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  1. #76
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Però ne ha altri che hanno evoluto gli stessi concetti, e che il N64 non ha, ad esempio spyro, metal gear solid e altri.

    Hanno entrambe dei meriti, che non si possono negare. L'unica console a non averne neanche mezzo è quel cesso atomico del saturn.

  2. #77
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Però ne ha altri che hanno evoluto gli stessi concetti, e che il N64 non ha, ad esempio spyro, metal gear solid e altri.

    Hanno entrambe dei meriti, che non si possono negare. L'unica console a non averne neanche mezzo è quel cesso atomico del saturn.
    Sono d'accordo su MGS, ma su Spyro no.
    Ai tempi completai l'uno e il tre e giocai molto al due con gli amici e mi piacquero, ma, per quanto possa rimembrarli con piacere, non ricordo nulla che abbiano evoluto.
    Secondo me, il più grande merito della PSX è invece quello di avere giochi scritti (e spesso parlati) in italiano, oltre che nella altre lingue. Su N64 era terribile trovarsi quasi sempre di fronte a inglese, tedesco e francese, senza capirne neanche una parola.

  3. #78
    Moderatore rigattiere L'avatar di Iron Mew
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!



    Mechwarrior 2, il mio primo videogioco "serio"... quante ore ci passai da piccolo a giocarci

    Uscirono varie versioni con grafica enhanced, la migliore delle quali è probabilmente quella per Ati Rage Pro, che non ho mai giocato purtroppo. Nel 1998 Activision tirò fuori la titanium trilogy (a cui ho tentato di giocare qualche giorno fa), che si rivelò una mezza schifezza... la grafica "aggiornata" era inferiore a quella della versione Ati e nel gioco furono infilati bug in quantità.

    Sto meditando di procurarmi una ati rage pro e (se si trova) mw2 versione ati... il pc vecchio per far girare il tutto ce l'ho... quasi quasi...
    Mi rode solo che il pacco d'espansione non esiste in versione Ati, si gioca o liscio con la grafica in shading o titanium con millemila bug...

  4. #79
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    io il passo avanti nei giochi, il famoso 'stacco' da 2d a 3d l'ho avvertito la prima volta che ho provato mario64, lì davvero ho pensato che i giochi fossero ad una svolta; sono uscito dal negozio con un n64 instant
    Ultima modifica di <-DooM->; 27-02-09 alle 10:26:41

  5. #80
    Il Nerdone L'avatar di Solo5minuti
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    io il passo avanti nei giochi, il famoso 'stacco' da 2d a 3d l'ho avvertito la prima volta che ho provato mario64, lì davvero ho pensato che i giochi fossero ad una svolta; sono uscito dal negozio con un n64 instant
    la stessa sensazione l'ho provata con StarFox FX per SNES


  6. #81
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Solo5minuti Visualizza Messaggio
    la stessa sensazione l'ho provata con StarFox FX per SNES





    you fail

  7. #82
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Mechwarrior 2, il mio primo videogioco "serio"... quante ore ci passai da piccolo a giocarci
    Gaaah, Mechwarrior 2... io cerco da anni la versione per 3DFX, per giocarci con dgVoodoo, ma non si trova da nessuna parte

  8. #83
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Solo5minuti Visualizza Messaggio
    la stessa sensazione l'ho provata con StarFox FX per SNES

    Do a barrel roll!

  9. #84
    Lo Zio L'avatar di Angron
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Nanatsusaya Visualizza Messaggio
    Aaaaaaaaah, quando i poligono si potevano quasi contare a occhio nudo!
    ...



    ...
    Sarà poligonale ma lara croft ha delle belle curve. Ricordo che mio fratello passava ore solo per guardarle

  10. #85
    Iraito
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Angron Visualizza Messaggio
    Sarà poligonale ma lara croft ha delle belle curve. Ricordo che mio fratello passava ore solo per guardarle
    e faceva solo quello ?


    ed era tuo fratello ?



    e avevi dei clinex sulla scrivania ?


    ma cosa più importante guardavi tuo fratello mentre lui guardava lara ?



    probabilmente sbavando
    Ultima modifica di Iraito; 12-03-09 alle 01:46:54

  11. #86
    Banned L'avatar di CeC
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    quelli si che erano bei tempi







  12. #87
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Oddio Estatica! Quando lo odiavo!

