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  1. #276

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    @Dilust
    grazie gentilissimo.....posso chiederti di spendere 2 parole su come si usa la fanteria per farla entrare negli edifici, per esempio se voglio far sparare un soldato da una finestra al secondo piano come si fà? thanks

  2. #277
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    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Non gioco in multi.
    puoi anche disinstallate MOw allora

  3. #278
    Il Fantasma L'avatar di Dilust
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    Citazione Originariamente Scritto da alexcyber Visualizza Messaggio
    @Dilust
    grazie gentilissimo.....posso chiederti di spendere 2 parole su come si usa la fanteria per farla entrare negli edifici, per esempio se voglio far sparare un soldato da una finestra al secondo piano come si fà? thanks
    Generalmente non è possibile far salire i soldati nei piani superiori degli edifici, salvo rarissime eccezzioni.

    per le finestre al piano terra, non c'è però alcun impedimento. Selezioni un singolo soldato e sposti il cursore verso la finestra desiderata, ora il cursore si trasforma in un'icona simile a quella che compare quando fai salire i soldati in un veicolo. ora il tuo soldato è posizionato nella finestra.

    Ci sono però alcuni rari edifici che ti permettono di sfruttare anche le finestre alte. In genere sono gli edifici di campagna, i fienili. Unico modo per riconoscerli è passarci il cursore sopra. la procedura è la stessa di cui sopra.

    Altri edifici "scalabili" sono quelli industriali come i silos e le ciminiere, questi sono più facili da riconoscere perché c'è la scala vicino.

    Anche alcuni alberi possono essere scalati (utilissimi per i cecchini che letteralmente diventano invisibili). Qui però devi sempre scoprirlo da te, perché non sono facilmente distinguibili.

  4. #279

    Predefinito Riferimento: [ Men of War ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Dilust Visualizza Messaggio
    Generalmente non è possibile far salire i soldati nei piani superiori degli edifici, salvo rarissime eccezzioni.

    per le finestre al piano terra, non c'è però alcun impedimento. Selezioni un singolo soldato e sposti il cursore verso la finestra desiderata, ora il cursore si trasforma in un'icona simile a quella che compare quando fai salire i soldati in un veicolo. ora il tuo soldato è posizionato nella finestra.

    Ci sono però alcuni rari edifici che ti permettono di sfruttare anche le finestre alte. In genere sono gli edifici di campagna, i fienili. Unico modo per riconoscerli è passarci il cursore sopra. la procedura è la stessa di cui sopra.

    Altri edifici "scalabili" sono quelli industriali come i silos e le ciminiere, questi sono più facili da riconoscere perché c'è la scala vicino.

    Anche alcuni alberi possono essere scalati (utilissimi per i cecchini che letteralmente diventano invisibili). Qui però devi sempre scoprirlo da te, perché non sono facilmente distinguibili.
    ho notato che aumentando lo zoom sugli edifici, diventano semitrasparenti, questo serve per posizionare meglio i soldati?

    ieri sera ho voluto provare il primo game in multy, che batoste , la difficoltà maggiore che ho incontrato e avere il controllo di tutta la fanteria e mezzi in campo, talvolta capita di dimenticarli per strada

  5. #280
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    Ciao Alex!
    Non scoraggiarti, il battesimo del fuoco è abbastanza traumatico.
    Vedrai che se non avrai gettato la spugna entro le prime 50 battaglie, MOW diventa un vizio di cui non potrai più fare a meno.

    Ti consiglio di giocare in team con altri italiani e se possibile di dotarti di cuffie e microfono per poter comunicare con loro in battaglia.

    A presto!
    Max

  6. #281

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    Citazione Originariamente Scritto da Dilust Visualizza Messaggio
    Generalmente non è possibile far salire i soldati nei piani superiori degli edifici, salvo rarissime eccezzioni.
    What? Io ho trovato solo qualche palazzo su cui non poter salire ai piani alti e precisamente in quelli sulla mappa "bocage" se non ricordo male.

    In tutte le altre li piazzo dove voglio.

