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  1. #1
    Il Puppies L'avatar di Headlong
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    Predefinito World of Darkness -- MMORPG

    nel novembre del 2006 ci fu un accordo tra la WhiteWolf (la ditta che ha creato dei giochi di ruolo cartacei sui Vampiri e sui Lupi Mannari) e la CCP per la creazione di un MMORPG sulla linea editoriale dei giochi della WhiteWolf, ovvero World of Darkness appunto, alle'poca fu detto che il gioco sarebbe uscito nel giro di 4-5 anni, è recente poi la notizia che a Marzo di quest'anno (dopo l'uscita dell'espansione di EVE) inizierà la produzione di questo MMORPG.
    Avete altre news? Commenti? Speranze?

    Per intenderci: sarebbe l'MMORPG del videogioco "Vampires: The Redmpetion" unito al mondo dei Lupi Mannari.

  2. #2

    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    No, redemption e bloodlines erano nella vecchia ambientazione del mondo di tenebra. Negli ultimi anni la white wolf ha rilanciato la sua linea editoriale con nuove edizioni con meccaniche e background diversi. Penso che il gioco includerà queste ambientazioni aggiornate. Le tre principali sono Vampire: the Requiem, Werewolf: the Forsaken e Mage: the Awakening.
    Mi aspetto di poter fare un pg di ognuna di queste tre 'razze' soprannaturali.
    Almeno.
    Sono presenti anche i Changeling (umani rapiti dalle fate che sono riusciti a liberarsi ma che hanno mantenuto qualche potere e ne risultano cambiati), i Promethean (costrutti tipo mostro di frankestein) e gli Hunter (cacciatori di mostri) e in america dovrebbe uscire Wraith per i fantasmi.
    Queste ultime sono linee editoriali 'secondarie' e magari verranno tenute solo per png.
    C'è davvero molta carne al fuoco volendo fare un bel gioco. Spero non si riduca al solito farm e picchiaggio, sono tutti gdr molto interpretativi.

  3. #3
    Il Puppies L'avatar di Headlong
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    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Citazione Originariamente Scritto da Diennea Visualizza Messaggio
    No, redemption e bloodlines erano nella vecchia ambientazione del mondo di tenebra. Negli ultimi anni la white wolf ha rilanciato la sua linea editoriale con nuove edizioni con meccaniche e background diversi. Penso che il gioco includerà queste ambientazioni aggiornate. Le tre principali sono Vampire: the Requiem, Werewolf: the Forsaken e Mage: the Awakening.
    So della "nuova versione" del Mondo di Tenebra, ma la nuova versione è del 2004 e l'accordo è del 2006, lessi che si riferiva alla vecchia versione che aveva all'epoca la bellezza di 12 anni di storie e quindi un background complesso da cui poter attingere e mi sembra anche più logica come soluzione, inoltre sempre all'epoca parlavano di questo MMORPG che trattava solo di Vampiri e Lupi Mannari (con la loro divisione in clan e sette), i Maghi, almeno all'inizio, erano fuori dal progetto cosi anche le linee editoriali "minori".


    Citazione Originariamente Scritto da Diennea Visualizza Messaggio
    C'è davvero molta carne al fuoco volendo fare un bel gioco. Spero non si riduca al solito farm e picchiaggio, sono tutti gdr molto interpretativi.
    Lo spero anche io e la cosa che mi rincuora è che sia la WhiteWolf che l'azienda che produrrà il gioco sono "piccole" in confronto alla Blizzard o alla EA, pertanto dato da ciò e dato dalla natura "ruolistica" del MdT credo che non si dirigeranno verso un clone di WoW perchè perderebbero la guerra quindi andranno su qualcosa più di nicchia...
    Almeno spero
    Ultima modifica di Headlong; 21-02-09 alle 09:03:43

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di Haruki
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    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    penso che rendere in chiave interpretativa un mmorpg sia praticamente impossibile sebbene sia possibile evitare il solito farm, magari rendendolo come l'ultimo vampire per PC.

