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Discussione: Need For Speed: Shift

  1. #176
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    già il fatto che giochi così tranquillo con un pad (si vedono i tipici tocchettini guardando il volante) non mi sembra un grande indicatore di verosimiglianza con la realtà...

  2. #177
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Ben detto. Cestinato.

    Ed io a GTR ed rFactor ci giocavo con la tastiera.
    Ultima modifica di Nitroin; 14-08-09 alle 13:53:38

  3. #178
    La Borga L'avatar di Uff
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    Citazione Originariamente Scritto da MMx Visualizza Messaggio
    già il fatto che giochi così tranquillo con un pad (si vedono i tipici tocchettini guardando il volante) non mi sembra un grande indicatore di verosimiglianza con la realtà...
    Questo è semplicemente frutto di una mentalità sbagliata accumulata negli anni: il fatto che un titolo sia giocabile a dovere anche con un pad può voler dire che è stato calibrato a dovere per quel sistema di controllo, invece di trascurarlo a favore di altri (come spesso succede con i volanti nei vari TOCA & co).

  4. #179
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    I ricordo che GP4 era più giocabile con lo sterzo assistito via tastiera che con il volante (senza sterzo assistito).

  5. #180
    La Borga L'avatar di Uff
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    Citazione Originariamente Scritto da Nitroin Visualizza Messaggio
    In ogni caso GTR non è.
    E non ha nemmeno la pretesa di esserlo.

  6. #181
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Era per rispondere ai commenti sull'arcade....

    Io continuo a pensare che fino a quando non esce la demo è difficile farsi un giudizio. Non sappiamo neanche in che modalità giocano (nei video) e sappiamo che la modalità simulativa è separata da quella arcade.

  7. #182

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    http://www.youtube.com/watch?v=y2qld...eature=related

    Ma...dico...mio nonno usando solo i gomiti guiderebbe meglio...o è fatto apposta?
    ...da metà scatta...

  8. #183
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Questo è semplicemente frutto di una mentalità sbagliata accumulata negli anni: il fatto che un titolo sia giocabile a dovere anche con un pad può voler dire che è stato calibrato a dovere per quel sistema di controllo, invece di trascurarlo a favore di altri (come spesso succede con i volanti nei vari TOCA & co).
    il fatto che una macchina non si imbizzarrisca in seguito a tocchi di quel genere implica 2 possibilità: o i comandi sono filtrati e praticamente si guida da se (tipo lo sterzo assistito di crammond) o la fisica non è granchè pertinente con la realtà



    edit: considerate che mi hanno rigato la macchina, quindi sono particolarmente acido, anche rispetto ai miei standard
    Ultima modifica di MMx; 14-08-09 alle 15:49:57

  9. #184
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    Citazione Originariamente Scritto da DevilmanVegeta155 Visualizza Messaggio
    http://www.youtube.com/watch?v=y2qld...eature=related

    Ma...dico...mio nonno usando solo i gomiti guiderebbe meglio...o è fatto apposta?
    ...da metà scatta...
    credo sia fatto di proposito, peccato che somigli in modo inquietante a grid

  10. #185
    Suprema Borga Imperiale
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    Citazione Originariamente Scritto da MMx Visualizza Messaggio
    credo sia fatto di proposito, peccato che somigli in modo inquietante a grid
    Oddio la macchina mi sembra giustamente meno scivolosa di grid, sembra.
    Il problema e' che persino in grid dopo una di quelle botte sei fuori.. qui la macchina va esattamente come se fosse nuova

  11. #186
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    esattamente poi mi sembra anche che abbia la medesima "sindrome di automan" alle basse velocità...

  12. #187
    Il Nonno L'avatar di Nitroin
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    Upgrade your car. Non mi sembra niente di che, se non c'è l'autosculp tanto meglio.
    Spoiler:






    Ultima modifica di Uff; 15-08-09 alle 13:32:14

  13. #188
    Rot Teufel
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    non so, ma ho l'impressione che il motore grafico non sia quello del Ferrar Project, ma il solito trito e ritrito motore di NFS che si porta dietro dall'MW

    chissà se torna il garage di auto al fouri della carriera

  14. #189
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    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    non so, ma ho l'impressione che il motore grafico non sia quello del Ferrar Project, ma il solito trito e ritrito motore di NFS che si porta dietro dall'MW
    No, su quello si ha quasi la certezza di no.

  15. #190
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    Un gioco di cui posso fare tranquillamente a meno...