  7. #282
    Il Fantasma L'avatar di Dilust
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    Citazione Originariamente Scritto da Algeroth Visualizza Messaggio
    What? Io ho trovato solo qualche palazzo su cui non poter salire ai piani alti e precisamente in quelli sulla mappa "bocage" se non ricordo male.

    In tutte le altre li piazzo dove voglio.
    A me non riesce sempre
    Ora non so. Controllerò ancora. Bho...

  8. #283
    Il Nonno L'avatar di Isola
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    ieri ho piazzato uno stormtrooper nella mansarda di un edificio dell mappa "village" se ricordo bene il nome....sparava dalla finestra della mansarda

  9. #284
    Il Nonno L'avatar di Isola
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    Citazione Originariamente Scritto da alexcyber Visualizza Messaggio
    ho notato che aumentando lo zoom sugli edifici, diventano semitrasparenti, questo serve per posizionare meglio i soldati?

    ieri sera ho voluto provare il primo game in multy, che batoste , la difficoltà maggiore che ho incontrato e avere il controllo di tutta la fanteria e mezzi in campo, talvolta capita di dimenticarli per strada
    in multy io uso poca roba contemporaneamente,sennò è un pò un casino gestire il tutto,cosa buona giusta ricorda sempre posizionare la fanteria in maniera sparpagliata,in mezzo a cespgli e ben riparata da attacchi tipo quelli dei mortai.

    Ricorda sempre che in multy la cosa più importante in assoluto è lo scouting,senza scouting non vai da nessuna parte,quindi saran fondamentali uomini di fanteria usati come veri e propri occhi,cecchini,ufficiali e scout in primis......se limetti in zone calde magari ricordati di disattivare il fuoco così non rischiano di venire sgamati sparando...anche perchè come unità non costano pochissimo.

    coi carri cerca di non dare mai il fianco,il **** neanche te lo devo dire

    abbi pazienza e non farti mai prendere dalla foga di uccidere distruggere,coi carri soprattutto....rischi di cadere in una imboscata di PAK e quant'altro o anche fanteria nascosta.

    Adesso vai e fai games su games online....e scopri cosa significa migliorarsi "tatticamente",qui i build orders contano molto poco qui c'è la vera tattica cosa che sui COH e cagate afifni non trovi.

    In sto gioco un nido di mitragliatrici e un pezzo controcarro ti blocca l'avanzata se usato con destrezza.

    ho detto tutto.

  10. #285
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Citazione Originariamente Scritto da Dilust Visualizza Messaggio
    Usa il settaggio normale. Dovrebbe migliorare.
    O disabilitala del tutto... tanto nel singolo non cambia molto l'esperienza di gioco usare o meno la fog of war... anzi io mi trovo molto meglio senza, in sp.

    Comunque la nebbia ha settaggi diversi se si gioca sp o mp. In mp i field of view delle unità sono maggiori.

    Bisogna anche tenere conto del tipo di unità che si stà usando e delle coperture usate. Per esempio i fucilieri hanno un campo visuale più lungo e stretto rispetto a una squadra smg. Cespugli, barriere come muri, alberi, e persino le depressioni del terreno limitano ulteriormente il campo di visuale. Sono questi tutti particolari di cui tenere conto, e solo con la pratica ti ci potrai raccapezzare un giorno...
    Grazie dell'esaustiva descrizione

  11. #286
    Il Fantasma L'avatar di Dilust
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    Citazione Originariamente Scritto da Isola Visualizza Messaggio
    cosa buona giusta ricorda sempre posizionare la fanteria in maniera sparpagliata,in mezzo a cespgli e ben riparata da attacchi tipo quelli dei mortai.
    Questo è importantissimo. Ed è anche una delle parti più belle e particolari del gioco. roba che difficilmente trovi in tutti gli altri RTS commericali e banali.

    Tutto, letteralmente tutto nel gioco puù essere usato come protezione.

    I cespugli sono importantissimi per nascondere le unità. Un anticarro piazzato tra i cespugli può distruggere anche il più costoso dei carri e rimanere invisibile.
    Se però ti individuano, il cespuglio non ti da alcuna protezione dal fuoco nemico.