  5. #5
    Il Puppies L'avatar di Headlong
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    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Citazione Originariamente Scritto da Haruki Visualizza Messaggio
    penso che rendere in chiave interpretativa un mmorpg sia praticamente impossibile sebbene sia possibile evitare il solito farm, magari rendendolo come l'ultimo vampire per PC.
    Io non credo che sia dura, perchè per me "impossible is nothing", la vedo commercialmente una scelta poco felice in quanto un MMORPG con componente ruolistica comporterebbe due cose:

    1) un sopporto molto forte dei GM 24h su 24H (con ban per chi esce fuori dal personaggio)

    2) mercato di nicchia estrema

    Personalmente mi basterebbe un gioco dove ci sia poco farming e molte lotte di Clan (intendendo non di Gilde, ma di "razze" differenti gi Vampiri e Lupi Mannari), se poi a questo aggiungiamo

    1) una mappa che riproduca non un mondo immaginario, ma l'Europa

    2) delle Razze Umane che vanno a caccia di Vampiri e Lupi Mannari i quali quest'ultimi sono obbligati per vivere meglio a non mostrarsi per quello che sono (insomma tenere la Masquerade) e contemporaneamente gli stessi umani possono essere "abbracciati" e trasformati in Vampiri (o magari in Lupi Mannari).

    Per me il gioco avrebbe delle ottime basi per avere un discreto successo.

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di Haruki
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    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Hai esposto il problema, un MMORPG deve dare un guadagno, non una perdita agli sviluppatori. Per questo motivo non faranno mai un MMORPG interpretativo. Però se hai giocato a Vampire Bloodlines per pc sai cosa intendevo in precedenza. Bisognerebbe solo elaborare un pò l'idea e verrebbe bene.

  7. #7

    Predefinito Riferimento: World of Darkness -- MMORPG

    Da Wikipedia inglese: il gioco dovrebbe seguire le meccaniche di EVE Online.
    Esprimo il mio parere da giocatore di Vampiri live.

    Questa potrebbe essere una grande idea, ma non vorrei che il tutto diventasse troppo complesso. Nel nuovo World of Darkness, l'ambientazione base riguarda i mortali che si trovano a scoprire pian piano ciò che si nasconde dietro quello che loro credono sia la realtà. I vampiri hanno 5 diverse associazioni politiche, ognuna con i suoi poteri particolari. A questo aggiungiamo i maghi ed i lupi mannari, anch'essi con le loro associazioni e clan.

    Con tutta questa carne al fuoco, spero che ci sia un minino di controllo, ma non vorrei neanche una separazione rigida alla Dark Age Of Camelot. In Vampiri, ogni congrega ha le sue fazioni interne, e non esistono amicizie, ma solo cooperazione e competizione. Spero anche che non arrivino a gestire l'elysium come in Bloodlines: nell'elysium, è vietato usare la violenza e le discipline, ma se uno le usa, ne deve pagare le conseguenze. Invece in Bloodlines non puoi usarle. Punto. E' un grosso limite alle possibilità di un GdR come si deve. In più, pensate che un vampiro può fare anche il doppio gioco in due congreghe, con la possibilità di accedere a entrambi i set di poteri. E poi, se viola la Masquerade? chi lo denuncia? gli altri giocatori? un PNG? un sistema automatico che registra la sua infrazione? Mi sembra un bel casino.

    Spero veramente che facciano le cose per bene e che non diventi un prodotto di massa. I blockbuster alla WoW non mi piacciono perchè non li considero GdR, quelli di nicchia sono troppo complicati. Se WoD (oddio, un giorno avremo bisogno di un prontuario di acronimi tascabile!) sarà un prodotto di nicchia, almeno avrò il vantaggio di conoscere già l'ambientazione.

  8. #8

    Predefinito Riferimento: World of Darkness -- MMORPG

    Citazione Originariamente Scritto da Skagway Visualizza Messaggio
    Da Wikipedia inglese: il gioco dovrebbe seguire le meccaniche di EVE Online.
    Porca vacca.

