Beccatevi il trailer!: ormai siamo al fotorealismo! INfinity non sbaglia MAI!http://modernwarfare2.infinityward.com/
Beccatevi il trailer!: ormai siamo al fotorealismo! INfinity non sbaglia MAI!http://modernwarfare2.infinityward.com/
usiamo solo questo topic per il nuovo modern warfare
Urca Urca figone ...Beccatevi il trailer!: ormai siamo al fotorealismo! INfinity non sbaglia MAI!http://modernwarfare2.infinityward.com/
quindi riprende storia del primo se non ho capito male. Bene mi garba.
L'edizione Prestige!
http://www.youtube.com/watch?v=FMSS12iY1X0
need
need too! però visto l'interesse generale dei player verso questa limited meglio se mi muovo a prenotarla!
ma esce pure per pc? se si do posso prenotarmene una copia delux ultra .... e compa briscola insomma quella con il visore
Da gamestop. Credo cmq che ci sia anche per PC
Brutte notizie...per PC ci sarà solo la versione di base, mentre le console avranno anche le versioni hardened (con cofanetto in metallo) e prestige (con gli occhiali per la visione notturna)
fonte : http://news.bigdownload.com/2009/07/...fare-2-for-yo/
eh si... da gamestop ho prenotato la versione liscia perchè la deluxe non esiste per PC... almeno non ora.
Son tentato di prenderlo deluxe per XBOX per poi vedere il gioco (anche se ho xbox non lo giocherei su console per tutto l'oro del mondo)
Brutte notizie...per PC ci sarà solo la versione di base, mentre le console avranno anche le versioni hardened (con cofanetto in metallo) e prestige (con gli occhiali per la visione notturna)
fonte : http://news.bigdownload.com/2009/07/...fare-2-for-yo/
pero' ragazzi decidiamo che topic usare per CoD MW 2
Basta chiuderne uno per me è indifferente
Non vorrei sbagliarmi, ma se non vado errato la linea COD resterà ambientata nella WWII.
Warfare2 infatti ha perso il titolo "cod" all'inizio.
Da quel che ho percepito la linea "WARFARE" avrà vari sequel: Warfare3, Warfare4 etc... e sarà ambientata nei tempi moderni o leggermente futuristici. (di pochissimi anni, non roba tipo Battlefield 2142 )
mentre la serie COD continuerà a chiamarsi
Cod6, Cod7 etc
e sarà ambientata sempre nella senconda guerra mondiale.
Ecco perchè Warfare2 NON é cod6.
Piuttosto non mi è chiaro se W2 sfrutterà le dx10
ma restando ambi
è stato detto che la sigla COD ci sarà ancora (come si è visto dalle copertine), anche se si è ribadito che a Treyarch (se l'ho scritto sbagliato scusatemi ) svilupperà i prossimi "veri" CoD, quelli ambientati nel passato (spero abbandonino la seconda guerra, e infatti si parla del Vietnam per cod 6 ).Non vorrei sbagliarmi, ma se non vado errato la linea COD resterà ambientata nella WWII.
Warfare2 infatti ha perso il titolo "cod" all'inizio.
Da quel che ho percepito la linea "WARFARE" avrà vari sequel: Warfare3, Warfare4 etc... e sarà ambientata nei tempi moderni o leggermente futuristici. (di pochissimi anni, non roba tipo Battlefield 2142 )
mentre la serie COD continuerà a chiamarsi
Cod6, Cod7 etc
e sarà ambientata sempre nella senconda guerra mondiale.
Ecco perchè Warfare2 NON é cod6.
Piuttosto non mi è chiaro se W2 sfrutterà le dx10
ma restando ambi
Diciamo che MW 2 terrà la sigla COD per far vendere di più, ma tant'è
per la questione dx 10, non saprei...
il motore base dovrebbe sempre essere lo stesso (anche se pesantemente, ma pesantemente ( ) ritoccato e migliorato, quindi escluderei l'implementazione delle DX 10, ma non è neanche da escluderne l'ipotesi...
