Rayne ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 23:03
A chi lo dici!Ekla ha scritto dom, 22 agosto 2004 alle 21:59
...o meglio : intanto che aspetto di mettere le mani su Hammer..
Eheheh...Quote:
visto che il gioco mi ha deluso prima ancora di giocarci ( cioè.. del gioco non mi è mai fregato niente.. l'ho preso solo per l'editor )
In che senso?Quote:
..e l'editor dopo 3 giorni comincia già a farmi inkazzare coi suoi capricci da fighetto ombroso
Non è limitato per niente Sì, ha qualke bug come TUTTI gli editor al loro lancio, ma io che ci devo fare un mod l'ho trovato ancora più completo di quanto mi aspettassi.. Certo, ci devi perdere tempo, come tutti gli editor, altrimenti.. Le mappe complesse necessitano di tempo.Quote:
questo coso o ha bisogno di tante pezze oppure è proprio limitato di natura ( hanno puntato tutto sul discorso ombre-luci , normal/specular textures e il resto chissenefrega )
non è un problema del motore, ma dell'hardware...Quote:
nell'ultimo screen se faccio il lightcount vedo una prevalenza di azzurro-chiaro rosa e bianco : ti danno il potere della luce poi però non lo puoi usare sennò gli fps vanno a zero
A me il gioco sembra carente sotto certi aspetti, ma l'illuminazione piatta non l'accetto..Quote:
devi allora tornare a quelle piatte illuminazioni standard che tutti usano e che mi annoiano a morte
Sinceramente questo ha ancora tanto da dire....Quote:
ok ..speriamo nei prossimi engines
in effetti avrei dovuto dire : speriamo nell'hardware del 2006 , comunque non mi sembra un engine da spazi ampi e questo per me è un limite enorme ; lo schema stanzetta -corridoio-stanzetta-corridoio mi pare un tantino datato
vid_restart è il comando che devo dare + spesso da console ...e ho solo 3 ambienti creati con l'editor senza quasi nessun brush detail , figuriamoci quando sarò al massimo di dettagli . Già avevo intuito il perchè delle penose texture di Doom viste da vicino ( e non è che da lontano migliorino poi tanto ) ; ma io mi rifiuto nel 2004 con un P4 3ghz , radeon 9800 pro 1gb di ram ...dicevo mi rifiuto di usare texture al di sotto di 512x512 sulla maggior parte delle superfici piuttosto rinuncio a specular e normal maps..poi però non è più doom
..ma la cosa che mi sta facendo andare in bestia da 2 giorni è che l'editor dopo aver accettato senza problemi i miei primi 190 mb di custom textures divisi in 3 cartelle ora non ne vuole sapere di vedere gli altri 60 mb aggiunti ieri in una quarta cartella
il perchè lo sa solo lui
e ho pure mal di gola , raffreddore e mal di testa