Ma la crescita degli altri pg sarà automatica o la cureremo noi?Potremmo passare dal controllo di un pg all'altro?
Ma la crescita degli altri pg sarà automatica o la cureremo noi?Potremmo passare dal controllo di un pg all'altro?
È probabile che tutto dipenderà dai Gambit che si useranno su di loro, IMNSHO.colleferro ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 22:10
Ma la crescita degli altri pg sarà automatica o la cureremo noi?
Sinceramente, non lo so.Quote:
Potremmo passare dal controllo di un pg all'altro?
Ma non credo.
cioè?Quote:
IMNSHO
In My Not So Humble Opinioncolleferro ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 22:42
cioè?Quote:
IMNSHO
Cioè: Secondo la mia non tanto modesta opinione.
O_o Che paroloni mio Sensei...Satrixx ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 23:09
In My Not So Humble Opinioncolleferro ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 22:42
cioè?Quote:
IMNSHO
Cioè: Secondo la mia non tanto modesta opinione.
Comunque stavo discutendo giusto oggi con alcuni miei amici che il miglior Evolution Sistem è quello sviluppato in FFT,FFXI,ecc...
Anche se all'inizio credevo il contrario, preferisco di gran lunga avere i singoli pg con abilità singolari in diversi tipi di job....
Anche a me infattti come Colle, nel X Yuna era riuscita ad eguaiare Tidus come HP e Attack circa verso i 3/4 del gioco...
Meglio il Job System
Per quanto condivida (in parte) il pensiero, bisogna dire che non si può che ringraziare la Square per averci proposto una bella variante come in FFX.Dark Sephiroth89 ha scritto mer, 20 aprile 2005 alle 15:10
O_o Che paroloni mio Sensei...Satrixx ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 23:09
In My Not So Humble Opinioncolleferro ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 22:42
cioè?Quote:
IMNSHO
Cioè: Secondo la mia non tanto modesta opinione.
Comunque stavo discutendo giusto oggi con alcuni miei amici che il miglior Evolution Sistem è quello sviluppato in FFT,FFXI,ecc...
Anche se all'inizio credevo il contrario, preferisco di gran lunga avere i singoli pg con abilità singolari in diversi tipi di job....
Anche a me infattti come Colle, nel X Yuna era riuscita ad eguaiare Tidus come HP e Attack circa verso i 3/4 del gioco...
Meglio il Job System
Comunque, in FFT, qualunque PG può diventare un mostro di potenza, anche perchè (tranne alcune eccezioni) i job sono uguali per tutti.
Domanda: non è che tra le varie rivoluzioni di gameplay qualcuno ha pensato di abolire i sottogiochi odiosi, o almeno di renderli meno influenti ai fini di potenziamento dei personaggi?
So che sono l'unico ad aver detestato il blitzball, ma non mi toccherà mica fare gare di pesca alla trota per ottenere il 'Mitico Ultimo Pesce Della Potenza' vero?
Perchè dici cosi ?? I sottogiochi sono una delle cose piu' belle che c'e in Final Fantasy !! Ciaohoover ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 16:18
Domanda: non è che tra le varie rivoluzioni di gameplay qualcuno ha pensato di abolire i sottogiochi odiosi, o almeno di renderli meno influenti ai fini di potenziamento dei personaggi?
So che sono l'unico ad aver detestato il blitzball, ma non mi toccherà mica fare gare di pesca alla trota per ottenere il 'Mitico Ultimo Pesce Della Potenza' vero?
Non la penso proprio come te, sinceramente.hoover ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 16:18
Domanda: non è che tra le varie rivoluzioni di gameplay qualcuno ha pensato di abolire i sottogiochi odiosi, o almeno di renderli meno influenti ai fini di potenziamento dei personaggi?
So che sono l'unico ad aver detestato il blitzball, ma non mi toccherà mica fare gare di pesca alla trota per ottenere il 'Mitico Ultimo Pesce Della Potenza' vero?
I sottogiochi fanno parte di FF da sempre e non vedo perchè dovrebbero volerli eliminare, soprattutto quando sono interessanti come Triple Triad, Tetra Master, Blitzball e compagnia bella.
A proposito: Se non ami i sottogiochi, non comprare FFX-2. Non fa per te.
Ma perché stanno facendo di tutto per rovinare la serie Final Fantasy??? E' assurdo, non condivido per nulla le scelte della SquareEnix...Satrixx ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 22:07
Già.