    Dove sono le bellissime corse "spensierate" tra boschi, montagne, deserti, autostrade, etc...!? Quello è need fo speed, questo è un altro gioco... l'ennesimo gioco di corse arcade su circuito che tutte le software house prima o poi ci propinano...




    e ricordate... italdesign shighera rulez...

  16. #191
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    Citazione Originariamente Scritto da daradda Visualizza Messaggio
    Dove sono le bellissime corse "spensierate" tra boschi, montagne, deserti, autostrade, etc...!? Quello è need fo speed, questo è un altro gioco...
    Però è vero...quanto erano belli i tracciati di Porsche 2000 o High Stakes? Mi mancano...

  17. #192
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    Citazione Originariamente Scritto da max_86 Visualizza Messaggio
    Però è vero...quanto erano belli i tracciati di Porsche 2000 o High Stakes? Mi mancano...
    Quoto, i tracciati di Porsche 2000 erano veramente belli

  18. #193
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    Magari per l'epoca

  19. #194
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    Se li rifacessero con la grafica d'oggi sarebbero belli lo stesso.

  20. #195
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    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    non so, ma ho l'impressione che il motore grafico non sia quello del Ferrar Project, ma il solito trito e ritrito motore di NFS che si porta dietro dall'MW
    Oddio, mi sembra che la differenza sia talmente netta che non ci sia nemmeno il vago dubbio sul fatto che quei motori non abbiano niente a che vedere.


    Citazione Originariamente Scritto da daradda Visualizza Messaggio
    Quello è need fo speed, questo è un altro gioco
    Per fortuna, aggiungo io: per gli amanti del "vecchio stile" (trito e ritrito, aggiungo io ) ci sarà il gioco che stanno realizzando in un altro studio (quelli che hanno lavorato sui capitoli precedenti).

  21. #196
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Info su quest'altro gioco?

  22. #197
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    Predefinito Riferimento: Need For Speed: Shift

    Fonte: http://www.mondoxbox.com/

    [...]In primo luogo si è accennato al fatto che il modello fisico delle auto è stato totalmente ristudiato rispetto ai capitoli precedenti, ed è basato sul precedente progetto degli sviluppatori (Slightly Mad / Blimey Games) Ferrari Project". Eero Piitulainen, già responsabile della fisica di Richard Burns Rally, ha ideato per il gioco un nuovo modello fisico degli pneumatici, responsabile di gran parte del realismo del gioco. Di fatto, utilizzando l'impostazione "professionista", il gioco risulta più realistico del simulatore per PC GTR2.
    Saranno presenti tre livelli di difficoltà per offrire la possibilità di affrontare il gioco o in maniera più simulativa o arcade. L'impostazione "professionista" richiederà l'uso di un volante per gestire al meglio acceleratore, freno e sterzo, mentre in quello più facile, oltre ad avere tutti gli aiuti attivi i giocatori troveranno gli pneumatici con il 10% di maggior aderenza all'asfalto.
    Seeeee, magari

    Certo è che Richard Burns era il top del top per il rally

  23. #198
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    Citazione Originariamente Scritto da Uff Visualizza Messaggio
    Oddio, mi sembra che la differenza sia talmente netta che non ci sia nemmeno il vago dubbio sul fatto che quei motori non abbiano niente a che vedere.
    anche perchè i need for speed recenti (in particolare l'ultimo, undercover mi sembra) erano A) dei chiodi mostruosi che scattavano random su pc che facevano girare grid agilmente e B) graficamente alquanto fetidi

  24. #199
    La Borga L'avatar di Uff
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    Citazione Originariamente Scritto da Nitroin Visualizza Messaggio
    Seeeee, magari
    Probabilmente non lo sarà per via dei settaggi limitanti impostati per questo NFS, ma in generale non ci vedrei nulla di strano: il nuovo motore fisico immagino sia decisamente più aggiornato di quello degli ISI.

  25. #200
    Rot Teufel
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da MMx Visualizza Messaggio
    anche perchè i need for speed recenti (in particolare l'ultimo, undercover mi sembra) erano A) dei chiodi mostruosi che scattavano random su pc che facevano girare grid agilmente e B) graficamente alquanto fetidi
    in effetti era più scattante la modification che metteva le textures in hi-res per l'undercover lo rendeva un pelo più fluido
    Dal punto di vista di realizzazione delle macchine, non mi pareva affatto fetido

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