    I tronchi degli alberi caduti sono un ottima postazione per i fanti. Ti danno copertura dal fuoco delle armi portatili, ma non reagiscono bene alle granate esplosive dei carri.

    Le buche prodotte dal fuoco d'artiglieria sono perfette per nasconderci i soldati. Ti offrono un riparo sia dal fuoco delle armi portatili che delle granate d'artiglieria. Sei difficilmente identificabile dai nemici che per vederti si devono avvicinare molto.

    I muri di mattoni o i sacchi di sabbia sono ottimi per dare protezione aggiuntiva agli uomini ed anche ai carri. Un proietto AP armor piercing sovente rimbalza su di un muro o comunque l'impatto su di esso ne smorza la forza cinetica e devia la traiettoria. Di contro i proietti Hight Explosive, li sbriciolano e creano scheggie che possono esere devastanti per la fanteria. Esempio: ci sono dei fanti protetti da sacchi di sabbia e dietro di loro c'è un muro di mattoni; spara al muro e vedi l'effetto.

    Le case sono perfette per metterci la fanteria, ma se sfondi un muro ci puoi nascondere anche carri e cannoni anticarro (è da tenere a mente però che i carri sono molto rallentati se devono camminare sui detriti). Qui vale lo stesso ragionamento della copertura fornita dai muretti.

    Entra in ballo però anche un altro fattore importantissimo in MoW e sovente solo e malamente accennato negli altri RTS. Il fuoco.
    Il legno, l'erba e tutto quello che può bruciare in natura, in MoW brucia.
    Se una squadra di fucilieri arroccata in una casa ti sta massacrando, mandaci contro un lanciafiamme e vedrai che bello spettacolo.

    Abbiamo ora analizzato le varie coperture possibili, ma come potrai ben vedere da te anche la conformazione del terreno può essere molto utile a proteggere le tue unità.
    Per le collinette che hanno un declivio lungo potrebbe essere utile piazzare i tuoi uomini alla base così da eliminare i singoli nemici che si affacciano sulla cresta uno alla volta.
    Per le colline un po più alte invece il controllo della cresta e la maggiore visuale è fondamentale. Piazza poi l'artiglieria tipo obici e mortai, dietro la collina così da tenerla defilata e comunque pronta a martellare chi si avvicina.

    Gli avvallamenti, i dislivelli, piccoli crinali, sono utilissimi per posizionarci i cacciacarri con torretta, in quanto solo la torretta rimarrà visibile ed esposta al fuoco nemico, mentre lo scafo è protetto dal terreno.
    Per i cacciacarri semoventi usa i cespugli più alti invece e i sacchi di sabbia per proteggere i cingoli.

    Ci sarebbe poi da introdurre la figura dell'Ufficiale. È questa un'unità abbastanza costosa che è in grado di individuare, grazie al binocolo, le unità nemiche anche se in copertura. È quindi il miglior complemento da affiancare alle artiglierie, soprattutto anticarro, e/o sui fianchi dello schieramento per evitare infiltrazioni.

    Il gioco è complicato, ogni dettaglio ha la sua parte fondamentale e mai banale. L'unica cosa che posso consigliarti è fare continuamente pratica. Non si smetterà mai di imparare. Ma ti assicuro che una volta presa la mano il gioco ti può dare tantissimo.
    Ultima modifica di Dilust; 25-11-09 alle 11:30:27

  12. #287

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    @Dilust
    grazie per le info, per creare delle protezioni con i sacchi di sabbia non riesco a posizionarli come voglio, nel senso se voglio creare una barriera lunga e inclinata come faccio?