Durante il gioco, sarà possibile ottenere diversi Gambit che sono talmente precisi che si ha un controllo abbastanza buono anche sugli altri 2 PG.
Ad esempio, esistono il Gambit Fuoco ( per castare Fuoco tipo The Fury in MGS3 ), il Gambit Gelo, il Gambit Attacco Fisico e così via.
Anche se può sembrare una deevoluzione del Battle System, questa modifica è stata necessaria, poichè i PG si possono spostare in tempo reale sul campo di battaglia proprio come in FFXI. Ergo sarebbero nati problemi abbastanza grossi se avessero deciso di far controllare tutti i PG contemporaneamente.
Non lo comprare a priori...Satrixx ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 17:07
Non la penso proprio come te, sinceramente.hoover ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 16:18
Domanda: non è che tra le varie rivoluzioni di gameplay qualcuno ha pensato di abolire i sottogiochi odiosi, o almeno di renderli meno influenti ai fini di potenziamento dei personaggi?
So che sono l'unico ad aver detestato il blitzball, ma non mi toccherà mica fare gare di pesca alla trota per ottenere il 'Mitico Ultimo Pesce Della Potenza' vero?
I sottogiochi fanno parte di FF da sempre e non vedo perchè dovrebbero volerli eliminare, soprattutto quando sono interessanti come Triple Triad, Tetra Master, Blitzball e compagnia bella.
A proposito: Se non ami i sottogiochi, non comprare FFX-2. Non fa per te.
Innanzitutto una serie per rimanere fresca si deve sempre rinnovare:è quello che stanno facendo con FFXII.
Imho,trovo che usare un solo personaggio sia meglio,così potremmo curare la sua crescita nei minimi particolari,e poi l'identificazione nel pg sarà più profonda(controlliamo un solo pg,non un gruppo,è logico identificarsi con il protagonista).
Per ciò che concerne FFX-2 non sono d'accordo:innanzitutto è vero che ha una trama "leggera",ma come gioco di ruolo,escludendo alcune scelte della Square(musica j-pop,trasformazioni ecc),è un signor gioco di ruolo.Praticamente ha una longevità elevatissima se lo si vuole finire al 100%.Finali multipli,sistema di combattimento dinamico rispetto a FFX,una valanga di sub-quest e mini-giochi(possono piacere o no,è un fattore personale,ma se uno vuole seguire la trama principale nessuno lo obbliga a giocare ai minigiochi)....un buon gioco,non ottimo ma buono.
non ti conviene nemmeno prendere FFXI (anche se quello più che RPG è un MMORPG, se vogliamo essere pignoli... )phoenix97 ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 20:29
Non lo comprare a priori...Satrixx ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 17:07
Non la penso proprio come te, sinceramente.hoover ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 16:18
Domanda: non è che tra le varie rivoluzioni di gameplay qualcuno ha pensato di abolire i sottogiochi odiosi, o almeno di renderli meno influenti ai fini di potenziamento dei personaggi?
So che sono l'unico ad aver detestato il blitzball, ma non mi toccherà mica fare gare di pesca alla trota per ottenere il 'Mitico Ultimo Pesce Della Potenza' vero?
I sottogiochi fanno parte di FF da sempre e non vedo perchè dovrebbero volerli eliminare, soprattutto quando sono interessanti come Triple Triad, Tetra Master, Blitzball e compagnia bella.
A proposito: Se non ami i sottogiochi, non comprare FFX-2. Non fa per te.
Invece, hanno fatto un'ottima scelta, tentando di svecchiare la serie.phoenix97 ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 20:28
Ma perché stanno facendo di tutto per rovinare la serie Final Fantasy??? E' assurdo, non condivido per nulla le scelte della SquareEnix...Satrixx ha scritto mar, 19 aprile 2005 alle 22:07
Già.
Durante il gioco, sarà possibile ottenere diversi Gambit che sono talmente precisi che si ha un controllo abbastanza buono anche sugli altri 2 PG.
Ad esempio, esistono il Gambit Fuoco ( per castare Fuoco tipo The Fury in MGS3 ), il Gambit Gelo, il Gambit Attacco Fisico e così via.
Anche se può sembrare una deevoluzione del Battle System, questa modifica è stata necessaria, poichè i PG si possono spostare in tempo reale sul campo di battaglia proprio come in FFXI. Ergo sarebbero nati problemi abbastanza grossi se avessero deciso di far controllare tutti i PG contemporaneamente.