A mio parere, invece, si utilizzerà la tecnlogia PhsyX (IMHO, mi baso sui video rilasciati, nel quale la fisica mi sembra notevolmente migliorata (nelle esplosioni vola di tutto, i fogli di carta svolazzano come non mai, e le superfici ghiaccate mi sanno tanto di PhsyX (non vorei sbagliarmi, ma mi è parso di vedere goccioline che si sciolgono sulle pareti ghiacciate )
Ecco dei filmati gustosi:
http://www.youtube.com/watch?v=O-yK5XivUEQhttp://www.youtube.com/watch?v=z5LCaowJwuohttp://www.youtube.com/watch?v=wn0SIQp1Cww
CONTINUO a confermare la mia prentazione della prestige
UNica cosa che mi suonano brutti sono i punti guadagnati quasi da mmorpg (Per farmi capire i +50 che appaiono nell'ultimo video ad ogni uccisione e flag)
torno a dire che è meglio raggruppare i due topic in uno solo
nell'altro i video sono già stati pubblicati da molto tempo, meglio non riuppare più questo topic (IMHO eh )
p.s. : i punti che ti da per ogni uccisione c'erano anche nel primo capitolo eh
Bo il primo non l'ho mai giocato perche mi sono fondato sul cod solo nei primi ed ho ripreso il gioco solo dell'ultimo cod
In ogni caso come fa il video dei flasg ad essere gia presente da mesi ,se a quanto so è stato messo solo oggi? Avete hackerato la EA vero ???
EA?
Una domanda: la versione per pc è stata davvero posticipata al 24 novembre o uscirà il 10 come per console?
meno male...
Questi si sono fumati il cervello:
PC Modern Warfare 2: it's much worse than you thought
Modern Warfare 2 has long earned the ire of PC gamers for its lack of dedicated servers, but Infinity Ward has now announced that it's taking away much more than control over hosting with the game in one long face-palm of a question and answer session. No servers, no console, no mods, no problem!
Infinity Ward needs to realize that talking to people in the PC community does not end well for the buzz around its game. The lack of dedicated servers was "announced" during an interview with a gaming podcast, and the interviewers were stunned into silence when they were basically told their community, as they knew it, was dead. They would have to learn to adapt to Infinity Ward controlling all aspects of the servers, or move onto another game.
More recently, Best Buy hosted an online chat between gamers and Mackey McCandlish and Ryan Lastimosa from Infinity Ward. The floor was open for questions, and the pair systematically crushed any hope that the PC version of the game would even attempt to make gamers happy, or allow for what the community has been taking for granted for years. We're going to take a look at some of the more telling questions from this session, and give our thoughts on why this is bad, bad news.
Josh111: PC Question... What will the max amount of players per map be for PC multiplayer on IW.net
Vince-IW: 9v9
No matter how good a connection the host has, no matter how powerful your dedicated server was, the maximum number of players online is 18. If you have a larger clan, you're out of luck. If you're waiting for someone to create a custom map to allow larger groups, don't bother. There is no news on mod tools or the ability to add your own content into the locked-down server structure.
Infinity Ward says the maps are balanced for only nine players per side, but they also say there is no lean in the game because the game "isn't balanced for lean." Remember, you can easily answer any inconvenient questions by saying it would ruin the game's balance.
Somehow, I doubt between the past games and this one they've forgotten how to implement lean. Likewise, with the ability to run your own servers players can decide what size games they'd like to play on, or use new maps that are larger. As the system is set up now, however, that is simply not an option.
Q: Is there a console in the PC version of the game, so we can change our field of view from the xbox's default 65 FOV to 80 also can we tweaks the weapon damage for each gun, removes perks, graphical debris, breathing sway, also thru console like we where able to before or is this all gone?
Vince-IW: We would like you to play the game the way we designed and balanced it.
