visto le conigliette ( ) di FFXII, scommetto che adorero' anche questo....
    beato te..
    = beato te che apprezzi tutti gli episodi di final fantasy, e che quindi apprezzerai sicuramente anche il dodicesimo capitolo.

  4. #279
    La Nebbia L'avatar di Razor
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Ah lol! La trama e la caretterizzazione dei personaggi di Final Fantasy son qualcosa di raro. (non sempre eh)

  5. #280
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Razor ha scritto mar, 04 ottobre 2005 alle 16:57
    Ah lol! La trama e la caretterizzazione dei personaggi di Final Fantasy son qualcosa di raro. (non sempre eh)
    De gustibus...io penso il contrario....

  6. #281
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)





    Questi scan illustrano una storia assai complicata.

    Tra le nuove informazioni FFXII dovrebbe prendere molto di più delle creature e personaggi di FF Tatics Advance (realizzato dallo stesso realizzatore). Infatti il gioco avrà una struttura a missioni, i party dovranno segliere vari missioni per proseguire nella storia. Dopo il sistema di combattimento ispirato al MMORPG FFXI ora anche la progressione del gioco ricorda sempre di più questa categoria di RPG, molti vedono di già FFXII come un MMORPG offline.
    Subdola manovra di SquareEnix per dare il gusto del genere su cui hanno intenzione di puntare massiciamente oppure una falsa impressione data dalle poche informazioni che abbimo sul titolo?

  7. #282
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Purtroppo credo che abbia ragione four-two...
    Soprattutto perchè la Square ha intenzionare di lanciare OnLine altri tre giochi (tutti a pagamento mensile)...

    Due di questi sono Dirge Of Cerberus:FFVII e Fantasy Earth

  8. #283
    colleferro
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Dark Sephiroth89 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:14
    Purtroppo credo che abbia ragione four-two...
    Soprattutto perchè la Square ha intenzionare di lanciare OnLine altri tre giochi (tutti a pagamento mensile)...

    Due di questi sono Dirge Of Cerberus:FFVII e Fantasy Earth
    Cioè il multi di DoC è a pagamento?Ma sono completamente impazziti a far pagare uno sparatutto(che è poi DoC in multi)???

  9. #284
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    colleferro ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 09:01
    Dark Sephiroth89 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:14
    Purtroppo credo che abbia ragione four-two...
    Soprattutto perchè la Square ha intenzionare di lanciare OnLine altri tre giochi (tutti a pagamento mensile)...

    Due di questi sono Dirge Of Cerberus:FFVII e Fantasy Earth
    Cioè il multi di DoC è a pagamento?Ma sono completamente impazziti a far pagare uno sparatutto(che è poi DoC in multi)???
    Già...

  10. #285
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Dark Sephiroth89 ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 20:24
    colleferro ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 09:01
    Dark Sephiroth89 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:14
    Purtroppo credo che abbia ragione four-two...
    Soprattutto perchè la Square ha intenzionare di lanciare OnLine altri tre giochi (tutti a pagamento mensile)...

    Due di questi sono Dirge Of Cerberus:FFVII e Fantasy Earth
    Cioè il multi di DoC è a pagamento?Ma sono completamente impazziti a far pagare uno sparatutto(che è poi DoC in multi)???
    Già...
    Non é a pagamento, non vi preocupate, SE punta sui MMO a pagamento, su console ma anche su PC, Fantasy Earth é solo il primo di altri.

  11. #286
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Anche perchè sarebbe uno scandalo

  12. #287
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    four-two ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 22:17
    Dark Sephiroth89 ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 20:24
    colleferro ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 09:01
    Dark Sephiroth89 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:14
    Purtroppo credo che abbia ragione four-two...
    Soprattutto perchè la Square ha intenzionare di lanciare OnLine altri tre giochi (tutti a pagamento mensile)...

    Due di questi sono Dirge Of Cerberus:FFVII e Fantasy Earth
    Cioè il multi di DoC è a pagamento?Ma sono completamente impazziti a far pagare uno sparatutto(che è poi DoC in multi)???
    Già...
    Non é a pagamento, non vi preocupate, SE punta sui MMO a pagamento, su console ma anche su PC, Fantasy Earth é solo il primo di altri.
    Io ho letto che è a pagamento..(se ovviamente si gioca on-line )

  13. #288
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Dark Sephiroth89 ha scritto gio, 27 ottobre 2005 alle 21:00
    four-two ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 22:17
    Dark Sephiroth89 ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 20:24
    colleferro ha scritto mer, 26 ottobre 2005 alle 09:01
    Dark Sephiroth89 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 20:14
    Purtroppo credo che abbia ragione four-two...
    Soprattutto perchè la Square ha intenzionare di lanciare OnLine altri tre giochi (tutti a pagamento mensile)...