    è possibile cambiare la posizione da dove entrano i soldati, carri ecc? mi capita che l' avversario mi scopre la posizione e mi falcia ancora prima di muovermi

    poi con tutti quei carri, per regolarsi quale usare come ci si regola?

    il linea generale a inizio game come si parte? io di solito parte con una squadra di fanteria e una di mitraglieri

    per individuare velocemente il tipo di squadra(fucilieri, mitraglieri ecc) c'è un' opzione che per esempio fa apparire un' icona sopra alle squadre? mi tocca sempre andare a selezionarli per capire dove sono

  13. #288
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Citazione Originariamente Scritto da Dilust Visualizza Messaggio
    cut
    Appunto, tutte cose verissime.
    E proprio epr questo non capisco come la pausa, che eprmetterebbe di goderle in modo adeguato, sia così sottovalutata dagli sviluppatori.
    Capisco per il multi dove non serve o sarebbe problematico gestirla ma nel single dare la possibilità a chi vuole ricreare più fedelmente gli eventi di farlo non la vedo poi così difficile.
    C'è da dire che rispetto ai capitoli precedenti in questo l'ia è stata migliorata e bisogna fare meno baby-sitting dei propri uomini ma è ancora necessario in molte situazioni, com'è ovvio.
    Senza contare il posizionamento delle unità e lo sclero per piazzare i cannoni (che al 50% delle volte autodistruggono le protezioni anche solo muovendosi).
    Senza contare che ancora non capisco perchè il tasto destro del mouse deve servire solo a deselezionare e bisogna fare tutto col sinistro...e questo sin da soldiers...le bestemmie che tiro per i missclick non si contano più.
    Ultima modifica di Von Right; 25-11-09 alle 16:09:51

  14. #289
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    Ma sta cosa della pausa mica l'ho capita,ma c'è la pausa in giochi simili tipo coh?non mi pareva...

    La pausa in uno strategico in tempo REALE è un ossimoro.

    Poi oh bisogna imparare a farle le cose sta anche li la bravura.
    Poi se si parla del single personalmente ho fatto tutta la campagna russa e tedesca senza aver mai sentito bisogno della pausa,tra tutte le richieste fatte nei confronti di sto gioco la pausa è la prima volta che la sento.

    Per quanto riguarda i missclick, verissimo è molto scomodo ma solo perchè tutti gli altri giochi usano il metodo contrario o cmq diverso,non ho nemmeno controllato se sia possibile tramite menu cambiare i controlli,ho smesso di giocare a certi giochi ridicoli come COH ,per esempio,se devo giocare a un RTs al momento gioco a MOW e quindi ci ho fatto l'abitudine,niente piu missclick.

    Per il resto l'unica cosa che mi sento di appoggiare sono i cannoni che tirano giù gli ostacoli come se fossero dei kingtiger ma pe ril resto non vedo alcun tipo di problema,in primis piazzarli,click e via,seleziono da subito l'orientamento e sono a posto.


    P.S a dire la verità non ho smesso di giocare a COH l'altor giorno mi sono reinstallato tales of valor ma mi è presa una paralisi dopo aver RI-visto i tiger in modalità Ferrari 430 e con i cannoni che sparano a un rateo di fuoco paragonabile a una Mg tedesca
    No dai poi i carri che ti sparano a brucia pelo e non ti fanno un *****,dai siamo grandi ste cose non si possono piu vedere
    Ultima modifica di Isola; 25-11-09 alle 17:49:22

  15. #290

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    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Senza contare il posizionamento delle unità e lo sclero per piazzare i cannoni (che al 50% delle volte autodistruggono le protezioni anche solo muovendosi).
    A parte la distruzione delle coperture, piazzare i cannoni è semplice come in coh. Selezioni il pezzo, tieni premuto il tasto destro (o sinistro non ricordo, dipende dalle opzioni che usi) sulla locazione in cui vuoi che si spostino e ti visualizza su schermo l'arco di fuoco in modo che tu possa piazzarlo come meglio credi. Rilasci il tasto e lui si sposta dove gli hai detto tu e con il cannone girato nel verso che volevi tu. Almeno in multiplayer funziona così.
    Questa cosa funziona anche con i veicoli, in modo che quando arriva a destinazione si posiziona con il fronte nella direzione che gli hai detto tu.

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    Senza contare che ancora non capisco perchè il tasto destro del mouse deve servire solo a deselezionare e bisogna fare tutto col sinistro...e questo sin da soldiers...le bestemmie che tiro per i missclick non si contano più.
    Il tasto destro serve anche per quello che ti ho detto sopra, ad ogni modo basta andare nelle opzioni di gioco e modificare il tasto per gli ordini ed impostarlo come nei classici rts, ordini con tasto destro e tutto il resto con tasto sinistro. Se non erro l'opzione si chiama "Ordini con tasto sinistro" o qualcosa di simile.