The lack of console commands is going to be something that may not make the headlines, but may be one of the most annoying omissions to the game. The ability to tweak and adjust your play experience through the console is something PC gamers have enjoyed since... well, since there has been modern gaming.
There is a long list of adjustments and tweaks gamers can make to titles like Borderlands on the PC in order to adjust settings. Now you're locked into whatever options Infinity Ward sees fit to put into the menus.
This is, for all intents and purposes, a console game that plays on your PC. You won't be able to make any tweaks, you can't adjust anything, and even better? You won't be able to make recordings of your matches. The question in the chat showed just how far the gulf between what gamers want and what Infinity Ward is giving them has become. "Is there a /record feature? Answer yes... please. We're trying to give you a 'chance'," the gamer asked. The answer was a simple "No."
DudezTY: Since we cannot kick people in ranked matches, how will we stop hackers who get past VAC?
Mackey-IW: Our goal is to ban hackers from the game.
It's a shame that it's impossible to show a jaw dropping on an online chat. There will be no way to kick players, and Infinity Ward seems sure they'll simply be able to keep hackers and cheaters from playing.
That's a pipe dream, of course, but with no control in the hands of the players, no ability to control who is hosting, and no ability to kick or ban players from your game, you're just going to have to take their word for it.
kaRMa: Please give me a direct answer. On the PC version. Are all games hosted by players, and is there a five-second delay when host migration is in effect?
Vince-IW: yes.
Why is this a problem? Because Infinity Ward also revealed in the chat that the game will pick who hosts. You have no control over it. If the host leaves, there will be a five-second delay while the game picks the next best host. Players have no way of controlling who is hosting, and of course we know there will be no dedicated servers.
The host will of course have a ping advantage, which should be mitigated by the software "having a great tolerance for latency," and a five-second pause if the host rage-quits before the game restarts will ruin any flow the game enjoyed until that point.
What's more interesting is that they said ISPs will have to deal with you hosting games, even if there is language against running servers in their usage agreement. Infinity Ward's response is that since this isn't a "permanent" server, they have to deal with it. When someone else asked what would happen if their ISP throttled traffic that comes from running a server, they were told that "only players capable of hosting will host."
They better hope that no ISPs get upset, because there is no way for any player to control who hosts. You can't opt out of hosting. If the host quits, the game stops for five seconds while the next one is selected by the software. This is good for gamers... somehow.
( Rullo di tamburi per la presa in giro suprema: )
Moriarte: Ignoring IW.net, is the PC version a direct port of the console version?
Mackey-IW: No, PC has custom stuff like mouse control, text chat in game, and graphics settings.
This is the amount of work that went into the PC version: you are given the ability to use a mouse, to use text chat, and to adjust graphical settings. Are your fears now put to rest?
To sum it up
We thought the lack of dedicated servers was bad, but now we can add the lack of console commands, the inability to have a say in who hosts the game, a lengthy pause while the game migrates to a new host if the currently selected host quits, no leaning, no option to record matches, and no way to kick or block trouble players, hackers, or cheaters.
You have to wonder if there are any actual PC gamers working at Infinity Ward, as it will be a challenge to find any member of the PC gaming community that will stand up for any of these omissions, not to mention all of them bundled together. At launch, this will be one of the most locked-down, inflexible, and gamer-unfriendly game ever created.
It won't stay that way, of course. The pirates will have the game up on the torrent sites soon, if they haven't already, and the code will be ripped apart and modded to allow everything gamers want. How quickly will dedicated servers pop up for these pirates? It's hard to say... but we have a feeling it won't be long. Those that buy the game legally will have no choice but to play exactly how the developer and publisher want them to. On the other hand, this has given us some incredibly amusing images from the peanut gallery. The images were found on Evil Avatar's discussion thread.
Welcome to the new face of PC gaming.
