Pag 11 di 14 PrimaPrima ... 910111213 ... UltimaUltima
Risultati da 251 a 275 di 326
  1. #251
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
    Data Registrazione
    23-07-04
    Località
    President - First 5
    Messaggi
    55,877

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    grazie

  2. #252
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    A distanza di tutto questo tempo non posso ancora usare l'editor....


    Uffa!!! PErchè a me non funziona?

    Ho avviato D3, nelle impostazioni ho messo a 1024*768 con opzione in finestra. DAl menù principale apro la console e digito editor.

    L'editor di apre e mi dice che lo Z buffer non funziona a dovere, quindi l'editor deve essere riavviato.

    Cosa posso fare? Quando avviate l'edito per la prima volta fa così anche a voi? Ora posto uno screen almeno potete vedere....


    Che palle.....

  3. #253
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Questo è lo screen:



    Maroooo che nervi!!!!!

  4. #254
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Mio Dio è partito!!!!!


    Sono andato nelle opzioni e ho disattivato il bump mapping, il Vsinc e l'anti aliasing. Uno di sti fetentoni mi faceva collassare l'editor....

    ...ora spero che dopo aver creato la mia prima mappa non crashi come l'editor di swat 3.....

  5. #255
    La Borga L'avatar di S8
    Data Registrazione
    19-07-02
    Località
    LaMiaCasaInBrianza
    Messaggi
    12,612

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3



    è risaputo che per lanciare l'editor bisogna eseguirlo in finestra e disattivare l'AA

  6. #256
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    S8 ha scritto mar, 29 marzo 2005 alle 13:49


    è risaputo che per lanciare l'editor bisogna eseguirlo in finestra e disattivare l'AA
    di lanciarlo in finestra lo sapevo, ma dove sta scritto che bisogna disattivare l'AA?


    Quanti mesi buttati....... avrei potuto imparare a creare mappozze e invece sono ancora niubbo.....

  7. #257
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
    Data Registrazione
    31-07-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,473

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Quote:
    My Radiant's broken! Brian
    When you open Doom 3 Radiant, if you see a white screen instead of a grid, turn off antialiasing (r_multiSamples 0). Nine times out of ten that fixes it.

    www.iddevnet.com


    Prima di fare qualsiasi cosa con DooM3 leggete questo sito, è ufficiale, della ID, lo cura un programmatore che lavora su DooM e se avete domande (serie) potete scrivervi e vi risponde... Io ci ho parlato


    Se questo non è "essere a disposizione della comunity"..

  8. #258
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Io non capisco come fare a creare ua porta con il comando GUI.

    Chi ha fatto i tutorial salta parecchi passaggi oppure sono io che non capisco un ciufolo.

  9. #259
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
    Data Registrazione
    12-09-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,158

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Trixstyle ha scritto lun, 04 aprile 2005 alle 11:14
    Io non capisco come fare a creare ua porta con il comando GUI.

    Chi ha fatto i tutorial salta parecchi passaggi oppure sono io che non capisco un ciufolo.
    che intendi con creare una porta con il comando gui?

  10. #260
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
    Data Registrazione
    31-07-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,473

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Se sei riuscito a far partire l'editor 2 giorni fa, lascia stare le GUI e tornaci quando hai poco poco più d'esperienza.

  11. #261
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Rayne ha scritto lun, 04 aprile 2005 alle 14:51
    Se sei riuscito a far partire l'editor 2 giorni fa, lascia stare le GUI e tornaci quando hai poco poco più d'esperienza.
    Scusa e cosa dovrei fare?

    Cioè come posso procedere?

    Ho imparato a creare una stanza, a creare porte e a creare muri tondeggianti..... mi manca ancora moltissimo, ma ci provo.

    Se creare Gui è troppo presto cosa posso fare?

    Voi cosa mi consigliate?

  12. #262

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    basta che segui dei tutorials su quello che ti interessa e impari in fretta.

    ci sono in giro per la rete giga e giga di videotutorials...io me lo sono scaricati a guardati tutti (cioè..tutti quelli che ho trovato.. qualcosa come 3 gigabyte di roba )

  13. #263
    La Borga L'avatar di S8
    Data Registrazione
    19-07-02
    Località
    LaMiaCasaInBrianza
    Messaggi
    12,612

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    ancora una volta aiuto!

    nonostante i numerosi tutorials seguiti sulle luci, ho un problema: la luce trapassa le pareti!

    1)si può infatti notare la luce anche se attenuata dall'altra parte della parete. A cosa può essere dovuto? le textures che ricoprono la parete le ho disegnate io.
    Che sia quello il problema?



    2)nella mappa ho messo delle finestre 70x70, ma appena guardo nella loro direzione ho un calo di FPS tendende a 0 com'è possibile? sono io che pretendo troppo dalla scheda video o errore di progettazione?

  14. #264
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
    Data Registrazione
    31-07-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,473

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    S8 ha scritto mar, 12 aprile 2005 alle 18:21

    1)si può infatti notare la luce anche se attenuata dall'altra parte della parete. A cosa può essere dovuto? le textures che ricoprono la parete le ho disegnate io.
    Che sia quello il problema?


    Se stai usando una luce con lo shader "ambient light", è normale.. toglilo Se invece non ha shader, guarda come è impostata l'opzione "cast shadows"

    Quote:

    2)nella mappa ho messo delle finestre 70x70, ma appena guardo nella loro direzione ho un calo di FPS tendende a 0 com'è possibile? sono io che pretendo troppo dalla scheda video o errore di progettazione?
    Compili ancora con -noflood? Cmq, dimmi se hai applicato il vetro alle finestre. C'è un bug fastidioso che fa rallentare a 0 fps il gioco quando renderizza il vetro, se lanciato dall'editor..