  16. #291
    Desert Eagle
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    Citazione Originariamente Scritto da Dilust Visualizza Messaggio
    cut

    io mi ricordo con faces of war (per quel poco che ho giocato online ...) le immense soddisfazioni che provavo quando con un tiger facevi saltare gli sherman che passavano nelle strade sfruttando la perforazione dei muri..... sparavi alla casa e l' AP passava fuori di lá

  17. #292

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    Citazione Originariamente Scritto da Desert Eagle Visualizza Messaggio
    io mi ricordo con faces of war (per quel poco che ho giocato online ...) le immense soddisfazioni che provavo quando con un tiger facevi saltare gli sherman che passavano nelle strade sfruttando la perforazione dei muri..... sparavi alla casa e l' AP passava fuori di lá
    Pensa che in mow hanno pure aumentato di parecchio le gittate delle armi.

    A me in mow una volta è capitato che un colpo perforante rimbalzasse su un carro distruggendone un altro li vicino, sempre mio. E' capitato una volta ma ci sono rimasto male
    Spettacolo.
    Poi non è raro fare one shot two kill. Quando ci sono due carri affiancati e riesci a prenderli di fianco, se il cannone è abbastanza potente o le corazze dei bersagli un po' scassone, fori tutti e 2 i carri.

  18. #293
    Desert Eagle
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    Poi non è raro fare one shot two kill. Quando ci sono due carri affiancati e riesci a prenderli di fianco, se il cannone è abbastanza potente o le corazze dei bersagli un po' scassone, fori tutti e 2 i carri.
    Anche in FoW succedeva...raramente ma succedeva

  19. #294
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    Citazione Originariamente Scritto da Algeroth Visualizza Messaggio
    Pensa che in mow hanno pure aumentato di parecchio le gittate delle armi.

    A me in mow una volta è capitato che un colpo perforante rimbalzasse su un carro distruggendone un altro li vicino, sempre mio. E' capitato una volta ma ci sono rimasto male
    Spettacolo.
    Poi non è raro fare one shot two kill. Quando ci sono due carri affiancati e riesci a prenderli di fianco, se il cannone è abbastanza potente o le corazze dei bersagli un po' scassone, fori tutti e 2 i carri.
    ti odio

    A me è capitato di sparare con uno stug contro uno sherman,a fianco dello sherman passava un ezzo tipo una moto o cmq un mezzo scrauso di un alleato tedesco,il colpo ha rimbalzato contro losherman ed è andato contro la moto dell'alleato,saltato malamente

  20. #295
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Citazione Originariamente Scritto da Isola Visualizza Messaggio
    Ma sta cosa della pausa mica l'ho capita,ma c'è la pausa in giochi simili tipo coh?non mi pareva...
    Permettimi ma il paragone non ha senso.
    Coh non è realistico, hai il tempo di sistemare dove l'ia non arriva.
    In mow no.
    Coh è un rts d'azione, mow è simulativo, nel multi posso capire che il problema non sussista ma nel single la possibilità (e parlo di possibilità, mica di obbligo) sarebbe gradita e solo per goderselo meglio, per guardare meglio come posizionare le unità o per evitare di perderne sui fronti molto lunghi.
    Ad es. mi capita spesso che dei fanti escano dalle trincee su un lato mentre ne sto controllando un altro...su coh il danno è limitato, qui quando torno non trovo più nessuno...

  21. #296
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Citazione Originariamente Scritto da Algeroth Visualizza Messaggio
    A parte la distruzione delle coperture, piazzare i cannoni è semplice come in coh. Selezioni il pezzo, tieni premuto il tasto destro (o sinistro non ricordo, dipende dalle opzioni che usi) sulla locazione in cui vuoi che si spostino e ti visualizza su schermo l'arco di fuoco in modo che tu possa piazzarlo come meglio credi. Rilasci il tasto e lui si sposta dove gli hai detto tu e con il cannone girato nel verso che volevi tu. Almeno in multiplayer funziona così.
    Questa cosa funziona anche con i veicoli, in modo che quando arriva a destinazione si posiziona con il fronte nella direzione che gli hai detto tu.
    Il problema a cui mi riferivo è proprio che mi distruggono le protezioni passandoci sopra, non il muoverli.