    Due di questi sono Dirge Of Cerberus:FFVII e Fantasy Earth
    Cioè il multi di DoC è a pagamento?Ma sono completamente impazziti a far pagare uno sparatutto(che è poi DoC in multi)???
    Già...
    Non é a pagamento, non vi preocupate, SE punta sui MMO a pagamento, su console ma anche su PC, Fantasy Earth é solo il primo di altri.
    Io ho letto che è a pagamento..(se ovviamente si gioca on-line )
    È una modalità multi online normale, come per SOCOM su PS2, non é pagamento, tranquilli.

  14. #289
    Lo Zio L'avatar di Kendall
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    four-two ha scritto lun, 24 ottobre 2005 alle 20:03


    Infatti il gioco avrà una struttura a missioni, i party dovranno segliere vari missioni per proseguire nella storia.
    Missioni? Vuoi dire che la struttura sarà simile a FFX-2?

    Se così fosse sarebbe un'altra delusione targata Square...

  15. #290
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Kendall ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 11:23
    four-two ha scritto lun, 24 ottobre 2005 alle 20:03


    Infatti il gioco avrà una struttura a missioni, i party dovranno segliere vari missioni per proseguire nella storia.
    Missioni? Vuoi dire che la struttura sarà simile a FFX-2?

    Se così fosse sarebbe un'altra delusione targata Square...
    Ma proprio a nessuno è piaciuto FFX-2?
    Strano..io l'ho trovato tanto bello...
    (solo i filmati alla Charlie's Angel mi hanno fatto un po' storcere il naso )

  16. #291
    Lo Zio L'avatar di Kendall
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Dark Sephiroth89 ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 17:11
    Kendall ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 11:23
    four-two ha scritto lun, 24 ottobre 2005 alle 20:03


    Infatti il gioco avrà una struttura a missioni, i party dovranno segliere vari missioni per proseguire nella storia.
    Missioni? Vuoi dire che la struttura sarà simile a FFX-2?

    Se così fosse sarebbe un'altra delusione targata Square...
    Ma proprio a nessuno è piaciuto FFX-2?
    Strano..io l'ho trovato tanto bello...
    (solo i filmati alla Charlie's Angel mi hanno fatto un po' storcere il naso )
    Diciamo che a parte qualche aspetto della trama, tutto il resto l'ho trovato davvero brutto. Dalla gestione del personaggio alla struttura a missioni

  17. #292
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)







    Questo é l'ariship di FFXII, lo STRAHL sarà un veicolo interamente gestito e mantenuto dai Moogle che avranno anche il compito di accudire i passegeri della nave. Da notare che nel mondo di FFXII i moogle sono all'ultimo posto della scala sociale, sono praticamente dei schiavi.

  18. #293
    Banned L'avatar di Skuth
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    si sa se la mappa sara' esplorabile liberamente, o sara' come quella schifezza a binari modello recenti rpg/rpg tattici?

  19. #294
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Skuth ha scritto ven, 11 novembre 2005 alle 20:26
    si sa se la mappa sara' esplorabile liberamente, o sara' come quella schifezza a binari modello recenti rpg/rpg tattici?
    Qualcosa dle genere, il gioco é suddiviso in aree, credo. In pratica quando si sceglie una missione e credo che si viene spediti li direttamente. All'inizio dell'avventura, dopo aver fatto la prima parte pilotata che illustra la stoira, il gioco diventa come FF Tatics Advance. In una taverna si sceglie una lavoro e si fanno gli scambi, gli acquisti e così via. Più tardi la taverna verrà sostituita dalla nave, credo che ci sarà anche una gestione della nave dato che Vann ne sarà probabilmente il capitano.

  20. #295
    Il Nonno L'avatar di masterz
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    noo! voglio la mappa!!

  21. #296
    Banned L'avatar di Skuth
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    four-two ha scritto sab, 12 novembre 2005 alle 13:01
    Skuth ha scritto ven, 11 novembre 2005 alle 20:26
    si sa se la mappa sara' esplorabile liberamente, o sara' come quella schifezza a binari modello recenti rpg/rpg tattici?
    Qualcosa dle genere, il gioco é suddiviso in aree, credo. In pratica quando si sceglie una missione e credo che si viene spediti li direttamente. All'inizio dell'avventura, dopo aver fatto la prima parte pilotata che illustra la stoira, il gioco diventa come FF Tatics Advance. In una taverna si sceglie una lavoro e si fanno gli scambi, gli acquisti e così via. Più tardi la taverna verrà sostituita dalla nave, credo che ci sarà anche una gestione della nave dato che Vann ne sarà probabilmente il capitano.
    "uao".
    e tutto questo in nome del doppiaggio dei personaggi, o semplicemente perche' non avevano voglia? si sono dimenticati alla square quanto e' importante la componente esplorativa in un (j)rpg? se ripenso a quanto era bello scorrazzare in ff7, con buggy/highwind/chocobo/a piedi..