Per carità, amo i vecchi Battle System, ma viene sempre il momento in cui bisogna decidere di fare un salto di qualità. Questo salto è stato abbozzato con FFX/X-2 (cambiando poco la gestione in battaglia - e anche la crescita - dei pg) e si è espresso in XI (con il singolo pg controllabile e le mappe gigantesche), anche se per imposizione di gameplay.
Adesso, è il momento di applicare l'esperienza maturata con questi capitoli in qualcosa che si distacchi dal "classico", ma che mantenga con esso, al tempo stesso, dei forti legami.
FFXII, probabilmente, sarà il nuovo punto di riferimento della serie.
Comunque, per avere meglio un'idea di come sarà questo nuovo FF, scaricati uno dei filmati (controlla in Hot Topic).
Per quanto riguarda la tua osservazione, Colle, ho sconsigliato FFX-2 solo perchè il gioco è stracolmo di mini-giochi e, conoscendo bene chi in genere non li ama, non è nemmeno il caso di provare a farli giocare con un FF di questo tipo. ^^;
Il triple triad mi è davvero piaciuto all'epoca, c'è da dire che ero studente e avevo molto più tempo da investire. E poi con la carta di Laguna che dava 100 medicine dell'eroe il boss finale mi ha fatto davvero ridere.
Però il blitz mi è parso davvero invasivo, le partite durano tanto e non è che sia come giocare a PES...
Il fatto è che mi piace livellare combattendo, o scoprendo segreti in modalità 'adventure', come in FFVIII per ottenere la GF Brothers.
Ad ogni modo chissà, magari questo FFXII avrà sottogiochi divertenti (già mi vedo le corse sulle navi volanti).
Posso permettermi di non essere d'accordo? Ho giocato tanti gdr in cui si controlla in battaglia un solo personaggio e non ha nulla a che vedere con la saga Final Fantasy che ho sempre preferito anche per il massimo controllo che si aveva su tutti i personaggi. Se anche FFXII ha scelto questa via non stanno svecchiando nulla ma stanno imitando i gdr attuali che francamente mi sembrano molto poveri rispetto al passato. Devo anche dire che non avendo provato FFXII posso solo fare supposizioni, magari poi hanno ideato un sistema che accontenterà tutti, è possibile che stia parlando troppo presto.colleferro ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 21:37
Innanzitutto una serie per rimanere fresca si deve sempre rinnovare:è quello che stanno facendo con FFXII.
Imho,trovo che usare un solo personaggio sia meglio,così potremmo curare la sua crescita nei minimi particolari,e poi l'identificazione nel pg sarà più profonda(controlliamo un solo pg,non un gruppo,è logico identificarsi con il protagonista).
Per ciò che concerne FFX-2 non sono d'accordo:innanzitutto è vero che ha una trama "leggera",ma come gioco di ruolo,escludendo alcune scelte della Square(musica j-pop,trasformazioni ecc),è un signor gioco di ruolo.Praticamente ha una longevità elevatissima se lo si vuole finire al 100%.Finali multipli,sistema di combattimento dinamico rispetto a FFX,una valanga di sub-quest e mini-giochi(possono piacere o no,è un fattore personale,ma se uno vuole seguire la trama principale nessuno lo obbliga a giocare ai minigiochi)....un buon gioco,non ottimo ma buono.
Per quanto riguarda FFX-2 dico solo che un gioco in cui premi ripetutamente X e finisci qualsiasi combattimento onestamente non mi sembra un gdr...Soprattutto...veramente belli i personaggi...molto carismatici...bella la storia...meravigliosa l'idea di sostituire agli eoni dei vestiti...e soprattutto hanno fatto davvero bene a rovinare FFX con questo "seguito"... Mah, a me non è per nulla piaciuto. Cmq ci tengo anche a precisare che questo è il mio punto di vista. Se non siete rimasti delusi mi fa piacere.
Decisamente, perchè ho l'impressione che non hai ben afferrato il battle system di FFXII. ^^;;;phoenix97 ha scritto ven, 22 aprile 2005 alle 11:57
Posso permettermi di non essere d'accordo? Ho giocato tanti gdr in cui si controlla in battaglia un solo personaggio e non ha nulla a che vedere con la saga Final Fantasy che ho sempre preferito anche per il massimo controllo che si aveva su tutti i personaggi. Se anche FFXII ha scelto questa via non stanno svecchiando nulla ma stanno imitando i gdr attuali che francamente mi sembrano molto poveri rispetto al passato. Devo anche dire che non avendo provato FFXII posso solo fare supposizioni, magari poi hanno ideato un sistema che accontenterà tutti, è possibile che stia parlando troppo presto.colleferro ha scritto gio, 21 aprile 2005 alle 21:37
Innanzitutto una serie per rimanere fresca si deve sempre rinnovare:è quello che stanno facendo con FFXII.