  13. #88
    Banned L'avatar di CeC
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Oddio Estatica! Quando lo odiavo!
    pure io. morivo praticamente subito ogni volta :V


    però era bello e ricco di spunti interessanti

  14. #89
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Ma sono poligoni? Sembrano palline 2D, tipo BALLZ 3D, se vi ricordate di quel ca....polavoro

  15. #90
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Quelli di Ballz (se non erro) sprite a forma di palla! Quelli di estatica invece sono proprio poligoni arrotondati! Non ho mai apprezzato questo genere di design!

  16. #91
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    si era uno stile praticamente usato solo in quel gioco e il suo seguito, invece di avere poligoni quadrati tutto era fatto con cose "ovali"

    il saturn non era un fallimento, era la console che gestiva meglio la grafica 2d dei picchiaduro.

  17. #92
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Una console che gestisce bene il 2D nel boom del 3D. E considerando che si parlava di meriti delle console in quanto a RIVOLUZIONI....

  18. #93
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Angron Visualizza Messaggio
    Sarà poligonale ma lara croft ha delle belle curve. Ricordo che mio fratello passava ore solo per guardarle
    Tsk! Io le curve di Lara le ho anche toccate
    Nel 1998, quando allo SMAU c'era Nell McAndrew nei panni di Lara

  19. #94
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Una console che gestisce bene il 2D nel boom del 3D. E considerando che si parlava di meriti delle console in quanto a RIVOLUZIONI....
    Sta bo uzi, che il Saturn con virtua fighter e tutto venne prima della PSX, quindi prima del Boom!

    Citazione Originariamente Scritto da Devil Master Visualizza Messaggio
    Tsk! Io le curve di Lara le ho anche toccate
    Nel 1998, quando allo SMAU c'era Nell McAndrew nei panni di Lara
    L'hai palpata? e lei che ha detto?

  20. #95
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Ma veramente virtua fighter venne su 32X, altro che saturn, molto molto prima.

  21. #96
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    la versione saturn di virtua fighter uscì nel novembre 1994 in giappone, appena un anno dopo la versione arcade e ben un ANNO prima di quella 32x (capirai...) uscita a fine 1995. Com'è che dice Lezard? Epic...

  22. #97
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Io la sapevo al contrario, convertito su 32X nel 93-94 e su saturn solo un paio di anni più tardi

    un singolo gioco (convertito da arcade per giunta) non mi sembra tantissimo come contributo alla rivoluzione però.
    Ultima modifica di Uzi Rider; 12-03-09 alle 16:19:58

  23. #98
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    virtua fighter è uscito prima su saturn, la conversione fu fatta in fretta e furia tanto che dopo ne fecero uscire una rifatta intitolata RMX col motore di VF2

  24. #99
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    meno male che mi sbrigai a disfarmi del saturn

    come sempre ci avevo visto lungo e giusto

  25. #100
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: [Circolino]Questo gioco può muovere personaggi da 200 poligoni l'uno!!!

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Oddio Estatica! Quando lo odiavo!
    Certo che Ecstatica rendeva abbastanza bene le locazioni pietrose, ma tutto il resto faceva abbondantemente cahà... Sarei curioso di vedere, però, un gioco moderno che usa un approccio simile a Ecstatica (naturalmente potenziato in proporzione alla capacità dei computer moderni) per visualizzare, appunto, le parti di una locazione fatte di roccia, terra o mattoni, mentre per tutto il resto usa i poligoni in maniera normale. Associato a un motore fisico come si deve, il risultato sarebbe uno scenario distruttibile in maniera assolutamente realistica, ancora più realistica del vecchio Geo-Mod di Red Faction!
    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    L'hai palpata? e lei che ha detto?
    Niente

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