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Risultati da 51 a 75 di 501
  1. #51
    Montag98
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Più che un mini gioco il furto fuori dai combattimenti potrebbe essere una semplice possibilità.

  2. #52
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Sì, ma ci si ridurrebbe a rubare in continuazione, una volta entrati in ogni locazione... Forse, dstoglierebbe un po' troppo dal resto del gioco.
    In ogni caso, credo che non verra implementato nulla del genere, anche perchè i personaggi non sono dei ladri e FFXII non è imperniato sui furti. Sarebbe stato logico/grazioso, invece, inserire questa caratteristica in FFIX, visto che Gidan è un ladro.
    Comunque, ora come ora, la cosa che mi interessa di più in FFXII è che vengano inseriti nel party un Bangaa e un Numou.

  3. #53
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    se non sbaglio la classe di Vaan è stata definita sui giornali come quella di ladro

  4. #54
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Le classi dei personaggi variano con l'uso che se ne fa durante il gioco.
    In pratica, non esiste una classe definita per ognuno.

  5. #55
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Satrixx ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 00:05
    Quote:
    E la soluzione sarebbe abolire la trama principale, lasciando solo i sottogiochi.....
    Non venirmi a dire che la trama principale non è quasi inesistente, rapportata a tutti i mini-giochi fini a se stessi che popolano in massa ogni angolo di Spira...



    Quote:
    Comunque, Malaky, non sei l'unico a credere che FFX-2 sia FFXII... -.-
    Anche se non capisco come... -.-
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA




    Questa frase è l'unico vero motivo per cui ho quotato: stavo scherzando prima, lo so benissimo che X-2 non è XII

  6. #56
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    A proposito, ma sempre parlando di abilità, crescono usandole (stile morrowind) o assegnando dei punti ?

    Poi il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy...

  7. #57
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 19:19
    Satrixx ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 00:05
    Quote:
    E la soluzione sarebbe abolire la trama principale, lasciando solo i sottogiochi.....
    Non venirmi a dire che la trama principale non è quasi inesistente, rapportata a tutti i mini-giochi fini a se stessi che popolano in massa ogni angolo di Spira...
    Senti, abbiamo già chiuso e non intendo continuare.

    Quote:
    Quote:
    Comunque, Malaky, non sei l'unico a credere che FFX-2 sia FFXII... -.-
    Anche se non capisco come... -.-
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA




    Questa frase è l'unico vero motivo per cui ho quotato: stavo scherzando prima, lo so benissimo che X-2 non è XII
    Beh, visto che, come ho detto, molta gente non lo sa (in particolare gli Americani), potevi non saperlo anche tu...

    Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 19:21
    A proposito, ma sempre parlando di abilità, crescono usandole (stile morrowind) o assegnando dei punti ?
    Non si sa molto, ma l'ipotesi più attendibile è che le abilità migliorino con l'uso.

    Quote:
    Poi il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy...
    Io, invece, non ci vedo nulla di strano...

  8. #58
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    più si usa in'abilità,+ questa cresce velocemente

  9. #59
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Satrixx ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 19:46

    Quote:
    Poi il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy...
    Io, invece, non ci vedo nulla di strano...

    Io sì invece, a parte abilità di battaglia non se ne sono mai viste di diverse nella serie.

  10. #60
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Effettivamente è vero.C'è mai stata(almeno dal VII in poi) un abilità,tipo,non sò,Trattare?Diplomazia?Non mi pare.A meno che non mi sbagli

  11. #61
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23

    Io sì invece
    Tu hai detto

    Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23
    il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy
    Mentre moltissimi J-RPG hanno abilità di questo tipo.

    Nel caso specifico di FF, in FFII, ad es, usando diversi tipi di armi aumenta il livello di abilità con quell'arma. Anche se non si tratta di vere e proprie abilità, il concetto di miglioramento con l'uso esiste fin dai primi FF. In FFXI esiste anche, soprattutto per quanto riguarda le magie, anche se questo FF è più ocidentale.

    Comunque, che intendi con

    Quote:
    a parte abilità di battaglia non se ne sono mai viste di diverse nella serie.
    ?

    Le abilità in FF si usano sempre in battaglia.

  12. #62
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Satrixx ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 23:27
    Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23

    Io sì invece
    Tu hai detto

    Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23
    il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy
    Mentre moltissimi J-RPG hanno abilità di questo tipo.

    Nel caso specifico di FF, in FFII, ad es, usando diversi tipi di armi aumenta il livello di abilità con quell'arma. Anche se non si tratta di vere e proprie abilità, il concetto di miglioramento con l'uso esiste fin dai primi FF. In FFXI esiste anche, soprattutto per quanto riguarda le magie, anche se questo FF è più occidentale.

    Non ho detto "abilità associate ai jrpg, ma "a jrpg come Final Fantasy c'e' un po' di differenza, mi sembrava ovvia, ma al solito mi sbaglio.

    Nel qual caso le uniche abilità che si son viste fino ad oggi sono state unicamente legate al combattimento, come magie e potenziamenti ecc.

    Per me abilità vuol dire trattare, diplomazia, raggirare, borseggiare, camuffarsi, intimidazione, concentrazione, corsa eccetera.

    E comunque un caso isolato di miglioramento con l'uso (ff II) non significa per me che il miglioramento "esiste fin da...", dato che poi non è stato ripreso, a parte un mmorpg in cui un sistema di miglioramento delle abilità è necessario. Una rondine non fa primavera.

    Non e' che ogni mia frase ora deve venir contraddetta ghghgh


    Quote:
    Comunque, che intendi con

    Quote:
    a parte abilità di battaglia non se ne sono mai viste di diverse nella serie.
    ?

