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  1. #151
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    GauL2077 ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 10:15
    belle grazie, ora so di esagerare, ma.. , ma, come supponevo, sono tratti da filmati
    Veramente, sono i modelli 3D in-game. ^^;

    Quote:
    io invece chiedevo se si trovavano immagini vere e proprio, dei pre-renderizzati
    I pre-renderizzati sono i filmati, cioè quelli che non vuoi. ^^;

    Quote:
    schizzi et similia di ffxii
    Nessuno schizzo di Summon, al momento. ^^;

    Quote:
    vorrà dire che aspetterò, per ora mi faccio bastare questi
    In parte sono quello che volevi.

    Quote:
    thanks
    Di nulla.

  2. #152
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    -tono amichevole-
    scusa ma per filmato per me può essere sia pre-render (come la cg) oppure anche in game (con il motore del gioco)

    io intendevo proprio delle immagini in cg, come le migliaia che esistono degli altri ff tipo questa:


    al di là di tutto alla faccia dei modelli in-game,
    ma ho letto che è stato possibile aumentando le texture e diminuendo un pò i poligoni (rispetto a ffx-2), è vero? e perchè invece in gt4 hanno aumentato i poligoni diminuendo le texture (letto anche questo) ???

  3. #153
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    GauL2077 ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 12:59
    -tono amichevole-
    scusa ma per filmato per me può essere sia pre-render (come la cg) oppure anche in game (con il motore del gioco)

    io intendevo proprio delle immagini in cg, come le migliaia che esistono degli altri ff tipo questa:


    al di là di tutto alla faccia dei modelli in-game,
    ma ho letto che è stato possibile aumentando le texture e diminuendo un pò i poligoni (rispetto a ffx-2), è vero? e perchè invece in gt4 hanno aumentato i poligoni diminuendo le texture (letto anche questo) ???

    tipo quella ne trovi nella sezione wallpaper

  4. #154
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    GauL2077 ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 12:59
    -tono amichevole-
    C'era bisogno di specificarlo?

    Quote:
    scusa ma per filmato per me può essere sia pre-render (come la cg) oppure anche in game (con il motore del gioco)
    Ah, intendevi in generale. Ok. ^^
    Eri un po' equivoco, prima.

    Quote:
    io intendevo proprio delle immagini in cg, come le migliaia che esistono degli altri ff tipo questa:
    Ancora è presto per gli artwork delle summon.

    Quote:
    al di là di tutto alla faccia dei modelli in-game,
    ma ho letto che è stato possibile aumentando le texture e diminuendo un pò i poligoni (rispetto a ffx-2), è vero?
    Sì è vero.
    Hanno migliorato la grafica non usando tanti poligoni, ma particolari texture tridimensionali.
    In questo modo, hanno potuto elevare la qualità grafica generale, senza sovraccaricare il processore.
    Vaan assomiglia a Tidus proprio per testare le differenze di tecnica.

    Quote:
    e perchè invece in gt4 hanno aumentato i poligoni diminuendo le texture (letto anche questo) ???
    Non ho ancora giocato a GT4 e nemmeno mi sono informato su questo.

  5. #155
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Satrixx ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 14:10
    GauL2077 ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 12:59
    -tono amichevole-
    C'era bisogno di specificarlo?
    i miei post hanno la tendenza infame ad essere travisati

  6. #156
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    GauL2077 ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 14:49
    Satrixx ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 14:10
    GauL2077 ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 12:59
    -tono amichevole-
    C'era bisogno di specificarlo?
    i miei post hanno la tendenza infame ad essere travisati
    Basta usare tante faccine come faccio io.
    Quando sono veramente inc*zzato, invece, non ne uso nessuna.

  7. #157
    Lo Zio L'avatar di Jedi Knight
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Satrixx ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 15:19
    GauL2077 ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 14:49
    Satrixx ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 14:10
    GauL2077 ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 12:59
    -tono amichevole-
    C'era bisogno di specificarlo?
    i miei post hanno la tendenza infame ad essere travisati
    Basta usare tante faccine come faccio io.
    Quando sono veramente inc*zzato, invece, non ne uso nessuna.