    Il MMO definitivo.

    Fantasy + vampiri + simulazione
    - attenzione alla progressione che avverrebbe lentamente da sola.
    Speriamo che seguando davvero i canoni di EVE, peró.
    Ultima modifica di Fenriz.III; 14-12-09 alle 18:35:05

  9. #9
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Riferimento: World of Darkness -- MMORPG

    Mai avuto dubbi che sarà un prodotto serio, innovativo come EVE, di certo non mi aspetto un gioco in stile farming orientale nè qualcosa di scialbo come il 99,99% dei MMO sul mercato (eve a parte, che è l'unico decente).

  10. #10

    Predefinito Riferimento: World of Darkness -- MMORPG

    Mah, speriamo che sia cosí.
    La tentazione di infilarci un vai e uccidi 10 topi non-morti é grande.

    Lo schema di EVE é ottimo... tutto mirato a una simulazione verosimile, al contrario di un MMO con giá un pesante meta-messaggio di essere giochino e nulla piú... come sono oggi.

    Se é cosí e non ci infilano niente di WoW, é un capolavoro annunciato.

    Interessanti discussioni sul gioco qui

    Tra cui, il non-consensual PvP é oggi in tempi di ragazzetti del MMO, griefare? É qualcosa che non piace a nessuno perché quando si GIOCA un videogioco si deve essere rilassati, tranquilli e gaudenti? Oppure é la chiave per interessanti ed emozionanti avventure? E una simulazione iper-realistica é l'unico modo per ottenerla?
    Ultima modifica di Fenriz.III; 15-12-09 alle 00:40:36

  11. #11
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Riferimento: World of Darkness -- MMORPG

    IMHO un gioco del genere è molto più "difficile" di EVE.

    In EVE il motore primo è il sistema economico molto ben fatto. Ma il sistema economico può essere simulato efficacemente, non era una novità neanche all'epoca, in definitiva.

    Il cuore di Vampire sta da tutt'altra parte, e la cosa peggiore è che sono aspetti molto molto difficili da simulare (es. la segretezza).

  12. #12

    Predefinito Riferimento: World of Darkness -- MMORPG

    Citazione Originariamente Scritto da Il Nero Visualizza Messaggio
    IMHO un gioco del genere è molto più "difficile" di EVE.

    In EVE il motore primo è il sistema economico molto ben fatto. Ma il sistema economico può essere simulato efficacemente, non era una novità neanche all'epoca, in definitiva.

    Il cuore di Vampire sta da tutt'altra parte, e la cosa peggiore è che sono aspetti molto molto difficili da simulare (es. la segretezza).
    Quoto alla grande, sono due mondi che non c'entrano un'acca l'uno con l'altro. Se in EVE mi devo preoccupare delle quotazioni di borsa di un certo minerale, in World of Darkness devo pensare prima di tutto a sopravvivere e a non impazzire, poi se sono un vampiro, posso pensare anche al potere e all'influenza che ho sui mortali e gli altri vampiri. Guadagnare soldi serve solo a comprarsi armi e rifugi, al massimo puoi dare qualche mazzetta alla polizia.

    Poi vorrei capire una cosa: possibile che non si possa fare un MMORPG senza grinding e livelli? In Wod non esistono livelli, ma solo attributi, ablità e poteri. E i punti esperienza si contano con le unità, se ne guadagni 3 con una singola azione è già grasso che cola. E non li guadagni facendo farming ininterrotto nelle fogne, ma impegnadoti in azioni concrete, tipo salvare un innocente o guadagnare una posizione sociale. Come fa una IA ad assegnarti questi punti? O i programmatori tirano fuori il classico coniglio dal cilindro, o la vedo proprio dura.

  13. #13

    Predefinito Riferimento: World of Darkness -- MMORPG

    Beh, riguardo i livelli e il grinding mi sembra rassicurante quello che ha detto Reynir Hardarson, cioé che il MMO sará il piú VERO possibile.

  14. #14

    Predefinito Riferimento: World of Darkness -- MMORPG

    nuove informazioni qui e un bel video sul MMO alla convention di White Wolf.

    É tutto molto bello e promettente.

  15. #15
    Lo Zio
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    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Certo che dover tornare indietro di 3 anni per vedere un post su questo gioco fa capire che insomma non è molto atteso dalla community

    Comunque fortuna che il progetto è ancora vivo e vegeto.

  16. #16
    Crysis85
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    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Beh non è che ci siano nuove info sulle quali speculare, e la fase di hype che avevo per questo gioco si è esaurita un paio di anni fa

  17. #17
    Lo Zio
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    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Citazione Originariamente Scritto da mav.erick Visualizza Messaggio
    Beh non è che ci siano nuove info sulle quali speculare, e la fase di hype che avevo per questo gioco si è esaurita un paio di anni fa
    Personaggi

    • WoD sarà prima di tutto un gioco di ruolo: incentrato sul sociale, sulla interazioni tra giocatori. La loro limitazione negli attuali MMO viene considerata come uno dei principali punti deboli dei titoli attualmente presenti sul mercato.
    • I giocatori saranno incentivati a fare nuove amicizie perché solo attraverso di esse si potrà arrivare "in cima alla catena alimentare".
    • Il gioco si propone dunque di rendere il gameplay quanto più possibile fedele alle meccaniche di live della Masquerade. Per questo i personaggi non avranno i nomi sopra la testa (di default, ma saranno comunque attivabili).
    • La caratterizzazione del PG sarà quanto più possibile simile alla caratterizzazione della versione pen & paper di Vampire: the Masquerade.
    • Mortali, o kindred, nessun altra creatura sovrannaturale giocabile è prevista per la release. NPC esclusi, quindi.
    • Permadeath per entrambi i tipi di personaggio.
    • Niente Caitiff alla release. Tutti i kindred saranno quindi affiliati ai clan.
    • Non saranno presenti Paths of Enlightenment alternate.
    Gameplay

    • Tutti i giocatori inizieranno come mortali (umani), diventando kindred (vampiri) solo per propria scelta. I personaggi potranno dunque essere mortali per tutta la durata della loro vita.
    • Ci sarà sia una trama prodotta da CCP, che ovviamente si svilupperà nel tempo, sia le trame concepite dai giocatori stessi, che quindi forniranno il contenuto principale del titolo.
    • L'umanità sarà una vera e propria statistica, che diminuirà ogni volta che un giocatore ne attaccherà un altro, compresi gli atteggiamenti di griefing. Scesa sotto un certo livello gli altri giocatori saranno liberi di attaccare un personaggio senza perdere umanità a loro volta.
    • Il PvP per certi modi di vedere sarà più limitato e per altri più libero di quanto di vede negli altri MMO.
    • I giocatori potranno andare in Paradiso (santuario), nel quale non potranno essere attaccati.
    • La decisione di includere o meno la meccanica del diablerie è attualmente in fase di discussione.
    • Il torpore è incluso e servirà a spiegare perchè i kindred possono non morire definitivamente.
    • Il titolo è pensato sia per soddisfare i casual player sia gli hardcore, che potranno giocarlo ed apprezzarlo ad un livello molto più profondo, ottenendo maggiori benefit e ricompense.

    Mondo di Gioco
    • WoD sarà un MMO solo per adulti e includerà nudità, violenza, sangue.
    • Ci sarà un unico mondo di gioco, niente divisione in server.
    • Le istanze sono state escluse.
    • La notte sarà perenne. Il giorno equivarrà ai tempi di manutenzione, quando il server sarà offline.
    • Le azioni dei giocatori cambieranno il mondo di gioco nel tempo.
    • Uno dei modi in cui i giocatori potranno incidere attivamente sul mondo di gioco sarà attraverso la scalata sociale sino a diventare Principe, tramite la quale arriveranno a controllare diversi aspetti delle varie città presenti.
    • Si potrà diventare Principe anche esclusivamente le amicizie e la politica, senza uccidere nessuno di persona.
    • Le città saranno collegate.
    • Ci saranno i Live Event.
    Engine
    • La chat vocale sarà completamente integrata per essere sfruttata come mai prima. Gli sviluppatori vogliono che i personaggi parlino con la voce dei loro giocatori.
    • WoD si appoggerà a un .pdf reader in game per la lettura dei testi facenti parte del lore.
    • Questo verrà localizzato in automatico in cinque lingue attraverso l'engine di localizzazione "Cereberus".
    • il sito web di WoD avrà diverse feature che permetteranno di interfacciarsi al gioco.
    • Il gioco sarà mosso dal Carbon Engine di Incarna, ampiamente potenziato rispetto ad oggi.
    • Al momento il gioco prevede un livello di dettaglio grafico basso ed uno alto.
    Poi se ancora nn ti basta,qui c'è anche la presentazione di qualche mese fa del progetto: http://youtu.be/vxC8vX2zAgY

    Ti ho dato abbastanza spunti di speculazione?
    Ultima modifica di Leorgrium; 24-09-13 alle 14:19:30

  18. #18
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Come detto, così lontano da una possibile uscita non vale la pena hyparsi. Fosse sviluppato da qualcun'altro l'avrei già etichettato come vaporware

  19. #19
    Lo Zio
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    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Non è che bisogna Hyparsi,basterebbe anche parlarne ogni tanto....In fondo di materiale su cui confrontarsi c'è ne sarebbe per 300 post.

  20. #20
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Non sapevo manco esistesse qui
    Comunque lo seguo anch'io... purtroppo le info le danno col contagocce e ancora qualcosa di concreto non ci è stato mostrato.
    Le info fanno ben sperare e io mi auguro vengano mantenute tutte

  21. #21
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    mah alla vine ccp o non ccp sento comunque puzza di morto, 7 anni sono tanti anche per un mmorpg

  22. #22
    Lo Zio
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    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Citazione Originariamente Scritto da mav.erick Visualizza Messaggio
    mah alla vine ccp o non ccp sento comunque puzza di morto, 7 anni sono tanti anche per un mmorpg
    Alla fine è stato annunciato nel 2006 ma il lavoro effettivo sul gioco è iniziato solo nel 2009. Poi c'è stata la crisi economica che ha portato ad alcuni licenziamenti del team nel 2010 che hanno rallentato il progetto,e inoltre ricordo che CCP è una software house che vive senza pubblisher grazie a Eve Online.
    Quindi è chiaro che il grosso delle risorse viene destinato a quello che porta a casa i soldi,però WOD ha un team di 70 persone che solo dal 2011 è riuscito a lavorare a tempo pieno sul progetto e infatti solo ora riesce ad ogni EveFest a portare nuove news.
    Comunque ci sarà ancora un paio d'anni di attesa per poter almeno vedere l'avvio di una beta ad invito del gioco,però diciamo che la strada è abbastanza segnata rispetto a qualche anno fa dove veramente sembrava che il progetto fosse morto e defunto.

  23. #23
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Io spero solamente sia una specie di Vampire the Masquerade: Bloodlines però Online
    Ovvero in cui le missioni siano completabili in vari modi, anche solo parlandoci. O magari che i dialoghi siano sfaccettati, con cose che si possono scoprire solo se si è predisposti nella Persuasione o altro ad esempio.... insomma, non voglio che le missioni siano le solite "vai da tizio e porta questo pacco" o "uccidi tot mostri". Voglio gli intrighi, i sotterfugi e le diatribe tra Clan
    Voglio che i combattimenti siano più melee che altro, voglio storie di spettri come l'hotel stregato che mi faceva venire i brividi ogni volta che vedevo il fantasma, voglio storie appassionanti collegate all'antico testamento, voglio un sacco di cose

  24. #24
    Lo Zio
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    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Io spero solamente sia una specie di Vampire the Masquerade: Bloodlines però Online
    Ovvero in cui le missioni siano completabili in vari modi, anche solo parlandoci. O magari che i dialoghi siano sfaccettati, con cose che si possono scoprire solo se si è predisposti nella Persuasione o altro ad esempio.... insomma, non voglio che le missioni siano le solite "vai da tizio e porta questo pacco" o "uccidi tot mostri". Voglio gli intrighi, i sotterfugi e le diatribe tra Clan
    Voglio che i combattimenti siano più melee che altro, voglio storie di spettri come l'hotel stregato che mi faceva venire i brividi ogni volta che vedevo il fantasma, voglio storie appassionanti collegate all'antico testamento, voglio un sacco di cose
    Stai tranquillo che l'ambientazione sarà figa tanto quando Bloodlines,anzi forse anche meglio perchè si avvale di tecnologie nuove e tools piu potenti.
    Per quanto riguarda il gioco in se ci sono degli elementi che andrebbero divisi in 3 contenuti:

    Sandbox: tutto il mondo del gioco sarà ampliamente esplorabile e la storia del gioco sarà curata dalla White-wolf stessa,poi ci saranno elementi di pve con le relative missioni e dialoghi sicuramente all'altezza del gioco. Sulle tipoligie di missione non è ancora dato a sapere però sicuramente verrà fatto in modo di non diventare una esperienza MMO classica con i livelli e le quest uccidi o consegni determinato oggetto.

    CoffeeShop: WoD sarà molto simile a Eve in quelle meccaniche,cioè ci saranno delle zone ad alto impatto sociale dove si potranno avere piacevoli conversazioni e dove la componente ruolistica e tutto quello che riguarda la politica e gli intrighi verrà pompato all'ennessima potenza. Ci sarà un sistema di domiciliazione,cioè si potra avere un domicilio proprio che servirà al personaggio di poter avere un ritrovo privato con altri membri,e che puo essere arredato.
    In piu poi,ma questo ancora è in fase di valutazione,si possano anche avere dei sistemi per violare tali proprieta ai fini di trovare prove o indizzi di eventuali cospirazioni ecc.

    PvP: Allora,come in Eve online, WOD sarà incentrato tantissimo sul pvp e quasi sicuramente l'intero mondo sarà una zona pvp. La domanda che ci si pone è: " Come si fa a rendere sicura la giocabilità a dei players che del pvp magari non gliene frega nulla?" "come si fa a proteggerli da eventuali giocatori che ammazzano chiunque senza scrupoli?"...Una bella domanda che ancora non è dato a sapere. Ma in molti siti ho trovato che la soluzione migliore per ovviare a tale problema, senza impedire ai giocatori di poter ammazzare un personaggio, è il sistema del Sicurity Level di EVE.
    Applicato a WoD funzionerebbe bene perchè magari tu fai le tue missioni e sei in una zona di lvl 1,che è molto sorvegliata dalla polizia (o Kindred poliziotti), che inteverebbero se uno tenta di attaccarti. Ovviamente lasci la possibilità a lui di ferirti o ammazzarti però lui avrebbe delle conseguenze per quella scelta.

    Per il resto Chris Mcdonough (@wwchrism) ha confermato che se il gioco va bene,ci saranno le implementazioni di espansioni e razze(tipo lupi mannari ecc). E che possiamo stare tranquilli sul fatto che sarà "100%" Vampire The Masquerade,quindi senza Edward o vampiri che lucicano alla luce del sole. Anzi "Il giorno" sarà rappresentato dalle manutenzioni del server, per il resto il gioco sarà sempre ambientato di notte.
    Ultima modifica di Leorgrium; 25-09-13 alle 17:13:35

  25. #25
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: World of Darkness -- MMORPG

    Tutte cose che già sapevo
    Tranquillo, sono informato quanto te al riguardo
    I miei dubbi penso siano legittimi, visto che di un MMO si tratta, ma come dici tu la fiducia è tanta
    Vorrei però sapere altro sul VG :(
    Ormai è parecchio che non si hanno news corpose

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