    Le abilità in FF si usano sempre in battaglia.

    "a parte" è un accorgimento che si usa per indicare e separare una determinata cosa dalle altre, in un determinato scenario.

    Dicendo quella frase esprimo che nei final fantasy non ci sono mai state abilità non legate alla battaglia.

    Mentre sembra che in XII forse ce ne saranno di non legate alla battaglia.

    Indi esprimo il mio dubbio e la mia curiosità riguardo l'implementazione di abilità non legate alla battaglia in un japan role playing game come Final Fantasy XII.

  13. #63
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    io dico solo una cosa:il gioco,indipendentemente dalle nuove feature,sarà sicuramente un blockbuster

  14. #64
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Malaky ha scritto sab, 07 agosto 2004 alle 00:16
    Satrixx ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 23:27
    Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23

    Io sì invece
    Tu hai detto

    Malaky ha scritto ven, 06 agosto 2004 alle 21:23
    il concetto di abilità mi sembra strano associato ad un jrpg come Final Fantasy
    Mentre moltissimi J-RPG hanno abilità di questo tipo.

    Nel caso specifico di FF, in FFII, ad es, usando diversi tipi di armi aumenta il livello di abilità con quell'arma. Anche se non si tratta di vere e proprie abilità, il concetto di miglioramento con l'uso esiste fin dai primi FF. In FFXI esiste anche, soprattutto per quanto riguarda le magie, anche se questo FF è più occidentale.

    Non ho detto "abilità associate ai jrpg, ma "a jrpg come Final Fantasy c'e' un po' di differenza, mi sembrava ovvia, ma al solito mi sbaglio.
    Infatti.
    Ho notato la sfumatura, ma la frase era ancora equivoca.

    Quote:
    Nel qual caso le uniche abilità che si son viste fino ad oggi sono state unicamente legate al combattimento, come magie e potenziamenti ecc.

    Per me abilità vuol dire trattare, diplomazia, raggirare, borseggiare, camuffarsi, intimidazione, concentrazione, corsa eccetera.
    Beh, spiegalo prima, allora, altrimenti nascono queste incomprensioni.

    Quote:
    E comunque un caso isolato di miglioramento con l'uso (ff II) non significa per me che il miglioramento "esiste fin da...", dato che poi non è stato ripreso, a parte un mmorpg in cui un sistema di miglioramento delle abilità è necessario. Una rondine non fa primavera.
    Lo so che una rondine non fa primavera, ma ho voluto specificare che non è una cosa nuova per la serie.

    Quote:
    Non e' che ogni mia frase ora deve venir contraddetta ghghgh
    Sei tu che te la cerchi.

    Quote:
    Quote:
    Comunque, che intendi con

    Quote:
    a parte abilità di battaglia non se ne sono mai viste di diverse nella serie.
    ?

    Le abilità in FF si usano sempre in battaglia.

    "a parte" è un accorgimento che si usa per indicare e separare una determinata cosa dalle altre, in un determinato scenario.

    Dicendo quella frase esprimo che nei final fantasy non ci sono mai state abilità non legate alla battaglia.
    Ho capito male perchè non avevi specificato il tuo concetto di "abilità".
    Comunque, non c'è bisogno che spieghi l'italiano a me che conosco la lingua al 100%. ^_^

    Quote:
    Mentre sembra che in XII forse ce ne saranno di non legate alla battaglia.

    Indi esprimo il mio dubbio e la mia curiosità riguardo l'implementazione di abilità non legate alla battaglia in un japan role playing game come Final Fantasy XII.
    Qui facevamo soltanto supposizioni, ma non c'è nulla di ufficiale su delle eventuali "abilità fuori battaglia".

  15. #65
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    il gameplay sarà chiaro solo all'uscita del gioco,ovviamente

  16. #66
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    ecco un artwork di gioco.nel gioco completo ci saranno anche i giudici,storiche figure di ffta.chissà se imporranno regole e se si potranno sconfiggere


  17. #67
    L'Onesto L'avatar di -=]Kalatheen[=-
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    colleferro ha scritto mar, 07 settembre 2004 20:09
    ecco un artwork di gioco.nel gioco completo ci saranno anche i giudici,storiche figure di ffta.chissà se imporranno regole e se si potranno sconfiggere


    ma e' bellissimissmimo ;_____;
    ce ne sono altri? di qaulsiasi genere!

  18. #68
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    si,basta cercare su google

  19. #69
    L'Onesto L'avatar di -=]Kalatheen[=-
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    colleferro ha scritto gio, 09 settembre 2004 17:13
    si,basta cercare su google

  20. #70
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    quando ho tempo ne metto qualcun altro

  21. #71
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    colleferro ha scritto mar, 07 settembre 2004 alle 20:09
    ecco un artwork di gioco.nel gioco completo ci saranno anche i giudici,storiche figure di ffta.chissà se imporranno regole e se si potranno sconfiggere

    Bello.
    Ma è uno dei primi.

  22. #72
    colleferro
    ospite

    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    si,se nn sbaglio è proprio il primo(gli avevano dedicato una copertina di game republic),ma l'ho messo perjè mi piace troppo

  23. #73
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    No, il primo sta nel topic FanArt.

  24. #74
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Non è il primo.
    Quello lop puoi trovare nel topic FFArt.

  25. #75
    Lo Zio L'avatar di Satrixx
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    Predefinito Re: Final Fantasy XII

    Non è il primo.
    Quello lo puoi trovare nel topic FFArt.

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