Ultima modifica di DBX; 06-11-09 alle 09:56:32
Faresti un gran favore a tradurlo visto che non tutti conoscono così bene l'inglese da poterlo capire
Comunque stamattina su gamesvillage ho letto che non solo che la versione PC sarà inferiore sotto diversi punti anche riguardo il multiplayer,ma mi pare di aver capito che si potrà acquistare solo tramite steam
tratto da gamesvillage
Diciamocelo, la versione PC di Modern Warfare 2, probabilmente uno dei giochi più attesi (il più atteso?) di quest'anno, parte veramente maluccio... Tutta da provare e da testare, ma le premesse non sono delle migliori. Prima il prezzo più alto del solito, e che probabilmente rappresenta un nuovo trend a cui i nostri portafogli dovranno volenti o nolenti abituarsi, poi la questione dei server dedicati che spariranno, con buona pace dei clan abituati a giocare in un certo modo. Oggi, a pochissimi giorni dalla sua uscita, scopriamo altre due "grane", piccole o grandi decidetelo voi.
La prima è che - come per le versioni console, ma diversamente da quelle su PC fino all'altro ieri, il multiplayer di MW2 PC sarà limitato a 9vs9 invece del più tradizionale 16vs16. La prevedibile risposta di Infinity Ward è che gli sviluppatori si sono talmente concentrati espressamente su questo bilanciamento di armi, mappe, perk, classi e compagnia bella, che cambiare il numero di giocatori per la versione PC avrebbe fatto più danno che altro. Considerato che si tratta del gioco più atteso dell'anno, che avrà avuto un budget da paura, probabilmente molti non si accontenteranno di quella che appare più che altro una giustificazione, e che nei fatti pare concretizzarsi in un "per noi la versione console è la più importante, per quella PC ci siamo limitati al porting".
La seconda è che il gioco sarà distribuito esclusivamente su Steam. Non perché altri servizi come Impulse, Direct2Drive o GamersGate non possano farlo, ma perché non vogliono. Modern Warfare 2 PC obbliga infatti a installare lo Steamworks di Valve, a cui il titolo si appoggia pesantemente per l'anticheat, il matchmaking e quant'altro. Si lamentano - e non hanno tutti i torti - gli altri servizi di digital delivery che mettendo MW2 in catalogo, la gente dovrebbe comunque installarsi Steam, che è come regalare (o perlomeno "presentare") un cliente alla concorrenza. E non importa se, considerato quanto venderà comunque il gioco, decidere di non metterlo nel proprio catalogo significa essere sicuri di perdere uno dei giochi più venduti dell'anno. A onor del vero, quest'ultimo problema riguarda esclusivamente Steam e non Activision: per l'utente finale, in ogni caso, a cui poco interessa di chi è la colpa, si tratta di un'altra, piccola seccatura che si somma a tutte le altre.
Tanto poi si sa qual è la risposta che né Activision né IW possono dare a tutto ciò, ossia chissenefrega. MW2 venderà comunque uno sfracello, anche se fosse in grafica CGA a 4 colori, prezzato a 200 euro e con il multiplayer via cavo seriale. Sto ovviamente esagerando, ma davvero l'impressione è che siccome il gioco è un best seller assicurato, tante piccole grandi opinabili scelte possono essere fatte senza preoccuparsi più di tanto di venire incontro agli utenti, perché a fronte di qualche migliaio di giocatori insoddisfatti ce ne saranno cento volte tanti altri che compreranno il gioco a scatola chiusa. E se è un ragionamento assolutamente legittimo dal punto di vista del business, non si può negare che un po' di amaro in bocca rimane comunque...
Voi come siete messi? L'avete già preordinato, passate il turno o aspettate? PC o console? Qualcuno voleva prenderlo per PC e poi si è "convertito" alla versione console?
IL fattore Steam sara stato deciso da poco perche il gamestop della mia zona prenotava la versione pc fino a poco tempo fa.
In ogni caso Steam ormai ha preso una posizione troppo importante perche ha in catalogo troppa roba buona