    Citazione Originariamente Scritto da Algeroth Visualizza Messaggio
    Il tasto destro serve anche per quello che ti ho detto sopra, ad ogni modo basta andare nelle opzioni di gioco e modificare il tasto per gli ordini ed impostarlo come nei classici rts, ordini con tasto destro e tutto il resto con tasto sinistro. Se non erro l'opzione si chiama "Ordini con tasto sinistro" o qualcosa di simile.
    Mi sarà sfuggito, stasera guardo meglio.
    Cmq non è solo questione di invertire...normalmente il tasto sinistro è deputato a selezionare/deselezionare ed il destro a dare ordini invece qui il sx seleziona/deseleziona e da ordini mentre il destro deseleziona solamente...

  22. #297
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    @ alexcyber
    E, si, quello di far arrivare i nemici nella tua zona di spawn è un problema serio.
    Io ti consiglierei vivamente di farti un giretto su questo sito: http://www.totalgamesitalia.com/men-war/
    E di leggerti un po' di roba nella sezione manuali.
    Su quel sito poi trovi tanti appassianati che giocano abitualmente in multi, nonché i principali clan. Molto utile per la tua situazione sarebbe scegliere di affiliarti ad un clan. In questo modo troverai delle persone che di sicuro ti aiuteranno in sessioni di "addestramento".
    Obbiettivamente, collegarsi online, con gente che è completamente estranea, per prendere solo delle sonore batoste, non è che ti possa far apprezzare il gioco e non ti insegna nulla. In un clan invece le prime partite le fai stesso con i membri del clan e puoi di sicuro imparare qualcosa.

    Purtroppo MoW ha una grande pecca: non ha i replay. Ed è questa una grandissima mancanza, perché con i replay uno potrebbe imparare molto facilmente le tecniche da usare in combattimento.


    Veniamo ora al problema dei sacchi di sabbia. Per evitare che le artiglierie passino sopra ai sacchi è bene imparare una cosa: esiste il controllo diretto, sfruttatelo.
    Usate il controllo diretto per far uscire il pezzo dalla postazione fortificata, poi tornate in modalità normale e spostatelo dove più vi piace.
    L'IA di MoW è stata migliorata rispetto ai titoli precedenti, ma non fa certo miracoli. Per i "lavori di precisione" usate sempre il controllo diretto.
    Per esempio io non mi fido mai a far lanciare all'Ia le granate, passo sempre in direct control.

    Comunque, per i sacchi... se vuoi posizionare i sacchi in dotazione agli ingegnieri, in una fila, seleziona il comando per posizionare i sacchi e premendo il tasto destro (chiedo conferma ad altri se questo è il tasto giusto, non ricordo con precisione...) del mouse trascina il cursore, verrà visualizzata in rosso la possibile disposizione dei sacchi.

    @ Von Right
    Io ho il problema inverso. Quando installo un RTS comune, sbaglio sempre i tasti destro-sinistro.

    La pausa attiva, non c'è mai stata nei titoli precedenti: Soldiers e Faces of War.
    Si è sempre usato il backspace per rallentare o accelerare il tempo. Almeno io, dopo anni, ho imparato a conviverci e a sfruttare questa opzione. Anche io i primissimi tempi trovavo il gioco un po' troppo veloce... ci vuole abitudine e pratica.

  23. #298
    Il Fantasma L'avatar di Dilust
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    Citazione Originariamente Scritto da Desert Eagle Visualizza Messaggio
    io mi ricordo con faces of war (per quel poco che ho giocato online ...) le immense soddisfazioni che provavo quando con un tiger facevi saltare gli sherman che passavano nelle strade sfruttando la perforazione dei muri..... sparavi alla casa e l' AP passava fuori di lá
    Io ho visto un documentario in cui veniva mostrato un muro nei pressi di Dunkerque, in cui si vedevano benissimo i pertugi causati dai proietti perforanti. Il colpo passava il muro da parte a parte senza causare altri danni. cioè il muro era intatto, presentava solo il foro in cui era passta la granata.