    OT . Concordo con Sartixx !! Un tanto una faccina dice piu' di mille parole !!!
    Ciao

  8. #158
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Jedi Knight ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 23:18
    OT . Concordo con Sartixx !! Un tanto una faccina dice piu' di mille parole !!!
    Ciao
    Infatti.
    Le tue faccine mi stanno giusto dicendo: "Bannami, bannami!"

  9. #159
    colleferro
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    spam allo stato puro

  10. #160
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    bannalo bannalo!

  11. #161
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Basta, adesso.

  12. #162
    Lo Zio L'avatar di Jedi Knight
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Yes my lord Tornando a FFXII , coma sarà il sistema di vanzamento di livello di personaggio ?? Forse lo avete gia detto , in questo caso sorry !! Ciao

  13. #163
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Jedi Knight ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 16:08
    Yes my lord Tornando a FFXII , coma sarà il sistema di vanzamento di livello di personaggio ?? Forse lo avete gia detto , in questo caso sorry !! Ciao
    Per quanto se ne sa, i PG avanzano di livello regolarmente, ma il level-up system fa si che i loro job cambino dinamicamente.
    Che cosa significhi nella pratica, nessuno lo sa ancora, ma mi sembra qualcosa alla FFX.

  14. #164
    colleferro
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    forse(secondo me)se uno usa più gli attacchi fisici diventa un warrior,se usa più la magia per attaccare un blm,e così di seguito,lasciano però la possibilità di far evolvere costantemente il pg(se uno è blm ma usa tanti attacchi fisici diventa war)

  15. #165
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    colleferro ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 22:21
    forse(secondo me)se uno usa più gli attacchi fisici diventa un warrior,se usa più la magia per attaccare un blm,e così di seguito,lasciano però la possibilità di far evolvere costantemente il pg(se uno è blm ma usa tanti attacchi fisici diventa war)
    Sì, è anche probabile come dici tu.
    Non sarebbe affatto male, ora che ci penso.
    Così, non esisterebbero più i PG che sanno fare tutto.

  16. #166
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Come in FFX!Ad un certo punto,l'unica differenza fra Yuna e Tidus era che Yuna poteva evocare e Tidus no!

  17. #167
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    colleferro ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 22:41
    Come in FFX!Ad un certo punto,l'unica differenza fra Yuna e Tidus era che Yuna poteva evocare e Tidus no!
    Ammesso di portare la sferografia a un buon punto con entrambi.

  18. #168
    Lo Zio L'avatar di Jedi Knight
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Ma mi chiedevo una cosa !! Dato che FFXII è praticamente un Final Fantasy Tactics all'ennesima potenza perchè non hanno fatto cin modo che si potessere usare tutti i personaggi insieme in battaglia ?? Sarebbe bello invece che i soliti 3 !!! Tutti insieme (magari difficile da gestire , ma lofio)
    Ciao

  19. #169
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Jedi Knight ha scritto ven, 15 aprile 2005 alle 00:00
    Ma mi chiedevo una cosa !! Dato che FFXII è praticamente un Final Fantasy Tactics all'ennesima potenza perchè non hanno fatto cin modo che si potessere usare tutti i personaggi insieme in battaglia ?? Sarebbe bello invece che i soliti 3 !!! Tutti insieme (magari difficile da gestire , ma lofio)
    Ciao
    Il fatto è che in FFXII si controlla direttamente un solo personaggio, mentre gli altri due sono gestiti tramite il Gambit System, come ho già spiegato. È come giocare FFT con tutti i personaggi tranne uno in AutoBattleMode. Se la Square avesse fatto controllare tutti i PG di FFXII, allora la tua idea non sarebbe male, ma, stando le cose diversamente, credo che 3 PG siano più che sufficienti.
    Immagina che caos sarebbe una battaglia con 5-10 PG sullo schermo che agiscono all'80% di loro iniziativa.
    Come andresti a coordinare le azioni del gruppo?

