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Discussione: Need For Speed: Shift

  1. #301
    La Borga L'avatar di Uff
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    Citazione Originariamente Scritto da MMx Visualizza Messaggio
    io ho visto degli screenshot dove come palette sembravano buoni, il problema sono sempre gli effetti tipo motion blur e similari che A) non mi piacciono e B) negli screenshot restituiscono effetti totalmente irrealistici
    In Shift dici? L'impressione che ho avuto io è che in-game il risultato sia buono (come detto, sicuramente un po' eccessivo, ma accettabile per i miei gusti). Nelle visuali esterne invece si assiste al blur-fest (o almeno, nei primi screen sembrava così, ora magari hanno sistemato un po' anche quel particolare).

  2. #302
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    in shift, mentre in grid disattivando tutto mi sembrava buono tutto sommato, a volte un po' troppo saturo, ma comunque non male, soprattutto rispetto alla versione di default con blur e hdr... in shift dalla visuale interna mi sembra ci sia troppo blur (io sono per camera fissa e zero effetti, quindi mi da molto fastidio tutto quel muoversi e quelle sfocature strane quando sorpassi qualcuno ecc), dalle esterne nei filmati non ci ho fatto troppissimo caso (non li ho guardati con attenzione) ma dagli screenshot a volte vedo che come palette sono buoni, ma poi magari hanno tipo lo sfondo blurrato in modo assurdo che soprattutto in uno screenshot rende malissimo...

    probabilmente senza alcun tipo di effetto shift sarebbe l'ideale per me, anche come palette non mi sembra troppo esagerato come succede di solito...

  3. #303
    La Borga L'avatar di Uff
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    Quello che forse frega (nella visuale interna) è l'effetto sfocatura che hanno voluto dare al cockpit quando si raggiungono alte velocità: esternamente mi sembrava tutto nella norma, anche quando lo vidi sulla Play3 al VideoGames Party di Milano. Ormai comunque ci mancano pochi giorni per poterlo testare con mano: speriamo sappia almeno divertire con qualche bella gara online!

  4. #304
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    A me screen come questo non sembrano troppo blurrati. Semplicemente perchè il motion blur è selettivo. Le vetture, come già detto dal primo trailer uscito, non vengono sfumate ed il circuito rimane sempre ben visibile. Imho aiuta, ed anche molto, la sensazione di velocità. Credo bisogna provare ingame prima di decidere di disabilitarlo (o tenerlo ovviamente).


  5. #305

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    Boh..allora può darsi che anche io l'avessi disattivato e non me ne ero accorto il blur su grid l'avevo disattivato di sicuro perchè anche a me dà fastidio quando ce n'è troppo. I sobbalzi interni invece di shift invece a me piacciono un casino, l'idea alla base del gioco, quella cioè di avvicinare al massimo i giocatori ad una esperienza di gara è buona quindi è giusto che ci siano scossoni, movimenti della testa dovuti alla forza centrifuga e alle frenate (non eccessivi però) e un minimo di blur, senza arrivare ai livelli di most wanted che quando apri il nos sembra che vai a velocità curvatura..
    edit: un buon approccio era quello di TDU dove però il blur del paesaggio sopra i 200 km/h era davvero esagerato.

  6. #306
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Ma poi quello tdu era sfocatura radiale

  7. #307
    Il Nonno L'avatar di SeeD87
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  8. #308
    Rot Teufel
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    dalla visuale cockpit il blur mi pareva buono, non eccessivo come lo è ultimamente nei giochi di guida

  9. #309
    La Borga L'avatar di Uff
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    Citazione Originariamente Scritto da SeeD87 Visualizza Messaggio
    Erano anni che aspettavo di vedere riflessi in tempo reale così!

