oddio, questo a mio avviso succedeva anche in ffX(nel senso che i dialoghi non erano convincenti)four-two ha scritto mar, 15 novembre 2005 alle 04:37
Diciamolo senza mezzi termini, FFXII delude é rischisa probabilmente di candidarsi a titolo di peggior episodio della saga.
In un primo luogo la realizzazione delle cinematiche con il motore del gioco deludono, camere statiche e mancanza di patos nella recitazione dei personaggi.
ehm, pure questo c'era in ffx: per fare delle cose semplicissime ci si metteva secoli, mi veniva il latte alle ginocchia...Quote:
Per terminare il tutto eredita del difetto maggiore di FFXI, UNA LENTEZA NELL'AZIONE ASSURDA E ODIOSA (che vogliano dare cento ore in più di gioco con questa assurda cadenza di gioco?!?).
oddio, un jrpg senza esplorazione.. ma ho gia' detto cosa penso, piu' su.Quote:
Per terminare come se non bastasse sembrerebbe prorpio che FFXII sembra aver abbandonato uno dei fattori principali della saga e di ogni rpg classico che si rispeti: l'esplorazione. Infatti da quello che si é visto dal demo e dalle presentazioni del gioco lo schema dell'evoluzione di FFXII e semplicemente quello di FF-X2. Si sceglie una missione, si é catapultati in una zona, anzi, in un stage (!!!) da terminare.
oddio, la trama non e' la cosa piu' importante di un (j-cheppalle specificarlo ogni volta..-)rpg(lo dimostra il bonus disc della demo di ffxii... ).Quote:
Resta ancora la storia di FFXII che potrebbe salvare il tutto. E benché i personaggi non abbino metà del carisma dei protagonisti di FFVII o addiritura dell'ottavo episodio, la storia più incline sull'umanità dei personaggi che a drammi supernaturali che portanno alla fine inevitabile del mondo potrebbe essere d'aiuto a un titolo che deluderà molti giocatori e fan.