Imho,trovo che usare un solo personaggio sia meglio,così potremmo curare la sua crescita nei minimi particolari,e poi l'identificazione nel pg sarà più profonda(controlliamo un solo pg,non un gruppo,è logico identificarsi con il protagonista).
Per ciò che concerne FFX-2 non sono d'accordo:innanzitutto è vero che ha una trama "leggera",ma come gioco di ruolo,escludendo alcune scelte della Square(musica j-pop,trasformazioni ecc),è un signor gioco di ruolo.Praticamente ha una longevità elevatissima se lo si vuole finire al 100%.Finali multipli,sistema di combattimento dinamico rispetto a FFX,una valanga di sub-quest e mini-giochi(possono piacere o no,è un fattore personale,ma se uno vuole seguire la trama principale nessuno lo obbliga a giocare ai minigiochi)....un buon gioco,non ottimo ma buono.
La Square non sta imitando proprio nessuno, poichè è la prima volta in assoluto che si propone un battle system del genere in ambito J-RPG offline. Il controllo sugli altri PG c'è ugualmente (i Gambit sono decine e decine) solo che è stato introdotto il fattore "tattica" che è d'obbligo, vista l'eredità raccolta dai padri FFT/FFTA. Ad esempio è possibile dire ai compagni di spostarsi su un'altura e crivellare di frecce lo/gli avversario/i. Altri mostri si possono unire alla battaglia, così come quelli più deboli possono addirittura evitarci.
Tornando al controllo dei pg, questo non è stato affatto limitato al pg principale. La Square ha deciso di estenderlo per uno di essi e modificarlo per gli altri. Alla fin fine, la vera rivoluzione sta nel poter muovere il pg principale sul campo di battaglia in tempo reale. Sarebbe stato improponibile muovere direttamente anche gli altri, volendo essere il gioco più dinamico di FFT/FFTA. E ripeto che i gambit sono tantissimi. Ciò vuol dire che tu puoi chiedere ai compagni di darti una certa copertura mentre tu esegui un'azione particolarmente complessa, ma non solo. Quello che voglio dire è che non devi certo preoccuparti dell'apparente "minore controllo". In realtà, si tratta di un sistema che nasconde una complessità tattica non da poco.
A proposito, nonostante le modifiche, i turni ci sono ancora.
Oddio, non basta premere sempre la X. Dipende da quello che vuoi fare. Se vuoi solo arrivare alla fine, potresti anche farcela, ma per completare veramente il gioco no di certo.Quote:
Per quanto riguarda FFX-2 dico solo che un gioco in cui premi ripetutamente X e finisci qualsiasi combattimento onestamente non mi sembra un gdr...Soprattutto...veramente belli i personaggi...molto carismatici...bella la storia...meravigliosa l'idea di sostituire agli eoni dei vestiti...e soprattutto hanno fatto davvero bene a rovinare FFX con questo "seguito"... Mah, a me non è per nulla piaciuto. Cmq ci tengo anche a precisare che questo è il mio punto di vista. Se non siete rimasti delusi mi fa piacere.
In ogni caso, non hanno rovinato un bel nulla, come ho esposto già moltissime volte. Hanno seguito una linea diversa che si affianca a quella "classica". E le scelte fatte per realizzarlo sono tutte comprensibili considerando anche che si tratta anche di un gioco fan service.
Ricordiamoci che FFX-2 non ha nessuna pretesa di essere un FF come gli altri e questo si sapeva fin dal primo momento, ergo, va giudicato con occhi diversi rispetto al resto della saga.
Detto questo, se FFX-2 non ti è piaciuto rispetto il tuo punto di vista, pur non condividendolo.
Comunque, sarebbe il caso di limitare la discussione solo a FFXII. Il discorso FFX-2 è stato già fatto almeno 3-4 volte anche in altre sezioni del forum. ^^;
In effetti ho letto di un sistema tipo: 'schiaccia il tasto cerchio per mettere in pausa e passa a controllare un altro personaggio', il che renderebbe il gioco piuttosto simile a Baldur's Gate a pensarci.Quote:
A proposito, nonostante le modifiche, i turni ci sono ancora.