  20. #170
    Lo Zio L'avatar di Jedi Knight
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Satrixx ha scritto ven, 15 aprile 2005 alle 01:57
    Jedi Knight ha scritto ven, 15 aprile 2005 alle 00:00
    Ma mi chiedevo una cosa !! Dato che FFXII è praticamente un Final Fantasy Tactics all'ennesima potenza perchè non hanno fatto cin modo che si potessere usare tutti i personaggi insieme in battaglia ?? Sarebbe bello invece che i soliti 3 !!! Tutti insieme (magari difficile da gestire , ma lofio)
    Ciao
    Il fatto è che in FFXII si controlla direttamente un solo personaggio, mentre gli altri due sono gestiti tramite il Gambit System, come ho già spiegato. È come giocare FFT con tutti i personaggi tranne uno in AutoBattleMode. Se la Square avesse fatto controllare tutti i PG di FFXII, allora la tua idea non sarebbe male, ma, stando le cose diversamente, credo che 3 PG siano più che sufficienti.
    Immagina che caos sarebbe una battaglia con 5-10 PG sullo schermo che agiscono all'80% di loro iniziativa.
    Come andresti a coordinare le azioni del gruppo?
    Lo so , ma mi è sempre piaciuta l'idea di poter usare tutti i pg in un colpo solo !! Immagina
    Cloud , Barret, Vincent , Tifa, RedXIII, Yuffie, Cid , Aeris Cait Sith tutti sul campo a pestare giu come fabbri su qualsiasi cosa si muove Magari con una Limit Break di gruppo devastante
    Lo so però che sarebbe difficile da gestire tantoche il gioco diventerebbe piu' uno strategico alla Warcraft 3 piu' che un JRPG
    Ciao

  21. #171

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Immagina in FF7 però quante volte attaccherebbe il nemico tanto che prepari le singole mosse, o metti le battaglie lente oppure ti sparereti in anticipo perchè attacca 2 volte rispetto ad uno tuo (con tutti quei pg poi la forza dei nemici sarebbe ricalcolata )

  22. #172
    GauL2077
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Satrixx ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 22:27
    colleferro ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 22:21
    forse(secondo me)se uno usa più gli attacchi fisici diventa un warrior,se usa più la magia per attaccare un blm,e così di seguito,lasciano però la possibilità di far evolvere costantemente il pg(se uno è blm ma usa tanti attacchi fisici diventa war)
    Sì, è anche probabile come dici tu.
    Non sarebbe affatto male, ora che ci penso.
    Così, non esisterebbero più i PG che sanno fare tutto.
    praticamente è lo stesso sistema usato da Dungeon Siege, se fai una cosa impari a farla meglio, se non la fai non impari, tutti gli rpg dovrebbero avere un sistema base simile a questo imho

  23. #173
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Satrixx ha scritto ven, 15 aprile 2005 alle 01:57

    Il fatto è che in FFXII si controlla direttamente un solo personaggio, mentre gli altri due sono gestiti tramite il Gambit System, come ho già spiegato. È come giocare FFT con tutti i personaggi tranne uno in AutoBattleMode.
    Scusate...Non ho ben capito...si controlla un solo personaggio in battaglia???

  24. #174
    colleferro
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    precisamente,agli altri 2 puoi dare ordini tipo,che so,"usa magie curative non appena vi è necessità"oppure"attacca senza curarti"....cose così

  25. #175
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Già.
    Durante il gioco, sarà possibile ottenere diversi Gambit che sono talmente precisi che si ha un controllo abbastanza buono anche sugli altri 2 PG.
    Ad esempio, esistono il Gambit Fuoco ( per castare Fuoco tipo The Fury in MGS3 ), il Gambit Gelo, il Gambit Attacco Fisico e così via.
    Anche se può sembrare una deevoluzione del Battle System, questa modifica è stata necessaria, poichè i PG si possono spostare in tempo reale sul campo di battaglia proprio come in FFXI. Ergo sarebbero nati problemi abbastanza grossi se avessero deciso di far controllare tutti i PG contemporaneamente.

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