  22. #297
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Skuth ha scritto sab, 12 novembre 2005 alle 14:52
    four-two ha scritto sab, 12 novembre 2005 alle 13:01
    Skuth ha scritto ven, 11 novembre 2005 alle 20:26
    si sa se la mappa sara' esplorabile liberamente, o sara' come quella schifezza a binari modello recenti rpg/rpg tattici?
    Qualcosa dle genere, il gioco é suddiviso in aree, credo. In pratica quando si sceglie una missione e credo che si viene spediti li direttamente. All'inizio dell'avventura, dopo aver fatto la prima parte pilotata che illustra la stoira, il gioco diventa come FF Tatics Advance. In una taverna si sceglie una lavoro e si fanno gli scambi, gli acquisti e così via. Più tardi la taverna verrà sostituita dalla nave, credo che ci sarà anche una gestione della nave dato che Vann ne sarà probabilmente il capitano.
    "uao".
    e tutto questo in nome del doppiaggio dei personaggi, o semplicemente perche' non avevano voglia? si sono dimenticati alla square quanto e' importante la componente esplorativa in un (j)rpg? se ripenso a quanto era bello scorrazzare in ff7, con buggy/highwind/chocobo/a piedi..
    Concordo in pieno...
    Il bello di un rpg, imo, sta proprio nell'esplorare un area che diventa via via sempre maggiore...(FFI-FFX)

    (FFX-2 Gabbiani )

  23. #298
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Skuth ha scritto sab, 12 novembre 2005 alle 14:52
    four-two ha scritto sab, 12 novembre 2005 alle 13:01
    Skuth ha scritto ven, 11 novembre 2005 alle 20:26
    si sa se la mappa sara' esplorabile liberamente, o sara' come quella schifezza a binari modello recenti rpg/rpg tattici?
    Qualcosa dle genere, il gioco é suddiviso in aree, credo. In pratica quando si sceglie una missione e credo che si viene spediti li direttamente. All'inizio dell'avventura, dopo aver fatto la prima parte pilotata che illustra la stoira, il gioco diventa come FF Tatics Advance. In una taverna si sceglie una lavoro e si fanno gli scambi, gli acquisti e così via. Più tardi la taverna verrà sostituita dalla nave, credo che ci sarà anche una gestione della nave dato che Vann ne sarà probabilmente il capitano.
    "uao".
    e tutto questo in nome del doppiaggio dei personaggi, o semplicemente perche' non avevano voglia? si sono dimenticati alla square quanto e' importante la componente esplorativa in un (j)rpg? se ripenso a quanto era bello scorrazzare in ff7, con buggy/highwind/chocobo/a piedi..
    Non é così, il gioco avrà una componente esplorativà, non ha caso la meccanica di combattimento ricorda un MMORPG, come nei titoli di questo genere l'esplorazione farà parte del gioco.

    Poi queste critiche sono cavolate, la gente voleva del nuovo, SquareEnix voleva del nuovo, FFXII é del nuovo.

    Non vi piace, c'é Factor 5 con Galaxy Quest o i titoli dei team Enix come DQ VIII, oppure i Monolith della Namco con Bayten Kaitos 2.

  24. #299
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    Come tutti ormai sapranno l'arivo di DQVIII porta con se una prima demo giocabile dell'ultimo episodio di Final Fantasy.
    Non é per niente soprendente che la rete si riempa di viedo tratti da questo demo.

    Video del trailer della demo:
    http://files.filefront.com/ffxii+demo+tr ailer/;4346754;;/fileinfo.html

    Video del gameplay:
    http://files.filefront.com/demo+gameplay /;4347311;;/fileinfo.html