Durante la battaglia, appena giunge il tuo turno, apri i menu di battaglia e il gioco si blocca. Scegli le tecniche/magie da usare, dai i comandi (se vuoi) ai compagni e riprende la battaglia.hoover ha scritto ven, 22 aprile 2005 alle 14:47
In effetti ho letto di un sistema tipo: 'schiaccia il tasto cerchio per mettere in pausa e passa a controllare un altro personaggio', il che renderebbe il gioco piuttosto simile a Baldur's Gate a pensarci.Quote:
A proposito, nonostante le modifiche, i turni ci sono ancora.
In pratica è così, ma dalla spiegazione non si può capire bene quanto sia immediato questo sistema.
Ribadisco che dovete scaricarvi almeno un filmato con il gameplay.
Mmm... sembra abbastanza complesso così a parole. Resto sempre un po' scettica...forse perchè non ho per nulla apprezzato il sistema di combattimento di Tales of Symphonia, in cui si utilizza al 100% solamente un personaggio (visto che anche lì si muove in tempo reale) e ci occupa degli altri solo attraverso equipaggiamento e comandi orientativi. E' possibile che FXII utilizzi in realtà un sistema molto più interessante... Lo spero davvero...la verità è che bisognerebbe provarle le cose...Satrixx ha scritto ven, 22 aprile 2005 alle 13:51
La Square non sta imitando proprio nessuno, poichè è la prima volta in assoluto che si propone un battle system del genere in ambito J-RPG offline. Il controllo sugli altri PG c'è ugualmente (i Gambit sono decine e decine) solo che è stato introdotto il fattore "tattica" che è d'obbligo, vista l'eredità raccolta dai padri FFT/FFTA. Ad esempio è possibile dire ai compagni di spostarsi su un'altura e crivellare di frecce lo/gli avversario/i. Altri mostri si possono unire alla battaglia, così come quelli più deboli possono addirittura evitarci.
Tornando al controllo dei pg, questo non è stato affatto limitato al pg principale. La Square ha deciso di estenderlo per uno di essi e modificarlo per gli altri. Alla fin fine, la vera rivoluzione sta nel poter muovere il pg principale sul campo di battaglia in tempo reale. Sarebbe stato improponibile muovere direttamente anche gli altri, volendo essere il gioco più dinamico di FFT/FFTA. E ripeto che i gambit sono tantissimi. Ciò vuol dire che tu puoi chiedere ai compagni di darti una certa copertura mentre tu esegui un'azione particolarmente complessa, ma non solo. Quello che voglio dire è che non devi certo preoccuparti dell'apparente "minore controllo". In realtà, si tratta di un sistema che nasconde una complessità tattica non da poco.
A proposito, nonostante le modifiche, i turni ci sono ancora.
Ok, non parliamone più, non è il caso!Quote:
Oddio, non basta premere sempre la X. Dipende da quello che vuoi fare. Se vuoi solo arrivare alla fine, potresti anche farcela, ma per completare veramente il gioco no di certo.
In ogni caso, non hanno rovinato un bel nulla, come ho esposto già moltissime volte. Hanno seguito una linea diversa che si affianca a quella "classica". E le scelte fatte per realizzarlo sono tutte comprensibili considerando anche che si tratta anche di un gioco fan service.
Ricordiamoci che FFX-2 non ha nessuna pretesa di essere un FF come gli altri e questo si sapeva fin dal primo momento, ergo, va giudicato con occhi diversi rispetto al resto della saga.
Detto questo, se FFX-2 non ti è piaciuto rispetto il tuo punto di vista, pur non condividendolo.
Comunque, sarebbe il caso di limitare la discussione solo a FFXII. Il discorso FFX-2 è stato già fatto almeno 3-4 volte anche in altre sezioni del forum. ^^;
Vero, vero.phoenix97 ha scritto ven, 22 aprile 2005 alle 18:31
Mmm... sembra abbastanza complesso così a parole. Resto sempre un po' scettica...forse perchè non ho per nulla apprezzato il sistema di combattimento di Tales of Symphonia, in cui si utilizza al 100% solamente un personaggio (visto che anche lì si muove in tempo reale) e ci occupa degli altri solo attraverso equipaggiamento e comandi orientativi. E' possibile che FXII utilizzi in realtà un sistema molto più interessante... Lo spero davvero...la verità è che bisognerebbe provarle le cose...
Tuttavia, ho visto abbastanza per dedurre che il sistema è ben fatto o che, quanto meno, ha le carte giuste per esserlo.