  10. #310
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    Citazione Originariamente Scritto da Nitroin Visualizza Messaggio
    Da quella recensione:
    < by the people behind history's most difficult racing game, GTR 2>




  11. #311

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    Il gioco vive sugli estremi delle conseguenze degli urti: tollera, anzi incoraggia l'appoggio in curva per sorpassare, ma se si mettono due ruote sullo sporco o sull'erba in alcuni casi diventa impossibile riportare la vettura in carreggiata
    Dopo diversi tentativi di suicidio si è assistito solo alla perdita del cofano e ad ammaccature frontali e posteriori (le parti laterali della vettura sembrano immuni al danneggiamento), mentre a livello di danni meccanici, a parte uno sbandamento progressivo ma mai incontrollabile della vettura non abbiamo notato malus. Nessuna diminuzione di velocità, accelerazione o potenza in frenata
    male, molto male.

    peccato perchè lo stile di guida sembra ben fatto.
    Ultima modifica di Morning Glory; 13-09-09 alle 01:08:51

  12. #312
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    beh, se hanno tenuto il loro standard simbin, i danni non è che potessero essere granchè... alla peggio si potrà cambiare qualche valore nei file della fisica per avere le auto meno granitiche, ma a livello grafico più di tanto non è che ci si potesse aspettare, visti i precedenti...

  13. #313
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Citazione Originariamente Scritto da papo_1 Visualizza Messaggio
    male, molto male.

    peccato perchè lo stile di guida sembra ben fatto.
    Meglio così che in grid, urti le altre vetture e l'unica che si girà è la tua.

    Per far girare quella dell'avversario devi inserirti nel suo posteriore con un delta v di 200km/h

    Per ora lo difendo, domani lo provo. Se fà cagà sarò il primo a dirlo

  14. #314

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    Domani in che senso? Venerdì prossimo?

  15. #315
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Citazione Originariamente Scritto da DevilmanVegeta155 Visualizza Messaggio
    Domani in che senso? Venerdì prossimo?
    Domani esce in america, sarà scaricabile con direct2drive spero!

  16. #316
    Lo Zio L'avatar di redheart
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    esiste una demo giocabile?

  17. #317
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    No. Uscirà il mese prossimo.

  18. #318
    Lo Zio L'avatar di redheart
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    Citazione Originariamente Scritto da Nitroin Visualizza Messaggio
    No. Uscirà il mese prossimo.
    grazie

  19. #319
    Banned L'avatar di MrBungle
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    C'è la videoreview di IGN. Il commentatore non riesce a trovare le parole per definre l'immersività della visuale interna...

    http://www.youtube.com/watch?v=BiAJpUiCHnk

  20. #320
    La Borga L'avatar di Uff
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    Qui c'è un'altra interessante video review. Qui invece trovate uno screen di comparazione tra il gioco al massimo dei dettagli e al minimo: è il secondo a centro pagina.

  21. #321
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    al dettaglio minimo è rivoltante

  22. #322

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    Citazione Originariamente Scritto da MMx Visualizza Messaggio
    al dettaglio minimo è rivoltante
    vero, mamma mia che differenza.

  23. #323
    Lo Zio L'avatar di redheart
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    con la mia config come dovrebbe girare?

  24. #324
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    Predefinito Riferimento: Need For Speed: Shift

    spero bene, perchè è quasi uguale alla mia

  25. #325
    Rot Teufel
    ospite

    Predefinito Riferimento: Need For Speed: Shift

    i requisiti (again )

    * Connessione a Internet obbligatoria
    * Sistema Operativo: Windows XP (Service Pack 3) o Windows Vista (Service Pack 1) / Windows 7
    * CPU: Intel Core2 Duo 1,6 GHz o superiore
    * Memoria: XP: 1 GB RAM; Vista/Windows 7: 1.5 GB RAM
    * Hard Disk: 6 GB
    * Lettore DVD 8x
    * Scheda Video: 256 MB con supporto Pixel Shader 3.0 (ATI Radeon X1800 XT 512MB; NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB)
    * Scheda Audio DirectX 9.0c
    * DirectX 9.0c
    * Online Multiplayer: Connessione 512 Kbps minimo; 2-12 giocatori
    * Input: Tastiera, mouse
    al dettaglio minimo sembra GPL con modelli ridefiniti ma con le textures originali
    Ultima modifica di Rot Teufel; 16-09-09 alle 12:25:12

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