    Diciamolo senza mezzi termini, FFXII delude é rischisa probabilmente di candidarsi a titolo di peggior episodio della saga.
    In un primo luogo la realizzazione delle cinematiche con il motore del gioco deludono, camere statiche e mancanza di patos nella recitazione dei personaggi.
    Ma il vero problema é la giocabilità, FFXII é semplicemente FFXI offline!!! Ridicolo, il sistema di combattimento é praticamente lo stesso, anche se si può muovere liberamente il persoanggio durante il duello questo non avrà nessun effetto sui attacchi poiché questi saranno dei comuni combattimenti a turno. Oltre a questo le camere sono praticamente oscene e non permettono neanche di approffitare della realizzazione tecnica. Per terminare il tutto eredita del difetto maggiore di FFXI, UNA LENTEZA NELL'AZIONE ASSURDA E ODIOSA (che vogliano dare cento ore in più di gioco con questa assurda cadenza di gioco?!?).
    Per terminare come se non bastasse sembrerebbe prorpio che FFXII sembra aver abbandonato uno dei fattori principali della saga e di ogni rpg classico che si rispeti: l'esplorazione. Infatti da quello che si é visto dal demo e dalle presentazioni del gioco lo schema dell'evoluzione di FFXII e semplicemente quello di FF-X2. Si sceglie una missione, si é catapultati in una zona, anzi, in un stage (!!!) da terminare.

    In pratica si prendono i due episodi più controversi della saga, si tengono i peggiori difetti di questi e se ne fa un gioco.
    Bella mrd, coplimenti a SquareEnix che con questa patetica manovra tenta di avvicinare il pubblico nipponico (e non) ai MMO, tereno di predilezioni del futuro per gli ingordi dirigenti della compagnia.
    Piùtosto che fare queste stupidagini dovrebberò guardare Wow e copliarlo, farebberò la cosa migliore.

    Resta ancora la storia di FFXII che potrebbe salvare il tutto. E benché i personaggi non abbino metà del carisma dei protagonisti di FFVII o addiritura dell'ottavo episodio, la storia più incline sull'umanità dei personaggi che a drammi supernaturali che portanno alla fine inevitabile del mondo potrebbe essere d'aiuto a un titolo che deluderà molti giocatori e fan.

  25. #300
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [FFXII] Aggiornamenti (1- 3. Varie - 4. Jap + Usa Released Date)

    four-two ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 04:37
    Come tutti ormai sapranno l'arivo di DQVIII porta con se una prima demo giocabile dell'ultimo episodio di Final Fantasy.
    Non é per niente soprendente che la rete si riempa di viedo tratti da questo demo.

    Video del trailer della demo:
    http://files.filefront.com/ffxii+demo+tr ailer/;4346754;;/fileinfo.html

    Video del gameplay:
    http://files.filefront.com/demo+gameplay /;4347311;;/fileinfo.html

    Diciamolo senza mezzi termini, FFXII delude é rischisa probabilmente di candidarsi a titolo di peggior episodio della saga.
    In un primo luogo la realizzazione delle cinematiche con il motore del gioco deludono, camere statiche e mancanza di patos nella recitazione dei personaggi.
    Ma il vero problema é la giocabilità, FFXII é semplicemente FFXI offline!!! Ridicolo, il sistema di combattimento é praticamente lo stesso, anche se si può muovere liberamente il persoanggio durante il duello questo non avrà nessun effetto sui attacchi poiché questi saranno dei comuni combattimenti a turno. Oltre a questo le camere sono praticamente oscene e non permettono neanche di approffitare della realizzazione tecnica. Per terminare il tutto eredita del difetto maggiore di FFXI, UNA LENTEZA NELL'AZIONE ASSURDA E ODIOSA (che vogliano dare cento ore in più di gioco con questa assurda cadenza di gioco?!?).
    Per terminare come se non bastasse sembrerebbe prorpio che FFXII sembra aver abbandonato uno dei fattori principali della saga e di ogni rpg classico che si rispeti: l'esplorazione. Infatti da quello che si é visto dal demo e dalle presentazioni del gioco lo schema dell'evoluzione di FFXII e semplicemente quello di FF-X2. Si sceglie una missione, si é catapultati in una zona, anzi, in un stage (!!!) da terminare.

    In pratica si prendono i due episodi più controversi della saga, si tengono i peggiori difetti di questi e se ne fa un gioco.
    Bella mrd, coplimenti a SquareEnix che con questa patetica manovra tenta di avvicinare il pubblico nipponico (e non) ai MMO, tereno di predilezioni del futuro per gli ingordi dirigenti della compagnia.
    Piùtosto che fare queste stupidagini dovrebberò guardare Wow e copliarlo, farebberò la cosa migliore.

    Resta ancora la storia di FFXII che potrebbe salvare il tutto. E benché i personaggi non abbino metà del carisma dei protagonisti di FFVII o addiritura dell'ottavo episodio, la storia più incline sull'umanità dei personaggi che a drammi supernaturali che portanno alla fine inevitabile del mondo potrebbe essere d'aiuto a un titolo che deluderà molti giocatori e fan.

    mi hai messo una tristezza infinita (ovviamente temendo che potresti aver ragione)

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