Quote:
Ok, non parliamone più, non è il caso!Quote:
Oddio, non basta premere sempre la X. Dipende da quello che vuoi fare. Se vuoi solo arrivare alla fine, potresti anche farcela, ma per completare veramente il gioco no di certo.
In ogni caso, non hanno rovinato un bel nulla, come ho esposto già moltissime volte. Hanno seguito una linea diversa che si affianca a quella "classica". E le scelte fatte per realizzarlo sono tutte comprensibili considerando anche che si tratta anche di un gioco fan service.
Ricordiamoci che FFX-2 non ha nessuna pretesa di essere un FF come gli altri e questo si sapeva fin dal primo momento, ergo, va giudicato con occhi diversi rispetto al resto della saga.
Detto questo, se FFX-2 non ti è piaciuto rispetto il tuo punto di vista, pur non condividendolo.
Comunque, sarebbe il caso di limitare la discussione solo a FFXII. Il discorso FFX-2 è stato già fatto almeno 3-4 volte anche in altre sezioni del forum. ^^;
Comunque sia.................... sbavo sempre troppo al pensiero!!!!
Visto che non lo ha ancora fatto nessuno, metto una breve descrizione dei personaggi principali di ffxii, se a nessuno dispiace
Vaan
eta`: 17
razza: umana
arma: spada(e cosa mai poteva essere?)
descrizione: Vaan e` un ragazzo esuberante che vive nell`ex reame di Dalmaska, ora sotto il controllo dell`impero Arcadian.
Durante gli scontri con l`impero, Vaan ha perso la sua famiglia, e ora sogna di comandare un airship per fuggire dai conquistatori arcadiani.
Si unisce alla resistenza per liberare i cittadini e la famiglia reale Dalmaska
Ashe
eta`: 19
razza: umana
arma: spada
descrizione: Ashe e` la figlia del primo e unico genito del re Dalmaska, che mori` durante le battaglie nell`evasione dall`impero Arcadian.
Dopo che Dalmaska fu conquistata, Ashe scompare e si unishe alla resistenza per combattere gli invasori, con lo scopo di liberare i cittadini di Dalmaska dal controllo dell`impero Arcadian.
Fran
eta`: sconosciuta
razza: Viera
arma: arco e frecce
descrizione: Fran appartiene alla razza Viera e viaggia con il suo compagno Balfrea, si affida nella sua vocazione al combattimento quando si unisce alla causa di Vaan e Ashe e nel loro viaggio.
Balfrea(o Balfear?)
eta`: sconosciuta
razza: umana
arma: pistola
descrizione: Balfrea e` un pirata del cielo che pilota una piccola nave per i cieli di Ivalice(). Con la sua compagna Fran dalla sua, vaga attorno Ivalice, ma sono entrambi neutrali nel conflitto tra tra i due imperi.
Le immagini non si vedono. ^^;
Uppale su ImageShack.
Piccola correzione su questo punto.Skuth ha scritto dom, 24 aprile 2005 alle 23:15
Balfrea
eta`: sconosciuta
razza: umana
arma: pistola
descrizione: Balfrea e` un pirata del cielo che pilota una piccola nave per i cieli di Ivalice(). Con la sua compagna Fran dalla sua, vaga attorno Ivalice, ma sono entrambi neutrali nel conflitto tra tra i due imperi.
Il pg si chiama Balflear o Balthier (nomi Jap e USA), non Balfrea.
È Impero di Arcadia.Quote:
impero Arcadian
io le vedo, ma forse e` perche` sono in cache, provvedo ad upparle su imageshack.Satrixx ha scritto dom, 24 aprile 2005 alle 23:27
Le immagini non si vedono. ^^;
Uppale su ImageShack.
pure io pensavo si chiamasse Balfear(vedere post con l`immagine del personaggio nel topic apposito), ma quando ho trovato le info sul sito pensavo di essere in torto. adesso sono in dubbioQuote:
Piccola correzione su questo punto.Skuth ha scritto dom, 24 aprile 2005 alle 23:15
Balfrea
eta`: sconosciuta
razza: umana
arma: pistola
descrizione: Balfrea e` un pirata del cielo che pilota una piccola nave per i cieli di Ivalice(). Con la sua compagna Fran dalla sua, vaga attorno Ivalice, ma sono entrambi neutrali nel conflitto tra tra i due imperi.
Il pg si chiama Balflear o Balthier (nomi Jap e USA), non Balfrea.
come sopraQuote:
È Impero di Arcadia.Quote:
impero Arcadian