  24. #299
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    Citazione Originariamente Scritto da Dilust Visualizza Messaggio
    La pausa attiva, non c'è mai stata nei titoli precedenti: Soldiers e Faces of War.
    Si è sempre usato il backspace per rallentare o accelerare il tempo. Almeno io, dopo anni, ho imparato a conviverci e a sfruttare questa opzione. Anche io i primissimi tempi trovavo il gioco un po' troppo veloce... ci vuole abitudine e pratica.
    E' per questo che mi pare strano, li ho giocati tutti dall'inizio alla fine ed ho trovato sempre le stesse pecche che a me ne limitano la godibilità.
    Però da come ne parlate comincia ad incuriosirmi il multi...

    Altra cosa...ho sempre difficoltà a far entrare la fanteria nelle case xkè finchè non mi sparisce il tetto (sparisce solo se ci zoomo ad 1cm o c'è già qualcuno dentro) devo farla entrare a caso...non c'è modo di far sparire i tetti magari passandoci sopra col mouse?

    E speriamo che nel prossimo capitolo permettano di usare i piani più elevati degli edifici, anche se inutilizzabili (tranne quando le unità sono già posizionate dalla partenza) ho visto che sono cmq ben curati.

  25. #300
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    la storia degli edifici non è implementata allo stato dell'arte è molto randomica,dico per il tetto che si hidda e ti permette di avere una buona panoramica interna dell'edificio,solitamente se zoommi molto sparisce e riesci a gestire gli omini dentro,per i piani superiori,i miei omini ci vanno tranquillamente,non so magari il problema deriva dalla tua versione del gioco.
    Io ho l'ultima patch beta,quella che ha messo anche il nuovo esercito giapponese tanto per chiarire,nuovi mezzi per tutti etc...
    Magari lo han fixato con qualche patch sto problema nn so,io ripeto ai piani superiori riesco a mandarli,però gli edifici li uso parzialmente.

    Per evitare che i mezzi,artiglierie ti buttino giù muri,sacchetti di sabbia etc,puoi usare il directfire e controllare tu personalmente l'unità e fargli fare i movimenti nella maniera più millimetrica possibile,devi vedere in multi dove ***** riesco a far passare un tiger

    Al contrario di quel cesso di COH,il direct fire ha un senso logico qui.

    Io ho finito le due campagne,russa e tedesca poi mi son fatto convincere a fare 2-3 partitelle in multy e addio......la campagna americana manco l'ho vagata di striscio....il multy è tutt'altra roba anche se devo dire che la campagna russa ti da una buona idea ,a "tocchi", su come comportarti anche nel multy,parlo della missione che devi piazzare le cariche dietro le linee nemiche coi tuoi uomini,hiddarti e non farti sgamare.

    Nel multy la fanteria , questo gioco di coperture e nebbia di guerra realistica la fa da padrone,a parte quei game dove ,così for fun,mettono solo carri...

    Vedrai quando un ***** di mortaio,dicasi un mortaio e uno gruppo di mitraglieri,stormtrooper riesce letteralmente a bloccare la tua avanzata,ti viene addosso un senso di impotenza assurda....

    Sei lì con un king tiger magari ti senti Dio ma se conosci un minimo come gira il gioco sai che senza le giuste ALTRE pedine hai solo un giocattolone impotente e vulnerabilissimo.

    Ieri in multy 6vs6 io tedesco con altri 5 sconosciuti contro il clan [AGIO] con pochi carri ci bloccavano letteralmente,iltutto con lavoro di cecchini,mitraglieri che ti accerchiano dai fianchi etc...te sei li con un tiger e un king tiger ma sai che senza un minimo di scouting ogni fottuto cespuglio potrebbe riservare un lanciafiamme,un bazooka,una molotov...

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