  15. #265
    La Borga L'avatar di S8
    Data Registrazione
    19-07-02
    Località
    LaMiaCasaInBrianza
    Messaggi
    12,612

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    mi accade sia in noflood che in bsp. anche se non lo avvio da editor riscontro questo problema, idem per l'acqua

  16. #266

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    per la luce proprio non ho idea...

    per quanto riguarda i vetri o altri effetti che deformano,spesso i fps crollano verso lo 0 quando si è nell'editor... ma da quello che avevo letto è un bug dei driver ati. (tu hai una ati,vero?)

    Oltre a questo se avvio il gioco dall'editor dopo un po' di tempo mi crasha invariabilmente.

    Infatti ormai lancio sempre il gioco chiudendo l'editor in modo da risolvere sia i problemi di crash sia di framerate (a parte che se devo mettere una di quelle cose che creano il crollo di fps,prima faccio tutto il resto...almeno lavoro in pace)

    editps ho capito adesso che te lo fa anche se nn lo lanci dall'editor... mah prova a cambiare versione dei driver della sk video

  17. #267
    La Borga L'avatar di S8
    Data Registrazione
    19-07-02
    Località
    LaMiaCasaInBrianza
    Messaggi
    12,612

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    tutta colpa del bug! grazie mille ^_^

    adesso però mi sono accorto che l'acqua che ho fatto fa veramente schifo

  18. #268

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    wow acqua?
    ne avevo scaricata qualche versione.. (io nn sono capace di farla )
    beh cmq di quelle scaricate ne ho vista 1 sola per ora ed era fatta benino,se ti serve te la passo in qualche modo...

  19. #269
    Lo Zio L'avatar di Vision83
    Data Registrazione
    21-07-02
    Località
    I'm Dead, Jim
    Messaggi
    1,540

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Ragazzi ho un problema......di punto in bianco non mi ruota più i mostri e l'info player start. ho provato a cancellare la chiave di registro per il reset dei settaggi e addirittura a reinstallare tutto.

    come posso fare?

    vi prego non ditemi il formattone.

    EDIT: Il problema si è risolto cosi come si è manifestato. BOH. Ad ogni modo ora è tutto ok.

  20. #270
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
    Data Registrazione
    31-07-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,473

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Ricordo che le entità vanno ruotate con i tasti direzionali che si trovano nella tab delle proprietà delle entità.. Insomma, non ruotate le entità come mostri o info_playerstart premendo "r" sulla tastiera, ma con i suddetti bottoncini (si riconoscono perchè hanno dei numeri sopra, che indicano i gradi di rotazione (90, 180, 270 ecc)

  21. #271
    Lo Zio L'avatar di Vision83
    Data Registrazione
    21-07-02
    Località
    I'm Dead, Jim
    Messaggi
    1,540

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Rayne ha scritto ven, 24 giugno 2005 alle 14:53
    Ricordo che le entità vanno ruotate con i tasti direzionali che si trovano nella tab delle proprietà delle entità.. Insomma, non ruotate le entità come mostri o info_playerstart premendo "r" sulla tastiera, ma con i suddetti bottoncini (si riconoscono perchè hanno dei numeri sopra, che indicano i gradi di rotazione (90, 180, 270 ecc)
    è quello che ho sempre fatto, ma di punto in bianco mi erano entrati in sciopero. dopo poche ore però tutto era tornato ok.

  22. #272
    Lo Zio L'avatar di Vision83
    Data Registrazione
    21-07-02
    Località
    I'm Dead, Jim
    Messaggi
    1,540

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    RAGA ALTRO PROBLEMA GRAVE




    sapete qualcosa di questo errore?


    me lo ha dato quand'ero in pieno mapping per il livello del concorso di doom3. Adesso non mi apre più il file, nemmeno se lo copio e rinomino.

    domattina provo a reinstallare, e penso che presto farò un bel formattone riparatore. Nel frattempo, mi sapete dire che diavolo è? spero di non aver perso tre giorni di lavoro

  23. #273

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3


  24. #274
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
    Data Registrazione
    31-07-02
    Località
    Roma
    Messaggi
    3,473

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    Non è perso, tranquillo!


    Allora, PER PRIMA COSA FAI UNA COPIA DI BACKUP DEL FILE, in caso dovessi cancellare qualcosa di sbagliato..

    apri il file .map con un editor di testo, e vedrai tutte linee di testo che hanno questo formato


    //primitive 21
    {
    vari numeri

    }


    //primitive 22
    {
    vari numeri

    }

    ecc ecc... Ora, cerca la parola "ind", dovresti trovare dei primitives che contengono ciò, tipo

    //primitive 22
    {
    al posto dei normali numeri, una serie di #ind

    }


    Ecco, cancella solo quella parte di codice che compone questo brush, così rimuoverai il brush maledetto e la mappa si riaprira in radiant


    Ps: per cancellare un brush, devi deletare esattamente dal nome del primitive


    //primitive tot

    {
    ind ind ind

    }


    all'ultima graffa che chiude il codice di suddetto primitive.

  25. #275
    Lo Zio L'avatar di Vision83
    Data Registrazione
    21-07-02
    Località
    I'm Dead, Jim
    Messaggi
    1,540

    Predefinito Re: In supporto alla scuola di modding: Editing DooM3

    VI AMOOOOOOOOOOO

Pag 11 di 14 PrimaPrima ... 910111213 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato